Wasteland (videospill)

Wasteland
videospill
Skjermbilde på Commodore 64
PlattformApple II , Commodore 64 , MS-DOS , Windows , Mac OS X , Linux
Publiseringsdato
SjangerRollespill videospill
TemaPost-apokalyptisk
Opprinnelseforente stater
UtviklingInterplay Underholdning
UtgivelseElectronic Arts , inXile Entertainment  (moderne PC-er)
RetningBrian Fargo
ProduksjonDave Albert
DesignKen St. Andre , Brian Fargo , Alan Pavlish, Michael A. Stackpole
ProgrammeringAlan Pavlish
SpillemodusEnspiller
Inndataenheter _Tastatur , mus
BrukerstøtteDiskett
Digital distribusjonSteam , GOG.com
Systemkrav
  • Apple: 64k
  • DOS: 256k; video CGA, EGA, Tandy16
Etterfulgt avWasteland 2

Wasteland , med undertittelen Adventure in Post-Nuclear America på noen omslag, er et post-apokalyptisk rollespill -videospill utgitt i 1988 for Apple II og Commodore 64 og i 1989 for MS-DOS av Electronic Arts .

Spillet, utviklet av Interplay Entertainment , ble designet av Ken St. Andre , Brian Fargo , Alan Pavlish og Michael A. Stackpole , programmert av Pavlish og produsert av David Albert [1] . Utviklingen tok to år [2] .

Det er forløperen til den berømte Fallout -serien , startet i 1997, også skapt av Interplay Entertainment, som da ønsket å lage et nytt Wasteland , men ikke kunne få lisensen til å bruke merket fra Electronic Arts [3] [4] .

I 2013 ga inXile Entertainment digitalt ut nye offisielle versjoner av Wasteland for Windows , Mac OS X og Linux , også kjent som Wasteland 1: The Original Classic , med flere forbedringer, men i hovedsak tro mot originalen. I 2014 ble en oppfølger, Wasteland 2 , utgitt, en ytterligere en, Wasteland 3 , ble utgitt i august 2020. InXile ga også ut Wasteland Remastered i 2020, en nyinnspilling av originalen med 3D-grafikk, for Windows og Xbox One .

Plot

Wasteland er satt til 2087, da etter en atomkrig mellom USA og Sovjetunionen i 1998, ble mye av jorden redusert til en ørken der overlevelse er det grunnleggende målet. I det sørvestlige USA har en gruppe overlevende fra den amerikanske hærens ingeniører klart å reorganisere et fellesskap av overlevende, med hovedkvarter i et tidligere fengsel som nå kalles Ranger Center. Et korps av forsvarere kalt Desert Ranger har i oppgave å undersøke uspesifiserte problemer fra omkringliggende steder, inkludert Las Vegas . De vil måtte gjøre omfattende bruk av vold, selv for hyppige møter med driftere og mutante skapninger .

Spillmoduser

Spilleren kontrollerer en gruppe rangers som i utgangspunktet består av fire elementer, og kan velge de fire forhåndsdefinerte karakterene eller lage sine egne. I løpet av spillet kan partiet øke til syv elementer, med tillegg av ikke-spillerfigurer rekruttert fra soldatene og skapningene i ørkenen som vil møtes; i motsetning til de fire første, følger disse ikke alltid alle spillerens kommandoer. En karakter er preget av attributter (styrke, intelligens, flaks, hurtighet, akrobatisk smidighet, fingerferdighet, karisma), konstitusjon eller treffpoeng , militær rang (forfremmelser øker konstitusjonen og en egenskap), kjønn, nasjonalitet, beholdning av gjenstander og penger , og spesifikke ferdigheter (f.eks. bruke visse våpen, medisinere, klatre, bryte inn ...) hver med sitt eget nivå.

Spillskjermen viser en oversikt over omgivelsene, med flerveis rulling , der spillerens gruppe er representert av et enkeltmannssymbol og beveger seg på et ideelt rutenett av firkantede bokser. Det er også mulig for gruppen å dele seg i to eller flere separat kontrollerte grupper. Skalaen på visningen er variabel og kan representere kartet over territoriet eller det indre av et sted. I nedre del av skjermen er det korte beskrivelser på engelsk av situasjonen og i siste linje er det en kontrollmeny. Pakkene til Wasteland inneholdt også et papirhefte med nummererte "avsnitt", og ved visse anledninger blir spilleren bedt om å lese en spesielt, for å beskrive den nåværende situasjonen i detalj (i de oppdaterte versjonene av 2013 ble disse tekstene også inkludert direkte på skjermen).

Når det er en fredelig kamp eller møte, eller når du vil ha tilgang til den avanserte karakteradministrasjonsmenyen, endres skjermen. I den nedre delen er det en komplett liste over karakterene dine, i marsrekkefølge, med noen grunnleggende statistikker (rustningsklasse, ammunisjon, maksimal og gjeldende konstitusjon, våpen holdt); øverst til høyre åpnes et tekstvindu som relaterer seg til situasjonen, og øverst til venstre vises et mulig nærbilde av personen eller annet motiv som ble møtt, med små animasjoner.

Kampene, lik de i The Bard's Tale [5] , foregår i samtidige svinger, uten grafikk bortsett fra det generiske bildet av fiendetypen. For hver karakter velger du handlingen som skal utføres i den gjeldende svingen, for eksempel angrep, unnvike eller laste inn på nytt, og på slutten av valgene vises resultatene beregnet av datamaskinen for alle karakterer og fiender. Våpen spenner fra bare hender og stenger til stort sett ekte modellskytevåpen og granater.

En særegenhet ved den originale Wasteland er at etter hvert som spillet skrider frem, blir dens vedvarende verden modifisert av hendelser og endringene lagres permanent på programdisken. For eksempel vil et objekt som er fjernet fra et sted ikke lenger bli funnet hvis du går tilbake til det stedet, ikke engang om du laster inn et tidligere spill på nytt [6] [7] . Apple- og Commodore-versjonene krever at brukeren oppgir 4 tomme disketter (3 eller harddisk for MS-DOS), for å lage en guidet og tvungen sikkerhetskopiering av de to programdiskene samt for å lagre spilldataene [8] .

Mottak

De klassiske versjonene av Wasteland ble vanligvis verdsatt av amerikanske og europeiske kritikere. Spesielt det amerikanske magasinet Computer Gaming World tildelte ham prisen som årets beste eventyrvideospill i 1988 (relatert kun til dataspill) [9] . Wasteland solgte 250 000 eksemplarer på tidspunktet for den originale utgivelsen og var derfor en suksess, om enn ikke like vellykket som den forrige The Bard's Tale fra de samme produsentene [4] .

Merknader

  1. ^ Manual , s. 2 .
  2. ^ Manual , s. 3 .
  3. ^ Fallout's Forgotten Ancestor , på uk.games.ign.com ( arkivert fra originalen 24. februar 2012 ) .
  4. ^ a b ( NO ) Patrick Hickey, The Minds Behind the Games: Intervjuer med kult- og klassiske videospillutviklere , McFarland, 2018, s. 201.
  5. ^ Zzap! 27 , s. 53 .
  6. ^ ACE 12 .
  7. ^ C64 Manual , s. 2 .
  8. ^ Zzap! 27 , s. 52 og dekker.
  9. ^ Game of the Year Awards ( JPG ) , i Computer Gaming World , n. 53, Anaheim, Golden Empire Publications, november 1988, s. 21 , ISSN  0744-6667

Bibliografi

Magasiner Håndbøker

Eksterne lenker