Wii U

Wii U
-konsoll
ProdusentNintendo
FyrKonsoll
GenerasjonOktav
Presentasjon
til pressen
7. juni 2011
På salg8. desember 2012
18. november 2012
30. november 2012
[1] [2]
Avhending31. januar 2017
[3]
Enheter solgt13,56 millioner (31. mars 2018) [4]
Mest populære spillMario Kart 8
8,45 millioner (30. september 2020) [5]
ForgjengerWii
EtterfølgerNintendo Switch
Tekniske funksjoner

Minnestøtte _
iDensity [6] , optisk Wii-plate

Kontroller enheter
Wii U GamePad , Wii U Pro Controller , Wii Remote , Nunchuck , Wii Classic Controller , Wii Classic Controller Pro , Wii Balance Board
prosessorUttrykte
Online tjenesterNintendo nettverk

Wii U (ウ ィ ー ・ ユ ー Wī Yū ?, uttales som de engelske pronomenene vi [wiː] "vi" og du [juː] "du" eller "du") er en videospillkonsoll produsert av Nintendo . Det skjer med Wii mens det ikke erstatter det i noen land, og det var den første åttende generasjons stasjonære konsoll som ble utgitt på markedet. Hovedkonkurrentene er Sonys PlayStation 4 og Microsofts Xbox One .

Historie

Utvikling

Nintendo begynte utviklingen av Wii U i 2008 [7] , etter å ha erkjent noen iboende begrensninger ved Wii, sett av publikum som en konsoll for "tilfeldig" sammenlignet med hovedkonkurrentene både fra et lekent og teknisk synspunkt. Den vanligste kritikken mot systemet var for eksempel mangelen på støtte for høyoppløsning og en konsistent flerspillermodus på nettverket [8] . Gjennom Wii U hadde Nintendo derfor til hensikt å bringe "hardcore"-spillere tilbake til plattformen sin og bestemte seg for å gjøre det at ny maskinvare var nødvendig. Flere ideer ble diskutert angående veien videre for å nå målet og av denne grunn startet prosjektet fra bunnen av ved flere anledninger [9] . Til slutt, etter også å ha tenkt på å installere en liten skjerm på kontrolleren for å indikere litt informasjon til spilleren (ide som ligner på VMUen til Sega Dreamcast ), ble det utviklet en gamepad-modell med en sjenerøs størrelse skjerm som i utgangspunktet ikke ble antatt økonomisk gjennomførbar . [10]

Offentlig kunngjøring

Wii U ble vist til brukere for første gang 7. juni 2011 i Los Angeles under E3 [11] [12] , mer enn ett år foran hovedkonkurrentene og nesten seks år etter Wii -forgjengersystemet , konsoll mer solgt enn den forrige generasjonen som begynte å lide av en metning av markedet [13] . De første spillene ble annonsert på følgende E3 2012 og var New Super Mario Bros. U , Nintendo Land , Pikmin 3 , Assassin's Creed III og ZombiU , mens en stor overraskelse vekket kunngjøringen av Bayonetta 2 , en oppfølger til en av de mest anerkjente actionspill fra forrige generasjon, eksklusivt for Nintendo-maskinen. [14] For første gang i historien til Nintendos hjemmekonsoller startet salget til publikum av Wii U tidligere på vestlige markeder enn i moderlandet: nettopp, konsollen ble lagt ut for salg 18. november 2012 i USA og Canada , 30. november i Europa og 8. desember i Japan.

Avvikling av produksjon

I april 2016 kunngjorde Nintendo at konsollen etter planen skulle avvikles i mars 2018, før lanseringen av Nintendo Switch . [15] Senere, 31. januar 2017, kunngjorde selskapet stans i produksjonen av Wii U. [3]

Oversikt

Funksjoner

Den umiddelbart karakteristiske egenskapen til denne konsollen sammenlignet med de forrige ligger i kontrollsystemet, kalt Wii U GamePad , hvis navn er en åpenbar omtale fra Nintendo Entertainment System- kontrolleren . Tilbehøret, helt trådløst, er utstyrt med en resistiv berøringsskjerm som kan vise helt annen informasjon sammenlignet med den som vises på TV-en. Dette systemet tillater derfor en asymmetrisk spillmodus der bildet som sendes på GamePad integreres og kompletterer det som finnes på TV-en. Alternativt, og avhengig av spillene, er det mulig å la brukeren koble seg fra forpliktelsen til å bruke en TV mens han bruker systemet, og vise det samme bildet på TV-en på Wii U-kontrolleren. Wii U er også den første Nintendo-konsollen som tilbyr Full-HD 1080p HD-grafikk , selv om spillene kun støttet 720p . For å sikre at brukerne umiddelbart kunne dra nytte av denne funksjonen, bestemte Kyoto -huset seg for å inkludere en HDMI -kabel i salgspakken. Den interne optiske stasjonen støtter, i tillegg til Wii 12 cm NOD -plater , også proprietære plater kalt "iDensity" som kan være vertskap25  GB per datalag. Konsollen er utstyrt med fire USB -porter som kan lese lagringsenheter opptilTB minne, som eksterne harddisker , men også nyttig for å lade kontrollere. Opptil to Wii U GamePads kan kobles til systemet . Denne muligheten har imidlertid aldri blitt aktivert i operativsystemet på grunn av mangelen på programvare som sørger for samtidig bruk av to gamepads. [16] Det er også planlagt å bruke en GamePad pluss fire andre alternative kontrollere som Wii U Pro-kontrolleren og alle kontrollerene til Nintendo Wii -forgjengeren for totalt opptil fem kontrollere aktive samtidig. På baksiden av maskinen er det en HDMI -port , en AV Multi Out-port som er kompatibel med videokontaktene til forgjengersystemet, en port dedikert til sensorstangen og til slutt inngangen for strømforsyningen. Wii U lar deg opprette opptil tolv Nintendo Network ID-kontoer på samme maskin, koblet til Nintendo Network- nettplattformen som lar deg få tilgang til ulike nettbaserte tjenester integrert i systemet.

Design og dimensjoner

Nintendo bestemte seg for å basere utseendet til Wii U på den vellykkede Wii - forgjengeren , og jevnet ut bare de mest kantete formene, til tross for å ha testet forskjellige konfigurasjoner under utviklingen av systemet [17] . Innsatsen til Kyoto-selskapet konsentrerte seg fremfor alt om kompaktheten til systemet uten å ofre ytelsen [18] . Til tross for dette gjorde den større maskinvaredyktigheten det fortsatt nødvendig å øke vekten og lengden på konsollen som nådde henholdsvis ca. 1,5 kg og 17,5 cm. Bredde og tykkelse har i stedet vært nesten uendret sammenlignet med Wii [19] . De mest relevante sekundære variasjonene gjaldt "POWER" og "EJECT"-knappene, større, utstyrt med blå / røde / oransje og hvite lysdioder og plassert vertikalt (plassering av konsollen horisontalt). Legg merke til den kontinuerlige tenningen av det hvite lyset til "EJECT"-knappen selv når konsollen er av, for å indikere tilstedeværelsen av en plate inne i konsollen. Både "RESET"-knappen og "SYNC"-knappen foran på konsollen ble fjernet.

Multimedia

Konsollen kobles til internett via Wi-Fi- teknologi eller via LAN med en spesiell adapter [20] for å kobles til en av de bakre USB-kontaktene. Gjennom internettforbindelsen er det mulig å laste ned oppdateringer for operativsystemet eller surfe via en integrert nettleser med fanebasert surfing som lar deg åpne flere sider samtidig for første gang på en hjemmekonsoll. Multitasking-funksjonen er til stede for nesten alle konsollapplikasjoner. Det er derfor mulig, gjennom menyen som kan vises med Hjem-knappen på GamePad, å åpne en av applikasjonene samtidig med det lastede spillet uten å avbryte spillet som pågår. Den integrerte nettleseren tilbyr muligheten til å bla gjennom og se videoer på en innovativ måte takket være berøringsskjermen på kontrolleren, i tillegg til muligheten for å se en video på TV-en, men samtidig fortsette å surfe på GamePad-skjermen uten å åpne en andre nettleserside, mulighet gitt fra samspillet mellom to skjermer.

Kontrollsystemer

Wii U GamePad

Konsollens hovedkontroller er Wii U GamePad , med en 6,2 - tommers (15,7 cm ) resistiv berøringsskjerm , stereosurroundhøyttalere , mikrofon , gyroskop , akselerometer , frontfotosensor, kraftfeedback og nærfeltskommunikasjon . [21] En dedikert pekepenn følger med kontrolleren. Den nye GamePad tilbyr muligheten til å brukes som en TV- fjernkontroll for alle TV-merker, med muligheten til å bytte kanal, slå enheten av og på og endre videoinngangen som skal vises på skjermen [22] . GamePad opprettholder alle de tekniske egenskapene til bevegelsessensorene til kontrolleren til den forrige Wii -konsollen ( Wii Remote ) og takket være den integrerte skjermen gjør konsollen helt uavhengig av TV-en, takket være muligheten for å vise forskjellig informasjon fra TV-en skjerm (som kartspill, innstillinger eller andre kommandoer i tillegg til de som er tildelt tastene), og for å fortsette spillet bare på GamePad uten å bruke TV-en, men sistnevnte funksjon kan bare brukes hvis den er naturlig utviklet i spill . Kontrollerbatteriet kan vare i 3 til 4 timer med spilling, men batteriladeren til GamePad følger med konsollen. Nintendo produserte og solgte også et 2550mAh / 9,2 Wh batteri med 3,6 V spenning (tilbyr opptil 8 timers bruk) [23] . Et annet tilbehør til Wii U Game-pad produsert direkte av Nintendo er et sett som inkluderer en pekepenn, en skjermbeskytter og en rengjøringsklut [24] .

Wii U Pro-kontroller

Wii U har også en ekstra kontroller tilgjengelig separat (integrert i "ZombiU Pack" og "Monster Hunter 3 Ultimate Pack" versjonen av konsollen i stedet), kalt Wii U Pro Controller . Denne kontrolleren ble laget for å tilby en mer klassisk spillopplevelse enn den banebrytende Wii U GamePad . Kontrolleren er imidlertid ikke kompatibel med alle spill, men bare for de som støtter den. Batterilevetiden er rundt 80 timer, og kontrolleren kan lades opp ved å koble den til konsollen via USB -kabel .

Wii-fjernkontroll og Wii-kontrollsystemer

Wii U er kompatibel med alle tidligere Wii -konsollkontrollsystemer som Wii Remote, Nunchuk, Wii Balance Board, Wii Zapper, Wii Classic Controller Pro.

Online tjenester

Konsollen lar deg koble til nettverket via Wi-Fi og spille online flerspillerspill for spill som støtter det. Konsollens integrerte nettjenester er:

Nintendo Network

Nintendo Network er en helt gratis online tjeneste fra Nintendo introdusert i hjemmemiljøet med dette systemet. Formålet er å tillate brukere å bruke online flerspillermodus i titler som inkluderer det. I motsetning til Nintendo Wi-Fi Connection, lar den forbrukere koble seg over nettverket til en plattform der de ulike tjenestene som tilbys er tilgjengelige for Nintendo Network-fellesskapet. Videre er de ulike tjenestene som tilbys mer komplette for å tilfredsstille forbrukere og forbrukere kan selv be om endringer i tjenestene. Nintendo Network støtter også NFC -teknologi , som lar forbrukere betale for produktene som tilbys.

Nintendo Network Premium [25]

Nintendo Network Premium (avviklet 31. desember 2014 [26] ) var et spesielt lojalitetsprogram tilgjengelig eksklusivt for Wii U "Premium Pack"-eiere som hadde registrert en Nintendo Network ID. Ved hvert kjøp av programvare og/eller nedlastbart innhold, eller ved å skrive inn en nedlastningskode for å få programvare og/eller nedlastbart innhold i Nintendo eShop, ble det tjent 8 poeng for hver euro brukt på de nevnte kjøpene. Etter å ha tjent minst 500 poeng, ved å logge inn på Nintendo Network Premium-siden med detaljene til din Nintendo Network ID, var det mulig å få aktiveringskoden for å legge til midler tilsvarende € 5 til Nintendo Network ID på en Wii U-konsoll , eller til en Nintendo eShop-konto på en Nintendo 3DS eller Nintendo 3DS XL.

Programvarefunksjoner

Miiverse

Miiverse var et integrert forum laget av Nintendo som tillot brukere fra hele verden å dele gratis håndskrevne eller digitale tekstinnlegg på grupper dedikert til ett enkelt spill. I gruppene ble alle brukerinnlegg på den spesifikke tittelen samlet, med muligheten til å velge en "liker" kalt "Vær" og kommentere alle innlegg skrevet av brukere, for eksempel å svare på forespørsler om hjelp til å overvinne et spesifikt punkt i en spill (å kunne legge ved et hvilket som helst skjermbilde av det aktuelle spillet sammen med innlegget), på en måte som ligner veldig på de mest etablerte sosiale nettverkene som Facebook og Twitter . På Miiverse var det mulig å videresende venneforespørsler til hvilken som helst bruker, følge noens diskusjoner og innlegg, og delta i private diskusjoner med venner. Tjenesten ble avsluttet 8. november 2017. [27]

Nintendo eShop

Det er Nintendos digitale distribusjonsbutikk. Butikken er tilgjengelig fra lanseringen av konsollen, og lar deg laste ned Wii U-titler i detaljhandelsformat, spill laget for selve butikken, Virtual Console-titler og applikasjoner. Butikken lar deg også laste ned patcher, tilleggsinnhold for spill (DLC) for både detaljhandel og butikkspill. Den er også tilgjengelig via multitasking, det vil si uten å avbryte spillet eller andre applikasjoner. Det er også mulig å se videoer (for eksempel Nintendo Direct), se informasjonsark om individuelle spill og rangere de som har blitt spilt. I PAL-versjonen av Nintendos e-shop kan kjøp gjøres direkte i euro. I den forrige Wii -butikkkanalen for Wii var det i stedet nødvendig å kjøpe Nintendo Points. I eShop kan betalt innhold kjøpes med kredittkort eller Nintendo eShop-kort som kan kjøpes i spesialbutikker og kjeder. Spill utgitt for Nintendo Entertainment System , Super Nintendo Entertainment System , Nintendo 64 , Game Boy Advance , Nintendo DS , Wii og Turbografx-16 kan også lastes ned fra Nintendo eShop .

Nettleser

Den innebygde nettleseren lar deg surfe på nettet ved hjelp av kontrollerens digitale kontroller og berøringskontroller. Det er verdt å merke seg muligheten for å åpne flere sider samtidig takket være multitasking -funksjonen og å se en video på TV-skjermen mens du fortsetter å navigere på den andre skjermen på kontrolleren. [28]

Nintendo TVii

Nintendo TVii [29] var en gratis tjeneste som tilbød innhold dedikert til det du ser på TV takket være den andre skjermen plassert på Wii U GamePad. I de berørte territoriene (Japan og USA) var Nintendo TVii tilgjengelig med kabel-, satellitt- og video-on-demand-tjenester fra Amazon og Hulu Plus (ved lansering) og Netflix og TiVo tidlig i 2013. Brukere kunne konsultere en TV-guide på GamePad og del favorittøyeblikkene gjennom integreringen av Miiverse, de sosiale nettverkene Facebook og Twitter. Mens du ser på favorittprogrammene dine, kan du ha tilgang til tilleggsinformasjon via Wii U GamePad, inkludert detaljer om rollebesetningen til en film, kritiske anmeldelser og sportsprograminformasjon som livestatistikk og resultater. Tjenesten ble lansert 20. desember 2012 i Nord-Amerika og i løpet av 2014 i Japan. Den ble avsluttet 11. august 2015. Nintendo annonserte også på sine nettsider at den nevnte applikasjonen ikke ville bli lansert for det europeiske markedet. [30]

Wii U Chat

Wii U Chat-programvaren tillot deg å foreta videosamtaler til vennlige brukere ved hjelp av Wii U GamePad takket være det innebygde kameraet og mikrofonen. Du kan også tegne doodle og skrive "på" personen som snakker med oss. Tjenesten ble avsluttet 8. november 2017, sammen med Miiverse-forumet.

YouTube

Denne applikasjonen som er laget spesielt for konsollen, har annen grafikk enn den klassiske nettleserbaserte motparten og er optimert for bruk via Wii U GamePad.

Bakoverkompatibilitet

Følger i fotsporene til Wii, er Wii U fullstendig bakoverkompatibel via maskinvare med forrige generasjon WiiWare og Virtual Console digital konsoll, tilbehør og applikasjoner, og via programvare via Wii U Virtual Console med eldre systemer, både Nintendo og konkurrenter.

Virtual Console

Virtual Console er en tjeneste tilgjengelig på Wii, Wii U og 3DS som, gjennom eShop, tillater nedlasting fra Internett av noen videospill fra tidligere generasjoner av konsoller. Brukere kan dermed overføre og spille på nye spillsystemer som opprinnelig er laget for andre, både Nintendo (for eksempel NES , SNES og Nintendo 64 ) og andre produsenter (for eksempel Master System , Mega Drive og TurboGrafx 16 ). Ny funksjon inkludert i Wii U-versjonen av tjenesten er muligheten for å bruke Off TV-skjermen, og dermed tillate bruk av applikasjoner på GamePad [31] . Denne implementeringen tillot deg imidlertid ikke å bruke de samme filene som allerede finnes i Wii-tjenesten, som derfor vil bli gjenkjøpt på den nye konsollen selv om den allerede er i din besittelse for den gamle, til en lavere pris enn kjøpet uten tidligere besittelse [31] . I tilfelle du ikke vil gå den veien, kan du overføre Virtual Console-spill kjøpt for Wii til en Wii U-konsoll og spille dem i emuleringsmodus, men de vil ikke være brukbare på GamePad. En annen differensierende faktor mellom tjenestene til de ulike systemene er tilgjengeligheten av emulerte konsoller: for eksempel er spill for Nintendo DS en del av Virtual Console-katalogen kun på Nintendo Wii U [32] [33] og i fremtiden også spill for GameCube de kan bli en lignende eksklusiv [34] . Fra 14. januar 2015 vil det også være mulig å laste ned spill til Wii på Wii U, mens fra 2. april de til Nintendo 64 og Nintendo DS.

Maskinvare bakoverkompatibilitet

Wii U har innebygd bakoverkompatibilitet for Wii-spill, tilbehør og digitale applikasjoner via et emuleringssystem kalt "Wii Mode". I denne modusen fortsetter SD-inngangen som ikke kan brukes i Wii U-modus å fungere, men de brukbare USB-portene er redusert til 2, en mengde som opprinnelig var til stede på konsollen nå emulert. Også i denne modusen er SCART-, komponent- og komposittkablene (AV) for Wii også kompatible med konsollen. Den eneste forskjellen fra den originale konsollen er manglende evne til å spille de emulerte titlene på nettet, ettersom spillserverne til Wii-titlene ble stengt 20. mai 2014 [35] . For å spille med emulatoren er det også mulig å bruke skjermen til Wii U Game Pad. Det vil imidlertid ikke være mulig å bruke knappene, men det vil være nødvendig å pare en Wii-fjernkontroll.

Tilgjengelige versjoner

Wii U Basic Pack [36]

Inneholder :

Anbefalt lanseringspris: € 299,99

Wii U Premium Pack [37]

Inneholder :

Anbefalt lanseringspris: € 349,90

ZombiU Premium Pack [38]

Inneholder :

Anbefalt lanseringspris: € 389,90

Monster Hunter 3 Ultimate Premium Pack

Inneholder :

Anbefalt lanseringspris: € 389,90

[38]

Tekniske spesifikasjoner

Nedenfor er de tekniske spesifikasjonene til Wii U, basert på "Espresso" CPU og Latte GPGPU . De offisielle spesifikasjonene ble aldri offentliggjort av Nintendo .

Prosessor:

Hukommelse:

Spor og kontroller periferiutstyr:

Ikke-flyktig minne:

Video:

Lyd:

Tilkobling:

Leser og lagringsmedium:

Tekniske hensyn

Wii U har en beregningskraft som er mer enn tretti ganger høyere enn Wii -forgjengeren (30 GigaFLOPS ), takket være en moderne designarkitektur og svært lavt strømforbruk i forhold til reell og teoretisk ytelse; i tillegg har konsollen en enestående GPU-sentrisk arkitektur, som bruker en GPGPU , en teknologi introdusert for første gang på spillmarkedet og i stand til å tilby bedre ytelse enn en vanlig GPU .

Faktisk er det full støtte for biblioteker med effekter tilsvarende DirectX 11 og ny generasjons grafikkmotorer som Unreal Engine 4 , selv om Epic Games har bestemt seg for ikke å støtte denne plattformen [42] . I tillegg den optiske leseren med en hastighet på22,5  MB per sekund tillater en bemerkelsesverdig hastighet ved innlasting av plater som reduserer ventetidene ved lasting betraktelig sammenlignet med de for Xbox 360 (10,57 MB/s) og PlayStation 3 (9 MB/s), den har også den firedoble av hoved- RAM -en til forrige generasjon Xbox 360 og PlayStation 3 , avhengig av et høyere antall shader-enheter (480 shadere), og støtter DirectX® 11, Shader Model 5.0, OpenGL 4.1.

Wii U er kompatibel med videospill og periferiutstyr for Wii , men ikke med GameCube . Nintendo annonserte imidlertid at de på E3 2014 ville introdusere et tilbehør for bruk av en Nintendo GameCube-kontroller med kampspillet Super Smash Bros. for Wii U : "Nintendo GameCube Controller Adapter for Wii U" [24] .

Start

Blant de første videospillene som er offisielt bekreftet for Nintendo Wii U finner vi Ninja Gaiden 3: Razor's Edge . [43] og Darksiders II . [44] I tredje kvartal 2013 ble Assassin's Creed IV: Black Flag også utgitt . [45]

Nintendos daværende president Satoru Iwata sa at Wii U-serien ville være svært omfattende og fullpakket med tredjepartstitler. [46]

Blant titlene som ble annonsert under E3 2012 var: Nintendo Land , Pikmin 3 , New Super Mario Bros. U , Scribblenauts Unlimited , Mass Effect 3 , Tekken Tag Tournament 2 og Wii Fit U.

Dette er den italienske serien: [47]

Merknader

  1. ^ Wii U basic og premium SKU-er kommer til Japan 8. desember Arkivert 15. september 2012 på Internet Archive .
  2. ^ Utgivelsesdatoen for Nintendo Wii U er 18. november i USA, fra $ 299,99, 30. november i Europa
  3. ^ a b Eddie Makuch, Wii U - produksjonen avsluttes over hele verden , på GameSpot 31. januar 2017.
  4. ^ Dedikerte videospillsalgsenheter , på Nintendo , 31. mars 2018. Hentet 29. juni 2018 .
  5. ^ Mest solgte tittelsalgsenheter , på Nintendo , 30. september 2020. Hentet 25. januar 2021 .
  6. ^ ( ES ) Agora er offisielt: Wii U bruker diskoteker iDensity de 25GB
  7. ^ Iwata Asks: Special Edition E3 2011 - Wii U , side 1: «Iwata: Rett før jeg startet dette intervjuet tok jeg en titt på kalenderen min, og jeg innså at det har gått omtrent tre år siden vi begynte å holde møter om dette emne. "
  8. ^ Iwata Asks: Special Edition E3 2011 - Wii U , side 7: "Iwata: Den andre faktoren er at ikke lenge etter lanseringen av Wii-konsollen har folk som jobber i dedikerte medie- og videospillfans begynt å definere Wii-konsollen som en "tilfeldig" maskin rettet mot et kjent mål, og de har plassert spillkonsollene til Microsoft og Sony på et annet nivå, og argumenterer for at sistnevnte er maskiner rettet mot ekte videospillentusiaster. Det var et skille som diskriminerte mellom spill rettet mot et mål for "kjernespillere" og de som er beregnet på "tilfeldige" spillere. Jeg følte meg umiddelbart uenig i disse påstandene, fordi jeg tror at definisjonen av "kjernespiller" er mye bredere, og identifiserer en person som har et mye bredere spekter av interesser , nyter entusiastisk mange forskjellige typer spill som følger forskjellige kreative orienteringer. På den annen side tror jeg absolutt ikke Wii-konsollen var på bunnen. eller for å møte behovene til alle spillere, og det var et annet problem jeg ønsket å løse."
  9. ^ Iwata Asks: Special Edition E3 2011 - Wii U , side 1: "Iwata: Vi hadde faktisk mye diskusjon før vi satte opp arbeidet slik det er nå. Før vi kom til de nåværende resultatene, var det flere andre tanker. Miyamoto : Det stemmer, sånn gikk det. Vi startet fra bunnen av mange ganger."
  10. ^ Iwata Asks: Special Edition E3 2011 - Wii U , side 2: "Iwata: Vi har hatt mange diskusjoner og eksperimentert med for eksempel hvor vi skal plassere denne lille skjermen. Miyamoto: Sant, selv om en større skjerm er mer attraktivt. vi diskuterte at en større skjerm ville skape problemer med budsjettbegrensninger ... Det var flere forsøk. Og mens vi jobbet med det, vendte situasjonene rundt oss til vår fordel. Vi kom gradvis nærmere visjonen vår. original."
  11. ^ Wii sitt etterfølgersystem _
  12. ^ Wii U annonsert _
  13. ^ Punto Informatico, 28. januar 2011: "Nintendo, Wii og DS er ikke lenger nok"
  14. ^ Bayonetta 2 kunngjort som Nintendo Wii U-eksklusiv - Debuttrailer
  15. ^ Nintendo kunngjør dato for NX-konsoll , på BBC News , 26. april 2016.
  16. ^ Koble 2 Wii U -håndkontroller til én Wii U-konsoll . | Nintendos støtteforum , på en-americas-support.nintendo.com . Hentet 7. juli 2017 .
  17. ^ Iwata Asks: Wii U Main Console, side 3 "The Magic": "Iwata: Det var en heftig diskusjon om hvorvidt konsollen skulle ha en horisontal eller vertikal struktur. Kitano: Ja, helt fra starten. Teamets tekniker og mekaniker begynte å designe Wii U-maskinvaren rundt april 2009. Vi vurderte først forskjellige konfigurasjoner, annet enn den horisontale Wii-stilen og den kubiske, Nintendo GameCube-lignende. Men vi bestemte oss snart for Wii-stilen."
  18. ^ Iwata Asks: Wii U Main Console, Hardware as "Stage Engineer": "Iwata: Var det et klart mål fra starten av å bygge en mer kompakt konsoll? Kitano-san? Kitano: Ja. utvikling, Takeda-san ba oss om å lag en konsoll som var en slags «stage engineer», et ikke så åpenbart objekt... Iwata: Likevel er det en mye kraftigere maskin enn Wii-konsollen, så du måtte finne løsninger på problemer knyttet til overoppheting og størrelsen på saken."
  19. ^ Spesifikasjoner | Wii U | Nintendo
  20. ^ LAN-adapter for Wii , på Nintendo of Europe GmbH . Hentet 15. februar 2018 .
  21. ^ Den nye Nintendo Wii U-konsollen introduserer en kontroller med en 15,7 cm skjerm
  22. ^ Wii U, Gamepad vil fungere som en TV-fjernkontroll - nyheter fra Games.it
  23. ^ Sjekk ut Nintendos nye #WiiU-konsoll, og spillene dens! , på Nintendo of Europe GmbH . Hentet 14. januar 2017 .
  24. ^ a b Oppdag Nintendos nye #WiiU-konsoll og dens spill! , på Nintendo of Europe GmbH . Hentet 15. februar 2018 .
  25. ^ Nintendo Network Premium-programmet avsluttes 31. desember på wiitalia.it . Hentet 18. juli 2017 (arkivert fra originalen 28. desember 2017) .
  26. ^ Hva er Nintendo Network Premium? , på Nintendo of Europe GmbH . Hentet 18. juli 2017 .
  27. ^ Viktig informasjon om Miiverse Shutdown , på Nintendo , 29. august 2017.
  28. ^ Iwata Asks - 1. Gardinalternativet blir en styrke - Iwata Asks: Wii U - Nintendo
  29. ^ Nintendo stenger TVii, Wii U - Wired TV-tjenesten , i Wired , 27. juli 2015. Hentet 18. juli 2017 .
  30. ^ [1]
  31. ^ a b Nintendo.it: Wii U Virtual Console: "Spillere som har kjøpt Wii-versjonen av en NES- eller Super NES Virtual Console-tittel, og overført den til sin Wii U-konsoll, vil kunne kjøpe den Wii U-optimaliserte versjonen av den samme programvaren til en redusert pris på € 0,99 for NES-titler og € 1,49 for Super NES-titler. For mer informasjon, besøk delen dedikert til systemoverføringer .
  32. ^ Nintendo DS kommer til Wii U Virtual Console
  33. ^ Nintendo.it: Dr. Kawashima's Brain Training er nå tilgjengelig som gratis nedlasting på Wii U, frem til 10. juli!
  34. ^ Wii U, GameCube-spill på virtuell konsoll bekreftet? - Nyheter - Wii U-tilbehør - Nerd4.life
  35. ^ Multiplayer.it: Nintendo Wi-Fi Connection Service for Wii og DS avsluttes i morgen
  36. ^ Grunnpakke | Wii U | Nintendo
  37. ^ Premium-pakke | Wii U | Nintendo
  38. ^ a b Offisiell Nintendo Italia Tweet
  39. ^ Wii U CPU, GPU-detaljer avdekket - IGN
  40. ^ Wii U bekreftet å bruke en "modifisert" E6770 GPU
  41. ^ a b c [Refleksjon] Wii U-maskinvarespesifikasjoner , på forum.spaziogames.it (arkivert fra originalen 18. juni 2013) .
  42. ^ Ingen Unreal Engine 4 på Wii U - Nyheter - Episke spill - Nerd4.life
  43. ^ Ninja Gaiden 3 vil være en lanseringstittel for Wii U Arkivert 13. november 2011 på Internet Archive .
  44. ^ DarkSiders II vil bli utgitt neste sommer Arkivert 11. februar 2012 på Internet Archive .
  45. ^ Assassin 's Creed III bekreftet for Wii U
  46. ^ Wii U: den definitive presentasjonen på E3 2012 , på wiitalia.it . Hentet 4. desember 2011 (arkivert fra originalen 31. desember 2011) .
  47. ^ Italian Line Up for Wii U bekreftet på buddhagaming.it . Hentet 25. november 2012 (arkivert fra originalen 27. november 2012) .

Relaterte elementer

Andre prosjekter

Eksterne lenker