Xenoblade Chronicles

Xenoblade Chronicles
videospill
Europeisk spillomslag som viser Mechanis, en av de to hovedgudene
OriginaltittelXenoblade
PlattformWii , Nintendo 3DS , Nintendo Switch
PubliseringsdatoWii :
10. juni 2010
6. april 2012
19. august 2011
1. september 2011
2. september 2011

Nye Nintendo 3DS :
2. april 2015
10. april 2015
2. april 2015
Nintendo Switch :
29. mai 2020

SjangerRollespill videospill
OpprinnelseJapan
UtviklingMonolith myk
UtgivelseNintendo
RetningKoh Kojima, Genki Yokota
ProduksjonShingo Kawabata, Takao Nakano
DesignKoh Kojima
ProgrammeringKatsunori Itai
Kunstnerisk ledelseNorihino Takami
FilmmanusTetsuya Takahashi , Yuichiro Takeda, Yurie Hattori
MusikkManami Kiyota, Yōko Shimomura , Yasunori Mitsuda , ACE + (Tomori Kudo, Hiroyo "CHiCO" Yamanaka, Kenji Hiramatsu)
SpillemodusEnspiller
Inndataenheter _Wiimote , Nunchuk og Classic Controller , knapper integrert i Nintendo 3DS
BrukerstøtteNintendo Optical Disc , spillkort
AldersgruppeCERO :  B  ESRB :  T OFLC (  AU  ) : M  PEGI :  12 USK : 12
Etterfulgt avXenoblade Chronicles 2

Xenoblade Chronicles , [1] kjent i Japan som Xenoblade (ゼ ノ ブ レ イ ド Zenobureido ? ) , Er en J-RPG utgitt av Nintendo [2] og utviklet av Monolith Soft [3] for Wii -konsollen . Spillet ble annonsert under E3 2009 , akkompagnert av den første traileren, under navnet Monado: Beginning of the World . Traileren viser en sverdmann i ferd med å kjempe mot gigantiske roboter og skapninger, så vel som i et tredjepersons videospill. [4] [5] Spillet ble utgitt i juni 2010 i Japan [6] , det ble utgitt i hele Europa 19. august 2011, bortsett fra i Italia (hvor det ble utgitt 2. september 2011) [7] , mens det i Nord-Amerika ble spillet utgitt først 6. april 2012. I den begrensede versjonen er en Classic Controller Pro Red inkludert i pakken. I 2013 ble den åndelige etterfølgeren til tittelen og andre kapittel i X -serien kunngjort i løpet av en Nintendo Direct [8] , senere utgitt som Xenoblade Chronicles X for Wii U 20. april 2015 i Japan, mens i 2017 en oppfølgeren ble annonsert for Nintendo Switch samt den tredje delen av sagaen [9] , Xenoblade Chronicles 2 , utgitt 1. desember samme år over hele verden. I 2014 ble publiseringen av spillet bekreftet 29. august også på New Nintendo 3DS med navnet Xenoblade Chronicles 3D og tilstedeværelsen av Shulk, hovedpersonen i eventyret, blant de spillbare karakterene til Super Smash Bros. for Nintendo 3DS og Wii U. I 2020 ble nyinnspillingen av spillet for Nintendo Switch, med tittelen Xenoblade Chronicles: Definitive Edition , utgitt 29. mai.

Navnets opprinnelse

Tittelen " Xenoblade Chronicles " kan oversettes som "krønikene til det mystiske bladet". Faktisk ville ordet Xenoblade være sammensatt av det greske substantivet " Ξένος " (ukjent, barbar , fremmed) [10] og det engelske substantivet "blade" ( blade ) mens ordet Chronicles er et flertallssubstantiv som også er engelsk oversatt til italiensk med betydningen av " krøniker ".

Som uttalt av Satoru Iwata selv, ble navnet på spillet tatt i bruk "for å hylle Mr. Tetsuya Takahashi, som ga alt av seg selv for å lage det og som var talsmann for Xeno-serien-" [11] Faktisk, innstillingene for denne tittelen er at de skiller seg betydelig fra de som er sett i Xenogears og i de tre Xenosaga som, selv om de ikke er spill satt i samme univers, ofte er forent på grunn av sterke likheter i temaene og spillmekanikken. Xenoblade presenteres på mange måter "forskjellig" fra sine forgjengere (selv om det er elementer av fellestrekk, for eksempel i problemene som tas opp) for ikke å fullt ut rettferdiggjøre bruken av prefikset Xeno- i navnet, om ikke for nettopp " festlige formål.", faktisk ble spillet presentert på Nintendo E3 2009 under pseudonymet Monado Beginning of The World, senere erstattet med Xenoblade Chronicles.

Plot

Handlingen til Xenoblade består av en blanding av fantasy og steampunk og er full av vendinger. Den kan deles inn i tre deler: Bionis-utforskningen, Mechanis-utforskningen og de siste hendelsene.

Spillets prolog viser to mammutvesener, kalt Bionis og Mechanis, som kjemper mot hverandre i uminnelige tider. På høyden av dette sammenstøtet samler de to gigantene sine siste krefter for å påføre motstanderen det siste slaget, noe som imidlertid resulterer i gjensidig utslettelse av de to. Senere blir det forklart at etter tusenvis av år fra sammenstøtet ble det generert liv på begge titanene. Homs og Nopons ble født på Bionis: Homs er fullstendig lik mennesker, de bor på høyre ben av Bionis i tettsteder som kalles kolonier (hver med et identifikasjonsnummer) og de fleste av dem har aldri kommet lenger. De har en diskret teknologi (mer eller mindre det vi har i virkeligheten). Nopons, på den annen side, er mer som dyr: de er korte, avrundede, hårete; de bruker ikke sine egne armer til å gjøre noe, men de store leddede ørene. De er kjent i hele Bionis for sin formidable aktivitet som nomadiske kjøpmenn: faktisk vil det være lett å finne minst én selv i de mest ugjestmilde og avsidesliggende områdene. Selv om noen Nopons bor sammen med Homs, ignorerer sistnevnte deres opprinnelse og hjemland. I følge Homs ble Mechanis født på Mechanis, ikke-antropomorfe og tilsynelatende uforgjengelige roboter, som lever av innbyggerne i Bionis. Mekanikere angriper stadig Homs-koloniene.

På ubestemt tid blir homsene tvunget til å forsvare seg fra en forestående invasjon av mekanikken, og bestemmer seg for å opprette en forsvarsfront i sverdets dal, som ligger rett i Mechanis 'sverd, fast på Bionis' side. Våpnene til Homs gjør det vanskelig å drepe selv en enkelt mekaniker, men helten fra koloni 9, Dunban, er i besittelse av et sverd som angivelig er brukt av Bionis selv, monaden, i stand til å kutte en mekaniker i to uten anstrengelse. . Han kjemper sammen med Dickson og Mumkhar, to andre krigere fra Colony 9, og klarer å rydde veien og drepe de fleste av Mechan-styrkene. Mumkhar forråder i mellomtiden sine følgesvenner og stikker av, men blir sannsynligvis drept av mekanikerne. Kampen er deretter vunnet takket være dette sverdet og Dunban, som imidlertid besvimer på slagmarken og forårsaker en alvorlig brannskade på hele høyre arm, som han vanligvis bruker monaden med.

Köln 9

Hovedpersonen i historien er Shulk, en 18 år gammel våpenbygger fra Colony 9 som har som oppgave å studere monaden og forstå hvordan den fungerer. Takket være studiene hans var Shulk i stand til å oppdage eksistensen av forskjellige symboler på monaden, som ifølge hypotesen hans kunne føre til å låse opp den sanne kraften til våpenet. Men det er ikke alt: under en ulykke med bestevennen hans Reyn og Fiora (Dunbans yngre søster), oppdages det at monaden er i stand til å generere fremtidsvisjoner. Senere, mens Shulk, Reyn og Fiora hadde dratt for å hente noen eterkapsler ved Tephra-hulene, blir Colony 9 plutselig angrepet av mekanikerne.

De tre guttene skynder seg deretter til kolonien og blir også reddet av Dunban, som imidlertid ennå ikke er helt helbredet, gir etter kort tid etter. Dermed bestemmer Shulk seg for å bruke monaden og avvise angrepet fra mekanikerne: takket være hans fremsynskraft klarer han å overvinne mange av dem. Det er imidlertid en mye større og kraftigere mekaniker enn de andre, selv med et ansikt, som monadens slag ikke ser ut til å ha noen effekt på. Det eneste håpet er tilsynelatende en selvgående robot kommandert av Fiora. Shulk, takket være monaden, er i stand til å forutsi Fioras død og prøver på noen måte å forhindre det. Imidlertid vil Shulk oppdage at det å kjenne fremtiden ikke er nok til å endre den: jenta blir brutalt drept foran øynene hennes og broren Dunbans øyne, uten at noen av dem har vært i stand til å gjøre noe for å unngå det. Shulk, sammen med Reyn, bestemmer seg deretter for å forlate Colony 9 på jakt etter Black Face, for å hevne Fioras død.

Plains of Gaur

Etter å ha rømt et angrep fra noen edderkoppmonstre inne i Tephra-hulene (der vi også oppdager at Shulk ble funnet av Dickson sammen med monaden etter en mislykket ekspedisjon), ankommer Shulk og Reyn Bionis' Leg, nærmere bestemt til de enorme slettene i Gaur, hvor de redder en gutt som heter Juju fra noen monstre. Shulk og Reyn blir ført av Juju til et krisesenter i nærheten, hvor de møter søsteren hans Sharla, og hvor de får vite en trist sannhet: Colony 6 har blitt angrepet og ødelagt av mekanikerne. Juju og Sharla hadde klart å rømme, men kjæresten hennes Gadolt kjemper tilsynelatende fortsatt mot mekanerne i kolonien.

Shulk og Reyn bestemmer seg for å gå og frigjøre Colony 6, men blir stoppet av Juju som ber ham om å bli med dem. Sharla forbyr ham åpenbart å gå med dem, men gutten, spesielt ivrig etter å frigjøre kolonien, bestemmer seg for å dra alene i hemmelighet. Shulk avslører på dette tidspunktet at han hadde en visjon der Juju ble tatt til fange av en enorm mekaniker med tentakler: Sharla blir dermed med Shulk og Reyn, og sammen drar de for å redde Juju. Når han først er der, blir Juju faktisk tatt til fange av en tentakler: Shulk, ved å bruke sin framsynskraft, klarer å beseire ham ved å kutte av tentaklene hans. Imidlertid går det ikke bra i etterkant: plutselig dukker det opp en annen mekaniker (et ansikt som til og med er i stand til å snakke) ved navn Xord, fanger Juju og forteller Shulk og de andre at hvis de vil redde ham, må de nødvendigvis gå til Colony 6. De tre må derfor ikke gå til Colony 6 bare for å redde den, men også for å forhindre at Juju blir slukt av Xord.

Koloni 6

Shulk, Reyn og Sharla ankommer i nærheten av Colony 6, men for å komme inn i den blir de tvunget til å gå gjennom en underjordisk etergruve. Her møter de Otharon, et av medlemmene av Colony Defence Force. De finner imidlertid ingen spor etter de andre, og for dette kan ikke Sharla finne fred. Når de ankommer dypet av gruven, møter Shulk og de andre til slutt Xord, som likevel hevder å ha slukt alle de gjenværende medlemmene av kolonien. De tre møter Xord i en svært utfordrende kamp, ​​som ender når Otharon, med sin selvgående robot, klarer å få ham til å falle ned i et eterbasseng (på dette tidspunktet var Otharon også i ferd med å falle inne i bassenget, men Shulk, etter å ha hatt en visjon og derfor vite hva som ville skje, klarer raskt å redde ham).

Gruppen er da i ferd med å forlate kolonien, men blir igjen avbrutt av Xord som, etter å ikke ha blitt beseiret ennå, er mer fast bestemt enn noensinne på å få ham til å betale. Beseiret Xord igjen, hevder sistnevnte å ha blitt overrasket av Shulk som ifølge ham klarte å beseire ham uten engang å ha låst opp "den sanne makten til monaden". Shulk har til hensikt å vite mer om monaden, men Xord, i stedet for å snakke, foretrekker å kaste seg ned i dypet av gruven og sprenge seg selv i luften. Påvirkningen forårsaket av eksplosjonen slår gruppen ut av gruven, der de likevel møter Black Face (som viser seg å kunne snakke) og andre mekanikere. Ivrig etter hevn engasjerer Shulk en brutal kamp med mekanikerne, men blir først hjulpet av den plutselige ankomsten til Dunban og Dickson (som også er Shulks adoptivfar og mentor) og deretter av en mystisk skapning kalt Telesia, som ser ut til å være i liga med en mystisk gutt. Mekanikerne blir dermed tvunget til å flykte.

Dunban foreslår deretter å dra til Galahad festning i sverdets dal for å endelig beseire mekanikken, men Shulk avslører at han hadde en visjon under kampen: han kjempet mot Black Face på et høyt tårn, og rundt ham var det også en mystisk sølvhåret jente. Ifølge Dickson må den jenta være en Haientia, en av de mystiske skapningene som bor i Head of Bionis, og det tårnet, ifølge Dickson, er utvilsomt Confino Tower, som ligger rett ved siden av Haientia-habitatet. Gruppen bestemmer seg dermed for å gå til Bionis Head. For å komme dit må du imidlertid først krysse Satorl-myrene.

Makna Forest

Kryss Satorl-myrene, og etter å ha forlatt Dickson, Otharon og Juju, ankommer gruppen Makna-skogen, hvor de likevel finner en jente besvimt. På jakt etter materialer for å finne jenta, møter Shulk en mystisk gutt ved navn Alvis, som tilsynelatende vet mer enn han antyder. Faktisk, under et plutselig angrep fra en gruppe Telesia, klarer han å bruke Shulks Monade til perfeksjon, og klarer til og med å lære ham en ny teknikk (Breakaway). Men når Shulk får selskap av Reyn, forsvinner Alvis på mystisk vis.

Etter å ha gjenfunnet materialene og fått jenta til å komme til fornuft, hevder hun at hun heter Melia, og går med på å hjelpe Shulk og de andre med å nå hodet. Gruppen reiser deretter til landsbyen Nopon, Frondopon, hvorfra de kan nå Erythhavet. Melia har imidlertid ingen intensjon om å følge de andre, siden hun har som mål å ta ned en Telesia som har tatt ut følgesvennene hennes. Shulk og de andre er enige om å hjelpe henne, og blir også ledsaget av en Nopon fra landsbyen, eller Riki the Prodepon. Når Telesia er beseiret, kan partiet fortsette til Erythhavet.

Alcamoth

Når de når Erythhavet, må gruppen reise til byen Alcamoth, en by midt i en flytende skjærgård og hjemmet til Haientia, for å få tillatelse fra keiser Sorean til å klatre opp i Confine Tower. Når de ankommer Alcamoth, får Shulk og de andre vite at Melia faktisk er en Haientia (og er også den legitime arvingen til tronen), og at Alvis faktisk er en lojal seer for kongefamilien. Senere får Melia også i oppgave å utføre en test inne i Haientia-graven for å avgjøre om hun kan bli den neste herskeren over Alcamoth. På dette tidspunktet organiserer Yumea (Melias stemor og leder av Bionis-ordenen) et komplott for å drepe Melia inne i graven, og for å gjøre det bruker hun datteren Tyrea. Heldigvis klarer Shulk og de andre å forpurre denne handlingen i tide.

Deretter har Shulk en ny visjon: Sorean blir brutalt drept av mekanikerne på Confine Tower. For å forhindre at dette skjer, går gruppen rett til Tower, hvor Sorean i mellomtiden allerede hadde reist en beskyttende barriere på Alcamoth som lar den forsvare seg fra mekanikerne, som nylig ble oppdaget i nærheten. For å gjøre dette, er det nødvendig å bruke hemmeligheten som var skjult i tårnet årtusener tidligere, nemlig Zanza, en av gigantene som en gang befolket Bionis. Gruppen når Sorean på toppen av tårnet, og på dette tidspunktet avslører Zanza at han har kjempet voldelig mot Mechanis tidligere og at han til og med er skaperen av monaden. Videre foreslår Zanza en avtale til Shulk: gutten må frigjøre ham, og han vil gjøre monaden sin mye kraftigere og i stand til å skade ansiktene. Til tross for Melias nøling, som hevder at den gamle Haientia må ha hatt en god grunn til å forsegle ham der, tenker ikke Shulk seg om to ganger og bestemmer seg for å frigjøre Zanza. Sistnevnte blir imidlertid umiddelbart drept av et angrep fra Black Face, så kraftig at det til og med krysset barrieren som ble opprettet kort tid før.

På dette tidspunktet engasjerer Shulk, med sin forbedrede Monad, en hard kamp med Black Face, men sistnevnte klarer imidlertid å drepe keiseren Sorean foran øynene hans. Nok en gang har Shulk ikke klart å gjøre noe for å endre fremtiden. På dette tidspunktet finner Shulk seg i å kjempe mot et annet ansikt med feminine trekk (og som på uforklarlig vis har evnen til å snakke telepatisk med Zanza, og spør ham også "hvor mange liv han fortsatt har tenkt å ofre"). Ansiktet, mye fredeligere enn de andre, blir ødelagt av Shulk, men det som er inni det er utrolig: til alles forbauselse dukker det opp en Homs fra Ansiktet, som viser seg å være ingen ringere enn Fiora. Jenta ser imidlertid ut til å ikke huske noe av Shulk, heller ikke om Dunban og de andre. I tillegg begynner sistnevnte også å danne seg en mening om den sanne identiteten til Black Face. Gruppen av Mechan blir imidlertid plutselig tilbakekalt til basen, og etterlater seg en Shulk som på alle måter (og forgjeves) prøver å være anerkjent av Fiora.

Mye av gruppen er rystet over de siste hendelsene: Shulk og Dunban ved å ha oppdaget at Fiora fortsatt er i live (og Dunban også av hennes mistanke om identiteten til Black Face), og Melia av faren Soreans død. Senere, når Shulk og gruppen hans allerede har dratt, drar Alvis til Tower, hvor han snakker med det som ser ut til å være ånden til Zanza, som han ser ut til å være i lag med. Dagen etter informerer Kallian (sønn av Sorean og bror til Melia) Shulk og de andre at Melia vil bli den neste keiserinne året etter, men også om den forestående dannelsen av en allianse, som vil ha som oppgave å angripe festningen til Galahad. Imidlertid foreslår Shulk å tenke på det, siden han selv vil til festningen for å finne Fiora. Alvis foreslår dermed å gå gjennom fjellet Valak: Galahad er umiddelbart etter det.

Mount Valak

I mellomtiden, mens Fioras Mechan blir reparert, bestemmer Fiora (som har antatt identiteten til Lady Meyneth) at hun vil møte Shulk igjen, siden hun har noe viktig å fortelle ham. Samtidig stopper Shulk og gruppen hans ved Tower of Ose (som også er der Shulk and the Monad ble funnet av Dickson 14 år tidligere). Alvis uttaler dermed at monaden ble forseglet årtusener tidligere på dette stedet, og at Shulks framsynsevner (og hans egne også) stammer fra berøring av våpenet. Utgitt fra tårnet møter gruppen først Silver Face (det vil si Fioras) og deretter kort tid etter Black Face. Her bekreftes Dunbans mistanker: den sanne identiteten til Black Face er Mumkhar, den gamle kamppartneren. av Dunban og Dickson. Videre lærer vi også om Mumkhars sanne mål, som helt fra begynnelsen var å tilegne seg monaden.

Mellom gruppen Shulk og Mumkhar er det derfor en opphetet kamp, ​​som imidlertid blir avbrutt av den plutselige ankomsten av en gruppe mekanikere kommandert av et enormt gyldent ansikt. Sistnevnte hevder å være det sterkeste Face som noen gang er bygget, å bli kalt Egil, å være leder for Mechanis og å "handle på vegne av Meyneth". På dette tidspunktet tar Egil med seg Fiora tilbake og forteller Shulk at hvis han vil få henne tilbake, må han dra til Galahad. Gruppen får det ikke gjentatt to ganger og drar umiddelbart til festningen.

Valley of the Sword

Gruppen kommer til slutt til Valley of the Sword, hvor de møter Dickson, som informerer dem om opprettelsen av en allianse mellom Homs, Haientia og Nopon. De går deretter inn i det indre av Vale, hvor de oppdager at mekanikerne planlegger etervåpen for å drepe innbyggerne i Bionis lettere, og hvor de igjen møter Mumkhar, som til slutt blir beseiret denne gangen.

Vel inne i Galahad finner folket vårt Egil og Sølvansiktet som venter på dem. Etter kampen klarer den virkelige Fiora midlertidig å ta kontroll over kroppen hennes, og bestemmer seg dermed for å hjelpe Shulk. Dermed innser Egil at han må eliminere minnene til de neste ansiktene, siden de gjør dem ekstremt svakere. Kraften som genereres av Silver Face forårsaker imidlertid en enorm eksplosjon som sprenger hele festningen. Fiora faller dermed fra festningen, med Shulk som desperat prøver å redde henne ved å kaste seg selv og resten av gruppen fallende i havet nedenfor. På dette tidspunktet foreslår Dickson at Kallian begynner angrepet på Galahad.

Makina Village

Shulk våkner på en øde strand, hvor han finner Fiora besvimt inne i Silver Face, nå nesten fullstendig ødelagt. Etter å ha klart å vekke henne, kommer Shulk dermed sammen med henne på jakt etter de andre. Etter å ha funnet hverandre, ankommer de en nærliggende landsby: landsbyen Makina, eller de virkelige innbyggerne i Mechanis. Her møter de Dr. Linada, som begynner å undersøke Fiora for å prøve å helbrede henne (kroppen hennes, etter at hun ble sløyd i koloni 9, ble fullstendig mekanisert), og Miqol, landsbyhøvdingen, som avslører at han faktisk er Egils far. .

Her får vi vite at Egil har til hensikt å ødelegge hele livet til Bionis som hevn, siden årtusener tidligere, under kampen mellom de to titanene, anklaget Makina en rekke ofre. Videre hevdes det også at Lady Meyneth faktisk er skaperguden til Mechanis og Makina. På dette tidspunktet ber Miqol Shulks gruppe om å dra til Agniratha, hovedstaden i Mechanis, for å stoppe Egil permanent, og råder ham til også å finne Vanea, datteren hans og søsteren til Egil, som kan hjelpe ham.

Agniratha

Da hun ankom Mechanis, blir Shulks gruppe angrepet av et grønt ansikt, som under kampen viser seg å være Gadolt, som Sharlas kjæreste trodde var død. Sistnevnte husker imidlertid ikke noe av fortiden sin (Egil har slettet alle spor av den), så han holder seg ikke tilbake i kamp. Etter å ha klart å sende ham bort, får foreldrene våre selskap av Vanea, som avslører at det var hun som satte inn ånden til Lady Meyneth i Fiora. Vanea tilbyr dermed å hjelpe dem med å nå hovedstaden. Når hun er nådd, tar plutselig Lady Meyneth kontroll over Fiora, og begynner å fortelle hva som egentlig skjedde årtusener tidligere: Bionis og Mechanis levde i fred med hverandre, men det var Bionis (hvis skaperen viser seg å være ingenting. annet enn Zanza) til uforklarlig starte krigen først, og forårsake mange ofre blant Makina.

Gruppen drar dermed til Sanctuary of Meyneth, hvor Egil er, men blir igjen angrepet av Gadolt, som imidlertid viser seg å fortsatt være i besittelse av en fnugg av minnet hans (under kampen unngår han med vilje å angripe Sharla). Fiora, kontrollert av Meyneth, klarer heldigvis å bringe Gadolt tilbake til seg selv, og bryter kontrollen som Egil hadde over ham. Når vi ankommer Meyneth-helligdommen, blir folket vårt tvunget til å kjempe mot Egil, ikke før de prøver å fraråde ham med ord. På dette tidspunktet avslører Egil sitt sanne mål: Livene til innbyggerne i Bionis tjener bare som "drivstoff" for å vekke Bionis (og derfor Zanza), så Egil ønsker rett og slett å forhindre at dette skjer.

Egil bestemmer seg dermed for å gå inn i ansiktet sitt (omdøpt til Yaldabaoth) for å bli med i Heart of Mechanis, hvorfra han vil være i stand til å vekke Titanen og kontrollere dens bevegelser, men energien som genereres av ham ødelegger hele Agniratha. Shulks gruppe klarer å rømme bare takket være det plutselige offeret til Gadolt, som beskytter dem og dør i deres sted. Deretter blir gruppen reddet av Junks, et fly som kommer fra Makina-landsbyen. Vel tilbake til landsbyen bestemmer våre menn seg for å bruke Junks for å komme til Heart of Mechanis og stoppe Egil en gang for alle.

Heart of Mechanis

Når det først er der, bestemmer man seg for å ødelegge først og fremst apokryfgeneratoren, noe som reduserer kraften til monaden kraftig (faktisk, under kampen med Egil, var ikke Shulk i stand til å kjempe med maksimal styrke). Det er imidlertid en bemerkelsesverdig uventet: Shulk begynner å oppleve de samme symptomene som Dunban hadde lidd året før (han begynner å føle en veldig sterk smerte i armen, og fra smertene selv kollapser han til bakken). Han helbreder kort tid etter, men noe forteller ham likevel at det ikke er en hendelse forårsaket av apokryfe.

Sistnevnte blir ødelagt kort tid etter, i samme øyeblikk som Egil bestemmer seg for å vekke Mechanis for å angripe Bionis. Shulk og de andre kommer til slutt til Heart of Mechanis, hvor de konfronterer Egil en siste gang. De klarer å stoppe ham i tide, men Shulk hører likevel en stemme inne i ham som insisterer på å drepe ham. Men gutten bestemmer seg for ikke å høre på henne, og sier at han ikke har noen grunn til å drepe Egil, siden han og sistnevnte har levd og opplevd den samme smerten.

På dette tidspunktet forteller Egil Shulk om monadens sanne natur: et sverd som gradvis fortærer brukeren for å la sjelen til Bionis, eller Zanza, overleve. Det fortelles også hva som forårsaket krigen mellom Bionis og Mechanis: Freden mellom de to titanene ble forstyrret av tilstedeværelsen av monaden, som ikke tillot eksistensen av noen form for liv utenfor den. Kjempen Arglas, venn av Egil, kom i besittelse av monaden, og ble besatt av Zanzas ånd (og det er i denne formen at Zanza dukker opp for Shulk og de andre under hendelsene i Confine Tower). På dette tidspunktet angrep Arglas, besatt av Zanza, Mechanis, men senere ble kroppen hans forseglet inne i Confino Tower av Haientia, mens hans sanne essens (Monaden) ble segregert i Tower of Ose. Egil uttaler at Shulk så langt er den eneste brukeren av monaden som har vist en annen personlighet enn Zanzas, og antyder at han kan være den første som endelig bryter forbannelsen.

Siste begivenheter

Da det så ut til at Egil og Shulk endelig hadde lagt uenighetene sine til side, blir sistnevnte plutselig drept av et skudd av ingen ringere enn Dickson, som i generell vantro av Egil blir kalt «disippelen til Zanza». På dette tidspunktet begynner kroppen til Shulk å reagere på en uvanlig måte, og fra sistnevnte kommer Zanza, guden til Bionis, som tilsynelatende ser ut til å huske mye av Shulk. Sannheten blir da endelig avslørt: alt som har skjedd så langt med Shulk og hans følgesvenner var en del av en vei forutbestemt av Zanza.

Dickson er heller ikke uten sjokkerende avsløringer: det hevdes at han fant Shulk for mange år siden bare for å kunne oppdra ham som en ny gjest på Zanza, i påvente av denne skjebnesvangre dagen. Faktisk, under Monad-ekspedisjonen 14 år tidligere, døde menneskene som fant våpenet i hendene på Zanza, som sugde livet deres for å fortsette å overleve, mens Shulk ble tilfeldig valgt som vert. På dette tidspunktet avslører Zanza planen sin: å ødelegge og gjenskape livet til Bionis, og få verden til å falle inn i en evig syklus av ødeleggelse og rekreasjon for å fortsette å overleve. For å gjøre dette, må Zanza eliminere det som er hans største hinder: Meyneth.

Etter å ha vekket Bionis, begynner Zanza å kjempe mot Meyneth (fremdeles inne i Fioras kropp), men styrkeforskjellen mellom de to er tydelig: Meyneth blir beseiret nesten umiddelbart, og Zanza kaster et angrep som kan drepe henne over alt. Så Meyneth, for å forhindre at Fioras kropp blir skadet, klarer å komme seg ut i tide og bli truffet i hennes sted: I et rørende farvel ber Meyneth gruppen om å skape en verden fri fra gudenes bånd. På dette tidspunktet er det bare Monaden hans igjen av Meyneths kropp, som Zanza tilegner seg: nå har han blitt bokstavelig talt uslåelig.

Zanza teleporterer umiddelbart til Torre del Confino, som stuper inn i hjertet av Bionis, hvorfra han vekker Titanen fullstendig. Gruppen klarer å rømme ved å bruke Junks: Zanza prøver å ødelegge dem, men blir hindret av Egil, som fortsatt er i stand til å kontrollere Mechanis. Dermed starter en voldsom kamp mellom de to titanene, men nå som Zanza er i besittelse av begge monadene har han blitt for mektig: Mechanis blir fullstendig ødelagt sammen med Egil, som som et siste ønske ber Shulk om å beseire guden, for godt. begge deres verdener.

Junks blir deretter angrepet av en gruppe Telesia (som senere vil vise seg å være de sanne formene for Haientia, som Zanza vil bruke for å utslette livet på Bionis) kommandert av Dickson og Lorithia (et medlem av kongefamilien til Alcamoth) , som hevder å være en del av "Triad of Disciples of Zanza". På dette tidspunktet dukker Kallian opp, prøver å forsvare gruppen, men blir forvandlet av Lorithia til en Telesia, som ofrer seg selv ved å sprenge seg selv i luften på Haientia, slik at Junks kan lande trygt opp til Colony 6. Her en kopi av monaden ( originalen er i hendene på Zanza), mens Fiora nå innser at tiden som gjenstår til kroppen hennes er begrenset, siden den tidligere ble holdt i live av Meyneth. Shulk befinner seg på dette tidspunktet i et tomt rom (han drømmer antagelig) hvor han, etter å ha vært desperat etter å innse nytteløsheten i sin eksistens, møter Alvis, som klarer å finne ham.

Koloni 6 blir angrepet av Telesia kommandert av Dickson. Shulk klarer å returnere til slagmarken akkurat i tide, men her er en viktig åpenbaring: Alvis viser seg å være den tredje disippelen til Zanza. Etter å ha sendt en annen Telesia for å kjempe mot Shulk og de andre, flyr Dickson og Alvis bort hvem vet hvor. Gruppen bestemmer seg for å bruke Junks for å nå det indre av Bionis. Når de ankommer, blir de tvunget til å kjempe mot Lorithia, som avslører at Kallian faktisk ikke er død, men bare har fusjonert med henne. Etter å ha beseiret Lorithia, begynner Melia en dialog med det som ser ut til å være Kallians ånd. Jenta er desperat etter å ikke være i stand til å beskytte folket sitt, men Kallian trøster henne ved å si at transformasjonen til Telesia for en Haientia er uunngåelig, og at hun, som en hybrid, heldigvis slipper å lide denne torturen. Lorithia eksploderer sammen med Kallian, som hilser på søsteren sin for siste gang.

Gruppen kommer til slutt på toppen av Confino Tower, hvor de blir tvunget til å møte Dickson, som avslører sin sanne form: den til en kjempe. Kampen er veldig vanskelig og tøff, men til slutt blir Dickson beseiret av Shulk og Fiora, som klarer å påføre ham et dødelig sår. Dickson gjenopptar formen fra Homs bare for å dø, ikke før han beviser at han er stolt over hvor langt Shulk har kommet. Med et knust hjerte bestemmer Shulk seg for å fortsette mot den virkelige fienden: Zanza.

Shulk og de andre befinner seg dermed i det som ser ut til å være en slags simulering av solsystemet. Når de ankommer det som ser ut til å være jorden, finner de seg til slutt ansikt til ansikt med Zanza. Sistnevnte dukker nå opp med en rustning som minner mye om Bionis form, siden han kort tid før, etter å ha forutsett at Shulk og de andre ville komme, bestemte seg for å forberede seg ordentlig. På dette tidspunktet foreslår Zanza Shulk å bli hans neste disippel: Shulk nekter åpenbart, og sier at han bare ønsker å leve livet sitt i en verden der Zanza ikke eksisterer. Dermed begynner en episk siste kamp, ​​midt i hvilken Zanza bestemmer seg for å forvandle seg til en guddommelig monstrositet som kombinerer elementer av Bionis, Mechanis og Telesia, et tegn på at han nå har oppnådd absolutt makt over alt. Under kampen skjer imidlertid det utenkelige: Shulk er igjen i stand til å ha fremtidsvisjoner, og takket være sin sterke vilje til å endre fremtiden er han i stand til å låse opp en ny Monade. På dette tidspunktet begynner Shulk og Zanza å høre stemmen til Alvis, som hevder å være monaden selv, og som stiller Shulk et spørsmål: "Tilhører denne verden Zanza? Eller tilhører den deg?". Shulk svarer med å si at det er noe han har tenkt på for lenge siden, og etter å ha satt et kraftig skudd med den nye Monaden, klarer han å utslette Zanza en gang for alle.

Umiddelbart etter nederlaget til Zanza, befinner Shulk seg alene foran jorden. Han får umiddelbart selskap av ånden til Alvis, som viser ham en visjon om fortiden, der Zanza var en enkel menneskeforsker ved navn Klaus. Han og Meyneth bestemte seg for å gjennomføre et eksperiment for å skape et nytt univers, men noe gikk galt, og de endte opp med å ødelegge universet deres. De to ble dermed reinkarnert i de to titanene Bionis og Mechanis, og da de følte seg alene, bestemte de seg for å skape liv i deres bilde og likhet. Men etter hvert som tiden gikk, begynte minnet om Zanza å forsvinne blant innbyggerne i Bionis, så guden bestemte seg for å la Bionis falle inn i en endeløs syklus av ødeleggelse og rekreasjon for å sikre at det aldri kunne skje igjen. På dette tidspunktet avslører Alvis også sin sanne identitet: det er faktisk datamaskinen som ble brukt under Klaus og Meyneths eksperiment. Her setter Alvis Shulk foran et annet valg: etter å ha beseiret Zanza har han blitt den nye guden, så han må velge hva han skal gjøre for verdens fremtid. Når han tenker tilbake på Meyneths ord, og etter å ha hørt meningene til følgesvennene hans, bestemmer Shulk seg til slutt for å skape en verden uten guder, der alle kan bestemme selv for sin egen skjebne.

Måneder går. Nå, på Colony 9, lever Homs, Nopon, Makina og Haientia alle sammen i harmoni. Shulk, sammen med Fiora (som i mellomtiden også klarte å få tilbake den opprinnelige kroppen hennes), husker Alvis' siste ord da de så ham for siste gang: "Denne nye verden har ingen grenser. Og det er ikke bare ditt hjem. , men også mange andre livsformer. Jeg kan se det. I denne verden går alle former for liv mot fremtiden i harmoni." Shulk og Fiora lover hverandre at de en dag vil møte alle disse livsformene og møte fremtiden sammen. I bakgrunnen ses også restene av Bionis, som i mellomtiden definitivt har kollapset, et tegn på at verden nå endelig er fri fra guddommelige bånd.

Utvikling

Konseptet med Xenoblade Chronicles er av Tetsuya Takahashi, som tidligere hadde jobbet på 90-tallet med Xenogears og senere på Xenosaga - trilogien . Ideen om folk som bor på likene til to gigantiske titaner kom til Takahashi i juni 2006. Forbløffet over sin egen idé, kastet han den umiddelbart på papir og viste senere utkastet til sine overordnede, som ble overrasket. En av dem, Yasuyuki Honne, trodde en god 3D-modell ville komme ut av den og kjøpte umiddelbart materialene for å bygge den. Byggingen startet i juli: i løpet av denne tiden jobbet de yngre ansatte som modeller, slik at Takahashi kunne bestemme hvilke deler av kroppene til de to titanene som faktisk kunne være beboelige.

Etter opprettelsen av de to modellene bestemte Takahashi seg for å bygge en historie rundt dem som senere ble grunnlaget for et helt nytt videospill. Takahashi uttalte senere at en av hovedgrunnene til at han ønsket å begynne å utvikle dette nye spillet var å heve personalmoralen etter Xenosaga kommersielle flopp. Den faktiske utviklingen begynte omtrent fire år før den faktiske utgivelsen av tittelen, med den første prototypen klar rundt april måned 2007. Takahashi var involvert i praktisk talt alle aspekter av spillets utvikling, fra det første konseptet til utviklingsstadiene. . Opprinnelig var tittelen ment å være en frittstående tittel og derfor fullstendig urelatert til Xeno-serien , kalt Monado: Beginning of the World . Senere foreslo daværende Nintendo-president Satoru Iwata å endre tittelen til Xenoblade , for å hedre Takahashis tidligere arbeid.

Et av nøkkelelementene i tittelen var å skape en perfekt balanse mellom spilling og historiefortelling. Takahashis tidligere erfaringer med Xenosaga og Baten Kaitos påvirket ham sterkt, fra dette synspunktet. Shulks prediksjonsmekanikk ble grunnlaget for hele kampsystemet. Takahashi eksperimenterte kort med et turbasert kampsystem for å implementere denne mekanikeren, men ble tvunget til å forkaste denne ideen da den ikke er veldig funksjonell. Takahashi bestemte seg også for ikke å implementere noen kampovergang, da det ifølge ham bare ville avbryte strømmen av spilling. Spillet ble dermed en veritabel åpen verden, som ble beskrevet av Takahashi som "overveldende, nesten som en MMORPG ".

Manuset ble skrevet av Takahashi, Yuichiro Takeda og Yurie Hattori. Takahashi var også engasjert som spillregissør og klarte ikke å vie seg fullt ut til manuset, så han bestemte seg for å be om hjelp fra Takeda, en anime-manusforfatter som tidligere hadde samarbeidet med Takahashi. Takeda opplevde jobben som mye vanskeligere enn forventet: Hvis han før var vant til å skrive episoder på 20-25 minutter, måtte han nå jobbe med en historie preget av et mye bredere pust. Slutten av historien gikk også gjennom noen revisjoner: faktisk, hvis Takahashi og Takeda trodde de hadde skapt en verdig slutt, fortsatte Hattori å være misfornøyd. Ved et annet blikk innså Takahashi og Takeda at slutten de designet kunne være vanskelig for publikum å forstå, så de bestemte seg for å skrive den om for å gjøre den mer "spillervennlig". Selv om Takahashi og Takeda ble tvunget til å eliminere flere deler, var det endelige manuset fortsatt fullt av dialog.

Et av Takahashis hovedmål var også å gjøre Shulk så tiltalende for publikum som mulig. Takahashi ble foreslått å gjøre Shulk til en stum hovedperson, men alternativet ble senere forkastet, ettersom de fleste av de ansatte ikke helt overbeviste. Faktisk bestemte Takahashi seg for å ro i motsatt retning: han plasserte Shulks oppmuntrende ord i sentrum av spillingen, og prøvde å få Shulk til å reagere på spillbegivenheter på en lignende måte som hvordan spilleren, ifølge ham, ville reagere.

Til slutt ble spillet annonsert under E3 2009 med sin første tittel (dvs. Monado: Beginning of the World), og ble deretter utgitt i Japan 10. juni 2010 og i Europa 19. august 2011 (bortsett fra i Italia, hvor det var delt ut 2. september samme år). Opprinnelig var ikke en lansering i Amerika planlagt, men senere, etter den såkalte Operation Rainfall , ble tittelen også utgitt der 6. april 2012.

Spillmoduser

Før utgivelsen ble det uttalt at en av egenskapene som tittelen ville ha var å formidle en stor følelse av frihet til spilleren. [12] Faktisk, i motsetning til mange JRPG-er, ofte preget av overdreven linearitet i utviklingen av plottet, er den utforskende komponenten i spillingen svært fremhevet, med muligheten for å vandre uforstyrret i de enorme spillområdene for å fullføre de utallige sekundære oppdragene som er foreslått av NPC-ene eller for å besøke de forskjellige skjulte områdene som finnes. For å oppmuntre spilleren til å gå seg vill i denne enorme verden, er det tilstedeværelsen av samleobjekter vist som små lysende kuler på bakken og av "empatiske dialoger", det vil si steder på kartet som er merket med et bestemt symbol som når de besøkes en gang. visse forhold i spillet lar deg se skjulte filmsekvenser [13] .

En viktig rolle spilles av muligheten for å skape og styrke et nettverk av mellommenneskelige relasjoner mellom spillbare og ikke-spillbare karakterer gjennom spillhandlinger. Graden av utvikling av dette nettverket kan sees gjennom et "forståelsesdiagram" som binder de forskjellige karakterene, hvis fremdrift, selv om det ikke er avgjørende for fullføringen av dette viktigste, kan gi tilgang til mange skjulte innhold i spillet. [1. 3]

Xenoblade har også sterke innovasjoner som tar sikte på å gjøre spillmekanikken mer strømlinjeformet og forynge dem sammenlignet med de typiske stilene til JRPG. For eksempel er det "landemerker" spredt rundt på kartet som du kan transportere deg til, og unngå lange reiser for å nå fjerne steder du allerede har besøkt. Deretter er det mulighet for raskt å rulle tiden i tilfelle du ønsker å gå fra natt til dag (eller omvendt) for å sjekke den forskjellige oppførselen til NPC-ene i den situasjonen. Videre er retningen du skal følge for å komme til stedet der historien vil fortsette og avstanden som skal dekkes for å nå den, alltid angitt øverst på skjermen. Sist, men ikke minst, bør det nevnes den uvanlige muligheten med tanke på sjangerens kanoner, å redde spillet når som helst ved å holde samme posisjon som avataren din på kartet eller i fangehullene [13] .

Spillet tilbyr mange muligheter for karaktertilpasning, inkludert det å bestemme hvilken av de lærte teknikkene som skal brukes, å velge hvilke sider av karakterens karakter som skal utvikles ved å lære de relaterte ferdighetene, og å endre utseendet ved å utstyre det med våpen og rustninger som er godt synlige mens du utforsker kartet og til og med på kino. [14]

Kamper

Kampsystemet til Xenoblade forlater de klassiske tilfeldige møtene som er karakteristiske for mange JRPG-er fra tidligere generasjoner til fordel for fiender som er synlige på kartet. De kan angripe gruppen på sikt når de går forbi, eller de kan være fredelige, men fortsatt angripelige av partiet. Det komplekse og artikulerte kampsystemet ligner noe på det man ser i Final Fantasy XII med de grunnleggende angrepene utført automatisk og ingen visuelle gap mellom den utforskende og kampfasen. Enkle fysiske angrep utføres automatisk, mens spilleren fritt kan kontrollere posisjonen til hovedpersonen i forhold til fienden og utførelse av spesielle teknikker (mens de andre styres av CPU). [15] En av de fantastiske kreftene til Monado, nemlig det å kunne forutsi fremtidige hendelser, i tillegg til å berike handlingen i spillet er også godt implementert i kampenes mekanikk, siden det er mulig gjennom visjonene, for å unngå de mest fryktinngytende slag påført fra fiender. [16] Andre enestående kjennetegn ved kampene består av det faktum at de vitale punktene til karakterene regenereres raskt på slutten av hver kamp, ​​og tilstedeværelsen av en "gruppelinje" øverst til venstre på skjermen, som kan fylt ved å trykke på en ryggrad til rett tid, vil bli brukt til å utføre ulike handlinger som å hjelpe en ledsager som er besvimt eller i vanskeligheter eller til å utløse kraftige kjedeangrep. Bemerkelsesverdig er også det faktum at sammenstøtene er noe "fargerike" på grunn av det faktum at karakterene snakker kontinuerlig mens de slåss, oppfordrer hverandre gjennom fraser som er helt i samsvar med spillsituasjonen, og dermed bidrar til å maksimere spillerens involvering i handlingen. .

Tegn

Hoved

Sekundær

Ansikt

Ansikter er spesielle typer mekanikk som, i motsetning til "vanlig", er sterkere, har et ansikt, kan snakke og tåler slag fra alle våpen, inkludert monaden.

Soundtrack

Lydsporet består av 91 spor fordelt på 4 CD-er. Utgitt i Japan 23. juni 2010, består den av både klassisk inspirerte og orkestrerte stykker, samt sanger som blunker til rock/metal-sjangre. Dette ble skapt av den japanske komponisten Yōko Shimomura , i samarbeid med Manami Kiyota og ACE+-gruppen [17] . Komponisten, kjent for suksessene knyttet til Kingdom Hearts -serien og for musikken til Legend of Mana , har her tatt for seg hovedlåtene som hovedtemaet, prologen og epilogen i spillet, to kamptemaer og bakgrunnen musikk knyttet til den første byen og det første ytre området; for totalt 11 spor. Den siste sangen i spillet, Beyond the Sky, ble komponert av Yasunori Mitsuda [18] , som allerede hadde behandlet lydsporet til to kapitler av Xeno-serien, i 1998 med Xenogears , og i 2001 med Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht . Sangen er sunget av Sarah Lim med tekst skrevet av Tetsuya Takahashi selv.

Disk en
  1. Hovedtema
  2. Prolog A
  3. Prolog B
  4. Hverdagen
  5. Minner
  6. En venn i tankene mine
  7. Monadoen våkner
  8. Krise
  9. Engasjer fienden
  10. Sorg
  11. Gamle mysterier
  12. Erindring
  13. Hastverk
  14. Intrige
  15. Angre
  16. Ansikt
  17. Uro
  18. Uferdig forretning
  19. Engstelse
  20. Reminiscence (musikkboks)
  21. Riki den legendariske heroponen


Plate to
  1. Egils tema
  2. Ruvende skygge
  3. En tragisk avgjørelse
  4. Shulk og Fiora
  5. Rikis vennlighet
  6. Håp
  7. Skygger som kryper
  8. Spenninger
  9. Kampen er over oss
  10. Tanker nedfelt
  11. Rage, Darkness of the Heart
  12. Bionis' Awakening
  13. På Spiritual Place
  14. Zanza den guddommelige
  15. Det gudsdrepende sverdet
  16. Majestet
  17. Når vi skiller veier
  18. Fremtider som ligger foran
  19. Avslutningstema - Beyond the Sky
  20. Epilog


Plate tre
  1. Hjemby
  2. Hjemby / Natt
  3. Koloni 9
  4. Koloni 9 / Natt
  5. På tide å kjempe!
  6. Tephra-hulen
  7. Gaur Plain
  8. Gaur Plain / Natt
  9. I flyktningleiren
  10. Koloni 6 - Etergruve
  11. En hindring på vår vei
  12. Satorl Marsh
  13. Satorl Marsh / Natt
  14. Fiendtlige blikk
  15. Koloni 6 - Stillhet
  16. Forest of the Nopon
  17. Nopons skog / natt
  18. Frontier Village
  19. Frontier Village / Natt
  20. Erythhavet
  21. Eryth Sea / Natt
  22. Alcamoth, keiserlig hovedstad
  23. Alcamoth, keiserlig hovedstad / natt
  24. Hvor forfedrene sover
  25. Koloni 6 - Gjenoppbygging


Plate fire
  1. Prison Island
  2. Fiender nærmer seg
  3. Visjoner for fremtiden
  4. Valak-fjellet
  5. Valakfjellet / Natt
  6. Sword Valley
  7. Sword Valley / Natt
  8. Galahad festning
  9. Du vil kjenne navnene våre
  10. Det falne landet
  11. Det falne land / natt
  12. Koloni 6 - Håp
  13. Skjult Machina Village
  14. Mechonis felt
  15. Mekanisk rytme
  16. Agniratha, Mechonis hovedstad
  17. Agniratha, Mechonis hovedstad / natt
  18. Sentral fabrikk
  19. Uregelmessig bundet
  20. Bionis' interiør (skrott)
  21. Bionis' interiør (puls)
  22. Slutten ligger foran
  23. Minnets slutt
  24. Zanzas verden
  25. Koloni 6 - Fremtid

Mottak

Xenoblade Chronicles ble mottatt mer enn positivt av kritikere: det berømte japanske magasinet Famitsū tildelte det med en stemme på 36/40 (9/9/9/9) [19] mens IGN -nettstedet vurderte det til 9,0 / 10 og definerte det til og med "den beste rollespill i denne generasjonen" [20] . Til og med den italienske avisen Multiplayer.it vurderte den positivt, og ga den en 9,6 [21] , mens den totale vurderingen på Metacritic er 92/100 [22] .

Salg

I løpet av den første uken solgte spillet rundt 80 000 enheter, noe som gjør det til et av de bestselgende spillene i Japan. Ved slutten av 2010 hadde spillet allerede solgt 161 000 eksemplarer, noe som gjorde det til årets åttende mest solgte Wii-spill, mens ved slutten av 2013 økte antallet solgte eksemplarer til 200 000. I et senere intervju ble det imidlertid uttalt at spillet hadde solgt langt mer i Vesten enn i Japan.

Salget av Xenoblade Chronicles 3D var lavere: 56 932 eksemplarer ble solgt i løpet av den første uken, mens rundt 78 000 ble solgt mot slutten av juni 2015. Imidlertid klarte spillet fortsatt å tjene en femteplass i rangeringen av de bestselgende Nintendo-eksklusivene i perioden.

Til slutt, i desember 2020 ble det kunngjort at Xenoblade Chronicles: Definitive Edition solgte rundt 1,52 millioner eksemplarer, langt over salget av originalen.

Remake & Virtual Console

Den 8. april 2015 ble konverteringen av Xenoblade Chronicles under navnet Xenoblade Chronicles 3D utgitt eksklusivt på New Nintendo 3DS . I tillegg, på Wii U Nintendo eShop , ble det samme spillet utgitt via Virtual Console for å feire utgivelsen av oppfølgeren: Xenoblade Chronicles X. Natten mellom 4. og 5. september 2019 kunngjøres Xenoblade Chronicles: Definitive Edition for Nintendo Switch under en Nintendo Direct .

Merknader

  1. ^ Xenoblade Chronicles , på nintendo.co.uk , Nintendo . Hentet 31. mars 2011 .
  2. ^ E3: Nintendo Release Monado Wii Trailer , på officialnintendomagazine.co.uk , Official Nintendo Magazine, 3. juni 2009. Hentet 9. april 2010 (arkivert fra originalen 7. juni 2009) .
  3. ^ Monado: Beginning of The World , i E3 2009 Information , Nintendo Co., Ltd .. Hentet 14. september 2009 (arkivert fra originalen 6. september 2012) .
  4. ^ Eric Caoili, Nintendo Reveals Monado, Layton Sequel , på Gamasutra , 2. juni 2009. Hentet 28. august 2021 .
  5. ^ Xeno lives: Xenoblade vist av Monolithsoft , på rpgland.com , RPGLand. Hentet 11. februar 2010 .
  6. ^ Dato satt for Xenoblade , på andriasang.com , 8. april 2010 (arkivert fra originalen 6. september 2012) .
  7. ^ https://www.nintendo.it/NOE/it_IT/news/2011/xenoblade_chronicles_in_out_two_weeks_prima_del_previsto_43852.html
  8. ^ https://www.youtube.com/watch?v=4MzG6lDA1A0
  9. ^ https://www.gamesource.it/annunciato-xenoblade-chronicles-2-switch/
  10. ^ Xèno- , i Treccani.it - ​​Treccani- vokabular på nettet , Institute of the Italian Encyclopedia. Hentet 4. februar 2015 .
  11. ^ Iwata forklarer Xenoblades navneendring - Nintendo Everything , på nintendoeverything.com . Hentet 11. november 2011 (arkivert fra originalen 13. august 2010) .
  12. ^ All About Xenoblade , på 1up.com , 20. februar 2010. Hentet 20. februar 2010 (arkivert fra originalen 6. september 2012) .
  13. ^ a b c Xenoblade Chronicles - Nintendo - Spill
  14. ^ Xenoblades Take On Character Customization | Silikonera
  15. ^ Alt om Xenoblades kampsystem
  16. ^ Se Xenoblades Vision Battle System i aksjon | Silikonera
  17. ^ RPGFan Soundtracks - Xenoblade OST , på rpgfan.com . Hentet 4. september 2011 (arkivert fra originalen 7. september 2015) .
  18. ^ Xenoblade Music Detailed - Andriasang.com Arkivert 17. juli 2010 på Internet Archive .
  19. ^ Japan anmeldelsessjekk: Xenoblade, Just Cause 2 Arkivert 7. desember 2015 i WebCite .
  20. ^ Xenoblade Chronicles Review - Wii Review på IGN
  21. ^ Xenoblade Chronicles (Nintendo Wii): Forhåndsvisning (13. juli 2010)
  22. ^ Xenoblade Chronicles for Wii-anmeldelser, vurderinger, studiepoeng og mer hos Metacritic

Eksterne lenker