Roguelike

I dag er Roguelike et tema som vekker stor interesse og debatt i samfunnet. Siden opprinnelsen har Roguelike fanget oppmerksomheten til mennesker i alle aldre, kulturer og sammenhenger, og har blitt et hyppig samtaleemne både faglig og personlig. Over tid har Roguelike utviklet seg på ulike måter og har fått en relevant rolle i ulike aspekter av dagliglivet. Derfor er det viktig å analysere og forstå Roguelike i dybden, dens implikasjoner og dens innvirkning på dagens samfunn. I denne artikkelen vil vi fordype oss i Roguelikes verden for å ta opp dens mange fasetter og tilby en bred og berikende visjon om dette emnet som er så relevant i dag.

Skjermskudd av Rogue
Et spillnivå som er generert prosedyrisk i Rogue, et videospill fra 1980 som sjangeren er navngitt etter.

Roguelike (eller rogue-like) er en undersjanger av videorollespill som ofte inneholder en type «dungeon crawl»[a] gjennom nivåer som er prosedyrisk genererte og hvor spillerens figur kan dø for godt (miste all fremgang). Ofte er roguelike-spill basert på fantasy, som reflekterer inspirasjonen hentet fra rollespill som Dungeons & Dragons.

Selv om Beneath Apple Manor ble utgitt først, så er det 1980-utgivelsen Rogue, et videospill basert på ASCII som spilles gjennom dataterminalen eller en terminalemulator, som regnes som den tidligste oppføringen i sjangeren, samt basisen for navnet. Sjangeren oppsto da avledende spill gjenspeiler Rogues bokstav- og sprite-baserte grafikk, og ble populært blant college-studenter og dataprogrammerere gjennom 1980- og 1990-årene. Noen mer kjente varianter inkluderer NetHack, Angband og Dungeon Crawl Stone Soup.

Den presise definisjonen av et roguelike-spill er fortsatt (per august 2022) under debatt i videospillfellesskapet. En «Berlin Interpretation»[1] skrevet opp i 2008 definerte et antall høy- og lavverdifaktorer som skilte «rene» roguelike-spill som Rogue NetHack og Angband fra spesielle utgivelser som Diablo. Siden da, med sterkere personlige datamaskiner, spillsystemer og økning av indiespillutvikling, har flere nye «roguelikes» kommet ut. Flere av disse nyere roguelike-spillene følger ikke alle høyverdifaktorene introdusert i 2008, men har som regel prosedyrisk generering og «permadeath»[b]. Vanlige eksempler er Spelunky, FTL: Faster Than Light, The Binding of Isaac, Slay the Spire og Hades. For å skille disse nyere utgivelsene fra tradisjonelle roguelike-spill, blir de noen ganger referert til som «roguelite» (eller «rogue-lite») eller «roguelike-like».

Fotnoter

Type nummerering
  1. ^ Engelsk begrep for spillopplevelse som innebærer et labyrintaktig spillnivå hvor spillerne må kjempe mot forskjellige monstre, unngå feller, løse gåter og samle skatter.
  2. ^ Spillmekanisme som tilsier at når figuren mister alle sine helsepoeng, så er det game over for den spesifikke figurens progresjon.

Referanser

  1. ^ «Berlin Interpretation (definition of a "Roguelike")». RogueBasin. Arkivert fra originalen 6. november 2015. Besøkt 17. november 2015. 

Eksterne lenker

Autoritetsdata