Fallout 4

Fallout 4
videospill
Spilllogo
PlattformMicrosoft Windows , Xbox One , PlayStation 4
Publiseringsdato10. november 2015 [1]
SjangerAction RPG
TemaPost-apokalyptisk , retro-futuristisk
Opprinnelseforente stater
UtviklingBethesda Game Studios
UtgivelseBethesda Softworks
RetningTodd Howard
DesignEmil Pagliarulo
SpillemodusEnspiller
Inndataenheter _Tastatur , mus , gamepad
GrafikkmotorCreation Engine
Fysisk motorHavok
BrukerstøtteDVD , Blu-ray Disc , last ned
Digital distribusjonSteam , Xbox Live , PlayStation Network
AldersgruppeCERO :  Z  ESRB :  M OFLC (  AU  ) : MA  PEGI : 18
UtvidelserFar Harbor , Nuka World , Contraptions Workshop , Vault-Tec Workshop , Automatron
SerieFalle ut
Forut forFallout: New Vegas
Etterfulgt avFallout 76

Fallout 4 er et action RPG -videospill utviklet av Bethesda Game Studios og utgitt av Bethesda Softworks for Microsoft Windows , PlayStation 4 og Xbox One siden 10. november 2015 . [2] [3]

Det er den fjerde delen av Fallout -videospillserien . Spillet foregår i et postapokalyptisk Boston i år 2287, 210 år etter en atomkrig , der hovedpersonen dukker opp fra en underjordisk bunker kjent som Vault 111. [4]

Spillopplevelsen er lik den i de foregående kapitlene ( Fallout 3 og Fallout: New Vegas ): med muligheten til å spille i både første og tredje person . Spilleren kan utforske den åpne verdenen til Fallout 4 på fritiden (spillet er ikke-lineært), og spillerkarakteren har også muligheten til å bli ledsaget av flere allierte. [5] Spilleren har også den nye evnen til å resirkulere gjenstander , ved å bruke de resulterende materialene til å modifisere våpnene og rustningene eller bygge sine egne bosetninger, som kan tiltrekke seg og bebos av ikke-spillerfigurer . [6] For første gang i serien kan du høre karakterens stemme. [7]

Spillet var gjenstand for flere rykter [8] [9] [10] [11] før den offisielle kunngjøringen, som fant sted 3. juni 2015 [2] via spillets offisielle nettside etter en nedtelling som ble lansert dagen før, med den første spillvideoen vist av Bethesda på deres E3 2015-konferanse . [12]

Fallout 4 ble godt mottatt av kritikere , med mange som berømmet dybden i spillverdenen, friheten gitt til spilleren, den store mengden innhold, historie, bygningskonstruksjon, karakterer og lydspor. [13] Tittelen mottok også flere Game of the Year- priser [14] [15] [16] [17] og solgte tolv millioner eksemplarer, [18] samt samlet inn 750 millioner dollar den første lanseringsdagen. [19]

Plot

Spillet er satt til år 2287, ti år etter hendelsene i Fallout 3 og to hundre og ti år etter en krig mot naturressurser som endte i et atom-holocaust i 2077. Innstillingen er både retrofuturistisk og postapokalyptisk og dekker en region som inkluderer Boston og andre deler av New England , bedre kjent som Commonwealth. I motsetning til tidligere titler, begynner historien om Fallout 4 den dagen en atombombe slippes: 23. oktober 2077. Den spillerkontrollerte karakteren søker tilflukt i Vault 111, og dukker ut av det nøyaktig 210 år senere, 23. oktober 2287. [4]

Spillet foregår i en alternativ versjon av historien som ser estetikken, designen og teknologien fra 1940- og 1950 -tallet i retningene man forestilte seg for øyeblikket. Det resulterende universet er derfor retro-futuristisk, der teknologien har utviklet seg nok til å produsere laservåpen , manipulere gener og skape en nesten autonom kunstig intelligens , men alt innenfor rammene av 1950-tallsløsninger som utbredt bruk av kjernekraft og termionisk ventil , som i tillegg til å ha informasjonsalderens integrerte krets . Stiler innen arkitektur, reklame og livet generelt er også avbildet stort sett uendret siden 1950-tallet, mens moderne produkter som en robotgyngehest for barn er inkludert i en annonse eller plakat for de underjordiske hvelvene som spiller en sentral rolle i spillets handling.

Historie

Historien begynner om morgenen 23. oktober 2077 i Sanctuary Hills, med spillerkarakteren, ektefellen (Nate / Nora), deres sønn Shaun og deres robotbutler Codsworth. Mens spillerkarakteren forbereder seg til en begivenhet i Veterans Auditorium i Cambridge , kommer en Vault-Tec-representant for å informere dem om at familien deres har blitt tatt inn i Vault 111, det lokale nedfallshjemmet. Etter eskalerende spenninger med det kommunistiske Kina, suspensjonen av diplomati og oppløsningen av FN, advarer en nyhetsbulletin om bekreftede atomeksplosjoner i New York og Pennsylvania, og dette tvinger familien til å flykte raskt til hvelvet, hvor de er midlertidig fanget utenfor når en atombombe detoneres i nærheten. Plattformen senker dem deretter akkurat i tide før sjokkbølgen fra atomeksplosjonen kommer, og redder familien og andre innbyggere i Sanctuary Hills som kom seg til plattformen. En gang inne i hvelvet blir spillerkarakteren og familien hans indusert til å gå inn i kryogene pods , ført gjennom dekontamineringskamre, av Vault-Tec-personell for å gå i dvale . Etter en ubestemt periode blir spillerkarakteren og hans ektefelle vekket av to ukjente individer som åpner ektefellens kapsel med den hensikt å ta spillerens barn, Shaun. Når ektefellen prøver å forhindre kidnappingen blir han drept av en av de fremmede, som tar Shaun og reaktiverer spillerkarakterens pipe. Hovedpersonen klarer å frigjøre seg fra kryogenikk på et senere tidspunkt og oppdager at han er den eneste overlevende fra Vault 111, og blir dermed kjent som Sun Survivor ("den eneste overlevende"). Når den er ute av hvelvet, lover den eneste overlevende å hevne ektefellens død og finne Shaun, bare for å finne en ødemark som er ødelagt av bomber foran ham.

Spillerkarakteren drar til hjemmet sitt. Her møter han Codsworth, som avslører for den eneste overlevende at det har gått over 210 år siden han ble frosset ned i hvelvet. Codsworth råder spilleren til å gå til Concord for å få hjelp. Her møter han en løshund, som senere blir omdøpt til Dogmeat. Den eneste overlevende møter deretter Preston Garvey i det lokale Museum of Freedom - en av de siste Minutemen, militsmenn dedikert til å forsvare Commonwealth og dets innbyggere, nå i uorden og i lang tid uten noen regjering - og hjelper ham med å beskytte nybyggerne fra en gruppe røvere, henter deretter en kraftrustning og eliminerer en dødsklo. Etter å ha hjulpet Garvey og gruppen hans, drar spilleren til Diamond City, en bosetning basert i Fenway Park bygget etter modell av en gammel førkrigsby, hvor han møter Piper, en journalist fra byen, som råder hovedpersonen til å finne Shaun, for å søke etterforsker Nick Valentine, som ble savnet to uker før Sole Survivor ankom Diamond City. Etter å ha funnet Valentine, som viser seg å være en syntetisk (et kunstig menneske) av andre generasjon, avsløres identiteten til morderen til hans ektefelle, en leiesoldat ved navn Conrad Kellogg som jobber for instituttet, en mystisk organisasjon gjemt blant ruiner av Commonwealth Institute of Technology som terroriserer Commonwealth ved å erstatte vanlige mennesker med en syntetisk, deres mest vellykkede skapelse, med identiske funksjoner, alt av grunner ukjent for de fleste. Med Dogmeats hjelp finner den ensomme overlevende Kellogg i Fort Hagen. Etter å ha gått inn i fortet og kjempet mot instituttets syntetiske materialer, klarer spilleren å nå Kellogg, som avslører at Shaun er i instituttet. Etter å ha drept Kellogg og gjenvunnet et kybernetisk implantat fra hjernen hans, etter å ha konsultert med Nick og Piper, drar Sole Survivor til den beryktede byen Goodneyside for å få hjelp av Dr. Amari, en nevrovitenskapsforsker som kan hjelpe 'Sole Survivor' å se minnene om den døde leiesoldaten. Under jakten på Kellogg er hovedpersonen vitne til ankomsten av Brotherhood of Steel i full kraft ombord på Prydwen, deres luftskip og mobile hovedkvarter, som de slår seg ned på Boston flyplass.

Etter å ha sett minnene til Kellogg the Sole Survivor, blir han deretter bedt om å dra til det skinnende hav, stedet der atombomben som ble sett i prologen eksploderte, som forvandlet området rundt til et karrig radioaktivt område, for å finne Brian Virgil. , en vitenskapsmann tidligere medlem av instituttet, som frivillig forvandlet seg til en supermutant gjennom VEF (Forced Evolution Virus) for å unnslippe syntesen til instituttet, som ønsker å eliminere den for å ha avbrutt studiene på instituttets VEF (det vil faktisk bli oppdaget at Commonwealth-supermutantene ble opprettet av instituttet for å studere og forbedre genetikken til syntetiske stoffer ved å bruke mennesker som er kidnappet og erstattet av syntetiske stoffer som marsvin), og som nå ønsker å returnere mennesker. Han alene kan hjelpe Sole Survivor med å infiltrere organisasjonen. Virgil råder spilleren til å drepe et instituttrovdyr - en syntetisk dedikert til å gjenvinne syntetiske stoffer som rømte til overflaten - og få brikken hans , siden instituttet er under jorden og den eneste måten å komme dit på er ved teleportering . Senere sporer spillerkarakteren ned Railroad (oppkalt etter den historiske underjordiske jernbanen), en hemmelig organisasjon som jobber i skyggene for å redde tredjegenerasjons syntetiske stoffer som flykter fra instituttet ved å gi dem en ny identitet og nye minner med hjelp fra doktor Amari. Her ber hovedpersonen Tom Handyman om å dekode brikken og få tak i frekvenskoden for teleporteringen. The Sole Survivor vender tilbake til Virgil, som gir spillerkarakteren en blåkopi for en enhet som kaprer instituttets molekylære frekvens. Etter å ha hentet tegningene, søker spilleren hjelp fra en av tre fraksjoner: Minutemen, Railroad eller Brotherhood of Steel. Når enheten er bygget, infiltrerer spilleren instituttet for å finne sønnen sin. Etter å ha funnet et syntetisk barn med Shaun-trekk på ti år, avsløres det at den virkelige Shaun ble bortført i 2227, seksti år før Sole Survivor våknet fra kryogen søvn og er nå en eldste, med kallenavnet "Far" og leder av instituttet. Shaun avslører også at han ble kidnappet på grunn av instituttets behov for å finne DNA som ikke ble endret av strålingen brakt av atombombene for å skape den perfekte syntetiske stoffet: tredje generasjons syntetiske stoffer, fullstendig selvbevisst, og dermed gi Shaun kallenavnet "Far". Det blir senere avslørt at i søket fra instituttet for å finne det uendrede DNA-et fant de et opptak fra Vault 111 som viste at Sole Survivors familie ble frosset kryogenisk. Shaun avslører også at han er døende av kreft og planlegger derfor å gjøre Sole Survivor til den neste direktøren for instituttet.

Spilleren må da ta et valg som bestemmer fremtiden til Samveldet. Holder seg til Shaun på vegne av instituttet eller går imot ham:

Etter hvert avslører den syntetiske sønnen Shaun seg for sin "forelder" og spør om han kan flytte inn med ham/henne hvor som helst i Commonwealth for å være en familie. Det syntetiske barnet gir deretter spillerens karakter et holotape spilt inn av den virkelige Shaun med en melding som varierer i henhold til valgene spilleren har tatt, for eksempel å være på siden av instituttet eller ikke, og der han uttrykker ønsket om å gi det syntetiske barnet muligheten til å leve som en familie, da Shaun selv aldri har hatt muligheten til å gjøre det med den eneste overlevende, som deretter tenker på hendelsene som skjedde og sier at "dette var ikke den verden jeg ønsket, men dette er jeg" har vært i "fordi han vet det" krig ... krig forandrer seg aldri."

Innstilling

I motsetning til forrige Fallout: New Vegas , som inkluderte det vestlige USA , har dette nye kapittelet gjenopplivet en setting nærmere den til Fallout 3 , i det nordøstlige USA , nettopp i Boston, i Massachusetts, omtrent 650 kilometer nord for Washington , byen i tredje kapittel. I traileren er det også noen ikoniske steder eller monumenter i Boston, for eksempel det som er dedikert til slaget ved Bunker Hill eller Massachusetts State House ; det er også mulig å se noen glimt av byen Brookline . [20]

Fraksjoner

Det er flere fraksjoner i Fallout 4 , hver med sine egne oppdrag, rustninger, våpen og evner.

Institutt

Instituttet eksisterte lenge før den store krigen som Commonwealth Institute of Technology (CIT), et universitet med base i Boston. Robert House datet ham i ungdommen. Under den store krigen overlevde CIT-personell ved å søke tilflukt i et forseglet underjordisk anlegg under campus. I løpet av de siste tiårene har de overlevende fortsatt sin forskning, basert på førkrigsteknologien de hadde beskyttet. Etter hvert forvandlet CIT seg til en organisasjon kjent for sin svært avanserte teknologi og uovertruffen vitenskapelige ekspertise, med det endelige målet å fullstendig utslette førkrigskulturen som ifølge dem er skyld i verdens undergang og som leder menneskeheten mot en mørk fremtid. Teknologien deres overgikk til slutt enklavens: både enklaven og instituttet hadde lignende mål, selv om instituttet var mer fokusert på å forbedre menneskelivet gjennom teknologi, spesifikt overskride energiproblemene som tidligere hadde ført til den store krigen. Før 2277 hadde fremgangen til instituttet ført til opprettelsen av en ekte kunstig intelligens i form av androider, deretter brukt som arbeidere. Med jevne mellomrom forsøkte androidene som søkte uavhengighet fra instituttet å rømme ved hjelp av jernbanen, men instituttet klarte å fange dem igjen. I 2287 hadde Brotherhood of Steel kommet til å anerkjenne instituttet som en alvorlig trussel og lanserte en kampanje for å utrydde det fra Commonwealth.

Brotherhood of Steel

The Brotherhood of Steel er en fraksjon som allerede er til stede i de forrige kapitlene av Fallout . Den stammer fra en gruppe førkrigssoldater som søkte tilflukt i militærbasen Mariposa. Ved starten av spillet møter spilleren bare en rekognoseringsgruppe sendt fra Citadel for å undersøke aktivitetene til supermutanter i Commonwealth. Etter å ha oppdaget merkelige energispor, varslet rekognoseringsteamet Citadel om funnet, som mobiliserte et enormt luftskip: Prydwen, ledet av den eldste Maxson-lederen for gruppen. The Brotherhood of Steel er den eneste fraksjonen som eier Vertibird (som et tilfeldig møte kan Gunners også eie en Vertibird) og soldatene kan stole på de mange T-60-kraftrustningene og de mange laserriflene. Hovedkvarteret er Prydwen og Boston Airport; en annen mindre base er Cambridge politistasjon. Videre, etter ankomsten av Prydwen, vil det være mulig å ofte møte soldater fra Brorskapet, på patruljeoppdrag, ombord på Vertibird, eller med intensjon om å angripe et sekundært sted spesielt. Brorskapets mål er å ødelegge instituttet og samle førkrigsteknologi fra Commonwealth. The Brotherhood of Steel er en av de mulige fraksjonene man kan stå sammen med for å fullføre spillet.

Jernbane

Jernbaner er en fraksjon lokalisert i Commonwealth som hjelper syntetiske på flukt. Hovedbasen deres er i Old North Church som ligger i byen som tidligere var kjent som Boston. De bruker de samme metodene og systemene som Underground Railroad -gruppen, som hjalp slaver med å rømme Amerika i løpet av 1800-tallet . Hovedoppgaven deres er å hjelpe syntetiske stoffer som ønsker å rømme fra instituttet som skaper dem til å bruke dem som slaver. Hovedpersonen kan bli med dem gjennom hovedkampanjen til Fallout 4 eller ved å følge Freedom Trail som ender rett foran basen deres. Spilleren kan bli bedt om å eliminere Railroads hvis han er en del av Brotherhood of Steel, omvendt hvis spilleren er en del av Railroad. Det samme gjelder også for instituttet.

Minutemen

Til å begynne med skilte Minutemen seg ut under forsvaret av Diamond City for å ha avvist et angrep av supermutanter i år 2180. Den siste Minutemen-lederen var general Becker, og etter hans død oppstod interne maktkamper. Etter Quincy-massakren døde eller flyktet alle medlemmene av Minutemen, med unntak av Preston Garvey. Umiddelbart etter rømming fra Vault 111 tok den eneste overlevende veien til Museum of Freedom, angrepet av røvere og måtte kjempe seg oppover for å hjelpe Preston Garvey, som ledet en liten gruppe flyktninger. Preston inviterte ham deretter til å bli med i Minutemen. Fra dette tidspunktet blir spilleren bedt om å lede Minutemen ved å bli den nye generalen og fullføre gjenoppbyggingen av flere bosetninger i Boston-området. Til slutt vil dette føre til et oppdrag der Minutemen tar tilbake sitt tidligere hovedkvarter, The Castle. The Minutemen er en velvillig fraksjon som har som mål å hjelpe innbyggerne i Commonwealth og vil forbli vennlige mot spilleren uavhengig av hvilken fraksjon han velger.

Kamerater

I Fallout 4 er det mulig å rekruttere karakterer som du møter på kartet og kan låses opp ved å fullføre visse oppdrag, som vil følge karakteren i Commonwealth; med dem vil det være mulig å etablere samarbeid, vennskap og til og med kjærlighetshistorier.

Spillmoduser

Fallout 4 ligner på sine to forgjengere: du kan velge om du vil spille i første eller tredje person, i tillegg til at du kan utforske hele spillkartet; kampbildet har blitt tydeligere og siktingen utenfor SPAV er gjort uavhengig av karakterens nivå og evner, i motsetning til det som skjedde i tidligere spill i sagaen. Fallout 4 introduserer flere nye funksjoner som muligheten til å konstruere bygninger og et dialogsystem som inkluderer 111 000 setninger, [21] et dypt konstruksjonssystem som implementerer hvert objekt i spillet, og mer. Ikoniske fiender fra tidligere deler av sagaen, som føflekker, plyndrer, supermutanter, dødsklør og vilde ghouls vender tilbake til Fallout 4 sammen med hunden Dogmeat. [22] Karakterskaping har blitt forbedret med et stort utvalg av redigerbare detaljer, og det er mulig å navngi karakteren din; i motsetning til de foregående kapitlene, hvis du gir karakteren et enkelt navn, vil ikke-spillerfigurene kalle ham ved hans navn. Begge hovedpersonene ble faktisk stemt . [23]

Spilleren har muligheten til å flytte rundt på kartet hvor som helst og forlate en samtale når som helst. Du har også muligheten til å tilpasse våpnene dine: spillet inkluderer over femti grunnleggende våpen, som kan modifiseres med forskjellige tillegg som korte løp, økte magasiner, severdigheter og mer, med over syv hundre modifikasjoner tilgjengelig som endrer egenskapene til våpenet; i motsetning til de foregående kapitlene vil våpnene ikke lenger "slites ut", det vil si at de ikke går i stykker og du vil ikke lenger tvinges til å reparere eller kaste dem, tvert imot kan de resirkuleres for å få komponenter som skruer, tre og metall. Power armor har blitt redesignet og er ikke lenger en enkel rustning som kan brukes når som helst, men en slags kjøretøy som kan repareres og oppgraderes; Den trenger også en energikilde kalt en fusjonskjerne (en liten 'atomkraftstasjon' som produserer 30 000 kW) for å fungere. Den kan også modifiseres ved å legge til elementer som jetpakken eller velge forskjellige separate rustninger for hver panserdel, [24] som nå er delt inn i deler (høyre ben, venstre ben, overkropp, hjelm, høyre arm og venstre arm) og derfor modulær med andre; de ulike delene kan repareres, skiftes ut og forbedres individuelt på verkstedet. Noen bosetninger er spredt rundt på kartet, det vil si steder (for eksempel verkstedet nær Vault 111) hvor du kan finne våpen, ammunisjon og støtter for å reparere kraftpanser. En ny funksjon i serien inkluderer muligheten til å konstruere bosetninger og bygninger. Spilleren kan velge noen spillobjekter og strukturer og bruke dem til å lage sin egen konstruksjon. Bosetninger kan også forsynes med strøm ved hjelp av et dedikert strømledningssystem . Kjøpmenn og ikke-spillbare karakterer kan bo i bosetninger opprettet av spilleren, som må gi dem mat, vann og andre primære varer; konstruksjon krever materialer som kan oppnås ved å demontere tidligere strukturer eller ubrukelige gjenstander som du samler mens du utforsker spillverdenen. Spilleren kan også bygge forskjellige forsvarssystemer rundt bosetningen deres, for eksempel tårn og feller, for å forsvare seg mot noen tilfeldige fiendtlige angrep. [6]

Pip-Boy (hvis fargen på det grafiske grensesnittet kan endres med et RGB -system ) er et datastyrt armbåndsur som lar spilleren få tilgang til en meny med statistikk, kart, data og objekter. I tillegg til en større grafisk overhaling (som den nye Pip-Boy Mark IV-versjonen) hadde den også noen spesielle tillegg; for eksempel er det nå mulig å spille gamle spillklassikere som Donkey Kong , Missile Command og mange andre; hvert videospill har Fallout -tema , med Vault-Boy eller andre ikoniske karakterer fra serien i stedet for de originale karakterene. [25] En annen spillfunksjon er returen av Vault-Tecs Assisted Aiming System (SPAV), som spiller en viktig rolle under kamp: faktisk, mens du bruker SPAV, blir sanntidskamp bremset (i motsetning til tidligere kapitler der spillet stoppet) og handlingen foregår fra forskjellige kameravinkler i en CGI-versjon av såkalt " bulet time ". Handlinger koster flere handlingspunkter, og begrenser hver jagerflys handlinger over en periode, og spilleren kan målrette seg mot bestemte områder av fiendens kropp for å påføre angrepene deres; Hodeskudd kan brukes til raske drap eller for å blinde fienden, mens benskudd kan brukes til å bremse fiendens bevegelser og motstandere kan avvæpnes ved å skyte mot våpnene deres. I motsetning til tidligere spill, hvor spilleren hadde en tilfeldig sjanse til å påføre et kritisk treff, gjøres de nå manuelt gjennom SPAV [26]

I begynnelsen av spillet får spilleren flere poeng å bruke på et karakterprogresjonssystem kalt SPECIAL Systemet representerer syv statistikker, nemlig styrke, persepsjon, utholdenhet, karisma, intelligens, smidighet og flaks. Når spilleren får nok erfaringspoeng til å nå et nytt nivå, kan en ny ferdighet låses opp. Når spilleren gir flere poeng for en SPESIELL statistikk , kan flere ferdigheter låses opp. Disse ferdighetene kan også oppgraderes på hvert nivå opp for å forbedre karakterens effektivitet, eller du kan låse opp nye, for totalt 275. [27] Det er ingen nivåtak og spillet slutter ikke når hovedhistorien er fullført. [28] Serien lar også spilleren ha en karakter som hjelper seg, lik stilen som allerede er tilgjengelig i Fallout 3 og Fallout: New Vegas . Det er tretten mulige følgesvenner, hvorav syv (Dogmeat, Codsworth, Preston Garvey, Piper Wright, Nick Valentine, John Hancock og Deacon) må møtes under hovedoppdraget. For første gang i serien kan disse følgesvennene samhandle med miljøet på vegne av spillerkarakteren: for eksempel, hvis karakteren ikke har de nødvendige ferdighetene til å hacke en terminal eller velge en lås, er det mulig å bestille følgesvennen å gjøre det på sin plass. Spilleren kan bare reise med én ledsager om gangen, selv om det er mulig å bli ledsaget av andre karakterer på visse oppdrag. Noen av følgesvennen kan kurtiseres av spilleren. [5]

Sideoppdrag

Sekundæroppdragene til Fallout 4 er oppdrag utenfor hovedkampanjen, i hvilke av dem kan du finne atomrustning, våpen og rustninger, materialer og caps; når du er ferdig, mottar du nesten alltid et unikt våpen eller rustning og en høy mengde erfaringspoeng. Spillet inneholder også, i motsetning til de forrige kapitlene i serien, et system med "Radiant Quest" eller oppdrag som er prosedyregenerert på forhåndsdefinerte steder i spillverdenen.

Tegn

Utvikling

Første rykter, offisiell kunngjøring og lansering

"Velkommen hjem. [29] "

( Fallout 4 Tagline )

Fallout 4 er en tittel som i mange år, før den ble kunngjort, ofte var gjenstand for mye rykter og spekulasjoner. Noen ledetråder til utviklingen dukket allerede opp i et intervju fra 2008 der Pete Hines, visepresident for Bethesda Softworks , uttalte: "Grunnen til at vi kjøpte lisensen og nå eier Fallout er at vi tydeligvis har til hensikt å produsere mer enn én". Han la til: «Dette er ikke noe vi har tenkt å gjøre en gang og aldri igjen. Når eller hvor snart dette vil skje, vet bare Gud, men vi kjøpte det spesifikt fordi vi ønsket å eie og utvikle det og jobbe med det som vi gjør med The Elder Scrolls ”. [8]


17. august 2012 dukket det opp rapporter fra en anonym kilde på reddit om at neste kapittel ville bli satt i Boston , Massachusetts -området (informasjon viste seg å være sann). Bethesda-teknikere ble sett kartlegge deler av byen og møte forskere fra Massachusetts Institute of Technology . Blant annet i Fallout 3 var det referanser til Massachusetts som Commonwealth and the Institute, [30] men Bethesda Softworks verken bekreftet eller benektet eksistensen av en pågående utvikling av dette prosjektet; foretrekker å ikke komme med noen uttalelser om det. [9]

8. januar 2013 la Erik Dellums , som allerede hadde lånt stemmen sin i Fallout 3 , bensin på bålet ved å kunngjøre via Twitter at hans dubbede karakter, Three Dogs, «fortsatt hadde mye å si». Videre, det faktum at Bethesda Softworks hadde autorisert Dellums til å røpe nyhetene førte til at det ble født i fansens kollektive fantasi at kunngjøringen av Fallout 4 var nært forestående. [10]

Mot slutten av 2013 kom et nettsted kjent som TheSurvivor2299 inn på nettet . Denne siden inneholdt Vault-emblemet ( Fallout icon symbol ) og viste flere nedtellinger som fulgte etter hverandre. På nettet ble eksistensen av nettstedet raskt kjent og skapte oppsikt, og noen fans, selv om mange tilfeldigheter ønsket at nettstedet skulle være en bløff , trodde at kunngjøringen av spillet nå var nær. [31] Siden viste seg å være en virkelig godt laget falsk [32] og forfatteren av det hele rettferdiggjorde seg selv med unnskyldningen om å "sette Bethesda på tauene om Fallout 4 -utgaven og forene Fallout -fellesskapet ". [33]

Gjennom 2014 var det en rekke rykter og nyheter i en alarmerende hastighet: først registrerte ZeniMax Media (eier av Bethesda) merkevaren Nuka Cola, en ikonisk fiktiv drink fra Fallout -serien , [34] deretter et bilde stjålet direkte fra arbeidsplassen Bethesda , som viste spillet i programmering med forskjellige referanser, så ut til å bekrefte at Fallout 4 hadde vært under utvikling en stund nå. [11] Kort tid før E3 2014 begynte nyhetene å sirkulere at innenfor Bethesda-studioene ble ansatte forbudt å referere til offentligheten selv ved å nevne navnene Fallout 4 eller "Boston Project"; [35] så mye var kaoset generert av alle disse nyhetene at Pete Hines måtte gripe inn og sa veldig tydelig at han ikke skulle tro ryktene om Fallout 4 . [36]

I løpet av de første månedene av 2015 kunngjorde Bethesda beslutningen om å organisere sin egen konferanse på E3 2015 , en begivenhet som aldri har skjedd i selskapets historie. [37] Imidlertid, to uker etter E3, bestemte Bethesda seg for å spille kortene sine tidlig, og etter en nedtelling startet 2. juni [38] kunngjorde de endelig Fallout 4 . [2]

Den 23. oktober kunngjorde Bethesda Softworks: "Bombene har falt", og bekreftet at utviklingen av Fallout 4 er ferdig og har derfor gått inn i " gullfasen ". Datoen for kunngjøringen og omtalen av Bethesda er ikke et resultat av tilfeldigheter: i kronologien til serien fant atomapokalypsen , dagen da "bombene falt", sted 23. oktober 2077. [39]

Videoen stjålet fra Gamescom 2015

I august 2015 befant Fallout 4 seg selv i sentrum av en merkelig historie: under messen kjent som Gamescom som arrangeres årlig i Köln , Tyskland , ble en spillvideo stjålet mens det var en lukket dør-presentasjon reservert eksklusivt for spesialpressen ... Forfatteren av videoen, tatt opp med et skjult kamera, fikk da ideen om å gjøre den viral ved å laste den opp 11. august til Pornhub , et velkjent kanadisk pornonettsted, med sikte på å gjøre videoen offentlig, men vanskelig å finne på nettet (på grunn av ulik kontekst mellom innholdet i videoen og arten av nettstedet), for å omgå den rettidige intervensjonen fra Bethesda Softworks for å fjerne den stjålne videoen. [40] Videoen, som ble lastet opp av brukeren Fallout4Throwaway, ble omdøpt til "Hidden Camera Shows Audience Teased by Big Butt Man in Tights Live" og viste syv minutters spilling som viste ferdighetsprogresjonssystemet, en sesjonskamp mot noen ghouls, terminal omprogrammering av en Protectron og mer. Videoen nådde over 293 000 visninger før den tiltrakk seg oppmerksomheten til fagpressen og Bethesda selv, bare for å bli fjernet for brudd på opphavsretten 13. august. [41]

Reservasjoner og markedsføring

Bare en dag etter kunngjøringen var Fallout 4 nummer to på Steams liste over bestselgende spill (i tilfellet er salget for forhåndsbestillinger) . [42] Med et gap på nesten syv år, takket være kunngjøringen av Fallout 4 og presentasjonen på Electronic Entertainment Expo 2015 , har salget av Fallout 3 (sammen med Fallout: New Vegas ) økt med opptil 700 %. [43]

Kort tid etter kunngjøringen kunne Fallout 4 forhåndsbestilles , tilgjengelig fra og med 10. november 2015. I tillegg til versjonen med kun spill, var det også en samleutgave tilgjengelig som inkluderte en replika av Pip-Boy som kan bæres, som via en smarttelefon kan brukes som Pip-Boy i spillet. [44] [45]

Mottak

Fallout 4 har fått positive anmeldelser. [13] På Metacritic - nettstedet , som er ansvarlig for å samle anmeldelser, fikk Xbox One-versjonen en 88/100-vurdering basert på 35 anmeldelser, [46] PlayStation 4-versjonen en vurdering på 87/100 basert på 58 anmeldelser [47] og PC-versjonen en vurdering på 84/100 basert på 34 anmeldelser. [48]

Salg

Fallout 4 solgte 1,2 millioner eksemplarer på Steam den første dagen av lanseringen [49] og med over 470 000 spillere på Steam på lanseringsdagen brøt Grand Theft Auto V -rekorden for de mest tilkoblede brukerne på Steam for et videospill som ikke er utviklet av Valve Corporation . [50] Spillet har solgt tolv millioner eksemplarer, [18] og genererte $750 millioner den første lanseringsdagen. [19]

Anerkjennelser

Fallout 4 har mottatt en rekke bidrag , [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] klarte å vinne fire priser . [14] [15] [16] [17]

Utvidelser

DLC -ene annonsert av Bethesda for Fallout 4 er : Automatron , Wasteland Workshop, Far Harbor, Contraptions Workshop, Vault-Tec Workshop og Nuka-World . Mens Automatron, Far Harbor , Nuka-World og Vault-Tec Workshop forlenger spillets historie, er Wasteland Workshop og Contraptions Workshop byggemodusutvidelser og legger til nye byggbare gjenstander til bosetninger.

Automatron

Automatron DLC ble utgitt 22. mars 2016. I denne DLC befinner hovedpersonen seg overfor Mechanist, en mystisk karakter som slipper robotene sine løs på tvers av Commonwealth. Legger til et nytt robotkonstruksjonssystem og en ny robotkompanjong, Ada.

Wasteland Workshop

Wasteland Workshop er den andre DLC produsert av Bethesda, tilgjengelig 12. april 2016. Med dette nedlastbare innholdet kan du designe og plassere bur for å fange skapninger og mennesker, for eksempel raiders og Deathclaws. Wasteland Workshop inkluderer også en rekke nye designalternativer for bosetningene dine, som neonlys, bokstavsett, taksidermi og mer.

Far Harbor

Far Harbor er den tredje DLC produsert av Bethesda, tilgjengelig 19. mai 2016. Denne utvidelsen lar deg nå Far Harbor Island for å utføre en undersøkelse på vegne av Nick Valentines byrå, som består i å finne en ung kvinne som rømte fra hennes eget hjem. På denne øya er det en konflikt mellom Synthetics, kommandert av en annengenerasjons syntetisk ved navn Dima, Sons of the Atom, kommandert av den fanatiske høye bekjenneren, og innbyggerne i Far Harbor, kommandert av kaptein Avery, hvis årsak er giftig og tett tåke som dekker det meste av øya, som truer med å utslette de tilstedeværende menneskelige utpostene. Tallrike nye oppdrag, våpen, rustninger, gjenstander og oppgjør vil være tilgjengelig for spilleren i dette tilleggsinnholdet.

Contraptions Workshop

Contraptions Workshop er den fjerde DLC produsert av Bethesda, tilgjengelig 21. juni 2016. Det er den andre DLC fokusert på konstruksjon og dekorasjon, som lar deg bygge gjenstander som skjermer for våpen og rustninger, transportbånd, fyrverkeri, heiser etc.

Vault-Tec Workshop

Vault-Tec Workshop DLC lar deg bygge ditt eget hvelv. Det gir spilleren en stor underjordisk hule og mange gjenstander å bygge relatert til hvelvene, for eksempel hele rom, korridorer, hvelvtrapper. den legger også til et sett med møbler og dekorasjoner fra før krigen.

Nuka-World

Nuka-World DLC legger til et nytt sted, Nuka-Cola Amusement Park (et populært reisemål for amerikanske borgere i førkrigstiden; det ble en base for tre stammer av plyndrere i etterkrigstiden) samtidig som den legger til nye oppdrag, våpen, skapninger og rustninger.

Høyoppløselig teksturpakke

High Resolution Texture Pack er et nedlastbart innhold, kun tilgjengelig på PC, som forbedrer spillets teksturer til 2K-kvalitet.

Virtual reality-versjon

E3 2017 ble virtual reality- versjoner av Fallout 4 (sammen med Skyrim ) presentert under Bethesda-konferansen .

Merknader

  1. ^ Simone Tagliaferri, E3 2015 - Annonserte utgivelsesdatoen for Fallout 4 , på Multiplayer.it , 15. juni 2015. Hentet 15. juni 2015 .
  2. ^ a b c Dario Rossi, Confirmed Fallout 4 for PlayStation 4, Xbox One og PC , på Multiplayer.it 3. juni 2015. Hentet 3. juni 2015 .
  3. ^ Fallout 4 , på Multiplayer.it . Hentet 14. november 2015 .
  4. ^ a b Keith Stuart, Fallout 4: utgivelsesdato og detaljer, pluss Dishonored 2 , The Guardian , 15. juni 2015. Hentet 10. februar 2016 .
  5. ^ a b Steven Hensen , Fallout 4 har 12 følgesvenner, du kan romantisere alle menneskene , på Destructoid , 24. juli 2015. Hentet 10. januar 2016 .
  6. ^ a b Patricia Hernandez, Fallout 4's Crafting System Looks Awesome , på Kotaku , 14. juni 2015. Hentet 10. februar 2016 .
  7. ^ Matthew Kato, Fallout 4 Gives Voice To Vault Survivor , på Game Informer , 14. juni 2015. Hentet 10. februar 2016 .
  8. ^ a b Chris Leyton, Fallout 4 Planned News , på TotalVideoGames.com , 1. august 2008. Hentet 4. juni 2015 (arkivert fra originalen 10. mai 2015) .
  9. ^ a b Stefania Sperandio, Fallout 4: Boston? Bethesda er stille , på Spaziogames , 20. august 2015. Hentet 4. juni 2015 .
  10. ^ a b Adriano Della Corte, Fallout 4: Three Dog Voice Skuespiller sier Hold fingrene krysse! , i Everyeye , 9. januar 2013. Hentet 4. juni 2015 .
  11. ^ a b Giorgio Melani, et bilde bekrefter utviklingen av Fallout 4? , på Multiplayer.it , mai 2014. Hentet 4. juni 2015 .
  12. ^ Bethesda Softworks ,Lyd film Fallout 4 - E3 Showcase World Premiere , på YouTube , Bethesda Softworks 3. juni 2016. Hentet 10. februar 2016 .
  13. ^ a b ( EN ) Pietro Guido Gualano, Fallout 4: The votes of the international press , on Spaziogames , 9. november 2015. Hentet 10. februar 2016 .
  14. ^ a b Leon Hurley, The Golden Joystick Awards: alle vinnerne i år , på GamesRadar , 30. oktober 2015. Hentet 10. februar 2016 .
  15. ^ a b Louise Blain, Reader stemte GOTY 2015 - The Weekly Wrap Up , på GamesRadar , 25. desember 2015. Hentet 10. februar 2016 .
  16. ^ a b Beste setting 2015 - Fallout 4 , PC-spiller , 24. desember 2015. Hentet 10. februar 2016 .
  17. ^ a b IGN Staff, Fallout 4 vinner Gamescom People's Choice Award , på IGN 10. august 2015. Hentet 10. februar 2016 .
  18. ^ a b ( EN ) Giorgio Melani, 12 millioner eksemplarer distribuert for Fallout 4 på dag én , på Multiplayer.it , 13. november 2015. Hentet 10. februar 2016 .
  19. ^ a b Bethesda , salgsrekord for Fallout: 4,12 millioner ved debut , i La Stampa , 15. november 2015. Hentet 10. februar 2016 .
  20. ^ Simone Tagliaferri, What we know about Fallout 4 , på Multiplayer.it , 4. juni 2015. Hentet 7. juni 2015 .
  21. ^ Kyle Hilliard, Bethesda fullfører opptak av Fallout 4's 111 000 Lines Of Dialogue , Game Informer , 5. september 2015. Hentet 10. februar 2016 .
  22. ^ Andy Chalk, Fallout 4's Dogmeat kan ikke drepes , på PC Gamer , 17. juni 2015. Hentet 10. februar 2016 .
  23. ^ Brenna Hillier, Meet the voices of Fallout 4's not-silent protagonists , på VG247 , 23. juni 2015. Hentet 10. februar 2016 .
  24. ^ Tom Sykes, Fallout 4-skjermbilder viser jetpacks, mutanter, mer , på PC Gamer , 15. juni 2015. Hentet 10. februar 2016 .
  25. ^ Simone Tagliaferri, Fallout 4 er full av nytolkninger av spillbare klassikere fra Pip-Boy, la oss se hvordan du finner den første: Donkey Kong , på Multiplayer.it , 10. november 2015. Hentet 10. november 2015 .
  26. ^ Vince Ingenito , E3 2015: Fallout 4's First Gameplay Details , på IGN , 14. juni 2015. Hentet 10. februar 2016 .
  27. ^ Griffin McElroy, How Fallout 4 håndterer romantikk, karakterprogresjon og mer , Polygon , 24. juli 2015. Hentet 10. februar 2016 .
  28. ^ Andy Chalk, Fallout 4 vil ikke ha noen nivåhette og ingen hard finish , på PC Gamer , 6. august 2015. Hentet 10. januar 2016 .
  29. ^ Fallout 4 , på fallout4.com . Hentet 13. juni 2015 .
  30. ^ Michele Galluzzi, Fallout 4 vil bli satt i Boston , på Blogo , 19. august 2012. Hentet 4. juni 2015 .
  31. ^ Giorgio Melani, "TheSurvivor2299" teaserside som peker på Fallout 4? , på Multiplayer.it , 2013. Hentet 4. juni 2015 .
  32. ^ Giorgio Melani, The Fallout 4-teaserside var en hoax , på Multiplayer.it , 2013. Hentet 4. juni 2015 .
  33. ^ Mattia Armani, Fallout 4 - Forfatteren av det falske nettstedet avslører motivasjonene sine , på Multiplayer.it , 2013. Hentet 4. juni 2015 .
  34. ^ Simone Tagliaferri, Zenimax registrerte varemerket "Nuka Cola" , på Multiplayer.it , april 2014. Hentet 4. juni 2015 .
  35. ^ Alberto Manuel Pongitore, Bethesda-ansatte har forbud mot å sitere Fallout 4 og Elder Scrolls VI , på Gameempire.it , 21. mai 2014. Hentet 4. juni 2015 (arkivert fra originalen 16. juni 2015) .
  36. ^ Marco Gatto, Hines' appell: ikke tro ryktene om Fallout 4 , på Eurogamer , 15. mai 2014. Hentet 4. juni 2015 .
  37. ^ Simone Tagliaferri, Bethesda kunngjorde at den vil holde sin konferanse på E3 2015: vil den avsløre Fallout 4? Eller en ny The Elder Scrolls? , på Multiplayer.it , mars 2015. Hentet 3. juni 2015 .
  38. ^ Simone Tagliaferri, Bethesda har lansert en 24-timers nedtelling på den offisielle nettsiden til Fallout-serien , på Multiplayer.it , 2. juni 2015. URL åpnet 3. juni .
  39. ^ Giorgio Melani, Fallout 4 er i gull , på Multiplayer.it , 23. oktober 2015. Hentet 23. oktober 2015 .
  40. ^ Tommaso Pugliese, En stjålet video med Fallout 4-spillet havner på pornosiderMultiplayer.it 12. august 2015. Hentet 13. august 2015 .
  41. ^ Patricia Hernandez, tusenvis av mennesker har sett lekket Fallout 4-opptak på Pornhub Kotaku , 11. august 2015. Hentet 23. august 2015 .
  42. ^ Simone Tagliaferri, Fallout 4 allerede i topplasseringene av de bestselgende titlene til Steam , på Multiplayer.it , 4. juni 2015. Hentet 7. juni 2015 .
  43. ^ Alessandro Baravalle. Fallout 4-kunngjøring øker salget av Fallout 3 og Fallout: New Vegas , Eurogamer 5. juni 2015. Hentet 25. juni 2015 .
  44. ^ Giorgio Melani, Fallout 4 - Den "ekte" Pip-Boy av spesialutgaven av Fallout 4 vises i videoMultiplayer.it 15. juni 2015. Hentet 10. februar 2016 .
  45. ^ Ross Miller, Her er en første titt på Fallout 4s Pip-Boy wearable , på The Verge , 18. juni 2015. Hentet 10. februar 2016 .
  46. ^ Fallout 4 for Xbox One-anmeldelser , på Metacritic . Hentet 10. februar 2016 .
  47. ^ Fallout 4 for PlayStation 4 Reviews , på Metacritic . Hentet 10. februar 2016 .
  48. ^ Fallout 4 for PC- anmeldelser , på Metacritic . Hentet 10. februar 2016 .
  49. ^ Steam SpyTwitter . , på Twitter , 11. november 2015. Hentet 10. februar 2016 .
  50. ^ Kyle Nofuente ,'Fallout 4' bryter 'Grand Theft Auto V' Steam samtidige brukerrekorder på dag én , i Tech Times , 11. november 2015. Hentet 10. februar 2016 .
  51. ^ Nominees , The Game Awards , 12. november 2015. Hentet 10. februar 2016 (arkivert fra originalen 14. november 2015) .
  52. ^ Telegraph Video Game Awards 2015 , i The Daily Telegraph , London, 16. desember 2015. Hentet 10. februar 2016 .
  53. ^ The Best Games of 2015 , on GameSpot , 28. desember 2015. Hentet 10. februar 2016 (arkivert fra originalen 24. februar 2016 ) .
  54. ^ GamesRadar Staff, Game of the Year 2015 , på GamesRadar , 31. desember 2015. Hentet 10. februar 2016 .
  55. ^ EGM Staff, EGM's Best of 2015: Part Five: # 05 ~ # 01 , on EGM , 31. desember 2015. Hentet 10. februar 2016 (arkivert fra originalen 16. februar 2016) .
  56. ^ GR Staff, Best of 2015 Awards , on Game Revolution , 1. januar 2016. Hentet 10. februar 2016 .
  57. ^ IGNs beste av 2015 , på IGN , 4. februar 2016. Hentet 10. februar 2016 .
  58. ^ Eddie Makuch, Rise of the Tomb Raider leder DICE-priser med 9 nominasjoner , på GameSpot 13. januar 2016. Hentet 10. februar 2016 .
  59. ^ 16th Annual Game Developers Choice Awards , på Game Developers Choice Awards 4. februar 2016. Hentet 10. februar 2016 .

Andre prosjekter

Eksterne lenker