Atari ST

Atari ST
datamaskin
Atari 1040ST
Fyrhjemme / personlig datamaskin
opprinnelsesland forente stater
ProdusentAtari Corporation
Presentasjonjanuar 1985
Salgsstartjuni 1985
Slutt på salg1993
prosessorMotorola 68000 eller Motorola 68020
Frekvens8 eller 16 MHz
RAM som standard512 kB eller 1 MB
Maksimal RAM4 MB
som standardAtari TOS

Atari ST er en familie av 16- biters hjemme- og personlige datamaskiner produsert av Atari Corporation og markedsført fra 1985 til 1993.

Den første modellen av familien som ble kommersialisert, Atari 520ST , ble presentert for publikum i januar 1985 på Winter Consumer Electronics Show og ble satt i salg fra juni 1985. ST-en solgte veldig bra i Europa, spesielt i Tyskland og i Storbritannia, United , mens det i USA ikke oppnådde de ønskede resultatene, sannsynligvis på grunn av den større suksessen til konkurrentene IBM og Apple . [1]

Betydningen av navnet

«ST» er initialene til de engelske ordene «sixteen» og «thirty-two» som på italiensk betyr henholdsvis «seksten» og «thirty-to» [2] . Referansen er til 16/32-bits arkitekturen til standardmikroprosessoren de første datamaskinmodellene i Atari ST-familien: Motorola 68000 . Denne mikroprosessoren har en 16-bits ekstern buss , men før tiden var den allerede utstyrt med 32-bits registre (og derfor også med minneadresseringskapasitet på opptil 32 biter).

Historie

Utformingen av en ny hjemmedatamaskin

Atari kom inn på hjemmedatamarkedet med produksjonen av 8-biters hjemmedatamaskinfamilien , den mest kjente eksponenten for denne var Atari 800 -modellen . Begge produktlinjene var basert på 6502 CPU og inkluderte, de første populære systemene som gjorde det, ekstra brikker for å hjelpe prosessoren i grafikk- og lydoperasjoner. Opprinnelig ment, skulle 8-bits datamaskiner være utviklinger av Atari 2600 -konsollen , men senere ble det besluttet å produsere hjemmedatamaskiner da dette markedet så veldig lovende ut.

Ledelsen av Atari av eieren Time Warner nøt ikke fordelene til skaperne av 2600-konsollen og påfølgende 8-bits maskiner; til slutt forlot disse, irritert, Atari. En gruppe av disse teknikerne, ledet av Jay Miner , designeren av ANTIC -brikken til 8-bit Atari, begynte i 1982 å designe en annengenerasjons datamaskin, basert på Motorola 68000-prosessoren ; Dermed ble Amiga - prosjektet født , basert på en CPU støttet av tilpassede brikker, en idé som ble satt ut i livet for første gang i 8-biters Atari-datamaskiner.

I mellomtiden led markedet en nedgang på grunn av videospillkrisen i 1983 ; Warner-ledelsen bestemte seg for å komme seg ut av det så snart som mulig og begynte å lete etter kjøpere til Atari. De negative effektene påvirket også Commodore International , og forårsaket en tvist mellom Commodores president, Irving Gould, og Jack Tramiel som endte med at sistnevnte forlot Commodore i januar 1984 .

Tramel Technology og den foreløpige designen

Tramiel grunnla umiddelbart sitt eget selskap, Tramel Technology , og tok med seg noen få personer fra sine tidligere Commodore-ansatte for å starte utviklingsprosjektet av en ny høyytelses hjemmedatamaskin. Mens teamet jobbet med prosjektet, ble Tramiel interessert i å kjøpe Atari fra Warner, hovedsakelig for å dra nytte av det veletablerte internasjonale distribusjonsnettverket og det velkjente merket. De opprinnelige intensjonene til teamet var å overgå ytelsen til Macintosh, ved å bruke en ekte 32-bit CPU , NS32032 , men de kunne ikke finne en avtale med National Semiconductor , så de måtte falle tilbake på 16-bit 68000 ( som imidlertid viste seg raskere enn de tidlige NS32032-prototypene).

Grunndesignet tok raskt form av ST-en som så ble lagt ut på markedet. Det var preget av bruken av mange komponenter produsert av tredjeparter, i motsetning til tidens trend med å bruke et stort antall tilpassede brikker. Diskstasjonsstøtte ble levert av en standard Western Digital -brikke , og lyden ble levert av Yamaha YM2149 , en klone av General Instrument AY-3-8910 , en veldig vanlig lydbrikke på datidens datamaskiner og konsoller. De eneste tilpassede brikkene var en enkel minnekontroller, en grafikkprosessor kalt "Shifter" og en avbruddsbehandler kalt GLUE.

I mellomtiden trengte Amigaen en kjøper eller en investor, og Atari, da fortsatt administrert av Warner, bestemte seg for å finansiere prosjektet [3] . Til gjengjeld ville Atari ha fått en eksklusiv ettårig lisens på bruk av Amiga-teknologi, for bygging av en ny videospillkonsoll. Senere kunne Atari også ha presentert en datamaskin basert på samme teknologi. I mai samme år klarte Tramiel å skaffe det nødvendige beløpet for kjøpet av det som var igjen av Atari fra Warner og gikk videre med kjøpet til en svært lav pris, og forberedte seg på gjenskapingen av datamaskinimperiet hans.

Tramiel, etter å ha tatt ledelsen av selskapet, forsøkte umiddelbart å påtvinge ideene sine og tilegne seg hele Amiga-prosjektet, siden han visste at det var ekstremt gyldig. Like før Amigaen ble fullført, kjøpte imidlertid Commodore hele prosjektet. Tramiel ble selvfølgelig rasende og en årelang juridisk kamp fulgte. I mellomtiden satt Atari igjen med bare det gamle prosjektet til en ikke veldig avansert 16-bits maskin.

Utvikling av operativsystem

Arbeidet fortsatte med det grunnleggende prosjektet startet ved Tramel Technology, som manglet kun et operativsystem, og derfor startet forskningen. Microsoft tok kontakt med Tramiel og tilbød ham portering (programvarekonvertering) av Windows hans på Atari-plattformen, men realiseringen av prosjektet skulle ha blitt fullført etter to år, siden Windows på det tidspunktet var i en embryonal utvikling; alt for lang tid for en bil som måtte ut senest innen ett år. En annen mulighet var representert ved Digital Research , som jobbet med et driftsmiljø basert på et nytt grafisk grensesnitt kjent som Crystal og som deretter tok det endelige navnet Graphical Environment Manager (GEM). Muligheten for å skrive et helt operativsystem på egen hånd ble ikke engang vurdert, da det ble ansett som for risikabelt.

Digital Research lisensierte bruken av operativsystemene deres, men var ikke interessert i å portere dem til andre plattformer, så Atari sendte sitt eget team med programmerere til Digital Research i Monterey, som skulle ta seg av konverteringen. De fikk de siste versjonene av Intel 8086 -koden som ble konvertert til 68000-kode på svært kort tid. Det grafiske grensesnittet fungerte på grunnlag av et operativsystem av typen CP / M-68K og ble gjort tilgjengelig i januar 1985, akkurat i tide for introduksjonen av Atari ST på Consumer Electronics Show , eller CES. electronics som ble holdt hver januar i Las Vegas ).

CP / M-68K var en direkte konvertering av det gamle CP / M-operativsystemet. Allerede i 1985 var det et ganske utdatert operativsystem som kommandostruktur og fremfor alt på grunn av manglende støtte for et hierarkisk filsystem (det vil si at alle filer måtte ligge i rotkatalogen). Digital Research utviklet også et nytt DOS- lignende operativsystem skrevet spesielt for GEM, GEMDOS , men det var diskusjoner om hvorvidt GEMDOS skulle konverteres til Atari ST for lanseringsdatoen i juni. Til slutt ble det besluttet å portere og det definitive operativsystemet til Atari ST, en kombinasjon av GEM og GEMDOS, tok navnet TOS . Det var definitivt et godt trekk, siden det nye systemet var kompatibelt med standard diskettformat for IBM PC -er .

Presentasjon for publikum, revisjoner og avhending

Fra begynnelsen fokuserte Jack Tramiel hovedsakelig på det europeiske markedet, på grunn av den store interessen som ble vist ved presentasjonen av ST på Hannover-messen i juni 1985 under navnet 520 ST . [1] Den europeiske kommersielle lanseringen fant sted på Personal Computer World Show i London i september 1985 og det var et slags gullrush som involverte amerikanske og britiske selskaper for å lage de første tredjeparts programvareproduktene. [4] . Den første kommersielle programvaren for ST var det britiske videospillet The Lands of Havoc [5]

Atari hadde opprinnelig til hensikt å distribuere versjoner utstyrt med 128 kByte og 256 kByte RAM, med navnene 130 ST og 260 ST : 130 ST-modellen ble kun laget som en prototype fordi den endelige versjonen av operativsystemet med det grafiske grensesnittet ikke gjorde det. det kan bli lastet inn på datamaskinen på grunn av utilstrekkelig mengde minne. [6] Det ble derfor besluttet å selge 260 ST bare i Europa hvor datamaskiner koster betydelig mer enn i USA og et produkt med mindre minne ville ha en lavere salgspris, og dermed tiltrekke potensielle kunder som ikke hadde ressurser til å kjøpe modellen med mer RAM. Men den raske nedgangen i RAM-priser førte til beslutningen om å trekke tilbake denne modellen også fordi, lastet systemet som okkuperte nesten 200 kB, forble en for begrenset mengde RAM ledig til å kunne bruke datamaskinen seriøst. Senere ble 260 ST utstyrt med 512 kB og 520 ST ble økt til 1 MB med utgivelsen av 520 ST+ -modellen . I 1986 ble 1040 STF lansert som hadde 1 MB RAM, en innebygd strømforsyning og en tosidig diskett. I de påfølgende fire årene forble maskinvaren til Atari ST nesten uendret, bortsett fra noen varianter beskrevet nedenfor, som imidlertid ikke hadde den håpet suksess; produksjonen ble avsluttet kort tid etter i 1993. [7]

Funksjoner

Atari ST er en andre generasjons hjemmedatamaskin basert på Motorola 68000-prosessoren , utstyrt med 512 kByte RAM (eller mer, avhengig av modell) og utstyrt med en 3,5" diskett Motorola 68000-prosessor , Atari ST var lik den mye dyrere Apple Macintosh og Commodore Amiga . Grensesnittet sterkt inspirert av Macintosh gjorde at den fikk kallenavnet "Jackintosh" (fra Jack Tramiel og Macintosh) fra datidens presse [8 ] .

Hovedkvaliteten til Atari ST var dens relative billighet, innen personlige datamaskiner, sammenlignet med andre maskiner på den tiden, teknisk sett ikke veldig ulik den, men mye dyrere, for eksempel Macintosh Plus . Det var nettopp det gunstige forholdet mellom kvalitet og pris på disse maskinene som gjorde en god suksess (den hadde en god spredning i Europa, spesielt i Tyskland). I tillegg produserte Atari en 640x400 svart-hvitt-skjerm for ST, som for tiden var av virkelig misunnelsesverdig klarhet; av denne grunn hadde ST en god suksess innen små kontorapplikasjoner (tekstbehandling, regneark, etc.) og pagineringsprogrammer. Det skal bemerkes at en Atari ST, utstyrt med terminalemuleringsprogramvare, var mye billigere enn en ekte terminal av typen Digital VT220 som var veldig populær på kontorer med sentraliserte datamaskiner og terminaler koblet til den. Til slutt, ikke glem den store suksessen til Atari ST, i det profesjonelle musikkfeltet takket være dens integrerte MIDI-porter og tilstedeværelsen av utmerket programvare, inkludert sequencer Creator og Notator, mer avansert versjon, med en sofistikert editor. notasjon, både fra C-LAB (som senere skal føre til Apples Logic Pro ), Steinbergs Cubase og Pro 24 .

Den var også utstyrt med et stort antall porter på baksiden av maskinen: i tillegg til skjermen og strømtilkoblingene hadde ST en RS-232 seriell port, en Centronics - type tilkobling for skriveren, to Atari-standard joystick . / museporter., en kontakt for en harddisk ( SCSI ), en kontakt for diskett , en port for kassetter og to MIDI-porter. Dekselet hadde en stilkarakteristisk for de fleste maskinene designet av Tramiel, med et vinklet tastatur og en rekke gitter på baksiden, for ventilasjon. Atari-maskiner under Tramiel-ledelse ble kritisert for husene som ikke virket veldig holdbare. Den første 520-modellen virket ganske skjør, og mens kassen til 1040 ST ble gjort mye sterkere, ble den også bulkere på den andre. Den mest suksessrike modellen var sannsynligvis Mega ST , som hadde et tastatur av meget høy kvalitet atskilt med en solid kasse. Disse modellene ble imidlertid produsert i begrenset antall da de var svært dyre å produsere.

Et irriterende problem involverte disketten : de aller første modellene var utstyrt med en ekstern enkeltsidig diskettstasjon, som kunne lagre opptil 360 kByte; den dobbeltsidige modellen, som kunne lagre 720 kByte, var valgfri. På grunn av dette første valget ble det store flertallet av programvaren lagret på enkeltsidige disketter, for å unngå å kutte ut et stort antall brukere som hadde den billigste diskettstasjonen. Og dette fortsatte i mange år fremover, og bremset utbredelsen av det større formatet.

Opprinnelig bestemte designerne av ST seg for å inkludere, i operativsystemet, et "maskinvareabstraksjonslag" kalt GDOS, som ville tillate programmer å tegne grafiske bilder på en hvilken som helst passende enhet (skjerm, skriver, etc.) på en enkel og umiddelbar måte. , uten at programmereren trenger å skrive forskjellige versjoner av kode, for hver støttet enhet. GDOS var ikke i stand til å fullføres i tide, og selv om Atari lovet å inkludere den i påfølgende maskiner så snart som mulig, ble den i realiteten aldri fullført (sannsynligvis for å unngå problemer med inkompatibilitet av den nye programvaren på de første ST-maskinene som ble satt inn til handel, noe som ville ha krevd utskifting av ROM-en som inneholder operativsystemet). Derfor måtte utviklerne skrive sine egne administrasjonsalgoritmer for hver forskjellige skrivermodell (som faktisk var tilfellet i de fleste andre maskinene på den tiden).

Tekniske spesifikasjoner

Følgende spesifikasjoner refererer til den originale 520ST:

Takket være sin toveis design kan Centronics parallellport brukes til å koble til joysticks. Flere spill bruker spesielle adaptere for å kobles til skriverporten, som kan gi ytterligere to 9-pinners joystick-porter.

De aller første modellene inkluderte operativsystemet på diskett, men ble snart erstattet av modeller utstyrt med et operativsystem i ROM . Etter omtrent 6 måneder fra utgivelsen av den første ST, ble det også integrert en RF-modulator i maskinen som gjorde at maskinen kunne kobles til en farge-TV (kun for lav oppløsning). Disse modellene ble kalt 520STm.

Maler

ST-seriens modeller

Atari 520ST var en enhet som hadde en datamaskin og et tastatur integrert i samme "koffert" (beholder av komponentene som utgjør datamaskinen) som i andre hjemmedatamaskiner på den tiden (for eksempel Commodore 64 ). Imidlertid krevde markedet på den tiden et tastatur med et større antall taster, inkludert markørtastene og det numeriske tastaturet. Derfor så 520ST ut til å være mye større på utsiden enn tidligere 8-biters hjemmedatamaskiner. De aller første modellene hadde en ekstern diskett, men senere ble det besluttet å integrere den i etuiet, også for å redusere rotet fra kabler.

I motsetning til det som var forventet for Mega ST-modellene, hadde Atari ST 520 og 1040 ikke grafikkbrikker for å akselerere avanserte videofunksjoner, og for å løse problemet ble det besluttet å inkludere en tilpasset brikke, " BLiTTER ", i Atari ST-modeller som ble utgitt noen år senere under navnet STE (som sannsynligvis sto for 'ST Enhanced'). Den nye tilpassede brikken ble ignorert av det overveldende flertallet av utviklerne, da den ble introdusert veldig sent, og derfor var opptaket av slike nye maskiner svært lavt. Som om ikke det var nok, hadde de første STE-modellene som ble satt på markedet noen "bugs" på operativsystemnivå, som forårsaket funksjonsfeil i noen spill og programmer skrevet for de tidligere ST-modellene. På nittitallet ble det laget et lite programvarebibliotek som muliggjorde en mer effektiv styring av det grafiske grensesnittet.

ST-serien består av et stort antall modeller som er listet opp nedenfor i kronologisk rekkefølge etter den første 520 ST: [10]

Senere modeller

Det er også prototyper som aldri er utgitt på markedet, for eksempel STylus (en håndflate), Falcon 040 (se i de eksterne lenkene, nederst på siden), basert på en Motorola 68040 med nytt deksel og spor, og 1040 STE +, lik 1040 STE, men med en AMD 80286 CPU og en 40MB harddisk. [10]

Bidrag til sektoren

Atari ST klarte først å etablere seg i hjemmedatamarkedet da den kom ut foran sin direkte rival, Commodore Amiga . Videre hadde Amiga 1000 (den første datamaskinen i Amiga-serien) 256 kByte RAM mens Atari ST allerede var utstyrt med 512 kByte RAM fra den første versjonen på markedet. I motsetning til Amiga, har Atari ST ikke tilpassede brikker designet for å akselerere grafikkfunksjoner som vanligvis brukes i videospill, grafikkprogrammer og videoredigering, og den har heller ikke avanserte lydbrikker (lydkvaliteten til en Atari ST tilsvarer omtrent som en Commodore 64 ). Tilstedeværelsen av innebygde MIDI - porter gjorde den imidlertid til en vellykket datamaskin i det profesjonelle og amatørmusikkfeltet. I tillegg, i noen land, spesielt i Tyskland , fikk Atari ST stor popularitet som en rimelig datamaskin for CAD -applikasjoner og Desktop Publishing (layout-programvare). [9]

Atari, spesielt ST-1040-modellen, har sannsynligvis gitt det mest relevante IT-bidraget til bruken og massespredningen av den "personlige datamaskinen" innen musikkproduksjon via sequencer , med støtte fra diverse programvare som f.eks. Steinberg Cubase . Atari kommer også som standard med MIDI -grensesnittet , som lar musikkinstrumenter utstyrt med denne tilkoblingen kommunisere med hverandre. [9]

ST2- og ST4-modellene etablerte seg også for tilgjengeligheten av en billig laserskriver (den kostet ¼ av de andre) som ikke har minne. Den grafiske plottingen utføres av datamaskinen som, utstyrt med 2 eller 4 MB RAM, behandler siden med 300 punkter per tomme direkte i minnet og deretter sender den til utskrift, hvor en enkel buffer tillater laserutskrift. Andre laserskrivere på den tiden måtte ha kostbart minne og programvare for skriftbehandling installert. Avanserte pagineringsprogrammer, som Calamus, oppnådde en viss suksess .

Etter at Atari trakk seg fra datamarkedet ble det skapt et marked for kloner , dvs. maskiner produsert av tredjeparter, men kompatible med programvaren skrevet for TOS , operativsystemet som brukes av Atari ST og senere modeller. Som med mange datamaskiner fra fortiden, emuleres Atari ST av en rekke gratis programvare, tilgjengelig for de mest varierte plattformene.

Videospill

Bruken innen videospill , selv om ST gradvis tapte terreng mot Amigaen, var likevel veldig bred, med tusenvis av titler publisert kommersielt. Mange kom ut for begge plattformene og versjonene er ofte ganske like hverandre, noen ganger enda bedre på ST, da noen utviklere ikke brukte Amiga egendefinerte brikker, men bare mikroprosessoren, og sistnevnte til tross for at den fortsatt er en Motorola 68000 er litt raskere på Atari-datamaskinen (8MHz mot 7,16MHz på Amiga-klokken). I følge magasinet Retro Gamer er noen av de beste titlene Oids , Xenon 2 , Midwinter , Time Bandit , No Second Prize , Lethal Xcess , Captain Blood , Blood Money , Starglider , Dungeon Master [11] , MIDI Maze , Xenon , Speedball , Populous , Wings of Death [12] . Spesielt, blant titlene som kom ut for Atari ST og ikke for Amiga-konkurrenten, velg Super Sprint , Road Runner , Where Time Stood Still , Enduro Racer , Oids , Ranarama , Starquake , Championship Wrestling , Slap Fight , Trantor: The Last Stormtrooper [13] .

Merknader

  1. ^ a b Start sommeren 1988 .
  2. ^ The Future of Atari Computing , i STart Magazine , desember 1989. Hentet 23. juni 2006 .
  3. ^ Topphemmelig: konfidensiell Atari-Amiga-avtale .
  4. ^ Toppteam for lansering av 520ST , i Atari User , n. 9, september 1985, s. 9.
  5. ^ 520 ST har landet i Atari User , n . 9, september 1985, s. 31.
  6. ^ Atari ST , atarimuseum.com . _ Hentet 14. oktober 2015 (arkivert fra originalen 4. mars 2016) .
  7. ^ ( DE ) 520 ST , på atari-computermuseum.de . Hentet 14. oktober 2015 .
  8. ^ K tilbakeblikk! ( JPG ), i K , nr. 14, Milan, Glénat, februar 1990, s. 29 , ISSN  1122-1313
  9. ^ a b c Atari ST / TT / Falcon , på atarimania.com . Hentet 20. mai 2015 .
  10. ^ a b Atari ST , på giantbomb.com , 23. november 2013. Hentet 14. oktober 2015 .
  11. ^ Retro Gamer 58 , s. 60-61 .
  12. ^ Retro Gamer 7 , s. 34-36 .
  13. ^ Retro Gamer 140 , s. 42-43 .

Bibliografi

Bøker og manualer Artikler

Relaterte elementer

Andre prosjekter

Eksterne lenker