Konsoll (videospill)

En konsoll ( fransk begrep , uttales /kɔ̃.sɔl/ [1] ; italiensk uttale / konˈsɔl / [2] - "consòl"), mindre vanlig skrevet konsoll , er en elektronisk enhet designet utelukkende eller primært for å spille videospill . Begrepet refererer til enheter designet for privat bruk, som for visning kan kobles til et vanlig fjernsyn eller, når det gjelder bærbare konsoller , være utstyrt med en integrert skjerm [3] . En konsoll kan også integrere tilleggsfunksjoner, slik som avspilling av lyd-CDer , video-DVDer og Blu-ray og bruk av internetttjenester [4] [5] .

I de første årene av konsollenes eksistens tillot modellene vanligvis bare å spille et begrenset antall videospill implementert i dem; i dag blir slike enheter referert til som "dedikerte konsoller" og produseres fortsatt av og til [6] . I sin moderne implementering er konsollen mer som en datamaskin , som spiller videospill i form av programvare lagret på et lagringsmedium [4] . Når det er nødvendig å spesifisere at programvaren er på utskiftbare medier, brukes begrepet "programmerbar konsoll" [7] .

Historie

Den første kommersielt produserte konsollen er Magnavox Odyssey , utgitt i Nord-Amerika i 1972, selv om skaperen Ralph Baer hadde utviklet prototyper siden 1960-tallet. Konsollkonseptet fikk mer stjernestatus med utgivelsen av hjemmeversjonen av Pong -spillet (1975).

Siden åttitallet har mange bransjer vekslet i produksjonen av stadig kraftigere konsoller som er i stand til å utføre svært komplekse programmer. Også takket være den enorme spredningen av hjemmedatamaskiner , blir flere selskaper som Atari , SEGA og Nintendo hovedpersoner i spredningen av konsoller. Spesielt sistnevnte, som i 1983 publiserte Family Computer (også kjent som Famicom ) i Japan . Denne konsollen støtter høyoppløselige todimensjonale figurer og generelt mer definert og fargerik grafikk enn konkurrerende konsoller. I tillegg har Famicom-spillene lengre levetid enn tidligere spill og mer detaljert grafikk. Konsollen er en hit hjemme, delvis takket være konverteringene til arkadespill som Donkey Kong ; av denne grunn bestemte Nintendo seg for å gå inn på det nordamerikanske markedet i 1985 .

Den amerikanske versjonen av konsollen heter Nintendo Entertainment System og har et annet utseende. I tillegg har kassettene - kalt spillpak - for spill en annen form, er større og grå i fargen: størrelsen deres gjør at de kan ha en brikke inni for å lagre spill (i Japan trengte Famicom Famicom Disk System for å lagre spill) . Konsollen er en stor suksess, fremfor alt takket være spillet Super Mario Bros. , som har et bredt opplag og selger millioner av eksemplarer. Denne konsollsuksessen redder det nordamerikanske spillmarkedet fra videospillkrisen i 1983 . [8]

Nintendo Entertainment System (forkortet til NES) blir den bestselgende konsollen i Nord-Amerika, og selger mer enn 60 millioner enheter over hele verden. [9] Nintendo blir det ubestridte nummer én spillselskapet i bransjen i USA, i stor grad takket være den økende populariteten til produktene deres [10] . I andre halvdel av åttitallet ble det etablert nyskapende titler for tiden, som ga opphav til historiske sagaer fra videospillverdenen, som Super Mario Bros. (hovedpersonen, rørleggeren Mario , får stor popularitet), The Legend of Zelda , Metroid , Dragon Quest (men kjent som Dragon Warrior ), Final Fantasy , Kid Icarus , Castlevania og mange andre. En svært vellykket grunn til NES er også den innovative gamepaden , som takket være retningskorset oppfunnet av Gunpei Yokoi og de to tastene A og B tillater et mer presist og intuitivt kontrollsystem enn gamepadene til de tidligere konsollene.

1. september 1986 kommer NES til Europa, i en versjon som ligner mye på den amerikanske motparten, hvor den oppnår en god suksess, selv om den er lavere enn det nordamerikanske territoriet. I Europa klarer til og med SEGA Master System (som ikke klarte å konkurrere med NES i Nord-Amerika og Japan) å skaffe seg en god del av markedet, og NES deler suksessen med denne maskinen. NES er fortsatt den bestselgende og mest kommersielt suksessrike videospillkonsollen frem til lanseringen av Game Boy , Nintendos håndholdte konsoll produsert siden 1989. I 2003 er NES fortsatt på tredje plass i rangeringen av bestselgende konsoller frem til det punkt.periode.

I 1990 kom etterfølgeren til NES, Super Famicom , i Japan, som året etter skal importeres på nordamerikansk jord under navnet Super Nintendo (forkortet til SNES). Konsollen får god salgsrespons og bred opplag, også takket være vellykkede spill som Super Mario World , The Legend of Zelda: A Link to the Past , Super Metroid eller mange titler av JRPG- sjangeren , generelt selges det rundt 50 stk. millioner enheter. [9]

Mellom 1994 og 1995, med introduksjonen av prosessorer basert på 32-bits RISC-arkitekturer , skjer generasjonsspranget som ser PlayStation og Nintendo 64 som de absolutte hovedpersonene i en teknologisk endring som påvirker modus vivendi i store deler av videospillverdenen, med gunstige økonomiske budsjetter, og fødselen av nye markeder og nye utsikter i verden av videospill og konsoller.

Ved begynnelsen av det nye årtusenet forlater SEGA konsollmarkedet, etter den kommersielle floppen til Dreamcast , og forblir imidlertid en viktig og produktiv produsent av programvare for andre plattformer. [11] I 2003 så Nintendo en periode med nedgang i salget på grunn av feilen i GameCube .

Selv Microsoft i 2001 bestemmer seg for å gå inn på konsollmarkedet, og presenterer Xbox , en konsoll utstyrt med Intel- og Nvidia -prosessorer og preget av tilstedeværelsen av den interne harddisken , som betegner utseendet til en ny evolusjonær endring som kommer nærmere og nærmere den strukturelle kompleksiteten til moderne personlige datamaskiner . Microsoft lanserte Xbox 360 på slutten av 2005 og Xbox One i 2013 .

I 2006, i Italia , klarte Nintendo, selv om i møte med tap av fortjeneste, å vende tilbake til markedslederen for en viss periode takket være Wii , en ny generasjons konsoll preget av kommandoer basert på optiske pekere og akselerometre, som oppdager bevegelse i verdensrommet og projiser det i sanntid på skjermen. [12]

Grafisk historie for stasjonære konsoller

Følgende grafer viser årene med markedsføring av de viktigste bordkonsollene.

Nord Amerika Japan Europa

Generasjoner

Basert på den teknologiske utviklingen kan konsoller grupperes i generasjoner, vi snakker om nåværende generasjon (eller nåværende gen ) for de nyeste konsollene på markedet og som er de mest teknologisk avanserte, vi snakker om ny generasjon (eller neste generasjon ) for konsoll som skal markedsføres i fremtiden. Helt forskjellige konsoller kan tilhøre samme generasjon.

Liste over generasjoner og mest kjente modeller:

Magnavox Odyssey , Pong , Coleco Telstar , Ping-O-Tronic , Farge-TV-spill Fairchild Channel F , Atari 2600 , Philips Videopac , Intellivision , Atari 5200 , CreatiVision , ColecoVision , Vectrex Nintendo Entertainment System (familiedatamaskin i Japan), Sega Master System (Sega Mark III i Japan), Atari 7800 TurboGrafx 16 , Sega Mega Drive , Game Gear , Super Nintendo Entertainment System (Super Famicom i Japan), Neo Geo , CD-i , Game Boy , Atari Lynx Amiga CD32 , 3DO , Atari Jaguar , PC-FX , Sega Saturn , PlayStation , Nintendo 64 , Game Boy Color Dreamcast , PlayStation 2 , GameCube , Xbox , Game Boy Advance Xbox 360 , PlayStation 3 , Wii , Nintendo DS , PlayStation Portable Nintendo 3DS , PlayStation Vita , Wii U , PlayStation 4 , Xbox One , Nvidia Shield , Nintendo Switch , Steam Machine , Ouya PlayStation 5 , Xbox Series X , Xbox Series S

Beskrivelse

Det er mange bransjer og selskaper som har produsert og laget konsoller av alle slag. Som i verden av personlige datamaskiner, presenterer konsollmarkedet også en klassifisering som de forskjellige typene enheter er kategorisert med. Konsollene er generelt delt inn i "bærbar" og "stasjonær" (eller "fast").

Håndholdte konsoller (som Nintendo Game Boy , Nintendo Switch Lite eller PlayStation Vita ) er små håndholdte enheter utstyrt med:

"Bord"-konsollene er større, mer komplekse kretser (ligner på moderne personlige datamaskiner ), tilstedeværelsen av kontakter for tilkobling av eksterne enheter som gamepads eller annet, en strømkabel og en for tilkobling til en TV-skjerm. Disse enhetene skiller seg fra vanlige personlige datamaskiner ved deres reduserte utvidbarhet, ved redusert tilgjengelighet av applikasjoner som ikke er dedikert til underholdning og ved deres brukervennlighet. De består vanligvis av en sentral base, som inneholder konsollelektronikken, periferiutstyr og kontakter for tilkobling til:

Begge typene, både bærbare og bordplater, har i nyere versjoner en Wi-Fi- krets for direkte tilkobling til andre enheter, til det lokale nettverket og til Internett.

Tilfellet av Nintendo Switch -konsollen (2017) er spesielt, faktisk faller den inn i kategorien bærbare datamaskiner som er utstyrt med batterier og skjerm, men det er den første bærbare konsollen utviklet for å tillate lignende bruk som en fast konsoll, dette gjør ofte det definert som hybrid.

Operativsystem

Operativsystemet er en programvare som kontrollerer og administrerer datatrafikken inne i datamaskinen, og fungerer også som et mellomledd mellom maskinvare , programvare og forskjellige kjørende programmer. Hvert teknologisk objekt er nå utstyrt med et operativsystem: mobiltelefoner , PDAer , konsoller, etc.

De første konsollene som dukket opp på markedet hadde ikke et operativsystem. For eksempel kjørte Atari 2600 (1977) på kassetter og hadde alt som trengs for å kjøre spillet på dem. Fremkomsten av Intellivision (1980) gjorde at behovet oppsto for å ha et operativsystem atskilt fra patronene: så ble Exec født, hvis formål var å ta seg av alle hovedoppgavene, og overlate de viktigste instruksjonene til kassetten. Dette operativsystemet ble plassert i en ROM i sentralenheten, som hver patron fikk tilgang til.

I løpet av årene ble de tre konsollene født, som fra det øyeblikket ville dele brukerne inn i tre store grupper: Sonys PlayStation (1995), Microsofts Xbox (2001) og Gamecube (2001)./2002) fra Nintendo.

Nintendo Gamecube hadde et operativsystem allerede installert inne i konsollen kalt Gcos, som det imidlertid kan gjøres endringer på.

Sonys konsoll hadde i utgangspunktet, etter forgjengerne, et operativsystem (WGAF) på hovedkortbrikken. Bare fra Playstation 3 installeres operativsystemet på den interne harddisken. Playstation 4 bruker operativsystemet "Orbis OS", basert på en modifisert versjon av FreeBSD 9.0.

Xboxen på sin side kommer allerede med en intern harddisk der det er et operativsystem laget spesielt for konsollen. Dette går under navnet Dashboard og har noen av API -ene til stede i Win32 . Fordelene med å ha eget operativsystem er mange: det er mye lettere å gjøre endringer, det er ikke et stort nivå av maskinvareabstraksjon og det er en gevinst fra et sikkerhetssynspunkt.

Merknader

  1. ^ Konsoll , i Treccani.it - ​​Treccani Vocabulary online , Institute of the Italian Encyclopedia.
  2. ^ Luciano Canepari , konsul , i Il DiPI - italiensk uttaleordbok , Zanichelli, 2009, ISBN 978-88-08-10511-0 .  
  3. ^ vet det
  4. ^ a b Definisjon av : videospillkonsoll , på PC Magazine . Hentet 27. september 2017 .
  5. ^ Videospillkonsoll , på techopedia.com . _ _ Hentet 27. september 2017 .
  6. ^ 2004 Holiday Gift Guide Review - Atari Flashback Console (Atari) , classicgaming.gamespy.com ( arkivert fra originalen 29. oktober 2012) .
  7. ^ Matteo Bittanti, Den andre generasjonen: De programmerbare konsollene (VES) , i The technological innovation - The era of symbolic videogames (1958-1984) , Jackson Libri, 1999, s. 77.
  8. ^ Florent Gorges og Isao Yamazaki, The Story of Nintendo 1983-2003 , Multiplayer Editions, 2013, ISBN  978-8863551860 .
  9. ^ a b Consolidated Sales Transition by Region ( PDF ) , nintendo.co.jp , 2015, s . 2.
  10. ^ Mia Consalvo, konsollvideospill og globale selskaper: skape en hybridkultur . New Media Society 8 (1): 117–137, 2006. doi: 10.1177 / 1461444806059921.
  11. ^ Dario Olivero, Game over for Dreamcast, Sega trekker den tilbake fra markedet , på repubblica.it , 24. januar 2001. Hentet 27. september 2017 .
  12. ^ Roberto Caccia, Nintendo: Record Wii in Italy, but disastrous profits , på tomshw.it , 28. januar 2011. Hentet 27. september 2017 .

Relaterte elementer

Andre prosjekter

Eksterne lenker