Final Fantasy VII

Final Fantasy VII
videospill
Kampskjermen til PlayStation-versjonen
Originaltittelフ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー VII (Fainaru Fantajī Sebun)
PlattformPlayStation , Microsoft Windows , Xbox One , PlayStation Portable , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Android , PlayStation Vita , Nintendo Switch , iOS
PubliseringsdatoPlayStation :
31. januar 1997 [1]
7. september 1997 [1]
14. november 1997 [1]

PlayStation :
2. oktober 1997 ( Final Fantasy VII International )
Windows :
16. mai 2013 ( Final Fantasy VII International )
31. mai 1998 [1]
25. juni 1998
PlayStation Network (PS3 / PSP) :
10. april 2009
2. juni, 2009
2. juni 2009
iOS :
19. august
2015
PlayStation Network (PS4) :
5. desember 2015
Android :
7. juli 2016
Nintendo Switch :
23. mars 2019
Xbox One :
23. mars 2019

SjangerJapansk rollespill videospill
TemaFantasy , science fiction , cyberpunk
OpprinnelseJapan
UtviklingTorget
UtgivelseSquare , Sony Computer Entertainment , Eidos Interactive
DesignYoshinori Kitase , Kazushige Nojima
SpillemodusEnspiller
Inndataenheter _Gamepad , tastatur
Brukerstøtte
Digital distribusjonXbox Live , Steam , PlayStation Network
AldersgruppeCERO : B [2] ESRB  : T [3]  PEGI : 12+ [ 4]
SerieFinal Fantasy
Forut forFinal Fantasy VI
Etterfulgt avFinal Fantasy VIII
Offisiell logo

Final Fantasy VII (フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー VII Fainaru Fantajī Sebun ? ) Er et japansk rollespill utgitt i 1997 av Square for PlayStation og senere også portert til PC med Microsoft Windows operativsystem med Xbox One . , PlayStation 4 , Nintendo switch og distribuert digitalt via SteamogNintendo eShop,PlayStation Network,Xbox Live . [5] [6] I tillegg ble en ny utgivelse for Android- og iOS -enheter gjort tilgjengelig eksklusivt i Japan gjennom strømmetjenesten "Dive In" i 2014. [7]

Uten å vurdere spin-offs , som Mystic Quest , var Final Fantasy VII den første delen av serien laget i 3D datagrafikk , med fullt gjengitte karakterer på forhåndsgjengitt bakgrunn, [8] [9] og den første som ble distribuert i Europa og Australia . Spillet beholdt også den samme tittelen i både Japan og Nord-Amerika , i motsetning til Final Fantasy IV og Final Fantasy VI , som i deres første nordamerikanske utgave ble omdøpt til Final Fantasy II og Final Fantasy III , som den andre, tredje og femte tittelen i spillet. serier på den tiden ikke hadde blitt eksportert dit. [10] Den nordamerikanske, europeiske og australske versjonen for PlayStation ble utgitt av Sony Computer Entertainment , mens PC-utgaven av Eidos Interactive . [11] [12]

Handlingen til Final Fantasy VII dreier seg om historien om hovedpersonen, Cloud Strife , en leiesoldat som i utgangspunktet vil være en del av en organisasjon av økoterrorister kalt AVALANCHE , med intensjon om å stoppe de onde aktivitetene til Shinra -selskapet . Etter hvert som historien skrider frem, vil imidlertid Clouds gruppe bli involvert i en konflikt av uventede proporsjoner, og kommer til å kollidere med den legendariske SOLDATEN Sephiroth , hovedantagonisten til videospillet.

Final Fantasy VII ble regissert av Yoshinori Kitase , skrevet av Kazushige Nojima i samarbeid med Kitase og produsert av Hironobu Sakaguchi . Musikken ble komponert av Nobuo Uematsu , mens den mangeårige karakterdesigneren , Yoshitaka Amano , ble erstattet av Tetsuya Nomura , som allerede hadde skapt noen karakterer av Final Fantasy VI . [8] [13]

Forut for en omfattende reklamekampanje nøt Final Fantasy VII enorm kommersiell , kritiker- og publikumssuksess, og solgte mer enn 10 millioner eksemplarer over hele verden, noe som gjør det til den bestselgende tittelen i serien og et av de mest populære rollespillene noensinne. [12] [14] Den ble berømmet på den tiden for grafikken, lydsporet og historien, men kritisert hovedsakelig for den dårlige engelske lokaliseringen og en ekstremt lineær og lite nyskapende spillmodus i sagaens landskap. [12] [15] [16] Det har i ettertid blitt anerkjent som spillet som populariserte hele sjangeren utenfor Japan og Nord-Amerika, og har ofte blitt omtalt i rangeringene for tidenes beste videospill. [17] [18] [19] Populariteten til tittelen har ført til at Square Enix har produsert en serie prequels og oppfølgere under samlenavnet Compilation of Final Fantasy VII , som imidlertid har fått generelt blandede anmeldelser og, i noen tilfeller, til og med negativt. [20] [21] [22]

Plot

Innstilling

Innstillingen til spillet ligner på Final Fantasy VI , [23] ved at det er en verden hvor teknologien er mye mer avansert enn i de fem første kapitlene av sagaen. [24] Samlet sett nærmer teknologisk utvikling og samfunn et industrielt eller postindustrielt miljø med science fiction -elementer .

Mako er den viktigste energikilden i hele verden. Tilstede i svært store mengder mot jordens sentrum, blir den ekstrahert og behandlet gjennom spesielle reaktorer og lagret i for det meste sfæriske strukturer kalt Materia, ofte i stand til å gi magiske krefter og overnaturlige evner til karakterene. Mako er faktisk også selve planetens energikilde. Faktisk er den basert på den kontinuerlige flyten av Lifestream , som sirkulerer på planeten og holder den i live. Den ukontrollerte og stadig økende utvinningen av Mako setter behovene som er nødvendige for planetens overlevelse i fare.

Verdenen til Final Fantasy VII , referert til av spillkarakterene som "The Planet", men tilbakevirkende referert til som "Gaia", består av tre hovedkontinenter. Den østlige er hjemmet til byen Midgar, en industriell metropol som fungerer som hovedstad og hovedkvarter for Shinra Electric Power Company, verdensregjeringen til Gaia. Andre steder på det østlige kontinentet er Junon (en viktig militærbase i Shinra), Fort Condor (en festning med en enorm kondor som dekker en Mako-reaktor), en ranch hvor du kan avle og bruke Chocobos og Kalm, en liten by inspirert til middelalderens Europa.

Det vestlige kontinentet er vert for Gold Saucer (en fornøyelsespark med Corel-fengselet nedenfor), Costa del Sol (en badeby), Gongaga (en liten by med restene av en ødelagt Mako-reaktor), Nibelheim (en by som ligger ved base av Mount Nibel), Rocket Town (stedet for en mislykket rakettoppskyting som skulle nå Shinra-rommet) og Cosmo Canyon, hvis stamme understreker viktigheten av å leve i harmoni med naturen ved å dedikere seg til planetens velvære . [25] Wutai, en landsby inspirert av det førmoderne Kina og Japan, ligger på en stor øy på det vestlige kontinentet.

Det nordlige kontinentet er et isbreterritorium, og dets få bosetninger inkluderer Bone Village (et utgravningssted), Icicle Inn (et skianlegg), den mytiske byen til de gamle og North Crater, der spillets klimaks finner sted. Det er også steder som bare kan nås med ubåt , for eksempel et sunket Shinra- transportfly eller Lucrecias hule.

Historie

Spillet begynner med Cloud Strife, en leiesoldat som hjelper økoterroristgruppen AVALANCHE i et angrep på Mako-reaktorene rundt den Shinra-styrte byen Midgar. Barret, bevegelsens leder, mener at Mako-energien som reaktorene forbruker faktisk er planetens livsnerve, og at Shinra derfor sakte dreper Gaia. Selv om det første oppdraget er vellykket, blir AVALANCHE overfalt under raidet på den neste reaktoren, og på grunn av en eksplosjon faller Cloud mot slummen til Midgar. Han blir funnet av Aerith, og foranlediget av ankomsten av tyrkerne som har til hensikt å fange den unge blomsterjenta, forsvarer Cloud henne fra angrepet og de rømmer sammen. I mellomtiden overtar Shinra stedet for AVALANCHEs gjemmested i sektor 7 og ødelegger det, og dreper hele befolkningen i det området. Tyrkerne klarer også å fange Aerith, som viser seg å være den siste overlevende av Cetra, en eldgammel stamme som klarte å komme i perfekt harmoni med planeten. President Shinra og professor Hojo mener Aerith er nøkkelen til å nå det "forlovede landet", en villmark selskapet ser på som en rikelig kilde til Mako. Cloud, Barret og Tifa infiltrerer Shinra for å redde Aerith, og mens de leter etter jenta i de forskjellige etasjene i den enorme strukturen, oppdager de et eksemplar som ganske enkelt er merket som "Jenova". Akkompagnert av Red XIII klarer gruppen å redde Aerith, men blir raskt tatt til fange av tyrkerne og fengslet inne i bygningen. Om morgenen finner gruppen imidlertid cellene sine åpne og oppdager at de fleste av personellet, inkludert president Shinra, er blitt drept av den legendariske soldaten de alle trodde var død: Sephiroth, som også stjal Jenova-eksemplaret.

Mens presidentens sønn, Rufus Shinra, tar full kontroll over selskapet, forlater gruppen Midgar og forfølger Sephiroth over hele planeten. De møter en rekke allierte, inkludert Cait Sith, en robotkatt som blir avslørt for å være hemmelig kontrollert av den angrende tyrken Reeve Tuesti, Yuffie Kisaragi (en tenåringsninja), Vincent Valentine (et tidligere medlem av tyrkerne) og Cid Highwind, en røykende Pilot. Når de ankommer Temple of the Ancients, møter gruppen Sephiroth, som til slutt avslører planen sin: hvis verden er betydelig skadet, samles Lifestream i et forsøk på å helbrede såret. Sephiroth har derfor til hensikt å bruke den legendariske Black Matter til å kaste den fryktinngytende "Meteor"-trollformelen, for å forårsake enorm skade på planeten, som vil tillate den å smelte sammen med Mako-energien og gjenfødes som en gud. Gruppen klarer først å stoppe ham ved å skaffe seg Black Matter, men Sephiroth manipulerer Cloud, som ikke nøler med å gi ham den legendariske magiske sfæren. Når gruppen kommer seg etter møtet, bestemmer Aerith seg for å forlate og stoppe Sephiroth alene, og tar veien til den glemte hovedstaden. Gruppen følger henne og finner hennes intensjon om å be om planetens hjelp, men hun blir umiddelbart drept av Sephiroth, i en av de mest kjente scenene i sagaen. [26] Etter en konfrontasjon med Jenova fortsetter Cloud og hans allierte å forfølge Sephiroth til North Crater. Under reisen oppdager de at Jenova faktisk er en interstellar skapning som krasjet på planeten omtrent 2000 år før hendelsene i spillet, hvis intensjon var å fullstendig kontrollere Gaia. I et forsøk på å forsvare seg skapte planeten gigantiske monstre kalt Weapons. Mens de fleste av menneskene flyktet, klarte Cetra å beseire Jenova og begrave levningene hennes, som mange år senere ble funnet av professor Gast, en Shinra-forsker. Ved å misforstå Jenova for en Cetra, forsøkte Gast å klone skapningen, assistert av Hojo, men kort tid etter bestemte han seg imidlertid for å forlate prosjektet, mens Hojo var i stand til å utnytte det ufødte barnet til assistenten Lucrecia: det barnet var Sephiroth selv. . Omtrent fem år før eventyret begynte, på et Shinra-oppdrag i Nibelheim, oppdaget Sephiroth hans forferdelige opphav ved å møte mislykkede Hojo-testpersoner. Da han feilaktig trodde at han og Jenova var Cetra, bestemte han seg for å starte sin hevn ved å sette hele landsbyen Nibelheim i brann. Cloud og Tifa konfronterte ham under brannen, hvoretter Sephiroth forsvant fullstendig, bare for å dukke opp i nåtiden, hvor gruppen nå planlegger å drepe ham.

Når Cloud og de andre når North Crater for å hevne Aerith, får de vite at Sephiroth var en av flere Jenova-kloner skapt av Hojo. Til slutt når Sephiroth den legendariske SOLDATEN, som i mellomtiden har absorbert alle de andre klonene for å sette i gang en "gjenforening" av Jenovas celler, manipulerer Sephiroth nok en gang Cloud for å bli hjulpet under lanseringen av "Meteor", bare for å hevde at gutten er faktisk en klone av Sephiroth, og viser ham minner fra Nibelheim-hendelsen med en svarthåret soldat i stedet for Cloud. Sephiroth påkaller "Meteor", og aktiverer dermed planetens våpen, og under et jordskjelv skilles Cloud fra hans følgesvenner og faller inn i Life Stream. Resten av gruppen og tyrkerne klarer å rømme på et luftskip, Highwind, hvor heltene blir arrestert av Shinra. Mens "Meteor" beveger seg nærmere og nærmere Gaia, angriper våpnene menneskeheten i et forsøk på å returnere så mye Mako-energi til Life Stream som mulig for å hjelpe planeten. Shinra bestemmer seg for å beskytte verdens befolkning ved å angripe våpnene og ødelegge "Meteor", et oppdrag som vil koste livet til de fleste personell. Tifa, Barret og de andre klarer å rømme, og finner en katatonisk sky på et sykehus i Mideel. Tifa blir igjen for å hjelpe ham, mens resten av gruppen fortsetter kampen mot Shinra, på jakt etter "Huge Materia". Imidlertid kaster et angrep fra Ultima Weapon på Mideels landsby Cloud og Tifa inn i Stream of Life. Der hjelper jenta ham endelig med å rekonstruere de forvirrede minnene sine og avdekke sannheten om fortiden hans.

Det vil faktisk bli avslørt at Cloud aldri har vært medlem av SOLDATEN, og at soldaten i visjonene vist av Sephiroth ved North Crater faktisk var Zack Fair . Begge var fortsatt til stede under Nibelheim-hendelsen, der Cloud skadet Sephiroth alvorlig, som bare var i stand til å overleve takket være cellene til Jenova; Zack og Cloud, derimot, ble brukt av Hojo for å perfeksjonere sine SOLDATE-eksperimenter. Zack prøvde å rømme med Cloud, men ble drept av Shinra-soldatene. Gutten tok deretter sverdet til den avdøde soldaten og nådde Midgar: Clouds ambisjoner om å være en del av SOLDIER og Zacks minner kom sammen, og ga dermed liv til en falsk personlighet. Ved å akseptere alt dette klarer Cloud å komme seg og oppdager sammen med gruppen at Aerith, i løpet av hennes siste øyeblikk, forsøkte å bruke den hvite materie for å kaste den "hellige" trolldommen, den eneste måten å ødelegge "Meteor", og at Sephiroth forhindrer " Hellig" fra å manifestere. Gruppen bestemmer seg da for først å stoppe våpnene og beseire Hojo, som viser seg å være Sephiroths far, fast bestemt på å hjelpe sønnen sin i hans apokalyptiske plan ved å prøve å gi ham så mye Mako-energi som mulig. Etter å ha drept den gale vitenskapsmannen, starter Cloud og de andre sitt siste angrep på den legendariske Sephiroth, som blir beseiret etter en rekke kamper. Når "Holy" til slutt blir påkalt, rømmer gruppen fra krateret, men oppdager at trolldommen nå ikke kan gjøre noe for å stoppe "Meteor", som har kommet for nær planeten. Akkurat når alt virker tapt, griper Life Stream inn og ødelegger "Meteor".

Fem hundre år senere observerer Red XIII med sine to valper ruinene av Midgar, nå dekket med grønt, og viser dermed at planeten endelig er helbredet.

Spillmoduser

Akkurat som de forrige titlene i serien, har Final Fantasy VII tre forskjellige typer spillskjermer: verdenskartet, kalt "Overworld", kartene over de forskjellige tilgjengelige stedene og kampskjermen. [25] Verdenskartet er en 3D grafisk modell, med en redusert versjon av spillmiljøet, der spilleren kan reise til fots, på baksiden av en Chocobo , på luftskipet eller med andre transportmidler, og utforske landsbyer, fangehull og byer. [25] Under bevegelsene kontrollerer spilleren bare lederen av gruppen, hvis størrelse er uforholdsmessig med de andre omkringliggende elementene. I tilgjengelige stedskart projiseres karakterer inn i realistisk skalerte miljøer, sammensatt av forhåndsrenderte bakgrunner i 2D-grafikk som representerer en rekke områder, for eksempel landsbyer eller skoger. [15] I utgangspunktet vil spilleren bare kunne utforske byen Midgar, men etter hvert som historien skrider frem, vil du også kunne flytte til resten av verden. [25] Denne progresjonen er i stor grad utviklet gjennom en forhåndsdefinert serie med hendelser utløst av spillerens handlinger gjennom hele spillet, selv om det også brukes en rekke filmscener. [27]

Kampskjermen er en 3D-representasjon av et bestemt område, for eksempel det indre av en bygning eller hule, der spilleren kan kommandere helter i kamper mot CPU -kontrollerte fiender . [25] Mens karakterene er superdeformerte på kartene, viser modellene som presenteres under kampene seg å være mer realistiske. [27] Faktisk var Final Fantasy VII den første tittelen i sagaen som hadde modeller med fullt gjengitte polygoner, i stedet for sprites i 2D-grafikk. I kampsekvensene bruker spillet Active Time Battle -systemet (ATB), hvor du først må vente på at en bar fylles opp for å gi ordre til karakterene. [25] I motsetning til tidligere titler i serien, som tillot opptil fire eller fem karakterer å bli brukt i kamp, ​​tillot Final Fantasy VII bare tre. [28]

Karaktervekstsystemet til Final Fantasy VII er bygget rundt bruken av Materia, magiske sfærer sammensatt av kondensert Mako (livsenergien til planeten), som settes inn i spesielle spor med våpen og rustninger, og dermed lar spillerne tilpasse partiets evner ved å la karakterer bruke trollformler, påkallelser og visse spesielle evner. Imidlertid reduserer de fleste magibaserte Materia også fysiske attributter. I tillegg kan visse typer magiske sfærer kombineres på forskjellige måter for å forsterke effektene eller skape nye. [25] Også i denne tittelen er det mulig å bruke de berømte påkallelsene, som kan utstyres i form av Materia, og hver av dem presenterer en spesielt forseggjort animert angrepssekvens. [25] En modifisert versjon av Final Fantasy VIs "Attacks of Despair" vises i Final Fantasy VII under navnet "Limit Break": hver spillbare karakter har en stolpe som gradvis fylles hver gang den tar skade fra en del av en motstander. Når den er helt fylt, er karakteren i stand til å slippe løs sin egen "Limit Break", et fryktinngytende spesialangrep som vanligvis gir langt mer skade enn vanlige teknikker, eller som hjelper gruppen i kamp. [27] I motsetning til Matter, har hver karakter sitt eget sett med "Limit Breaks", delt inn i fire styrkenivåer, bortsett fra Cait Sith , som kun får to. [29]

Tegn

De ni hovedkarakterene i Final Fantasy VII er Cloud Strife , en antisosial leiesoldat som hevder å være en tidligere førsteklasses SOLDATEN; Barret Wallace , lederen av en anti-Shinra-bevegelse kalt AVALANCHE; Tifa Lockhart , en kampsportjente og medlem av AVALANCHE og en barndomsvenn av Cloud; Aerith Gainsborough , en ung blomsterjente som har blitt forfulgt av tyrkerne (Shinras spesialoperasjonsenhet) siden barndommen; Red XIII , en klok løveskapning som ble offer for Shinra-eksperimenter; Cait Sith , en robotkatt som rir på en animert gigantisk Moogle-dukke; Cid Highwind , en pilot hvis drøm om å bli den første mannen til å nå verdensrommet aldri gikk i oppfyllelse; Yuffie Kisaragi , en ung ninja og dyktig tyv; og Vincent Valentine , et tidligere medlem av Shinra Turks, offer for forferdelige eksperimenter som fant sted tretti år før spillet begynte. [25] Final Fantasy VIIs hovedantagonist er Sephiroth , et tidligere SOLDATE-medlem som dukker opp flere år etter det alle anså på hans død. [25] [30]

Karakterene ble designet av Tetsuya Nomura. [8] [13] I motsetning til Final Fantasy VI , hvis rollebesetning mangler en skikkelig hovedperson, ble Cloud rollebesatt som hovedpersonen i det syvende kapittelet helt fra begynnelsen av spillets utvikling. [31]

Final Fantasy VII- besetningen ble kritikerrost. GameSpot - nettstedet sier at selv om de ikke var unike eller originale karakterer, var det "Clouds interaksjoner med gruppen hans, og spesielt med Sephiroth, som gjorde historien virkelig spesiell." [26] Thierry Nguyen fra Computer Gaming World erklærer at historiene og utviklingen til heltene var veldig sterke, og hevder til slutt at spillet klarer å skape et dypt bånd mellom spillere og karakterer. [32] Simon Parkin fra Eurogamer satte pris på karakterenes klare motivasjoner, ønsker og mangler. [33] RPGFan berømmer generelt rollebesetningen, spesielt Cloud, Tifa og Sephiroth, selv om de ser ut til å beskrive visse uoriginale stereotyper og arketyper av japanske rollespill. [34] Sephiroth ble kåret av IGN til den beste karakteren i spillet, [30] mens Cloud ble kåret til den mest populære av hele serien. [35]

Utvikling

Konsept, produksjon og distribusjon

Utviklingen av Final Fantasy VII begynte i 1994, kort tid etter utgivelsen av det sjette kapittelet, og ble opprinnelig designet for Super Nintendo Entertainment System , [36] men senere rettet mot Nintendo 64 . Men fordi konsollens kassetter hadde begrenset datalagringsplass, bestemte Square seg til slutt for å gi ut spillet for PlayStation. [27] [37]

Serieskaper Hironobu Sakaguchi utviklet opprinnelig en setting i New York i 1999, og som sådan var det originale Final Fantasy VII- manuset , som ble skrevet av Sakaguchi selv, helt annerledes enn det ferdige produktet. Tetsuya Nomura husket at Sakaguchi "ønsket å gjøre noe som ligner på en thriller ". Den første delen av historien skulle faktisk dreie seg om en karakter ved navn "Detektiv Joe", som var på leting etter hovedpersonene, etter eksplosjonen av byen Midgar. [38] Det endelige manuset ble skrevet av Kazushige Nojima og Yoshinori Kitase , basert på manusene til Nomura og Sakaguchi. Masato Kato kom først inn i prosjektet mye senere, og klarte bare å lage tre scener av spillet. [39]

De fleste av Squares ansatte var også involvert i utviklingen av Chrono Trigger på den tiden , og som et resultat måtte opprettelsen av Final Fantasy VII stoppes et øyeblikk, siden det andre prosjektet hadde blitt mye mer betydningsfullt og komplekst. Faktisk ble noen ideer som opprinnelig ble vurdert for det syvende kapittelet av sagaen brukt i Chrono Trigger . Andre ideer, som New York-settingen og heksekarakteren Edea, forble ubrukt frem til henholdsvis Parasite Eve og Final Fantasy VIII . [40]

Utviklingen fortsatte i 1995, [8] og krevde innsatsen fra rundt 120 artister og programmerere, ved å bruke PowerAnimator og Softimage 3D-programvare. [9] Det var det dyreste videospillet noensinne produsert til dags dato, med et budsjett på rundt 45 millioner dollar. [41] Kitase fryktet at sagaen ville henge etter hvis han ikke presenterte spillere med full 3D-grafikk slik de begynte å se i andre videospilltitler, [42] og produksjonen startet etter fullføringen av en kort demo laget med karakterer og innstillingene til Final Fantasy VI , utviklet med Silicon Graphics (SGI) for å demonstrere det uttrykksfulle potensialet til deres polygonale 3D-grafikk. [43] [44] [45] Dette eksperimentet førte til at utviklingsteamet integrerte mekanismene vist i demoen i Final Fantasy VII -prosjektet , på den tiden bestemt for Nintendo 64-konsoller. Men bare CD-ROM- formatet var i stand til for å møte behovene til prosjektet, og den syvende delen av serien ble til slutt rettet mot PlayStation. [8] [9]

Tidlig i august 1996 ble en plate med tittelen Square's Preview utgitt i Japan sammen med Tobal No.1 -spillet [ 46] som inneholdt den første spillbare demoen av Final Fantasy VII og forhåndsvisninger av andre kommende titler, som Bushido Blade og SaGa Frontier . Demoen tillot spillere å bevege seg rundt på de første skjermene til Midgar. Det var fortsatt mange forskjeller sammenlignet med det originale spillet, for eksempel Aerith som en spillbar karakter allerede i de første øyeblikkene av eventyret; dessuten var muligheten for å bruke invokasjoner ennå ikke implementert. [47] Videospillet ble utgitt i Japan 31. januar 1997 [48] i en versjon som ennå ikke er fullstendig perfeksjonert. [15]

Sony Computer Entertainment var ansvarlig for distribusjonen av videospillet i Nord-Amerika og Europa. Utgivelsen på det amerikanske kontinentet, datert 7. september 1997, ble innledet av en massiv tre-måneders reklamekampanje, som hovedsakelig besto av overføring av korte TV-reklamer på hovednettverkene, en teaterreklame, en kampanje i samarbeid med Pepsi-Cola og en rekke annonser trykt i populære magasiner, som Rolling Stone , Details , Spin , Playboy og tegneserier utgitt av Marvel og DC Comics . [49] Flere tillegg ble gjort til spillmodusen til den nordamerikanske versjonen, for eksempel et mindre komplekst materiehandelssystem, piler som indikerer utgang fra leteskjermene, tilfeldige møter med sjeldnere monstre i noen områder og en ekstra filmsekvens [15] Disse endringene, i tillegg til tillegget til en fjerde plate med spesielt innhold, ble innlemmet i Final Fantasy VII International- utgaven (フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー VII イ ン シ ョ ン シ ョ? ) , Utgitt i Japan 2. oktober 1997. [50] I Europa ble spillet utgitt 17. november 1997 og ble den første tittelen i hovedserien Final Fantasy som ble eksportert til kontinentet. [51]

Design

For første gang siden Final Fantasy for Nintendo Entertainment System , mente Sakaguchi at spillmodusen burde ha prioritet over historien, ettersom utviklingsteamets hovedanliggende var implementeringen av 3D-grafikk. [52] Overgangen fra Final Fantasy VI sin 2D til den utviklerdesignede 3D ble ledsaget av et større fokus på en mer realistisk presentasjon. Mens de ekstra datalagrings- og datagrafikkmulighetene tillot utviklingsteamet å produsere mer enn 40 minutter med video i full bevegelse , økte denne innovasjonen også den bemerkelsesverdige kontrasten mellom forskjellige karaktermodeller under kamper, utforskning av verdenskartet og 3D - sekvenser . Kitase beskrev det hele som en uunngåelig «hard oppgave». [8] [9] Den berømte karakterdesigneren av serien Yoshitaka Amano var opptatt med å åpne utstillinger og kunstverksteder i Frankrike og New York, og dette begrenset hans engasjement i spillet sterkt. Som et resultat ble Tetsuya Nomura utnevnt av Sakaguchi som Amanos erstatter, mens sistnevnte kun engasjerte seg i utformingen av verdenskartet. [27]

Mange av Nomuras design gjennomgikk forskjellige endringer i løpet av utviklingen. For eksempel skulle Clouds originale design være en gutt med kort svart hår, for å danne en slags kontrast til Sephiroths lange, flytende sølvhår. Nomura fryktet imidlertid at slik maskulinitet ville være upopulær blant fans av serien, og bestemte seg derfor for å endre frisyren til Cloud for å gjøre den piggete og lys. Spesielt Vincent gjennomgikk mange endringer, og gikk fra rollen som forsker til rollen som detektiv, kjemiker og til slutt et tidligere medlem av tyrkerne med en tragisk fortid. Nomura indikerte også at Cid Highwinds kampstil er lik den til Dragon-klassen til Final Fantasy III og Final Fantasy V : dette er fordi etternavnet hans er det samme som to tidligere Dragons of the saga, Richard Highwind fra Final Fantasy II . og Kain Highwind fra Final Fantasy IV . [27]

Soundtrack

Musikken til Final Fantasy VII ble komponert, arrangert og produsert på et knappe år av Nobuo Uematsu , som også hadde jobbet som komponist på de seks foregående kapitlene i serien. Opprinnelig hadde Uematsu planlagt å bruke musikk og vokal i CD -kvalitet for å dra full nytte av PlayStations lydegenskaper , men fant ut at dette forlenget lastetidene for hvert område av spillet betraktelig. I stedet for innspilte sanger og lydeffekter, bestemte Uematsu seg derfor for å velge sekvensert konsolllyd, ved å bruke PlayStations interne lydbrikke og respektive MIDI -filer , lik hvordan musikkspor hadde blitt implementert i tidligere titler i serien. på Super Nintendo . [27] [53] Mens SNES hadde åtte tilgjengelige lydkanaler, hadde PlayStation tjuefire: åtte var reservert for lydeffekter, og de resterende seksten var tilgjengelige for musikk. [54] Uematsu komponerte delene av spillet og behandlet dem som lydsporet til en film og komponerte musikk som reflekterte den emosjonelle atmosfæren til scenene de ville bli satt inn i, i stedet for å gi liv til sterke melodier som "definerte spillet." , siden han mente at sistnevnte tilnærming ville kontrast for sterkt med det nye 3D-aspektet av spillet. For eksempel var sangen komponert for Aerith Gainsboroughs dødsscene ment å være "trist, men vakker" i stedet for åpenlyst rørende. [55] Uematsu hevdet at spillets lydspor fremkaller en sterk følelse av realisme, som overbeviste ham om å unngå "gal og ublu" musikk. [56]

Det første sporet i spillet komponert av Uematsu var åpningssporet; spillregissør Yoshinori Kitase viste ham åpningsscenen og ba ham starte prosjektet derfra. Sangen ble godt mottatt i selskapet, og ga Uematsu "følelsen av at det ville være et veldig bra prosjekt". Final Fantasy VII var det andre spillet i serien, etter Final Fantasy VI med Middle Character Air , som inkluderte en sang med digitaliserte stemmer: One-Winged Angel , musikksporet som kan høres under den siste kampen mot Sephiroth. Sporet beskrives av nettstedet 1UP.com som "Uematsus mest gjenkjennelige bidrag til musikken til Final Fantasy ", og inneholder deler sunget av et kor som spiller noen passasjer av Carmina Burana på latin . [55] [57] [58] Inspirert av Igor 'Fëdorovič Stravinskijs The Rite of Spring i å lage et mer "klassisk" stykke, og av rock and roll musikk mellom 1970- og 1980-tallet i å lage et orkesterstykke med en "destruktiv", Uematsu brukte to uker på å komponere korte, usammenhengende musikalske fragmenter og deretter blandet dem sammen for å lage One-Winged Angel , en tilnærming han aldri hadde brukt før. [55]

Final Fantasy VII -musikk ble gitt ut i form av flere album. Spillets lydspor ble utgitt av Square, via dets DigiCube -datterselskap, som et sett med fire plater 10. februar 1997 som Final Fantasy VII Original Soundtrack . [53] Det ble også produsert et begrenset opplag som inneholdt illustrerte tekster på CD-er. [53] Den vanlige utgaven av albumet nådde # 3 på Oricon- listen i Japan, mens den begrensede utgaven nådde #19. [59] [60] Totalt sett hadde albumet solgt nesten 150 000 eksemplarer per januar 2010. [61] Final Fantasy VII Reunion Tracks , et enkelt platealbum med utvalgte sanger fra det originale lydsporet og tre spor arrangert og fremført av et symfoniorkester , ble utgitt separat den 22. oktober 1997 av DigiCube, [62] og nådde topp nr. 20 på Oricon-diagrammet i Japan. [63] Til slutt, fra 3. desember 2003, ble den utgitt av DigiCube Piano Collections Final Fantasy VII , en plate som inneholder noen spor av spillet omarrangert for piano. Sangene ble arrangert av Shirō Hamaguchi og fremført av Seiji Honda; albumet nådde en topp på # 228 på Oricon-listen. [64] [65]

Mottak

Kritikk

Gjestfrihet
Vurderingsaggregator Score
Metakritisk 92/100 [66]
Spillrangeringer PS: 92,35 % [67]
CP: 86,30 % [68]
Anmeldelse Dømmekraft
1UP.com 10/10 [69]
Månedlig elektronisk spill 9,5 / 10 [70]
IGN 9,5 / 10 [71]
Eurogamer 8/10 [33]
GameSpot 8/10 [72]
RPGamer 8/10 [73]
AllGame 5/5 [74]
PlayStation Offisielle magasin 5/5 [75]
GamePro 4,5 / 5 [76]
GameFan 100/100 [16]
PC-spiller 90 % [77]
Famitsū 38/40 [78]
CVG 5/5 [79]
Kant 9/10 [80]
Game Informer 9,75 / 10 [81]
OPM 5/5 [82]
OKT 5/5 [83]
RPGamer 8/10 [84]
10/10 [85]

Siden utgivelsen av den originale PlayStation-versjonen har Final Fantasy VII fått svært positive anmeldelser fra kritikere, [66] [67] og regnes nå som en av de viktigste rollespillene gjennom tidene. [86] Det har blitt beskrevet av magasinet GameFan som "sannsynligvis det beste spillet som noen gang er laget", [16] et sitat som ble plassert på baksiden av spillet. GameSpot og IGN berømmet spesielt den banebrytende grafikken, lydsporet og historien. [15] [71] Kritikere berømmet også spillets konvertering til Windows, men kritiserte bildene med betydelig lavere kvalitet enn den originale versjonen, og bemerket også en rekke lyd- og installasjonsproblemer. [77] [87] PC Gamer uttalte imidlertid at, til tross for sine mange feil, " Final Fantasy VII er en vinner på PC også." [77]

Han mottok en rekke " Årets spill "-priser i 1997 fra forskjellige nettsteder og magasiner. Han klarte å vinne prisene "Console Adventure Game of the Year" og "Console Roleplaying Game of the Year" fra Academy of Interactive Arts & Sciences . [88] I Electronic Gaming Monthly sin rangering av de 100 beste spillene gjennom tidene, nådde Final Fantasy VII en 91. plassering. [89] I IGNs største rollespill noensinne, kom det på ellevte plass, og ble kalt "et spill fullt av uforglemmelige og uerstattelige minner." [90] Det samme nettstedet kåret Aeriths død til det beste øyeblikket i spillhistorien. [91] Magasinet Game Informer plasserer det på 15. plass i sin rangering av de 200 beste spillene gjennom tidene, [92] og tiende i en oppdatert versjon. [93] På GamesRadars liste over de 25 beste titlene i sagaen, kom Final Fantasy VII på femteplass, [94] og nummer to i IGN, kun best av Final Fantasy VI . [95] GameFAQs kåret det til det beste videospillet gjennom tidene. [96] Leviathyn plasserer den på 11. plass i sin rangering av de 50 beste spillene noensinne, [97] mens den på MeltedJoysticks liste over de 100 beste spilltitlene gjennom tidene nådde 67. plass. [98]

Final Fantasy VII anses imidlertid også av enkelte nettsteder (som GameSpy og Whatculture.com) for å være et av de mest overvurderte spillene i videospillhistorien, på grunn av de ofte undervurderte småfeilene. [99] [100] [101] [102] Spillet har faktisk også fått en del negativ kritikk: GameSpot kritiserte for eksempel den høye lineariteten til spillet, [15] mens RPGamer bemerket de tallrike grammatiske feilene til den nordamerikanske lokalisering, noe som bidro til å gjøre enkelte deler av spillets historie mye vanskeligere å forstå. [73] IGN likte ikke den nye kampmodusen med bare tre karakterer, [71] og noen scener og animasjoner av spillet ble beskrevet av det offisielle amerikanske PlayStation Magazine som "kjedelige og repeterende". [103] Til tross for disse dommene, regnes det fortsatt av IGN som en av de beste rollespillene noensinne. [90]

Salg

Final Fantasy VII er delen av den mest kommersielt suksessrike serien, etter å ha solgt nesten 11 millioner eksemplarer. [14] Det er også et av de mest solgte videospillene gjennom tidene i Japan. [104] Final Fantasy VII ble derfor anerkjent som "spillet som solgte PlayStation", og bidro dermed til den økende populariteten til RPG-er utenfor Japan og Nord-Amerika. [14] [105]

Nyutgivelser

I 1998 ble Final Fantasy VII portert til en PC som kjører Microsoft Windows . Denne nyutgivelsen har renere grafikk og en mer trofast oversettelse til den japanske originalen, samt en spillmodus korrigert av de mange feilene i PlayStation-versjonen. Imidlertid lider PC-versjonen også av mange andre feil og feil , inkludert feil i visningen av enkelte sekvenser. [76]

I tillegg til PlayStation- og PC-versjonene, fikk Final Fantasy VII også glede av en utgave for PlayStation Network -tjenesten , utgitt i Japan 10. april 2009, i Nord-Amerika 2. juni 2009, og i Europa og Australia 4. juni 2009 Den japanske versjonen er den internasjonale . [106] Final Fantasy VII fra PlayStation Network ble lastet ned mer enn 100 000 ganger i løpet av de to første ukene, noe som gjorde det til det raskestselgende videospillet i tjenesten. [107]

4. juli 2012 kunngjorde Square Enix at nok en utgave av PC-spillet ville bli utgitt 14. august samme år. Denne nye versjonen har 36 nye trofeer og en rekke funksjoner for å lette karaktertilpasning og vekst. Den ble publisert av DotEmu, [108] [109] og er eksklusivt tilgjengelig gjennom den offisielle Square Enix-butikken. [110] Den 18. desember 2012 ble Final Fantasy VII International fra 1997 utgitt på nytt som en del av Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box -pakken . [111] PC-versjonen av den internasjonale utgaven ble utgitt i Japan 16. mai 2013. [112] Endelig ble Final Fantasy VII utgitt på Steams digitale distribusjonsplattform for Windows-PCer 4. juli 2013. [113] En konvertering of Final Fantasy VII for iOS ble utgitt i 2015 . [114] [115] Den 26. mars 2019 ble den utgitt på Nintendo Switch, og vedtok dermed at merket skulle returneres etter 1994.

Remake

Etter år med rykter og spekulasjoner ble starten på utviklingen av en høyoppløselig nyinnspilling av Final Fantasy VII for PlayStation 4 , kjent som Final Fantasy VII Remake , annonsert på E3 2015 . [116] [117] [118] [119] I følge Tetsuya Nomura vil spillet være mye mer enn bare en nyinnspilling, da det vil gjennomgå drastiske endringer i kampsystemet og noen plottendringer, men det kommer ingen nye karakterer. . [120] Den japanske regissøren bekreftet også at nyinnspillingen vil tilby en følelse av realisme og miljøødeleggbarhet. [121]

Merknader

  1. ^ a b c d ( EN ) Utgivelsesinformasjon , på IMDb . Hentet 25. juni 2018 ( arkivert 21. juni 2004) .
  2. ^ ( JA ) ULTIMATE HITS フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー VII イ ン タ ー ナ シ ョ ナ ルstation , på jp . Hentet 28. juli 2017 ( arkivert 30. juli 2017) .
  3. ^ Final Fantasy VII , på esrb.org . Hentet 28. juli 2017 ( arkivert 28. juli 2017) .
  4. ^ Final Fantasy VII , på pegi.info . Hentet 28. juli 2017 (arkivert fra originalen 28. juli 2017) .
  5. ^ Final Fantasy 7 på PS4 , på Eurogamer . Hentet 12. juni 2015 ( arkivert 14. juni 2015) .
  6. ^ Cassidee Moser , PSX 2014: Final Fantasy VII til utgivelse på PS4 , på IGN . Hentet 12. juni 2015 ( arkivert 12. desember 2020) .
  7. ^ Brian Ashcraft, Square Enix vil streame Final Fantasy VII for smarttelefoner i Japan , på Kotaku . Hentet 12. juni 2015 ( arkivert 26. juni 2018) .
  8. ^ a b c d e f g ( EN ) Adam Watson, In the Making: Final Fantasy VII , on Arcade Sushi , 4. oktober 2013. Hentet 12. juni 2015 ( arkivert 14. juni 2015) .
  9. ^ a b c d Andrew Vestal, The History of Final Fantasy , på GameSpot . Hentet 12. juni 2015 ( arkivert 8. november 2012) .
  10. ^ Om Final Fantasy 6 , på FantasyAnime.com . Hentet 12. juni 2015 ( arkivert 20. april 2014) .
  11. ^ Final Fantasy VII PC Review , på IGN . Hentet 12. juni 2015 ( arkivert 28. juni 2015) .
  12. ^ a b c Final Fantasy VII for PS1 Review , på IGN . Hentet 12. juni 2015 ( arkivert 23. juni 2015) .
  13. ^ a b ( NO ) Anoop Gantayat, Nomura, Kitase og Nojima diskuterer Final Fantasy VIIs utvikling , på Andriasang.com . Hentet 12. juni 2015 ( arkivert 1. juli 2012) .
  14. ^ a b c Chiffres de vente , på ffworld.com . Hentet 12. mars 2012 ( arkivert 16. mars 2016) .
  15. ^ a b c d e f Greg Kasavin, Final Fantasy VII GameSpot Review , på GameSpot , 29. september 1997. Hentet 12. juni 2015 (arkivert fra originalen 2. februar 2007) .
  16. ^ a b c ( EN ) Nicola Nomali, Final Fantasy VII Voice of the Planet , på GameSpite . Hentet 12. juni 2015 ( arkivert 20. januar 2012) .
  17. ^ IGN Topp 100-spill Final Fantasy VII , på IGN . Hentet 12. juni 2015 (arkivert fra originalen 28. mai 2015) .
  18. ^ IGN beste spill gjennom tidene , på IGN . Hentet 12. juni 2015 (arkivert fra originalen 14. juni 2015) .
  19. ^ IGN Top 100 Games 2007 , på IGN . Hentet 12. juni 2015 (arkivert fra originalen 22. november 2014) .
  20. ^ Levi Buchanan, Intervju med Kosei Ito , på IGN . Hentet 12. juni 2015 ( arkivert 12. desember 2020) .
  21. ^ Cortney Stone, Kitase Discusses Compilation of Final Fantasy VII , på RPGamer . Hentet 12. juni 2015 (arkivert fra originalen 21. februar 2012) .
  22. ^ Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII for PlayStation 2 Reviews , på Metacritic , Red Ventures. Hentet 11. august 2015 .
  23. ^ David Pucik , Steampunk Gaming: Getting in the Mood , på Tor.com . Hentet 12. juni 2015 ( arkivert 14. mai 2014) .
  24. ^ Beste Dieselpunk / Steampunk-spill for PC , på Altered Gamer . Hentet 12. juni 2015 ( arkivert 1. juni 2015) .
  25. ^ a b c d e f g h i j Final Fantasy VII Manual
  26. ^ a b ( NO ) Tidenes største spill - Lucky Seven - Final Fantasy VII , på GameSpot . Hentet 12. juni 2015 ( arkivert 1. juni 2015) .
  27. ^ a b c d e f g ( EN ) Rus McLaughlin, The History of Final Fantasy VII , på IGN . Hentet 12. juni 2015 ( arkivert 9. november 2012) .
  28. ^ Jay Boor, Final Fantasy VII Review IGN , på IGN . Hentet 12. juni 2015 ( arkivert 28. juni 2015) .
  29. ^ Karakterer - Final Fantasy VII Wiki Guide , på IGN . Hentet 12. juni 2015 ( arkivert 14. juni 2015) .
  30. ^ a b Topp 10 Final Fantasy VII-karakterer - Sephiroth er nummer 1 på IGN . Hentet 12. juni 2015 ( arkivert 12. desember 2020) .
  31. ^ Final Fantasy VII - 1997 utviklerintervjuer , shmupations.com . Hentet 12. juni 2015 ( arkivert 23. september 2016) .
  32. ^ GameSpot presenterer CGWs Final Fantasy VII Review , på GameSpot (arkivert fra originalen 1. oktober 2000 ) .
  33. ^ a b Simon Parkin, Final Fantasy 7 Eurogamer Review , på Eurogamer . Hentet 12. juni 2015 ( arkivert 26. juni 2015) .
  34. ^ Et tilbakeblikk på Final Fantasy VII , på RPGFan . Hentet 12. juni 2015 ( arkivert 26. juni 2015) .
  35. ^ De mest populære Final Fantasy-karakterene gjennom tidene , på IGN . Hentet 12. juni 2015 ( arkivert 12. desember 2020) .
  36. ^ ( SV ) Yoshinori Kitase Intervju , i Level , n. 25, Tilbakestill media, mai 2008.
  37. ^ The Making of Final Fantasy VII , på Next-Gen Biz . Hentet 12. juni 2015 ( arkivert 9. mai 2012) .
  38. ^ FF7 Not Being Remade - Nomura , på IGN . Hentet 12. juni 2015 ( arkivert 29. juni 2015) .
  39. ^ Masato Kato - intervju , på mitsuda.cocoebiz.com . Hentet 12. juni 2015 (arkivert fra originalen 24. juli 2011) .
  40. ^ ( SV ) De missanpassade , i Nivå , 1 °, Reset Media, april 2006, s. 38-46.
  41. ^ The Essential 50 Part 38: Final Fantasy VII , på 1UP.com . Hentet 12. juni 2015 ( arkivert 6. august 2016) .
  42. ^ Electronic Gaming Monthly oktober 2005; utgave 196 , Ziff Davis, 2005, s. 104.
  43. ^ Final Fantasy SGI Demo , på RPGamer . Hentet 12. juni 2015 (arkivert fra originalen 30. september 2007) .
  44. ^ Kenny Sutherland, Elusions : Final Fantasy 64 , på tapte nivåer . Hentet 12. juni 2015 ( arkivert 19. februar 2014) .
  45. ^ Final Fantasy Siggraph '95 Sample , på IGN . Hentet 12. juni 2015 .
  46. ^ TobalNO1 Image , PhotoBucket . _ Hentet 12. juni 2015 ( arkivert 14. juni 2015) .
  47. ^ The Legacy of Final Fantasy VII , på Retro Junk Article . Hentet 12. juni 2015 ( arkivert 14. juni 2015) .
  48. ^ ( JA )フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー VII , på jp.square-enix.com , Square Enix . Hentet 27. juni 2015 ( arkivert 17. desember 2016) .
  49. ^ PlayStations Final Fantasy VII Marketing Blitz fortsetter , thefreelibrary.com . Hentet 12. juni 2015 ( arkivert 26. november 2014) .
  50. ^ ( JA )フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー VII イ ン タ ー ナ シ ョ ナ ル, på jp.square , -enix.com . Hentet 27. juni 2015 ( arkivert 27. april 2016) .
  51. ^ Final Fantasy VII , på eu.square-enix.com , Square Enix . Hentet 27. juni 2015 ( arkivert 15. juni 2013) .
  52. ^ Iwata Asks: A NES Game With The Latest Technology , på Nintendo.co.uk . Hentet 12. juni 2015 ( arkivert 14. juli 2015) .
  53. ^ a b c ( EN ) Ben Schweitzer og Patrick Gann, Final Fantasy VII OST , på rpgfan.com , RPGfan. Hentet 26. juni 2015 ( arkivert 14. oktober 2007) .
  54. ^ Lyd film( JA ) Square Enix , SquareSoft på PlayStation Collector's Video , Square Enix, 1997.
  55. ^ a b c Matt Leone, Final Fantasy 7: An oral history , i Polygon , Vox Media , 9. januar 2017. Hentet 11. januar 2017 ( arkivert 9. januar 2017) .
  56. ^ Nobuo Uematsu- intervju , på RPGamer . Hentet 12. juni 2015 (arkivert fra originalen 30. september 2012) .
  57. ^ James Mielke, A Day in the Life of Nobuo Uematsu , på 1UP.com . Hentet 12. juni 2015 (arkivert fra originalen 5. november 2013) .
  58. ^ James Mielke, A Day in the Life of Final Fantasy's Nobuo Uematsu , på 1up.com 15. februar 2008 (arkivert fra originalen 16. juli 2012) .
  59. ^ ( JA ) FINAL FANTASY VII Originaluadp . Hentet 24. juni 2010 ( arkivert 22. oktober 2012) .
  60. ^ ( JA ) FINAL FANTASY VII Originaluadp . Hentet 24. juni 2010 ( arkivert 22. oktober 2012) .
  61. ^ ( JA ) 『FF XIII』 サ ウ ン ド ト ラ ッ ク が 初 日 TOP3 入 り, på oricon.co.jp , Oricon , 28. januar 2010. 1. januar, 2010. 1. januar, 2010. 1. januar 200d .
  62. ^ Patrick Gann, Final Fantasy VII Reunion Tracks , på rpgfan.com , RPGfan . Hentet 26. juni 2015 ( arkivert 20. juni 2018) .
  63. ^ ( JA )フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー Ⅶ / リ ユ ニ オ ン ・ ト ラ ヂ クon . jク på . Hentet 24. juni 2010 ( arkivert 22. oktober 2012) .
  64. ^ Patrick Gann, Piano Collections Final Fantasy VII , på rpgfan.com , RPGfan . Hentet 26. juni 2015 ( arkivert 23. januar 2012) .
  65. ^ ( JA ) PianoCollectionsFINALFANTASF _ _ Hentet 24. juni 2010 ( arkivert 22. oktober 2012) .
  66. ^ a b Final Fantasy VII for PlayStation Reviews - Metacritic , på Metacritic . Hentet 12. juni 2015 ( arkivert 6. august 2011) .
  67. ^ a b Final Fantasy VII for PlayStation Reviews , på GameRankings . Hentet 12. juni 2015 (arkivert fra originalen 9. desember 2019) .
  68. ^ Final Fantasy VII for PC-anmeldelser , på GameRankings . Hentet 12. juni 2015 (arkivert fra originalen 9. desember 2019) .
  69. ^ Final Fantasy VII for PlayStation 1UP.com anmeldelse , på 1UP.com . Hentet 12. juni 2015 ( arkivert 10. juni 2016) .
  70. ^ Kjøperveiledning for videospill , i Electronic Gaming Monthly , 1998, s . 72.
  71. ^ a b c Jay Boor, Final Fantasy VII PSX Review , på IGN . Hentet 12. juni 2015 ( arkivert 28. juni 2015) .
  72. ^ Final Fantasy VII på GameSpot , på GameSpot . Hentet 12. juni 2015 ( arkivert 12. juni 2015) .
  73. ^ a b Castomel , Final Fantasy VII-RPG Review , på RPGamer . Hentet 12. juni 2015 (arkivert fra originalen 6. mars 2016) .
  74. ^ Final Fantasy VII Oversikt Greatest Hits , på AllGame ( arkivert fra originalen 2. januar 2010 ) .
  75. ^ Final Fantasy VII Review PSX , iPlayStation: Det offisielle magasinet, 1997, s. 18.
  76. ^ a b ( EN ) Peter Olafson, GamePro Review Final Fantasy VII for PC , på GamePro 24. november 2000. Hentet 28. juni 2015 (arkivert fra originalen 23. oktober 2008) .
  77. ^ a b c ( EN ) Final Fantasy 7 for PC Review , på PC Gamer (arkivert fra originalen 29. februar 2000) .
  78. ^ Final Fantasy Famitsu Scores Archive , på Famitsu (arkivert fra originalen 14. juli 2008 ) .
  79. ^ Data- og videospill - utgave 192 (1997-11) (EMAP Images) (GB) , i archive.org ( arkivert 17. juli 2013) .
  80. ^ Edge Staff, Final Fantasy VII Review , i Edge , Future plc , 8. oktober 1997 (arkivert fra originalen 28. juni 2012) .
  81. ^ Andy, Paul og Reiner, Andrew, Final Fantasy VII: Better Than All the Rest , på gameinformer.com , Game Informer , september 1997 (arkivert fra originalen 13. september 1999) .
  82. ^ Kennedy, Sam og Steinman, Gary (redaktør), offisielt US PlayStation Magazine august 2001; utgave 47 , Ziff Davis, 2001, s. 98.
  83. ^ Frost, Stephen (red.), PlayStation: The Official Magazine , n. 1, Imagine Media, september 1997, s. 18.
  84. ^ Castomel, Final Fantasy VII — anmeldelse , i RPGamer , CraveOnline . Hentet 16. juli 2008 (arkivert fra originalen 6. mars 2016) .
  85. ^ Dan Highwind, Final Fantasy VII - Review , i RPGamer (arkivert fra originalen 27. september 2015) .
  86. ^ De 50 viktigste spillene gjennom tidene , på GamesRadar . Hentet 12. juni 2015 ( arkivert 17. juni 2015) .
  87. ^ Final Fantasy VII Next Generation Review , på Next Generation Magazine Online (arkivert fra originalen 5. desember 1998 ) .
  88. ^ ( EN ) 1998 1st Annual Interactive Achievement Awards , på Interactive.org . Hentet 12. juni 2015 ( arkivert 15. mars 2013) .
  89. ^ Topp 100 spill noensinne EGM , på Gamers.com ( arkivert fra originalen 20. juni 2003 ) .
  90. ^ a b Topp 100 RPGs gjennom tidene , på IGN . Hentet 12. juni 2015 ( arkivert 25. mars 2015) .
  91. ^ Topp 100 videospilløyeblikk gjennom tidene , på IGN . Hentet 12. juni 2015 ( arkivert 28. juni 2015) .
  92. ^ Game Informers 200 beste spill gjennom tidene , på Nintendo Everything . Hentet 12. juni 2015 ( arkivert 25. desember 2014) .
  93. ^ Game Informers 100 beste spill noensinne , på Game Informer . Hentet 12. juni 2015 ( arkivert 3. mai 2019) .
  94. ^ Topp 25 beste final fantasy- spill , på GamesRadar . Hentet 12. juni 2015 ( arkivert 17. juni 2015) .
  95. ^ Topp 10 Final Fantasy Games , på IGN . Hentet 12. juni 2015 ( arkivert 9. mars 2014) .
  96. ^ Høsten 2005 : Beste spill noensinne , på GameFAQs . Hentet 12. juni 2015 ( arkivert 3. desember 2006) .
  97. ^ Topp 50 spill gjennom tidene , på Leviathyn . Hentet 12. juni 2015 ( arkivert 27. april 2015) .
  98. ^ Toppspill , på MeltedJoystick . _ _ Hentet 11. august 2015 ( arkivert 30. mai 2015) .
  99. ^ 11 mest overvurderte spill gjennom tidene , på Geek.com . Hentet 14. juli 2015 ( arkivert 15. juli 2015) .
  100. ^ ( NO ) 10 mest overvurderte videospill gjennom tidene , om What Culture , s. 5. Hentet 12. juni 2015 ( arkivert 8. juni 2015) .
  101. ^ ( NO ) 25 mest overvurderte spill , på GameSpy.com (arkivert fra originalen 12. april 2009) .
  102. ^ Levi Buchanan, Er Final Fantasy VII overvurdert? , på IGN . Hentet 12. juni 2015 ( arkivert 20. juni 2015) .
  103. ^ ( NO ) Final Fantasy VII Review Offisielt US PlayStation Magazine , i Offisielt US PlayStation Magazine , n. 47, august 2011, s. 98.
  104. ^ De 50 bestselgende spillene gjennom tidene i Japan , på Nintendo Everything . Hentet 12. juni 2015 ( arkivert 20. november 2020) .
  105. ^ Andrew Webster, Masterpiece : Final Fantasy VII , på ArsTechnica . Hentet 12. juni 2015 ( arkivert 4. mai 2012) .
  106. ^ ( JA ) Final Fantasy VII International på PSN , på PlayStation JP . Hentet 12. juni 2015 ( arkivert 14. juni 2015) .
  107. ^ Final Fantasy VII er det raskestselgende PSN-spillet gjennom tidene , på GamePro . Hentet 28. juni 2015 (arkivert fra originalen 28. juni 2009) .
  108. ^ DotEmu - FF7 Remasterization , på Facebook . Hentet 12. juni 2015 ( arkivert 2. januar 2016) .
  109. ^ DotEmu og Square Enix gikk sammenTwitter (arkivert fra originalen 12. august 2014 ) .
  110. ^ Final Fantasy VII PC Re-Release 2012 , på TruePCGaming . Hentet 12. juni 2015 (arkivert fra originalen 19. juni 2015) .
  111. ^ Feir 25 år med Final Fantasy With One Box , på wired.com , Wired . Hentet 27. juni 2015 ( arkivert 8. august 2014) .
  112. ^ ( JA )フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー VII イ ン タ ー ナ シ ョ ナ ル for PC , på jp.enix.com . Hentet 28. juni 2015 ( arkivert 30. mai 2015) .
  113. ^ 30 % rabatt for Final Fantasy VII, bare på Steam , på Steam . Hentet 12. juni 2015 ( arkivert 14. juni 2015) .
  114. ^ ( JA ) Final Fantasy VII International for PS4/iOS , på jp.square-enix.com , Square Enix . Hentet 28. juni 2015 ( arkivert 1. juli 2015) .
  115. ^ Michael McWhertor, Final Fantasy 7 kommer til iOS, PC til PS4-port forsinket , polygon.com , Polygon , 16. juni 2015. Hentet 28. juni 2015 ( arkivert 26. juni 2018) .
  116. ^ Luke Karmali, E3 2015 : The Final Fantasy 7 Remake is Finally Happening , på IGN . Hentet 16. juni 2015 ( arkivert 16. juni 2015) .
  117. ^ E3 2015 - Final Fantasy VII Remake PS4 , på Multiplayer.it . Hentet 16. juni 2015 ( arkivert 17. juni 2015) .
  118. ^ Final Fantasy 7 PS4 Remake First Look Gallery , på GameSpot . Hentet 16. juni 2015 ( arkivert 17. juni 2015) .
  119. ^ Peter Brown, Final Fantasy 7 PS4 Remake kunngjort av Sony på E3 2015 , på GameSpot . Hentet 16. juni 2015 ( arkivert 12. januar 2016) .
  120. ^ Sato , Final Fantasy VII Remake vil være mer realistisk, men vil ikke ha nye karakterer , på Siliconera . Hentet 11. august 2015 ( arkivert 7. august 2015) .
  121. ^ Final Fantasy VII Remake Will Offer a Sense of Realism and Environmental Destructibility , Havoc Point , 10. mars 2017. Hentet 2. juni 2017 ( arkivert 5. juni 2017) .

Bibliografi

Andre prosjekter

Eksterne lenker