World of Warcraft

World of Warcraft
videospill
PlattformMicrosoft Windows , macOS
PubliseringsdatoUSA:
23. november 2004
Europa:
11. februar 2005
SjangerMMORPG
TemaFantasi
Opprinnelseforente stater
UtviklingBlizzard underholde.
UtgivelseVivendi Universal
DesignJeffrey Kaplan
MusikkJason Hayes
SpillemodusFlerspiller
Inndataenheter _Mus , tastatur
BrukerstøtteDVD , last ned
AldersgruppePEGI = 12 [1]
Utvidelserse ned
SerieWarcraft

World of Warcraft , ofte referert til med akronymet WoW , er et MMORPG - videospill utviklet av Blizzard Entertainment og utgitt i 2004 av Vivendi Universal for Windows og macOS ; tittelen kan spilles utelukkende ved bruk av et internettnettverk gjennom betaling av enmånedlig avgift .

World of Warcraft er den mest spilte MMORPG i verden, med omtrent 5,2 millioner aktive abonnementer per oktober 2017 [2] (toppen var 12 millioner i oktober 2010). [3] Spillserverne , opprinnelig kun tilgjengelig på engelsk , fransk og tysk , ble senere oversatt til spansk , kinesisk , koreansk , russisk , portugisisk og italiensk (sistnevnte fra 29. august 2012). [4]

World of Warcraft er satt i Warcraft - universet , og er basert på den anonyme sanntidsstrategi- videospillserien .

Plot

Thrall Horde har til hensikt å bosette seg i Durotar og utvidet rekkene sine ved å invitere de Forsaken vandøde til å slå seg sammen med Orcs , Tauren og Trolls . I mellomtiden ga dvergene , nissene og de gamle nattalvene sin lojalitet til Alliansen , ledet av menneskeriket Stormwind . Etter at kong Varian Wrynn på mystisk vis har forsvunnet, overtar høykriger Bolvar Domadraghi hans plass som regent, men tjenesten hans ble påvirket av tankekontrollen til den svarte dragen Onyxia, som regjerte inkognito som en menneskelig adelskvinne ved navn Lady Katana Prestor. Da helter undersøkte Onyxias manipulasjoner, dukket den eldgamle ildelementalherren Ragnaros opp igjen for å sette både Horde og Alliansen i fare. Heltene fra begge fraksjonene forenes og sammen beseirer Onyxia og sender Ragnaros tilbake til Elemental Plane.

Angrep på Black Wing-festningen

Dypt inne i Blackrock Massif utførte den svarte dragen Nefarian vridde eksperimenter med blodet fra drageflokker . Med intensjon om å bruke hele området til sine egne mål, tar Nefarian Dark Horde i tjeneste , en hær av orker som fortsatt er knyttet til den demoniske blodtørsten til den gamle horden, og som sammen med troll og andre raser kjempet mot Ragnaros og Dark Iron Dwarves for fjellkontroll. Nefarian klarer å skape de kromatiske dragene og en legion av andre aberrasjoner i et forsøk på å danne en hær som er kraftig nok til å kontrollere Azeroth og fortsette arven etter sin beryktede far: Deathwing , The Destroyer. Noen helter fra Alliansen og Horde bryter imidlertid inn i fjellet og beseirer mye av Dark Hordes styrker, inkludert deres Warchief Rend Blackhand, sønn av Blackhand , Warchiefen til den første Horde, til de når Blackwing-festningen hvor de beseirer Nefarian seg selv, og satte dermed en stopper for historien.

Dørene til Ahn'Qiraj

Den store ørkenfestningen Ahn'Qiraj , lenge innelukket bak Scarab Wall, var hjemmet til Qiraji Insectoids , en vill rase som en gang hadde iscenesatt et angrep for å ødelegge kontinentet Kalimdor. Men bak murene til Ahn'Qiraj lurte noe langt mer skummelt: den eldgamle guden C'Thun, en eldgammel enhet hvis gjennomgripende ondskap hadde kvalt Azeroth i uminnelige tider. Mens C'Thun egger Qiraji til vanvidd, forbereder både alliansen og horden seg på en massiv krigsinnsats. En blandet styrke av allianse- og hordesoldater, med kallenavnet Kalimdors makt, åpner portene til Ahn'Qiraj under kommando av Orc Varok Faucisaure og beleirer ruinene og templene til Ahn'Qiraj og klarer å beseire C'Thun.

Skyggen av nekropolis

The Lich King , som søker å spre pesten av vandøde over Azeroth raskere, gir en av sine største undersåtter, lich Kel'Thuzad , den flygende citadellet til Naxxramas som operasjonsbase for Scourge. Konsekvente angrep fra fraksjonene fra Scarlet Crusade og Silver Dawn har svekket forsvaret til den flytende festningen, slik at et raid av helter kan trenge inn i det og ført til nederlaget til Kel'Thuzad. Imidlertid flykter en forræder i rekken av Silver Dawn med de forbannede restene av Kel'Thuzad til Northrend , hvor den falne lichen blir gjenopplivet.

The Burning Crusade

Ruinlord Kazzak gjenåpnet Dark Portal to Outland , og oversvømmet Azeroth med den glupske Burning Legion . Alliansen og Horde organiserte to ekspedisjoner, sammen med deres nye allierte, henholdsvis Draenei og Blood Alves , og gikk gjennom portalen for å stoppe invasjonen ved kilden. På Hellfire-halvøya har alliansen funnet mange av deres helter som hadde passert portalen for mange år siden, ettersom horden tar kontakt med de ukorrupte Mag'har-orkene som ikke hadde deltatt i den opprinnelige invasjonen av Azeroth. Outland-ekspedisjonen trekker videre hærene til Horde og Alliansen inn i konflikt med agentene til legionen og løytnantene til Illidan Storm Storm , som hadde gjort krav på det ødelagte riket som sitt. Ved å beleire Hellfire-citadellet er en gruppe helter i stand til å beseire medlemmene av Vilorda - orkene ytterligere ødelagt av Pitlord Magtheridon - så vel som Pitlord selv tatt til fange av Illidan i fangehullene til festningen og Warchief Kargath Sharphand .

Det svarte tempelet

I sin søken etter å styre hele Outland, hadde Illidan the Berayer etablert en mektig høyborg for sine styrker i Black Temple, en tidligere citadell av draenei. Men når hans beste løytnanter begynner å bli beseiret den ene etter den andre - inkludert Naga -herskeren Illidari Lady Vashj og forræderen tidligere leder av blodalvene Kael'thas Solealto - av soldatene fra de to fraksjonene, begynner hans innflytelse på resten å falme. Dette var anledningen Akama , en vismann draenei avledet fra de demoniske energiene som skapte Taken-rasen, ventet på å gjøre opprør mot den selvutnevnte "Lord of Outland": å frigjøre den eldgamle fangevokteren til Illidan, den stoiske nattalven. Shadowsong Maiev , Akama hjelper en gruppe helter med å infiltrere Illidans maktsete ved å avslutte forræderens regjeringstid en gang for alle.

Guddommene til Zul'Aman

Etter år med kamp sammen med den gamle Horde, trakk trollkrigsherren Zul'jin seg tilbake til byen Zul'Aman , hovedstaden til Amani-trollene, hvor han påkalte mystiske mørke krefter for å gjenoppbygge hæren sin. Mens Azeroths øyne var fokusert på kampen mot den brennende legionen og Outland-ekspedisjonen, invaderer skattejegere Zul'Aman, og vekker Zul'jins hat mot omverdenen, spesielt High Elves of That . Etter å ha fått vite at disse omdøpte "Blodalvene" hadde blitt en del av Horde i hans fravær, erklærer rasende Zul'jin krig mot både Horde og Alliansen. For å få overtaket forsøker Zul'jin å vekke eldgamle dyreguder for å utnytte kraften deres, men blir drept av en gruppe helter før planene hans kan gå i oppfyllelse.

Raseriet til solbrønnen

Fortsatt grepet av sitt nederlag i Outland, vender Kael'thas Highlight tilbake til byen Blood Elves of Silvermoon. I stedet for å bringe folket sitt til ære som han lovet, forrådte den vanærede prinsen dem: Kael'thas bestemmer seg for å bruke den legendariske Sunwell, kilden til blodalvens magiske kraft, for å tilkalle demonherren Kil'jaeden på Azeroth. Hjulpet av et felles team av Blood Elves og Draenei, klarer heltene fra Shattered Sun Offensive, med hjelp av dragen Kalecgos og gropen sin dødelige form, Anveena, å stoppe både Kael'thas og Kil'jaeden. selv om Anveena ofrer seg selv i prosessen. Profeten Draenei Velen bruker deretter energien til naaru M'uru for å tenne opp og rense Sunwell.

Wrath of the Lich King

Etter restaureringen av Solar Well gikk en periode med mistenkelig stillhet gjennom verden. Plutselig starter Bane of the vandøde imidlertid et massivt angrep på byene Azeroth, og denne gangen utvider dens rekkevidde langt utenfor de østlige rikene. Under press for å svare med en full hær, setter Warchief Thrall opp en ekspedisjon til Northrend ledet av Garrosh Hellscream , sønnen til Grommash . I mellomtiden vender Varian Wrynn endelig tilbake til byen Stormwind for å kreve sin krone, og mens Thrall organiserer en like mektig alliansehær, kommandert av Bolvar Hadragonist, for å beseire Lich King - og enhver annen hordestyrke som ville stå i veien for deres vei. Alliansen og horden klarer å lande i Northrend og møtes i Dragonblight-regionen hvor de, ledet av Bolvar og Dranosh Faucisaure, driver en kombinert offensiv ved Vredens port, inngangen til festningen til Icecrown Keep of the Lich King. Arthas dukker opp personlig mot de som har utfordret ham, og med et enkelt sveip med Freezing Soul-sverdet hans er han i stand til å drepe Dranosh og stjele sjelen hans . Før det virkelige slaget kan begynne, lanserer imidlertid Great Apothecary Putress og hans tilhengere av Royal Academy of Apothecaries en ny pest over alle tilstedeværende som dreper venner og fiender; pesten stoppes imidlertid av flokken av røde drager ledet av deres dronning Alexstrasza . Samtidig tar Dreadlord Varimathras Undercity med et kupp som nesten koster Sylvanas Windrunners livet . Usurperne blir senere drept for sine sjofele handlinger av hærene til Alliansen og Horde, og hovedstaden i Forsaken blir gjenerobret. Nederlaget skapte imidlertid mistanker i Horde angående Sylvanas' lojalitet; dessuten, ved Vredens port har mange modige alliansesoldater dødd i hendene på den forræderske Forsaken, inkludert Varians nære venn, Bolvar. Varian, som alltid hadde vært på vakt mot orker, oppdager at Royal Academy of Apothecaries hadde utviklet den nye pesten i årevis. Begivenhetene som skjedde under slaget ved Underbyen overbeviser den menneskelige kongen om at Horde hadde vært ukontrollert for lenge og blitt fiendtlig mot dem for resten av Northrend-kampanjen.

Ulduars hemmeligheter

Marsjen til Horde- og Alliansehærene gjennom Northrend fører til mange seire, men disse suksessene blekner etter oppdagelsen gjort av oppdagelsesreisende Brann Bronzebeard i det gamle Titan - komplekset Ulduar . Denne mystiske festningen hadde lenge vært fengselet til den eldgamle guden Yogg-Saron, et vesen av ufattelig ondskap hvis innflytelse hadde spredt seg over selve kontinentet. Vaktpostene som holdt Yogg-Saron fengslet begynte imidlertid å fungere feil, og innflytelsen fra den gamle Gud korrumperte Ulduars voktere. Med Branns hjelp infiltrerer små grupper av allianse- og hordemestere Ulduar for å konfrontere Yogg-Saron, som prøver å stoppe inntrengerne med kryptiske visjoner: tusenårsskapningen av en artefakt kjent som Dragens sjel, attentatet på kong Llane i Stormwind og et glimt inn i fremtiden til Lich King. Heltene klarer imidlertid å seire og ødelegge Yogg-Saron.

The Call of the Crusader

Som forberedelse til den siste offensiven mot Lich King, oppretter Silver Crusade (en forening av krigerne av Order of the Silver Hand and the Silver Dawn) en base nær Icecrown for å samle ressurser og identifisere mesterne som ville tjene som fortropp. av hæren deres. Highlord Tirion Fordring organiserer en turnering for å teste potensielle helter fra Horde og Alliansen, men agenter fra Scourge handler raskt for å sabotere arrangementet. Det vandøde angrepet kulminerer med utseendet til den monstrøse krypten Lord Anub'arak , som forsøker å utrydde Tirions elitestyrke før den kan mønstres. Heldigvis viser de forsamlede heltene seg for sterke til at Anub'arak kan bli beseiret.

Lich Kings fall

Når den siste kampen mot Lich King nærmer seg, reiser den menneskelige trollkvinnen Jaina Proudmoore og dronning Banshee Sylvanas Windrunner til det frosne hjertet av Icecrown. De kom begge av forskjellige grunner: Jaina håper å finne ut om en del av hennes tidligere venn og kjæreste, Arthas Menethil, fortsatt var i live, mens Sylvanas ønsker å ta hevn på sin gamle fiende. Men når de ankommer Sal of Mirrors hvor de finner Unguarded Freezing Soul, dukker ånden til Uther opp for dem , og avslører en foruroligende sannhet: Lich King er den eneste som er i stand til å holde svøpen i sjakk uten at den sprer seg gjennom verden som en ustoppelig kraft. Klare for det forestående slaget, deltar mesterne i Azeroth i Ashen-dommen, en allianse mellom Silver Crusade og Knights of the Ebon Sword, tidligere Death Knights of the Lich King, ledet av Tirion Fordring, og begynner stormen Icecrown Citadel ved å beseire sine utallige undersåtter. Den endelige konfrontasjonen med Arthas ser dem involvert i en kamp på toppen av Icecrown hvor Arthas utrolig nok er vinneren, og han har til hensikt å gjenopplive mesterne som sine undersåtter og gjøre dem til hans ødeleggelsesverktøy som vil føre til Azeroths fall. . Tirion bestemmer seg for å trekke på sine siste energier fra det hellige lys, og med et sveip av Ashbringer-sverdet bryter han Freezing Soul, og frigjør de utallige sjelene som er fanget i den, som blokkerer Lich King, og den til kong Terenas Menethil gjenoppliver mesterne så som gjør det ferdig. Gjenforent med sin døende sønn, men nå forløst fra sine handlinger, gjentar Terenas til heltene som har seiret over den samme sannheten som Uther hadde sagt, som er at uten en Lich King ville de vandøde av svøpen blitt en langt større trussel enn de er. de er ikke nå. Tirion bestemmer seg i utgangspunktet for å bli den nye Lich King ved å bruke Helmet of Dominion , men blir stoppet av Bolvar Dragonbomb, gjenoppstått som vandød av Arthas, men endret av flammen til de røde dragene, som bestemmer seg for å bli den nye kongen av Lich, og lover å inneholde svøpen i Northrend som hans evige fangevokter.

Cataclysm

Deathwing the Destroyer, en gang kjent som Neltharion the Keeper of Earth, har brukt tiden etter nederlaget på å gjenvinne kreftene og kartlegge sin brennende retur fra elementærplanet til Deepstone. Hans retur gjennom den dimensjonale barrieren i Azeroth som fører til at han flykter fra den gigantiske malstrømmen forårsaker en radikal katastrofe som omformer mye av verdens overflate. Med de elementære rikene som nå er åpne for verden, har kaotiske elementærånder og deres tyranniske overherrer dukket opp for å hjelpe ødeleggeren og den nihilistiske kulten til Twilight's Hammer med å skape skumringens time - slutten på alt liv på Azeroth. The Cataclysm er også ansvarlig for en rekke politiske endringer innen Horde og Alliansen. Orc-sjaman Thrall bestemmer seg for å forlate stillingen som Warchief of the Horde for bedre å hjelpe Azeroth-verdenen, og velger Garrosh Hellscream som sin erstatter. På jakt etter måter å samle flere ressurser og nytt territorium for folket sitt, har Garrosh satt i gang en rekke brutale angrep på Alliansen, ved å bruke Cataclysm til fordel for Horde. Menneskekongen Varian Wrynn har utplassert mange av styrkene sine for å bekjempe Garroshs aggresjon, og angrep de sørlige savannene og Petrclaw-toppene.

Fremveksten av Zandalari

Skremt over de forferdelige tapene alle troll lider, har Zandalari-stammen reist verden rundt for å gjenforene rasen sin og gjenoppbygge sitt en gang mektige imperium. Zandalariene klarer å gjenopprette de falne byene Zul'Gurub og Zul'Aman, og begynner å utføre blodige angrep på territoriene som en gang tilhørte dem. Den voksende styrken til trollene håper å kunne føre en stor krig mot de andre rasene i Azeroth, men den ærede Vol'jin fra Darkspear-stammen står imot planene deres for utryddelse og bestemmer seg for å rekruttere forkjempere fra både Horde og Alliansen for å invadere gamle byer og stoppe angrepet.

Firelands sinne

Etter en voldsom serie kamper klarer Azeroths helter å forvise ildherren Ragnaros og hans elementære undersåtter fra Hyjal-fjellet . Ikke desto mindre vedvarer trusler mot Hyjal, inkludert noen forræderiske druider som har forlatt sine allierte ved å slå seg sammen med elementalene. I frykt for en ny invasjon forsøker Azeroths forsvarere et desperat angrep på det flammende riket Ragnaros: Ildlandene, der Ildherrens makt når sitt høydepunkt. De største forkjemperne i Horde og Alliansen, også takket være hjelpen fra helter som Malfurion Stormrage , klarer å gå inn i det elementære ildplanet og til slutt beseire Ragnaros.

Twilight Hour

På høyden av sin galskap prøver Deathwing å lede verden inn i skumringens glemsel, en ødelagt fremtid blottet for alt liv. Dragesjelen, en kraftig tapt gjenstand fra fortiden, er det eneste våpenet som virkelig kan stoppe ødeleggeren, og derfor sender Azeroths voktere – Dragon Aspects – tapre helter inn i tidens fold for å hente det. Til tross for at de ble angrepet av den mystiske Infinity Flock, som ønsket å forstyrre de mest avgjørende øyeblikkene i Azeroths historie, klarer mesterne å gjenopprette artefakten og bringe den inn i nåtiden for å levere den til den kloke sjamanen Thrall. Med hans hjelp blir Dragon Soul utplassert mot Destroyer under en brutal kamp som begynte i Azeroths himmel og fortsatte i det bankende hjertet av malstrømmen i sentrum av verden. Gjennom den samlede innsatsen til Aspects og deres allierte, blir Deathwings galskap endelig stoppet. Imidlertid har de gjenværende aspektene bestemt seg for å ofre sin udødelighet for å mate Dragesjelen, men de føler at tiden deres som voktere av Azeroth er forbi og at heltene fra Alliansen og Horden har vist seg klare og i stand til å beskytte den.

Mists of Pandaria

Med dødsvingstrusselen over, griper Horde Warchief Garrosh Hellscream muligheten til å slå alliansen og utvide Hordes territorium på Kalimdor. Angrepet hans utslettet menneskebyen Theramore fullstendig , og forårsaket nye utbrudd av vold mellom de to fraksjonene rundt om i verden. Et blodig sjøslag har brakt styrkene til Horde og Alliansen til kysten av øya Pandaria , som dukket opp midt i havet, omgitt av tåke og ikke merket på kartene. Etter å ha etablert sine egne utposter på dette ressursrike kontinentet, møtte medlemmene av de to fraksjonene den adelige Pandaren , en av Pandaria-befolkningen. Denne eldgamle rasen har sluttet seg til Horde and Alliance i håp om å beseire Sha, onde mørke vesener som har våknet fra dypet av Pandaria på grunn av den pågående blodige konflikten.

Landingen

Konflikten mellom Horde og Alliansen går inn i et blodig nytt kapittel om Pandaria. Mens hærene til de to fraksjonene kolliderer på kysten av kontinentet, har Warchief Garrosh Hellscream sendt elitetropper på leting etter den guddommelige klokken, en moguartefakt som er i stand til å gi soldatene hans ufattelig kraft. Garroshs handlinger har hatt alvorlige konsekvenser for horden, inkludert utbruddet av vold mot Darkspear-trollene og utvisningen av blodalvene fra den en gang nøytrale byen til Dalaran-trollmennene. Garrosh klarer til slutt å få tak i klokken, men prins Anduin Wrynn og de hemmelige agentene til IR: 7 har fulgt hans trekk nøye. På den høyeste toppen av Kun-Lai-massivet ødela den modige prinsen Garroshs planer ved å ødelegge den legendariske artefakten til Mogu.

Tordenkongen

På bakgrunn av krigen mellom Horde og Alliansen på kontinentet Pandaria, satte den spredte moguen ut for å vende tilbake til sin eldgamle, skremmende prakt. De fornyet sin historiske allianse med Zandalaritrollene, som gjenreiste den tyranniske keiseren Lei Shen, Tordenkongen, i håp om å gjenopprette Mogu-styret over kontinentet. Den tapre Shado-Pan skyndte seg å konfrontere fienden ved å opprette en slagstyrke, Shado-Pan Advance, opprinnelig bestående av Pandaren-krigere og senere støttet av heltene fra Horde and Alliance. Disse fryktløse mesterne har møtt tordenkongen mens de jobbet for interessene til fraksjonen deres på Pandaria: Jaina Proudmoore har ledet Kirin Tor -opprøret på leting etter Mogus maktkilde (mens hun prøvde å holde den skjult for horden. ), mens Lor'themar Theron , sjef for Sunreaver Onslaught, har satt seg på jakt etter moguens mektige arsenal for å gjennomføre planen sin: å reise seg mot Warchief Garrosh Hellscream.

Opprør

Garrosh Hellscreams maktbegjær førte til at han satte arr i Pandaria og gravde seg inn i den hellige Vale of Eternal Blossoms på leting etter en uhyggelig gjenstand, en avgjørelse som har satt horden i et dårlig lys i øynene til Shado-Pan og andre fremtredende Pandaren. I mellomtiden i Orgrimmar , hovedstaden i Horde, blir høvding Vol'jin og Darkspear-trollene erklært forrædere og forfulgt av Kor'kron, Hellscreams personlige vakt. Vol'jins folk har trukket seg tilbake til Durotar og Savannahs for å samle forsyninger og forsterkninger som trengs for å slippe løs en motoffensiv, avhengig av hjelp fra tidligere Warchief Thrall og en skjør pakt med Alliansen: selv sistnevnte ønsker å avslutte Garroshs regel, om enn av andre grunner enn Horde.

Beleiringen av Orgrimmar

Garroshs hensynsløse makttørst førte til at han gjorde det utenkelige: I kjelleren av Vale of Eternal Blossoms gjenvunnet han hjertet til den eldgamle guden Y'Shaarj for å bruke det som et krigsinstrument, og utløste redsler i den hellige dalen. The Warchief har også vendt seg mot andre medlemmer av Horde for å opprette en ren orkestyrke. Nå bygger denne «True Horde» styrke innenfor Orgrimmars jernvoller, med Garrosh som har til hensikt å demonstrere styrken til sin nye Horde ved å erobre ikke bare Alliansen, men hele Azeroth. Etter at mesterne har renset dalen, blir de kalt til å bli med fraksjonen deres for å stille Garrosh for retten. Lederne for alliansen og horden beleirer Hellscreams hovedstad for å felle den hensynsløse krigssjefen, som bestemmer seg for å bruke hjertets makt på seg selv for å stoppe fiendene sine, forgjeves. Azeroths ledere blir da enige om å sende Garrosh til Pandaria for å bli stilt for krigsforbrytelser. Vol'jin, for sitt bidrag til Garroshs fall, er valgt av Thrall som den nye Warchief of the Horde. Kong Varian Wrynn bestemmer seg for å avslutte konflikten med horden, men advarer om at hvis de blir krigshetsere som Garrosh, vil alliansen komme tilbake for å beseire dem en gang for alle.

Warlords of Draenor

Etter beleiringen av Orgrimmar blir Garrosh Hellscream styrtet som Warchief of the Horde og tatt i varetekt av Pandaren slik at han kan bli stilt for retten for grusomhetene begått i Pandaria. Men før han kan bli dømt, klarer Garrosh å rømme ved hjelp av den frafalne bronsedragen Kairozdormu, som reiser mellom rom og tid og ankommer en alternativ Draenor for 35 år siden, før hordens fremvekst. Så snart de ankommer, dreper Garrosh Kairoz og fortsetter med å endre historien ved å hindre faren Grommash fra å drikke blodet til Pit Lord Mannoroth , noe som hadde ført til korrupsjonen av orkene av den brennende legionen. Under Grommashs ledelse forenes Orc-klanene i den nye Iron Horde ledet av de nye krigsherrene: blodtørstige Kargath Edgefang, den utspekulerte Blackhand, den eldre sjamanen Ner'zhul og den fryktløse Kilrogg Black -eyed . Iron Horde overtok deretter de strategiske plasseringene til Draenor, underkuet Highmauls troll og bygde massive festningsverk, som Blackrock Foundry, for å utstyre hærene deres ved å bruke teknologien Garrosh brakte fra sin tid. Senere bestemmer Grommash, etter råd fra Garrosh, å bygge en ny mørk portal for å la dem reise gjennom tiden og beleire Azeroth i nåtiden. Erkemageren Khadgar har samlet forkjemperne fra Alliansen og Horden, og guidet dem gjennom portalen for å beseire Iron Horde på Draenor en gang for alle. Sammen skyver de Vanguard of the Iron Horde tilbake til alternative Draenor, ved å bruke sine egne våpen for å ødelegge Dark Portal, men blir deretter tvunget til å flykte fra den fulle makten til Iron Horde. Vanguard of Azeroth rømmer til kaien og deler seg i to skip: Alliansen følger Draenei inn i Shadowmoon Valley, hvor de beseirer Ner'zhul og er vitne til etterfølgen av Draenei Yrel som den nye guiden i stedet for Velen, som ofret seg for å rense seg. Naaru K'ara fra korrupsjonen av tomrommet som hadde ført til at han ble brukt som et våpen av Orc-sjamanen; Horde, på den annen side, slutter seg til White Wolf-klanen ledet av Durotan , Thralls far, og får selskap av Laughing Skull-klanen ledet av Kaz the Screamer, og klarer å beseire Thunderstorm-klanen og deres leder Fenris Wolfheart . Senere etablerer Alliansen og Horde baser med portaler til Azeroth for å bringe forsyninger og soldater. Alliansen og Horden og deres allierte på Draenor kjemper mot Iron Horde, og møter til slutt Garrosh i Nagrand, som klarer å trekke dem tilbake. Styrkene blir reddet av Thralls inngripen som utfordrer Garrosh til en mak'gora - en æresduell som kan føre til døden. I det påfølgende slaget har Garrosh i utgangspunktet overtaket og klandrer Thrall for feilene hans da han valgte ham som Warchief, men Thrall svarte at han var årsaken til valgene hans, og dreper senere Garrosh ved å bruke sine elementære krefter. Med skaperen av Iron Horde død, forbereder eventyrerne fra Alliansen og Horde og deres allierte fra Draenor seg på å demontere den. De bryter seg inn i Gorian Empire-hovedstaden Highmaul hvor de beseirer krigsherren til Manomozza Kargath Sharphand-klanen, og fortsetter deretter mot skapelsene til Gorian Empire, inkludert keiser Mar'Gok. Deretter utfordrer Blackrock-klanen, ledet av Blackhand, Horde og Alliansen til å angripe domenet deres; Blackrock Foundry. Eventyrere aksepterer utfordringen ved å krysse smia, ødelegge viktige maskineri i Iron Horde og blokkere ytterligere våpenvekst. Til slutt kommer eventyrerne til smeltedigelen der de beseirer selveste Blackhand.

Infernalsk raseri

Grommashs unnlatelse av å lede sine krigere til deres lovede seier har spredt sterk uenighet blant rekkene, og trollmannen Gul'dan utnytter dette til å tilby Grommash blodet til Mannoroth igjen; Grommash nekter ikke bare, men angriper også Gul'dan og blir dempet. Kilrogg Black-eyed, krigsherren til den blodtørstige klanen, tilbyr den øverste makten til Gul'dan, ignorerer Grommashs advarsler og drikker demonens blod, og blir ødelagt og forvandlet til en monstrøs Fel-ork. Gul'dan tar kontroll over Iron Horde og Grommash blir fengslet. Når han innser den nye trusselen, har Khadgar bygget en marineflåte for å invadere jungelen i Tanaan og ta kampen til Hellfire Citadel for å stoppe Gul'dan og hans Iron Horde, som skulle bli fortroppen for den brennende legionen på Draenor. Heltene fra Azeroth beleirer citadellet, angriper fra land og sjø, og klarer å drepe Kilrogg og restene av Iron Horde og frigjøre Grommash, som tilbyr seg å hjelpe dem. Når de endelig ankommer før Gul'dan, gjenoppstår han Mannoroth bare for å få ham drept igjen. Gul'dan tilkaller deretter Eredar Archimonde for å invadere Draneor, men med hjelp av Yrel, Durotan og Grommash klarer eventyrerne å beseire Demon Lord. Men med sitt døende pust kaster Archimonde Gul'dan gjennom en portal til Azeroth på hovedtidslinjen for å oppfylle sin pakt med legionen.

Legion

Etter Archimondes nederlag ved Hellfire Citadel i alternative Draenor, ble trollmannen Gul'dan fraktet til hovedtidslinjen Azeroth. Gul'dan våger seg inn i Vault of the Wardens, et fengsel som pleide å inneholde farlige vesener på Broken Isles. Ved hjelp av den forræderske Cordona Felsong klarer Gul'dan å bryte forsvaret, og på innsiden finner han liket av demonjegeren Illidan Stormrage. Gul'dan føler enorm kraft i restene, og tar forråderens krystallfengsel og rømmer. I det påfølgende kaoset løslater Wardens Illidari, Illidans personlig trente demonjegere, for å hjelpe dem å kjempe mot Burning Legion, mens Maiev Shadowsong, leder for Wardens, forfølger Gul'dan, som ankommer graven til Sargeras , en tidligere tempel som huset den demoniske kraften til Dark Titan-avataren. Ved å bruke demonisk energi klarer Gul'dan å åpne en enorm portal, og dermed lar den brennende legionen invadere Azeroth. Den enorme bølgen av energi skapt av legionens ankomst varsler erkemager Khadgar om invasjonen, som går til tronsalen i Stormwind for å informere Varian Wrynn. Demoniske invasjoner kommer over Azeroth, med Alliansen og Horde som kjemper for å forsvare landene deres. Khadgar begynner å lete etter måter å skille legionen fra deres maktkilde i Sargeras grav, og rådfører seg med Magni Bronzebeard mens han våkner og blir ett med jorden selv. Magni erklærer at hans medfødte forbindelse med jorden under søvnen tillot ham å kommunisere med den begynnende Titanen som sover i Azeroth. Bare ved å bruke de fem skapelsens søyler, de mektige artefaktene til titanene, kan styrkene til Azeroth avvise legionen. Khadgar teleporterer Dalaran-byen til Karahzan-tårnet for å fortsette sin forskning. Stilt overfor et økende antall demoniske angrep forbereder Alliansen, Horde og Silver Crusade seg på å starte en invasjon med marine-, luft- og bakkestyrker mot graven til Sargeras på Broken Isles. Imidlertid faller de i en felle klekket ut av demoner, og blir villedet med hensyn til størrelsen på den demoniske hæren som er til stede i graven. De to fraksjonene blir lurt til å se en falsk mulighet til å avslutte invasjonen før den virkelig begynner, og starter et angrep på Lost Shore. Med innledende fremskritt mot demonene, kommer heltene fra Azeroth til stranden og finner restene av sølvkorstoget (en overlevende beskriver denne hendelsen som "Den største hæren i verden, ødelagt på et øyeblikk."). I det øyeblikket sårer Gul'dan Tirion Fordring dødelig ved å tilkalle en enorm demon for å angripe ham, som deretter blir beseiret av de kombinerte styrkene til Horde og Alliansen. De to fraksjonene skilte seg på dette tidspunktet, med Varian som ledet alliansestyrkene til bunnen av tempelet og Sylvanas the Horde mot en åslinje som dominerer slagmarken. Når han ser Alliansen nå portalbasen, avslører Gul'dan en mengde mektige legionkommandanter, hvorav mange hadde blitt drept tidligere. Samtidig blir en massiv styrke av demoner tilkalt for å angripe posisjonen til Horde. Vol'jin er hardt såret, og når kampen snur mot de verste, redder Sylvanas og hennes Val'kyr de gjenværende styrkene til horden. Varian og Alliansen, uvitende om den alvorlige situasjonen, tror at horden har forlatt dem, så de bestemmer seg for å evakuere dem også, men Gul'dan tilkaller en gigantisk Abyssal for å forhindre deres rømning. Varian bestemmer seg for å forlate skipet og ødelegger konstruksjonen, men blir immobilisert etter kampen, og blir deretter dratt foran Gul'dan som dreper ham. Etter å ha lidd store tap, trakk styrkene til Alliansen og Horde seg tilbake til sine respektive hovedsteder. Dødelig såret gir Vol'jin krigssjefens kappe til Sylvanas før han bukker under. Sylvanas samler horden rundt seg og spør hvem av dem som er samlet for å hjelpe henne med å hevne Vol'jin. Med både alliansen og horden herjet av slaget på Lost Shore, er det nødvendig med en ny kraftkilde for å beseire legionen. Khadgar bestemmer seg deretter for å finne skapelsens søyler ved å bruke Dalaran som sin hovedbase over Broken Isles. Heltene som svarte på kallet hans krysser dermed hele øya og overvinner de forskjellige fallgruvene som hjemsøker dem: de renser smaragddrømmen fra marerittet, og setter en stopper for korrupsjonen av verdenstreet av Xavius ; gå inn i Helheim for å drepe Helya, befri Odyn fra hennes forbannelse, og befri Illidans sjel fra hennes kontroll; hindre Vrykul-allierte av legionen fra å ta en av Odyns egne gjenstander. Under hendelsene dukker to karakterer som antas å ha gått tapt, Alleria Windrunner og Turalyon, opp med en melding fra Army of Light, som viser at en annen gruppe kjempet mot legionen.

Gå tilbake til Karazhan

Khadgar oppdager at agenter fra den brennende legionen erobrer Karazhan, Medivhs eldgamle maktbastion, i håp om å finne gjenstander og trollformler som kan snu kampen i deres favør. Khadgar og en håndfull helter klarer å stoppe denne trusselen, og gir hærene som fortsatt kjemper på de ødelagte øyene en verdifull taktisk fordel for å kunne angripe. Ledet av Tyrande , Lady Liadrin og den første arkanisten Thalyssra, går alliansens og Horde-styrkene inn i den sivile konflikten til Nightborne of Suramar, som har blitt de nye allierte av legionen, men som også skaper en front for motstand, og frigjør byen fra demoner og deretter konfrontere hverandre med Grand Magistra Elisande. De når endelig til Gul'dan på nattegården, der mørkets brønn er til stede, kilden til makten over den nattbårne mystiske magien generert av en av skapelsens søyler: Eye of Aman'thul. Heltene klarer å beseire Gul'dan, som senere blir fullført av en hjemvendt Illidan, som beordrer mesterne fra Azeroth til å følge ham i hans korstog mot legionen.

Sargeras grav

Mens alliansen og horden feirer seieren sin, invaderer den brennende legionen Lost Shore for å starte sin fulle invasjon av Azeroth. Etter å ha kjempet mot invasjonsstyrkene, går heltene inn i Sargeras grav for å få slutt på legionens tilstedeværelse på Azeroth, og finner Kil'jaeden hindre dem, som bestemmer seg for å ta dem til Argus, hjemmet til den brennende legionen og tidligere hjem til Draenei. for å beseire dem permanent, men den kombinerte innsatsen til Khadgar, Velen, Illidan og mesterne i Azeroth fører til at bedrageren beseirer. Illidan bestemmer seg for å bruke en kraftig artefakt kalt Key of Sargeras for å åpne en kløft mellom Argus og Azeroth, fast bestemt på å fullføre oppdraget sitt en gang for alle. Velen tilkaller alliansen og horden for å reise ombord på Vindicaar og ankomme Argus, hvor de i Krokuun-regionen oppdager de overlevende draenei som er igjen på Argus og Army of Light, inkludert Turalyon og Alleria. Mesterne i Azeroth vinner terreng på Argus, og redder den første inaktive Naaru, Xera. Imidlertid blir hun ødelagt av Illidan etter at hun prøver å tvinge frem profetien hennes om at han er barnet av lys og mørke som ville avslutte legionen. I det øyeblikket kommer også Magni, som er i stand til å kommunisere med sjelen til Argus-verdenen, og får vite at Aggramar, en av titanene, har blitt ødelagt og tjener Sargeras. Han oppdager også at de andre titanene er i live, men blir torturert i Antorus, den brennende tronen. Eonar, den eneste frie titanen, avslører for Magni at han gjemmer seg for Sargaras ettersom han trenger kreftene sine. Heltene tar seg til Antorus og begynner det siste slaget mot legionen, beseirer mesterne, redder Eonar og frigjør Aggramar. De gjenværende titanene blir løslatt og prøver å rense sjelen til Argus' verden, men den er for korrupt, så heltene blir tvunget til å drepe den nye titanen, Argus the Downed. I det øyeblikket oppdager de at Sargeras er i Azeroth og begynner å ødelegge det ved å drive det enorme sverdet hans inn i planeten, men han mislykkes i intensjonen sin da han blir dratt bort av titanene før han avslutter. Heltene vender hjem, med Illidan som blir igjen for å møte Sargeras i fengselet hans. I Stormwind berømmer Anduin Wrynn seieren over Burning Legion og blir den nye kongen av Stormwind. Mathias Shaw informerer Anduin om at horden har sendt nissene til Silithus , hvor Blade of Sargeras ligger, og de har hentet ut rare krystaller. Anduin sender alliansestyrker for å etterforske. I mellomtiden samles Horden til en feiringsfest. Når seierstalene blir holdt, konfererer Gallywix med Sylvanas og avslører for ham noen krystaller som arbeiderne hans har funnet. Sylvanas sender deretter noen hordestyrker for å hjelpe utvinningen. Mens de to fraksjonene kolliderer i Silithus, oppdager Magni at krystallene er Azerite, det krystalliserte blodet til Azeroth selv, men Alliansen og Horde ønsker å kreve dem alle.

Battle for Azeroth

For å få monopolet til Azerite i Silithus, bestemmer Sylvanas seg for å påtvinge hordens dominans på hele kontinentet Kalimdor, noe som resulterer i flere slag som kulminerer i ødeleggelsen av Darnassus Night Alves' hjem. Denne handlingen er imidlertid ikke mislikt av mange medlemmer av Horde selv, inkludert den gamle krigeren Varok Faucisaure, noe som fører til å gjenopplive konflikten mellom Horde og Alliansen: sistnevnte reagerer faktisk ved å mobilisere sine styrker, ledet av Anduin, for å okkupere Undercity, en gang den menneskelige hovedstaden til Lordaeron. Selv om de klarer å vinne kampen, metter Sylvanas hele anlegget med en ny pest, noe som gjør at den ikke lenger blir brukt. Med denne utvekslingen av slag har Horde dermed nesten total kontroll over Kalimdor mens Alliansen av østlige kongedømmer. Alliansen bestemmer seg for å verve hjelp fra den menneskelige nasjonen Kul Tiras for å møte krigen, men forhandlingene, ledet av Jaina, viser seg å være en katastrofe som Katherine Proudmoore, øverste admiral av Kul Tiras og mor til Jaina, ikke bare. Han avslår alliansens bønn om hjelp, men beordrer også at Jaina skal arresteres og eksileres for sin rolle i faren Daelins død under den tredje krigen. Det blir raskt klart at Kul Tiras er gjennomsyret av korrupsjon og eksterne trusler, så Anduin og Genn Mantogrigio sender alliansemesterne for å hjelpe Kul Tirans og tjene deres tillit. Flynn Windofermo, en "pensjonert" privatist, og Taelia Domadraghi, idealistisk datter av Bolvar Domadraghi, tidligere High Lord of Stormwind og nåværende Lich King hjelper dem i denne satsingen. Alliansen klarer å få Kul Tiras' tillit ved å kjempe mot piratene til forræderen Priscilla Ashvane i Tiragarde Sound, naga og korrupte agenter til dronning Azshara i Stormsong Valley, og de okkulte styrkene til den eldgamle og spøkelsesaktige krigsherren Gorak Tul. i Drustvar. Etter at disse truslene er beseiret, er Katherine motløs over sin manglende evne til å lede folket sitt og bestemmer seg for å hjelpe Alliansen med å finne Jaina og forsone seg med henne. Alliansen klarer å spore opp Archimage til fengselsøya Destiny's End, hvor en overlevende Gorak Tul har kidnappet henne og plager henne med visjoner om tidligere feil. Alliansemestere og Katherine ødelegger Gorak Tul en gang for alle og redder Jaina, som endelig er i stand til å gi slipp på hatet, sinnet og besettelse av fortiden som har definert henne siden Theramores ødeleggelse. Alliansen og Proudsides forenes for å forsvare hovedstaden Boralus fra en massiv piratbeleiring, hvoretter Jaina blir kåret til den nye øverste admiralen og sikrer Kul Tiras-flåten til Alliansen. I mellomtiden klarer horden å redde Zandalari-prinsessen, Talanji, fra Dungeons of Stormwind, som bestemmer seg for å bringe Zandalaritrollene til deres side, selv om faren hennes, kong Rastakhan, i utgangspunktet nekter å høre på henne, bare for å ombestemme seg. ..., til det punktet å inngå en pakt med døden loa Bwonsamdi for å beskytte hans avkom i bytte mot deres evige tjeneste for ham. Horden bistår dermed Rastakhan og hans domstol med å håndtere lokale trusler i Zuldazar, kjempe mot blodtrollene i Nazmir og møte kultistene til en gammel gud i Vol'dun. Under reisen lærer horden gradvis at den eldgamle guden kalles G'huun, et kunstig vesen skapt ved et uhell av titanene, som har blitt skytsguden for blodtrollene, som sammen med sethekkene prøver å frigjøre ham fra fengselet hans av Uldir slik at de kan bruke ham til å styre Azeroth, og for det formål gjenoppstår de hans mester, C'thrax Mythrax, for å ødelegge Uldirs segl. Rastakhans sjefsrådgiver selv, profeten Zul, blir avslørt for å være den hemmelige lederen for blodtrollene og starter et væpnet opprør mot Rastakhan. Ved hjelp av mesterne i Horde er Rastakhan i stand til å beseire Zul og styrkene hans, men ikke før Mythrax ødelegger Uldirs segl. Når forseglingen er brutt, begynner G'huuns fulle kraft å manifestere seg. Mestere fra både Horde og Alliansen våger seg dypt inn i Uldir og møter mesterne i G'huun, inkludert Mythrax og en gjenoppstått Zul, før de dreper selve blodguden. Med elimineringen av G'huun-trusselen vender Horde og Alliansen oppmerksomheten tilbake til krig.

Tides of Vengeance

Mens Horde gjenvinner Tidevannets Scepter, en legendarisk artefakt som er i stand til å kontrollere havene, demonterer Alliansen en potensiell allianse mellom Sylvanas og vampyralvene San'lyan. Alliansen begynner å forberede seg på et forebyggende angrep mot Zandalar, med mål om å lamme Den gyldne flåte før den kan brukes mot Alliansen. Til slutt fullfører Alliansen sine forberedelser og setter i gang et angrep på Zandalaris hovedstad Dazar'alor, med sikte på å bryte alliansen mellom Zandalari og Horde, demontere den gyldne flåte med eksplosiver og fange Rastakhan. Til tross for Anduin og Jainas ønske om å fange ham i live, bestemmer Rastakhan seg for å la seg overvelde av kraften i pakten hans med Bwonsamdi om ikke å gi fra seg riket sitt, og alliansens mestere blir tvunget til å drepe ham. Rastakhans død starter mesterne i Horde et voldelig motangrep på alliansestyrkene som trekker seg tilbake, som ender med at Jaina og Meccatork blir hardt såret. I mellomtiden blir Tyrande Whirlwind og Malfurion Stormrage utålmodige etter å befri Darkshore fra kontrollen av Horde, og velger til slutt å starte offensiven alene uten Anduins råd. For å maksimere sjansene deres, gjennomgår Tyrande et ritual for å forvandle seg til nattkrigeren, avataren til Elunes mest vrede og krigerske aspekter. For å motvirke dette beordrer Sylvanas flere Night Elf-helter som falt under Teldrassils fall, om å gjenoppstå som Dark Rangers for å styrke styrkene hennes. Når kampen om Darkshore begynner, blir både alliansen og horden sjokkert over en ny utvikling: Høye overherre Varok Faucisaure, som hadde blitt beseiret og tatt til fange i slaget ved Lordearon, har plutselig rømt alliansens fangenskap og er på flukt. Sylvanas sender prøver av horden for å spore opp Mawmaw, tilsynelatende for å eskortere ham. Imidlertid viser det seg snart at forskerteamet faktisk er en snikmordergruppe, da Sylvanas mistenker at han samarbeider med Alliansen i et forsøk på å detronisere dem. Mens noen forkjempere i Horde velger å stille seg på Mawmaws side og hjelpe ham med å unnslippe leiemorderne, forblir andre forkjempere lojale mot Sylvanas og fordømmer henne og dissidentenes svik. Mens alliansens ledelse diskuterer deres neste trekk, gjenoppliver Sylvanas, rasende over hordens nederlag, Jainas lenge døde bror, Derek Proudmoore, som den forlatte, en handling som skremmer de overlevende Horde-lederne, med den hensikt å bruke ham som en sovende agent for å ødelegge Marefiero-familien innenfra. Ute av stand til å tolerere Sylvanas sin vanærende taktikk, gjør Baine Bloodhoof opprør mot henne, og med hjelp av den utstøtte prest Arthur Zelling tar Derek i all hemmelighet ut av Horde-territoriet med den hensikt å returnere ham til Jaina. Ettersom Derek med hell blir returnert til alliansen, blir Baines "svik" oppdaget av Sylvanas og hennes lojalister, noe som fører til Zellings henrettelse og fengslingen av den høye høvdingen. Etter å ha rømt fra Stormwind Prison med Anduins hjelp, reiser Mawmaw til Nagrand i Outland for å søke hjelp fra Thrall, som gikk i skjul under den siste invasjonen av Burning Legion. Etter først å ha nektet å hjelpe horden og holdt seg i skjul med familien, blir Thrall endelig overtalt til å kjempe etter at han og Varok blir angrepet av to leiemordere sendt av Sylvanas. En tid senere får Lor'themar Theron, regent for blodalvene, vite at Baine snart vil bli drept for sine handlinger mot Sylvanas. Uvillig til å tillate det, verver Lor'themar mesterne i Horde for å finne Baine og redde ham fra henrettelse. Mens de lojale forkjemperne i Horde skynder seg å rapportere Lor'themars "svik" til Nathanos Wildfire, møter opprørsmesterne i Horde Mawmaw og Thrall for å redde Baine. Når de ankommer, får de uventet støtte fra Jaina, mesteren spionerer Mathias Shaw og alliansens mestere, ettersom Anduin mener at Baines overlevelse er avgjørende for eventuell fred mellom horden og alliansen. De kombinerte styrkene tar seg gjennom Sylvanas' styrker og henter Baine på Thunder Bluff. Senere, mens Thrall bittert legger merke til hvordan ethvert forsøk på forsoning mellom Alliansen og Horde til slutt endte i fullstendig fiasko, forsikrer Jaina ham om at det denne gangen er håp om reell forandring.

Rise of Azshara

I mellomtiden begynner Storm Sanctuary i Stormsong Valley, som hadde ligget i dvale etter at alliansens mestere dirigerte dronning Azsharas styrker, plutselig å vise tegn til aktivitet. Xal'atath, en eldgammel dolk knyttet til en eldgammel gud som hadde spilt en rolle i krigen mot den brennende legionen, er funnet av forkjempere fra Alliansen og Horde. Xal'atath tvinger dem til å levere kraftige relikvier til N'Zoth, den siste eldgamle guden og beskytter av dronning Azshara, som utfordrer dem til å teste motet mot sine mestere i de dypeste delene av helligdommen. Mesterne aksepterer motvillig N'Zoths utfordring og gjør krav på relikviene for å beseire mesterne hans. I kjølvannet av slaget, til stor overraskelse for mesterne, forsvinner ånden som bor i Xal'atath, etter å ha blitt frigjort av N'Zoth. Mesterne av Horde bestemmer seg for å ta den nå inerte dolken til Sylvanas, mye til Alliansens bekymring. Deretter sender Sylvanas Nathanos, Lor'themar Theron og Thalyssra ut på havet med restene av Hordes flåte til ukjente formål. Når alliansen hører dette, sender de deres flåte ledet av Jaina og Greymane for å forfølge dem. Midt i jakten bruker dronning Azshara imidlertid tidevannssteinen til å tilkalle et boblebad som suger inn begge flåtene, og tar dem med til Nagas undervannshovedstad, Nazjatar, og tvinger medlemmer av de to fraksjonene til å samarbeide for å overleve angrepet. av naga. Ved å samarbeide kan alliansens og hordens forkjempere ta tidevannssteinen og bruke den til å rydde veien til Azsharas palass, og under ledelse av Lor'themar og Jaina kjemper de mot dens sterkeste tjenere før de konfronterer Naga-dronningen selv. , som plutselig stjeler Heart of Azeroth, en artefakt som forkjemperne i Horde og Alliansen brukte i et forsøk på å helbrede Azeroth etter at Sargeras hadde plantet sverdet sitt på planeten, ved å bruke sin akkumulerte kraft til å bryte seglet til N'Zoth. Etter en titanisk kamp blir Azshara beseiret, men før mesterne kan fullføre henne, bryter N'Zoth seg løs fra fengselet og drar Azshara inn i tomrommet, og erklærer illevarslende at "alle øyne vil være åpne". Da Jaina og Lor'themar innså at krigen mellom alliansen og horden alltid har vært en distraksjon fra N'Zoths hovedplan, bestemmer Jaina og Lor'themar seg for å styrte Sylvanas, så de slår seg sammen i kampen mot den gamle guden. Når antallet synker, bestemmer de gjenværende lederne av Horde og Alliansen seg for å gjenforenes i et hemmelig møte. Anduin, Faucisaure, Jaina, Thrall, Horde Champion Rexxar, Lor'themar, Mayla Altomonte og Zekhan samler sine gjenværende soldater for en siste konfrontasjon mot Sylvanas. Selv om Varok er nølende, forsikrer kongen av alliansen ham at deres kamp ikke bare er å beskytte seg selv, men å beskytte Azeroth også. Fellesstyrkene marsjerer mot portene til Orgrimmar. Når de ankommer, møter de dusinvis av utstøtte vakter klare til å forsvare dronningen deres. Mawmaw utfordrer Sylvanas til en Mak'gora for å kreve kommandoen over horden. Med Thralls velsignelse og Anduins legendariske kniv, Shalamayne, kjemper Varok en-mot-en mot Sylvanas, og blir umiddelbart slått ned. Mens han forbereder seg på å gjøre ham ferdig, bestemmer Sylvanas seg for å ydmyke den gamle soldaten, og hevder at alt håp vil dø med ham. På det tidspunktet svarer Varok at selv om han har ødelagt mange ting, har han aldri ødelagt håpet og klarer å gi et slag, noe som fører til at Sylvanas til slutt innrømmer sine negative tanker om horden og bestemmer seg for å drepe motstanderen hennes med en "eksplosjon av mørke" magi, bryte Mak'goras æreskodeks og miste selvtilliten til soldatene sine, noe som tvang henne til å trekke seg tilbake. Mens et minnesmerke til ære for Mawmaw holdes i Orgrimmar, gjenforenes Sylvanas med sine gjenværende lojalistmestere på Windrunner Pinnacle og forbereder seg på å alliere seg med Azshara og N'Zoth.

Visjoner om N'Zoth

Mens Alliansen og Horde begge forbereder seg på invasjonen av styrkene til Black Empire of N'Zoth, går de med på en våpenhvile som offisielt avslutter krigen. Tyrande nekter imidlertid å være fornøyd med den nye politiske situasjonen mellom de to mektige fraksjonene frem til Sylvanas 'død, noe som bekymrer Anduin og Shandris. I mellomtiden er lederne av Horde enige om å sette til side tittelen Warchief til fordel for et råd som består av deres representanter; I tillegg, på grunn av hans rolle i å initiere krigføring og hans pågående forhold gjennom det svarte markedet til Azerite, blir Trade Prince Gallywix avsatt og utvist som Goblin-sjef for Stormwater Cartel og erstattet av Nail Gun. En tid senere ankommer Black Prince Wrathion, sønn av Deathwing, Stormwind for å tilby sin hjelp, kunnskap og råd mot den overhengende trusselen fra styrkene til Black Empire of N'Zoth. Til tross for hans raseri over måten Wrathion begynte på hendelseskjeden som førte til den tredje invasjonen av den brennende legionen og påfølgende død til faren, bestemmer Anduin seg for å gå med. Wrathion forklarer at N'Zoth, etter å ha blitt frigjort under slaget mot Azshara, tok tilflukt i sin overjordiske by Ny'alotha og prøver nå å tvinge den sammen med Azeroth for å gjenskape det svarte imperiet. For å stoppe ham, foreslår Wrathion å skape en magisk kappe for mesterne av Horde og Alliansen som vil tillate dem å gå inn i Ny'alotha og beseire N'Zoth samtidig som risikoen for mental korrupsjon minimeres. Mens alliansens og hordens mestere jobber både med å fullføre kappen og forberede seg til det siste slaget, begynner N'Zoths styrker å invadere Azeroth med fokus hovedsakelig på Uldum og Pandaria, der to viktige Titan-strukturer som inneholder generatorer står. mat Hall of the Heart, prøver å manipulere og erobre alt de kan bringe under kontroll av sin herre. Takket være den legendariske kappen skapt ved hjelp av Wrathion, er alliansens og hordens mestere i stand til å trenge inn i det indre av Ny'alotha, og beseire de mektigste tjenerne til N'Zoth før de konfronterer den eldgamle guden selv. Til tross for en utmattende titanisk kamp, ​​viser N'Zoths korrupsjon seg for kraftig og er på nippet til å ta full kontroll over mesterne. Men når alt ser ut til å være tapt, klarer Heart of Azeroth å aktivere et eldgammelt forsvarssystem bygget av titanene inne i Hall of the Heart som griper inn og investerer den eldgamle guden med en stråle av rent lys, slik at mesterne kan gjenopprette fornuft og ødelegge N'Zoth og Ny'alotha en gang for alle. Når Azeroth vender tilbake til en tid med relativ fred ved Icecrown Keep, innser Bolvar at det siste slaget mot Sylvanas nærmer seg, så han begynner å rekruttere en ny generasjon Death Knights til å tjene som hans fortropp mot Dronning Banshee.

Innstilling

World of Warcraft er satt til Warcraft-universet , det samme fiktive fantasy -universet som de andre titlene i Warcraft -serien , noen år etter hendelsene fortalt i forrige The Frozen Throne ( utvidelse av Warcraft III ).

Geografi

Det fiktive universet til World of Warcraft består av fem store kontinenter, Eastern Kingdoms , Kalimdor , Northrend , Pandaria og Broken Isles ; alle fem befinner seg på planeten Azeroth , atskilt av et enormt hav med Maelstromen, Det store hav i sentrum , og til dem er det lagt en god del mer eller mindre store øyer. Etter hvert som nye oppdateringer og utvidelser kom ut , ble nye territorier lagt til (primært de tre siste kontinentene nevnt, lagt til henholdsvis Wrath of the Lich King , med Mists of Pandaria og med Legion ). Så er det planeten Outland (lagt til i The Burning Crusade ), samt en hel serie med Elemental Planes . I Legion-utvidelsen er Broken Isles lagt til, som ligger mellom Eastern Kingdoms og Northrend.

Landene og sjøene som utgjør World of Warcraft- innstillingen er svært omfattende og krever flere dusin timer med spilling bare for å besøke dem mye. Det er typiske elementer fra middelalderske fantasimiljøer som ørkener, skoger, daler, prærier, landsbyer, leirer og øde territorier.

På øyer og kontinenter kan karakterer bevege seg fritt til fots (på bakken) eller svømme (i innsjøer og elver). Et nivå 20-karakter (nivå 30 opp til patch 3.2.0, nivå 40 opp til patch 2.4.3) kan kjøpe forskjellige typer mounts som lar ham bevege seg raskere og, på høye erfaringsnivåer, mounts som lar ham bevege seg raskere. å fly.

Hver rase tilbyr sin egen karakteristiske type jordfeste (for eksempel hesten for mennesker , sabelen for nattalvene eller kodoen for tauren ); worgen med en firbent løpemodus som erstatter festet er et unntak . Disse festene kan kjøpes (etter å ha nådd et visst ryktenivå) eller anskaffes som et resultat av et tilbud fra fraksjonene, oppnådd ved å beseire en spesielt sterk fiende på en arena. Noen klasser, som druid, sjaman, trollmann og paladin, tilbyr sine egne ekstra bevegelsesmidler med forskjellige egenskaper. For eksempel er druidene i stand til å forvandle seg til forskjellige skapninger (som bjørnen , katten eller lunagufoen ) som er egnet for kamp og andre som er uttrykkelig designet for å lette bevegelse (dette er tilfellet med kråken , geparden og selen ). Mange flere mounts av forskjellige raser og typer, både land og flygende, kan skaffes gjennom hele spillet.

Hver fraksjon har privilegerte tilgangspunkter, de "flygende punktene", som kan nås via et spillkontrollert flygende feste som følger en forhåndsbestemt bane. For å bruke et flypunkt, må det imidlertid tidligere ha blitt besøkt av karakteren din, som ellers er tvunget til å bruke de vanlige rutene over land. Det er også nøytrale flypunkter, som er tilgjengelige for medlemmer av begge fraksjonene.

Noen steder kan ikke nås uten å bruke bestemte transportmidler: for eksempel er det ikke mulig å svømme over havet som skiller de ulike kontinentene; faktisk er det nødvendig å bruke et skip, en zeppelin eller et eller annet teleporteringssystem .

Folk og skapninger

World of Warcrafts verden er bebodd av et stort utvalg av mennesker, dyr, magiske eller monstrøse skapninger. I noen tilfeller er det samme type karakterer fra typiske middelalderske fantasimiljøer og nordisk mytologi ; men mange mytologier og tradisjoner er også representert, så vel som helt originale oppfinnelser.

Hver rase kontrollerer visse geografiske områder, innenfor hvilke det er en hovedstad og en rekke mindre byer og utposter. Etter Battle for Azeroth - utvidelsen , annonsert i 2017, har en rekke spillbare allierte raser blitt introdusert, inkludert tomme alver, mørke jerndverger, lightforged draenei, mekanomer og mennesker fra Kul Tiran for Alliansen, mens Highmountain tauren, Zandalari troller, mørke adelsmenn og orker fra Mag'har er tilgjengelige for horden.

Valget av rasen til karakteren din har en avgjørende innflytelse på mulighetene for bevegelse og handling i spillet. Hver karakter har rasekarakteristikkene til det geografiske området kontrollert av deres rase, og tilbringer deretter mesteparten av tiden sin i territoriene til deres rase og allierte. Å besøke regionene kontrollert av den motsatte fraksjonen er faktisk mye vanskeligere, på grunn av fiendtligheten til innbyggerne og mangelen på transportknutepunkter som tilbys av din egen fraksjon. Av denne grunn er det å kunne trenge gjennom visse steder, for eksempel de motsatte hovedstedene, et foretak som normalt krever samarbeid fra store grupper av spillere med spesielt kraftige karakterer.

I tillegg til de som tilhører Horde og Alliansen , er Azeroths verden bebodd av mange andre raser; noen er nøytrale, andre er fiendtlige til begge sider eller i krig med den ene eller den andre. En av de mest relevante fraksjonene for spilldynamikken er nissene til Steamwheedle-kartellet (nøytral og ikke en del av Horde, som i stedet inkluderer de fra Stormwater-kartellet), dyktige ingeniører som sameksisterer og handler med begge fraksjonene, også as operere noen av Azeroths primære transportmidler. Listen over andre raser som finnes i Warcraft er veldig lang, og inkluderer skapninger inspirert ikke bare av klassisk fantasy, men også av en rekke mytologiske og folkelige tradisjoner: for eksempel finnes drager og demoner i Azeroth , men også kentaurer , harpier og ikke . død , naga , yetis og roc . På samme måte er faunaen og floraen til Azeroth av ulik inspirasjon , inkludert arter som formerer seg i mer eller mindre fantastiske versjoner av virkelige dyr og planter ( som seksbeinte krokodiller , velociraptorer , kjøttetende orkideer , etc.) og andre som er av ren fantasi.

Spillbare løp

For å lage en ny karakter, som i tidligere Warcraft -spill , må spillerne velge mellom de to rivaliserende fraksjonene til Alliansen og Horde ; Pandaren-løpet, lagt til Mists of Pandaria , velger ikke fraksjon før det første området er komplett. Karakterer fra motstridende fraksjoner kan bare kommunisere via "emotes", mens medlemmer av samme fraksjon kan snakke, skrive, gruppere og bli med i laug. Spilleren for alliansen kan velge mellom mennesker , dverger , nattelver , nisser , draenei og worgen ; for Horde i stedet blant orker , vandøde eller utstøtte , tauren , troll , blodnisser og nisser . [5]

Spillere må også velge sin spillerklasse. [6] Noen klasser er begrenset til visse raser.

Sammendragstabell over spillbare klasser
Klasser rokke
Menneskelig dverger Nattalver Gnomer Draenei
(TBC)
Worgen
(CATA)
Pandaren
(MOP)
Orker Undead Forsaken Tauren Troll Blodalver
(TB)
Goblin
(CATA)
Pandaren
(MOP)
kriger
Paladin
Fotballspiller
Tyv
Prest
Sjaman
Tryllekunstner
Trollmann
Munk
Druid
Demonjeger
Døds ridder

Tabellforklaring:

Spillstruktur

Spillet til World of Warcraft gjenspeiler de tradisjonelle til online rollespill videospill. Spilleren opptrer i den virtuelle verdenen ved hjelp av en avatar ("spillerkarakterer" eller " PG "), som samhandler med datamaskinkontrollerte karakterer ( NPCer ), og utfører en serie oppdrag som gradvis blir tildelt ham. Etter hvert som han går videre fra oppdrag til oppdrag, går han videre i kampferdighetene sine og skaffer seg nye gjenstander som han kan bruke direkte, handle med NPC-er eller andre spillere. Parallelt kan han tilegne seg sekundære evner (for eksempel å lære å lage magiske drikker med urter, å smi våpen og rustninger, å fiske, å lage mat og så videre). Sammenlignet med tradisjonelle MMORPG-er, der spillere blir tvunget til mange timer med repeterende handlinger for å komme videre, er tempoet i spillet mye raskere i World of Warcraft , og " tidsnedgangen " som er typisk for denne sjangeren er redusert til et minimum.

World of Warcraft bruker flere servere kalt "realms". Realms har forskjellige egenskaper slik at spilleren kan velge den spillestilen som passer ham best (Normal, Spiller mot spiller, Rollespill, Rollespiller mot spiller). Hver bruker kan ha opptil 16 tegn i hvert rike, opptil maksimalt 50 tegn for hver spillkonto.

Tegn

Karakteren tjener poeng, ofte kalt EXP ( Experience P oints ), for hvert fullførte eventyr, ved å drepe fiendtlige skapninger han møter eller ganske enkelt ved å utforske ukjente territorier. Hensikten med karakteren er å øke nivået og kvaliteten på utstyret deres, for å møte seg selv i stadig vanskeligere utfordringer.

Det maksimale nivået som kan oppnås med Battle for Azeroth -utgaven er 120 (opprinnelig 60, deretter økt med de forskjellige utvidelsene først til 70 med The Burning Crusade , deretter til 80 med Wrath of the Lich King , igjen på 85 med Cataclysm , 90 med Mists of Pandaria, 100 med Warlords of Draenor, 110 med Legion, 120 med Battle for Azeroth og 60 med Shadowlands ).

Hver karakter er preget av elementer som er typiske for rollespill , hovedsakelig egenskapene som bestemmer mengden treffpoeng eller angrepskraft, og en klasse som bestemmer ferdighetene , talentene , trollformler eller spesielle trekk som karakteren vil være i stand til å utvikle og henrette.

Klasser

Hver klasse har forskjellige evner, en annen spillestil, en annen prioritet i valg av attributter og muligheten for å bruke visse typer utstyr eller ikke. Hver har vanligvis 3 spesialiseringer, kategorisert i en av de tre makrorollene som er typiske for gruppespill:

Forekomst

Forekomster er spesielle områder i World of Warcraft - innstillingen der en spiller bare kan samhandle med en viss gruppe andre spillere. I disse områdene er det fiender som er svært vanskelige å beseire, som bare kan vinnes takket være samarbeidet fra flere spillere (det kan være 5, 10, 25 eller 40). Vanskelighetsgraden for hver instans er satt for grupper av spillere på et bestemt nivånivå. Åpenbart kan en karakter på et mye høyere nivå enn en gitt instans møte det alene, men dråpene som oppnås fra beseirede fiender vil være mye lavere enn utstyret som vanligvis brukes på nivået.

Med The Burning Crusade - utvidelsen ble konseptet Heroic Instance introdusert , som er en variant av en 5-spillers instans som allerede er tilstede i spillet, som kan møtes på maksimalt nivå av utvidelsen som instansen tilhører. men med økt vanskelighetsgrad (vanligvis med kraftigere monstre og ekstra sjefer ), siden bedre utstyr kan oppnås som belønning enn den vanlige versjonen av instansen, og også spesielle medaljer ( merker ) kan oppnås ved å beseire sjefer , brukt som mynt å kjøpe annet spesielt kraftig utstyr.

Med Wrath of the Lich King , sammen med kontinentet Northrend , har mange andre forekomster blitt lagt til, fra 5 spillere opp til 25, samt mange nye slagmarker , områder av spillet der to grupper (en per fraksjon) kolliderer for et mål.

En annen type forekomst er arenaer, introdusert med The Burning Crusade- utvidelsen , der lag på 2, 3 eller 5 karakterer kolliderer med lag av samme størrelse.

Utvidelser

World of Warcraft: The Burning Crusade

Den 16. januar 2007 ble den første utvidelsen av World of Warcraft utgitt , med undertittelen The Burning Crusade ("The Burning Legion"). Hovedsakelig er endringene som er gjort ikke mange når det gjelder spilling, selv om raidene er redusert fra 40 spillere til 25, noe som letter fullføringen av episke eventyr.

World of Warcraft: Wrath of the Lich King

Wrath of The Lich King ("The Wrath of the Lich King ") er den andre utvidelsen av World of Warcraft , utgitt over hele verden 13. november 2008.

World of Warcraft: Cataclysm

Cataclysm ("The Cataclysm") er den tredje utvidelsen av World of Warcraft . Den ble kunngjort 21. august 2009 av Blizzard , og utgitt 7. desember 2010 . Fra plottets synspunkt omhandler denne utvidelsen tilbakekomsten av Deathwing , en karakter som er til stede i videospill for siste gang i Warcraft II: Beyond the Dark Portal . Hans tilbakekomst forårsaket den ødeleggende katastrofen som ødela Azeroths verden . Over 3,3 millioner eksemplarer ble solgt i løpet av de første 24 timene av lanseringen; Cataclysm fra 2010 var den raskest solgte PC-tittelen i verden. [7] Videospillet ble solgt, i en begrenset periode, også i samlerutgaven med noe eksklusivt innhold. [8]

30. juni 2010 kunngjorde Blizzard åpningen av Cataclysm beta -testen . Det begrensede antallet invitasjoner ble sendt på e-post til spillerne. [9]

World of Warcraft: Mists of Pandaria

Mists of Pandaria ("The Mists of Pandaria") er den fjerde utvidelsen av World of Warcraft , utgitt 25. september 2012 . Introduserer den spillbare rasen Pandaren , hvis hjemland er Pandaria , og munkeklassen . Pandaria er fullt utforskbar. Maksimumsnivået til karakterene heves, med denne utvidelsen, til 90 [10] og nye fangehull og raid er også lagt til samt to slagmarker. Nye endringer har også blitt introdusert for Player Versus Player, med introduksjonen av PVP-kraft og introduksjonen av en 65% PVP Resilience-base for alle spillere. Spillet kan kjøpes i standard digital nedlastingsversjon og i digital deluxe-versjon med noen tilleggsprodukter. Denne siste versjonen har blitt implementert av forskjellige patcher som har lagt til det allerede rike spillinnholdet, forekomster som The Kingdom of Thunder og Siege of Orgrimmar (sistnevnte ser et raid som tar sikte på å beseire kong Garrosh, opprørskrigsherren i horden som drømmer om å ødelegge Azeroths verden ) .

World of Warcraft: Warlords of Draenor

Utgivelsen av den femte World of Warcraft- utvidelsen , Warlords of Draenor ("Warlords of Draenor"), ble annonsert på Blizzards årlige " BlizzCon "-stevne. I utvidelsen besøkes Draenors verden i en alternativ tidslinje hvor orc-korrupsjon aldri fant sted . Maksimumsnivået for tegn er også hevet til 100 [11] [12] .

28. juni 2014 startet betatesten, åpen for utvalgte spillere, offisielt og ble offisielt tilgjengelig 13. november 2014.

For første gang i spillet vil spillere kunne bygge og tilpasse sin egen base, kalt Garnisonen, som de kan få nyttige fordeler fra. Draenor var en stund den eneste ekstra sonen der spillere ikke var i stand til å bruke flyvende fester når de nådde maksimalt nivå. Muligheten ble introdusert i en senere oppdatering der det, i motsetning til andre utvidelser, kreves å fullføre en lang rekke oppdrag og mål for å muliggjøre flyvning. Flyevnen på Draenor er kontobundet, så den strekker seg til alle karakterer på en enkelt spiller, selv om de ikke har fullført kravene for "Recon of Draenor"-prestasjonen.

World of Warcraft: Legion

En ny utvidelse kalt World of Warcraft: Legion ("The Legion ") ble utgitt 30. august 2016 [13] . Den er satt i standard tidslinje og ikke i fortiden som Warlords of Draenor og handler om returen til titanen Sargeras og den brennende legionen . Blant nyhetene er en ny heroisk klasse, Demon Hunter (kun tilgjengelig for Night Alves og Blood Elves), et nytt kontinent, Broken Isles , "Artifact Weapons", et revolusjonerende PVP-system, nye Dungeons and Raid, en ny Mythic Dungeon-system med vanskelighetsgrad basert på en strømnøkkel og et nytt daglig oppdragssystem kalt verdensoppdrag.

Maksimumsnivået er hevet til 110.

Med Legion kan du også spille klassekombinasjonen Hunter Gnome, med muligheten til å temme mekaniske kjæledyr.

Garnisonen, introdusert i Warlords of Draenor, har ikke blitt gjenopplivet og har blitt erstattet av en klassehall, et møtested for hver klasse som kan nås av Horde- og Alliance-medlemmer.

World of Warcraft: Battle for Azeroth

Den 13. august 2018 ble den nye utvidelsen Battle for Azeroth ( "Slaget ved Azeroth") gjort spillbar der, etter Legion-parentesen, gjenopptas kampen mellom Horde og Alliansen.

Fra såret Sargeras påførte planeten Azeroth på slutten av historien fortalt i Legion, forrige sett, dukket et nytt element opp: azeritten. For å ha kontroll over dette nye elementet kolliderer Horde og Alliance på to nye kontinenter: Kul Tiras styrt av Katherine Proudmoore og Zandalar , opprinnelsesøya til Zandalaritrollene.

Maksimumsnivået er hevet til 120.

World of Warcraft: Shadowlands

23. november 2020 ble den nye Shadowlands - utvidelsen (''Le Terretetre'') utgitt.

Toppnivået ble først senket fra 120 til 60.

Utvikling

Opprinnelig tenkte Blizzard-ledere på å distribuere spillet gratis og uten gebyr, og finansiere seg selv gjennom nettbasert annonsering. Planen ble endret da den ble ansett ikke å kunne bære kostnadene ved prosjektet. [14] Blizzard estimerte spillet til å være mye mindre vellykket, prosjektet ville vært en suksess ifølge selskapet hvis det hadde solgt en million eksemplarer. I 2011 solgte det 15 millioner. [15]

Den 29. desember 2010 ble det kunngjort at World of Warcraft var perfekt spillbart gjennom bevegelsesgjenkjenningssystemet til Kinect , Microsofts periferiutstyr som opprinnelig ble introdusert for Xbox 360 ; en video om det ble lagt ut på YouTube. [16] [17] . Effekten oppnås ved å emulere, i sanntid og uten etterslep, tastaturkommandoene til WoW gjennom gestuskommandoene til Kinect. Etter hvert viste det seg at alt dette var en aprilsnarr fra produsenten.

Vitenskapelige studier

I 2005 spredte en dødelig epidemi seg blant karakterene i den virtuelle verden, kjent som Corrupted Blood-hendelsen : på grunn av en programmeringsfeil, en spillmekaniker som simulerer en smittsom sykdom ved kontakt, implementert for et møte med en sjef på høyt nivå, den rømte fra det trange omfanget den ble designet for og spredte seg blant karakterene i resten av den virtuelle verdenen. En gruppe forskere fra universitetene i Boston og New Jersey studerte hvordan epidemien sprer seg. Atferden og bevegelsene som ble implementert for å "beskytte" karakterene deres, vil sannsynligvis simulere oppførselen til de store massene ved utbruddet av en epidemi. Studien ble publisert i The Lancet Infectious Diseases . [18]

Avisen La Repubblica publiserte en artikkel der World of Warcraft analyseres som et verktøy for å forstå dynamikken i terrorangrep. [19]

En rapport fra svenske Youth Care Foundation -terapeuter lister World of Warcraft som "det farligste spillet på markedet". For eksempel brakte en forsker av dem for avhengigheten forårsaket av World of Warcraft sykehusinnleggelsen av en ung mann som hadde spilt kontinuerlig i 24 timer, og neglisjert sine egne fysiologiske behov. [20]

Anerkjennelser

Avledede arbeider

To brettspill ble hentet fra videospillet , World of Warcraft: The Board Game (2005) og World of Warcraft: The Adventure Game (2008), begge fra Fantasy Flight Games .

World of Warcraft Trading Card Game ( 2006) og World of Warcraft Miniatures Game (2008) ble begge produsert av Upper Deck Entertainment og senere av Cryptozoic Entertainment.

World of Warcraft -tegneserien har blitt utgitt av Wildstorm siden 2007.

Blizzard har gitt ut Hearthstone (2014) kortvideospill, som først og fremst er basert på World of Warcraft- klassene .

I den åttende episoden av den tiende sesongen av den animerte serien South Park , med tittelen Make Love, Not Warcraft , (på italiensk Make love not Warcraft ) blir hovedpersonene fanget av avhengighet av World of Warcraft .

Merknader

  1. ^ PEGI-klassifisering for World of Warcraft , på pegi.info . Hentet 15. desember 2013 .
  2. ^ Activision trenger ikke lenger å frykte synkende 'World of Warcraft'-abonnementer , på forbes.com .
  3. ^ Nådde 12 millioner World of Warcraft-abonnenter over hele verden , på eu.blizzard.com , Blizzard Entertainment, 7. oktober 2010. Hentet 1. august 2012 .
  4. ^ Italienske språkoppdateringer og italienske riker endelig tilgjengelig! , på eu.battle.net , Blizzard Entertainment, 29. august 2012. Hentet 29. august 2012 .
  5. ^ Races , på worldofwarcraft.com , Blizzard Entertainment . Hentet 28. april 2008 (arkivert fra originalen 12. mai 2008) .
  6. ^ Klasser , på worldofwarcraft.com , Blizzard Entertainment . Hentet 28. april 2008 (arkivert fra originalen 12. mai 2008) .
  7. ^ Cataclysm knuser PC-salgsrekord , på eu.blizzard.com , Blizzard Entertainment, 13. desember 2010. Hentet 15. desember 2010 .
  8. ^ World of Warcraft : Cataclysm Collector's Edition annonsert , på eu.blizzard.com , Blizzard Entertainment, 17. august 2010. Hentet 21. august 2010 .
  9. ^ Cataclysm betatestkunngjøring på blizzard.com , på eu.blizzard.com , Blizzard Entertainment, 30. juni 2010. Hentet 3. juli 2010 .
  10. ^ World of Warcraft: Mists of Pandaria avslørt, på eu.blizzard.com , Blizzard Entertainment, 21. oktober 2011. Hentet 21. oktober 2011 .
  11. ^ Mitch Dyer, Chris Pereira, World of Warcraft: Warlords of Draenor Announced , IGN, 8. november 2013. Hentet 14. november 2013 .
  12. ^ Adam Holisky, World of Warcraft: Warlords of Draenor Announced , på wow.joystiq.com , WoW Insider, 8. november 2013. Hentet 14. november 2013 (arkivert fra originalen 13. november 2013) .
  13. ^ World of Warcraft: Legion annonsert , på tomshw.it , Tom's Hardware, 20. april 2016. Hentet 20. april 2016 .
  14. ^ World of Warcraft opprinnelig som en gratis MMOG , på hwupgrade.it , Hardware Upgrade, 25. juni 2008. Hentet 25. juni 2008 .
  15. ^ Roper: vi håpet WoW ville selge én million eksemplarer , på hwupgrade.it , Hardware Upgrade, 3. desember 2007. Hentet 3. desember 2007 .
  16. ^ Kinect hacket for å spille World of Warcraft , på kotaku.com .
  17. ^ World of Warcraft og Kinect: en interessant kombinasjon , på multiplayer.it . Hentet 4. november 2020 .
  18. ^ Det uutnyttede potensialet til virtuelle spillverdener for å kaste lys over virkelige epidemier , på thelancet.com , The Lancet Infectious Diseases. Hentet 5. februar 2008 .
  19. ^ Vil du forstå terrorisme? Studer "World of Warcraft"repubblica.it 25. mars 2008.
  20. ^ Sveriges Youth Care Foundation erklærer WoW som "Crack/Cocaine" for spill , på mitalis.com ( arkivert fra originalen 16. desember 2009 ) .
  21. ^ World of Warcraft: 10 millioner brukere , på hwupgrade.it , Hardware Upgrade, 24. januar 2008. Hentet 25. januar 2008 .

Bibliografi

Relaterte elementer

Andre prosjekter

Eksterne lenker