Rollespill videospill

Et rollespill-videospill , ofte forkortet til ganske enkelt rollespill ( RPG ), er en type videospill som tradisjonelt bruker spillelementer hentet fra " penn og papir "-rollespill . Moderne rollespill omfatter et bredt utvalg av spillestiler og administrasjonsmotorer. Et annet akronym som brukes for å indikere dem er CRPG ( Computer Role Playing Game ).

Rollespill-elementer kan også finnes i sanntidsstrategivideospill , førstepersonsskytespill og noen andre typer videospill som MMORPG -er .

Generell informasjon

Generelt er datarollespill et derivat av "penn og papir", for eksempel Dungeons & Dragons . De fleste av dem tildeler for eksempel forskjellige egenskaper , for eksempel treffpoeng , magiske poeng og nivåer. Disse spillene har også en tendens til å låne den narrative strukturen til mange penn- og papirrollespill: vanligvis blir en gruppe helter (en fest ) tildelt et oppdrag (vanligvis kalt oppdrag) av noe slag. Under reisen møter eventyrere konstante angrep fra fiender og monstre (ofte inspirert av kongelig mytologi ).

En typisk RPG "statusskjerm" inkluderer karakterens navn, portrett, nivå (Lv), nåværende / maksimale treffpoeng (HP) og nåværende / maksimum (magiske) manapoeng. Annen informasjon inkluderer basestatistikk og typen våpen, rustning og utstyr til karakteren(e).

Rollespill videospill involverer noen ganger kompliserte historier og karakterutvikling, ved å bruke en stor mengde statistikk, gjenstander og evner. Spillere må vanligvis velge hvilken av flere mulige kombinasjoner, ofte gjennom klasser, av disse tingene de skal skaffe til karakterene sine for å fortsette og om mulig vinne spillet.

Historie

Rollespill-videospill begynte som etterkommere av de første Rogue -stil-spillene (kalt roguelikes ) på Unix -systemer , selv åpenbart inspirert av penn-og-papir-rollespill, men MUDs ( Multi user dungeons ) ga også mange konsepter og ideer til sjangeren. En tidlig roguelike, før Rogue selv , er dnd (1975), utviklet på PLATO . Tekst-RPG-er utviklet seg fra teksteventyr , Rogue - kloner og MUD-er. Blant de første var Akalabeth: World of Doom (av Richard Garriott , 1980), som ga opphav til den berømte Ultima -serien .

De første spillene i Ultima- og Wizardry -serien er kanskje de som har størst innflytelse på de nå populære rollespillene. Mange nyvinninger av Ultima III: Exodus har endelig blitt praktisk talt standard for alle rollespill, både for konsoller (selv om det er noe forenklet for å tilpasse seg bruken av joysticken eller tastaturet ) og for PC- markedet.

Det første konsollrollespillet var Intellivision AD&D Treasure of Tarmin- tittelen ( 1982 ). Mye senere, i 1986 , ga Enix ut Dragon Quest for NES (med tittelen Dragon Warrior in North America ). Dette ble raskt fulgt av tilpasninger av dataspillene Wizardry og Ultima III , og Squares Final Fantasy ( 1987 ) . Begge disse spillene viste seg å være populære og ga opphav til en serie oppfølgere som fortsatt er populære i dag.

Både Dragon Quest og Final Fantasy lånte noen elementer fra Ultima . For eksempel kan du hvile og helbrede karakterene ved å stoppe på en taverna eller et vertshus, for å gjenvinne all kreftene deres. Dragon Quests kampstil var basert på den til et annet PC-spill: Wizardry .

Moderne spill

På 1990-tallet dukket det opp flere og flere flerspillerrollespill. For eksempel har Diablo ( 1996 ) et system som lar forskjellige spillere gå inn i samme verden og samarbeide mot fiender, utveksle utstyr eller, hvis de ønsker det, drepe hverandre. Massive multiplayer online rollespill ( MMORPGs), er enorme åpne verdener med hundrevis av deltakere som samhandler med hverandre, blant pionerene for disse spillene var Ragnarok Online , Ultima Online , Lineage 2 , EverQuest og World of Warcraft som ble utgitt i 2004 , har den nå blitt bærebjelken i MMORPGs , etter å ha klart å begeistre titalls millioner spillere rundt om i verden.

En interessant variant var Pokémon , en serie spill hvis hovedinnovasjon var å erstatte gruppen av eventyrere med skapninger som kunne fanges, samles og trenes for kamp. Suksessen har vært fenomenal, og har skapt en hel rekke spin-off-produkter, inkludert andre spill, tegneserier og en intens varehandel med alle slags gadgets.

I dag er antallet fans av sjangeren så høyt at mange ikke-profesjonelle programmerere gleder seg over å lage freeware RPG-er, og oppnår ofte utmerkede resultater, noen ganger enda bedre enn deres kommersielle kolleger.

Nylig har bruken av spill som Deus Ex og Warcraft III begynt å viske ut linjene mellom rollespill og andre typer videospill. Mange ikke-rollespillende videospill presenterer flere og flere elementer som tradisjonelt tilhører rollespill, for eksempel et system med ferdigheter, erfaring og problemer å løse. I mellomtiden ignorerer mange definerte rollespill-videospill, for eksempel The Legend of Zelda-serien , fullstendig tradisjonelle elementer i rollespill-videospill. Utvidelsen av de tradisjonelle elementene i CRPG-er til tredimensjonale spillmotorer skaper en myriade av hybridspillkategorier.

Representasjonen av RPG -elementer i førstepersons (FPS) og tredjepersons (TPS) skytespill kan ikke skilles fra et spill som ganske enkelt inkorporerer en historie med tradisjonelle FPS-scener og problemer og utviklinger for å inkludere de vanlige funksjonene karakterbygging (hvordan bli bedre våpen). Med utviklingen og økningen av funksjoner i FPS gjenstår det å se om disse spillene vil fortsette å bli kalt FPS (eller TPS), lage en ny kategori spill eller bare ta navnet RPG.

Kulturforskjeller

På grunn av kulturelle forskjeller mellom selskapene som utvikler disse spillene, avhengig av opprinnelsesland, er det minst to visse "familier" av grafiske CRPG-er. Forskjellene er hovedsakelig fokusert på grafikken og konstruksjonen av plottet, men også på systemet med statistikk, magi osv.. På grunnnivå er de ganske like, med attributter, statistikk og nivåer som dominerer spillestilen og karakterene og personligheter som dominerer spillet. plottutvikling.

Den første familien er den japanske familien av grafiske rollespill-videospill (for eksempel Final Fantasy -serien , The Legend of Zelda , The Legend of Dragoon , Phantasy Star , Grandia , Lunar og Wild ARMs ). Disse er ofte mer fargerike og strålende enn sine vestlige kolleger og inkluderer den østlige tendensen til å blande fantasi og spiritualitet. Karakterene i disse spillene ligner ofte på anime med ekstreme personligheter. Handlingen involverer ofte en episk og ultimat kamp mellom kreftene på godt og ondt, og karakterene er nesten alltid allierte av det gode. Karakterløpene i denne typen spill er vanligvis begrenset til et utvalg av mennesker, beistmenn/kvinner, espers (i likhet med grunnelementene i Dungeons & Dragons -universet ), alver og androider . D&D-baserte systemer blant disse spillene er i beste fall svært sjeldne. Vanligvis bruker de et avansementsystem fra et minimumsnivå på 1, til et maksimumsnivå på 99, med mulighet for å endre karakterens parametere i svært små mengder. Lydsporet er kuratert med spesiell oppmerksomhet av artister og forfattere som også har blitt kjent internasjonalt, som Nobuo Uematsu .

Den andre familien med grafiske rollespillvideospill er den vestlige (for eksempel Gothic (videospill) Baldur's Gate , Diablo og Neverwinter Nights , The Witcher , Planescape: Torment , Fallout 2 ). Disse spillene er ofte mørkere enn de orientalske, nesten skrekk i stil og design, i noen eksempler, eller mer enkelt kan de våge seg mot mer lavfantasi -territorier , og karakterene som presenteres er mer varierte enn de til japanske kolleger, og fokuserer mer på realisme . Handlingen er ofte mørkere, og hovedtemaet er vanligvis en pågående kamp, ​​nesten aldri uten en definitiv seier over «fienden». Fantasy-rasene er forskjellige og generelt inspirert av romanene skrevet av Tolkien , men rasene i noen tilfeller eksisterer ikke i det hele tatt eller er ikke særlig dominerende (andre raser enn mennesker). Disse grafiske rollespillene baserer vanligvis statistikksystemet sitt på D&D D20-systemet , selv om det ikke er uvanlig å bruke helt andre systemer.

Pokémon -rollespillet er ikke en del av noen av familiene.

Forholdet mellom CRPG og tradisjonelle rollespill

Noen ganger blir CRPG-er behandlet med forakt av RPG-spillere med penn og papir. Det er flere grunner til dette, for eksempel CRPGs tendens til å bare legge vekt på å bygge en kraftig karakter i motsetning til historien og motivasjonen deres. Mange penn-og-papir RPG-spillere anser det som powergaming fremfor "ekte" RPG.

Kanskje enda viktigere, det har blitt hevdet at det er upresist å bruke begrepet "rollespill" for å beskrive spill som tillater karakterbygging, men der spilleren ikke kan ta noen meningsfulle beslutninger, dvs. handle "i karakter" og påvirker begge i betydelig grad. Personligheten til karakteren og den generelle fremgangen til spillet. I spill som disse tolker ikke spilleren, men tar ganske enkelt taktiske avgjørelser.

Selv om det er sant at mange spill annonseres for å ha "rollespillelementer", er disse helt lineære, og tilbyr ikke flere rollespillmuligheter enn å se en film eller lese en bok; det bør også bemerkes at dette ikke er tilfelle for alle rollespill på markedet. Selv om åpenbare tekniske og praktiske begrensninger sikrer at et rollespill-videospill ikke kan være like åpent og fritt som penn-og-papir-rollespill, der den eneste virkelige begrensning for hendelsene som finner sted er deltakernes fantasi, er det det er verdt å merke seg at forskjellige spill tillater betydelig variasjon i måten historien deres utvikler seg på, avhengig av spillerens avgjørelser og karakteregenskaper.

Gitt imidlertid det gode salget av CRPG-titler og spesielt MMORPG-er, har de nye utgavene av noen RPG-er lånt noen av mekanikkene til CRPG, selv om de opprettholder en kompleksitet og variasjon som kan sammenlignes med de tidligere inkarnasjonene, som i tilfellet med D&D 4. utgave.

CRPG-historie

Merk: Dette er ikke en fullstendig liste over alle rollespill videospill for konsoll eller datamaskin, men en liste over de mest betydningsfulle, innflytelsesrike eller mest kjente gjennom tidene.

Historien om datamaskinrollespill videospill

Historien om konsollrollespill

Liste over selskaper

Nedenfor er en liste over videospillprodusenter som har spesialisert seg eller laget kjente CRPG-er.

Bibliografi

Relaterte elementer

Andre prosjekter

Eksterne lenker