Joystick

Joysticken ( også kommandospak [ 1] [2] på italiensk ) er en perifer som forvandler bevegelsene til en spak som betjenes av brukeren til en serie elektriske eller elektroniske signaler som lar deg styre et program , utstyr eller enhet. aktuator . Begrepet er engelsk (sammensatt av joy "gioia" og pinne "stick"; italienskisert uttale / ˈʤɔistik / [3] ) og stammer fra navnet på spaken som brukes til å kjøre fly [4] , som på italiensk kalles baren til kommando .

Den utmerker seg hovedsakelig i digital joystick, når den bare oppdager kardinalhelningsretningen til spaken, eller analog joystick , når den også oppdager helningsamplituden.

Bruker

Den mest utbredte og kjente bruken av joysticken er som en kontroller i arkade- , konsoll- eller dataspill , og lar deg flytte en karakter, et objekt eller en markør . I dette tilfellet er joysticken vanligvis utstyrt med en eller flere taster eller knapper som tilsvarer forskjellige handlinger, som noen ganger spilleren kan tilpasse, for eksempel i et kampspill ved å trykke på A-tastene, trykke på B-tastene, osv. . Du kan imidlertid også spille uten joystick, hvis det i det spesifikke spillet er forskjellige eller alternative mekanismer, for eksempel tastaturet eller gamepaden .

På den tiden var joysticken den vanligste inndataenheten i spillfeltet. I de første modellene av hjemmedatamaskiner , vanligvis ikke utstyrt med mus , var styrespaken en typisk pekeenhet selv for programmer som ikke er underholdningsprogrammer, som GEOS [5] .

Andre vanlige bruksområder for joysticks er for elektronisk kontroll av industrielle eller medisinske maskiner [6] , eller av fjernstyrte kjøretøy inkludert missiler .

Spill Joystick

Joysticken består i utgangspunktet av en støttebase, kontrollspaken og en eller flere knapper. Basen er generelt egnet for å hvile på en hylle og er ofte utstyrt med sugekopper for å feste den på den. Det er også produsert modeller som er mer egnet til å holdes i hånden. Spaken er integrert og stikker direkte ut fra maskinen, uten egen base, bare i tilfelle av arkademaskiner eller svært sjelden i hjemmesystemer som Enterprise eller Spectravideo SV-318 .

I det enkleste tilfellet med den digitale joysticken kan spaken vippes i alle retninger og ved å vippe den kan den lukke et sett med elektriske kontakter plassert inne i basen. Generelt er det 4 kontakter som tilsvarer horisontal og vertikal retning; ved å vippe spaken diagonalt, oppnås samtidig lukking av en horisontal og en vertikal kontakt, derfor kan 8 mulige retninger detekteres i alt. I eldre modeller, som kontakter, ble harmoniske stålblader brukt som beveger seg og berører en vanlig ledende base. Deretter ble brytere av mikrobrytertype introdusert , som sammenlignet med vanlige berøringskontakter skulle være mer pålitelige og motstandsdyktige, men dyrere. En annen fordel med mikrobrytere er muligheten for å erstatte en i tilfelle feil, mens brudd på et blad betyr tap av hele styrespaken [7] [8] .

Antallet og arrangementet av knappene er svært varierende i henhold til modellene; Vanligvis kan du ha knapper på støttebasen, som betjenes av hånden som ikke holder spaken, eller på selve spaken, på forsiden som en utløser eller på toppen, der tommelen betjener dem. I styrespaker med flere knapper kan disse også alle utføre samme funksjon, og være duplikater gitt bare for å la spilleren velge det som er mest behagelig for ham; de fleste hjemmedatamaskiner og til og med noen primitive konsoller som Atari 2600 brukte joysticker med en enkeltknappsfunksjon, kalt "brannknappen" (selv når den ikke brukes til å skyte). Eventuelle mikrobrytere brukes også i korrespondanse med brannknappene.

Andre ekstra kontroller integrert på noen joystick-modeller inkluderer: autofire-bryteren , som når den er slått på simulerer en rask rekke trykk på avfyringsknappen, og sparer spilleren for dette problemet; i nyere tid, for eksempel for flysimulatorer, en gradvis kraftregulator ( throttle ); samt en andre liten retningsspak, også plassert på toppen av selve spaken.

Moderne styrespaker for rekreasjonsbruk er koblet til datamaskinen via USB -portene ; tidligere var de koblet til PC-er med x86-arkitektur gjennom spillporten , vanligvis funnet i lydkort, og til mange typer hjemmedatamaskiner og konsoller gjennom DE-9- kontakten . 9-pins portstandarden, også kalt Cannon DB-9, ble introdusert av Atari og bruker hunnkontakten på styrespakkabelen; porten kan også brukes til å koble andre enheter med TTL- kretser til datamaskinen [9] .

Varianter

En variant av styrespaken som kun ble brukt i noen arkadespill som Heavy Barrel og Ikari Warriors , tillater, i tillegg til interaksjonen på de klassiske åtte retningene, også muligheten til å rotere spaken på seg selv for å kontrollere orienteringen til karakteren med hensyn til forskyvningsretningen.

En original variant, men lite funksjonell og lite vellykket, ble introdusert av Datasoft i 1981 med Le Stick for Atari- og VIC-20-systemene. Denne styrespaken, uten base, består av en enkelt spak, som kan vippes fritt i luften; kontaktene er lukket av en liten mengde kvikksølv som glir inne i spaken [10] [11]

En annen kontroller basert på det digitale joystick-prinsippet var Joyboard , introdusert av Amiga Corporation i 1982 for Atari- og ColecoVision-systemer. I dette tilfellet erstattes spaken av en vippeplattform, som spilleren står på og aktiverer retningskontaktene ved å forskyve vekten av kroppen [12] .

Merknader

  1. ^ Roberto Lesina, Programvare og maskinvare , Bologna, Zanichelli, 1991, s. 257, ISBN  88-08-11488-0 .
  2. ^ Kontrollspaker ( JPG ), i K , nr. 44, Milan, Glénat, november 1992, s. 114-119 , ISSN  1122-1313
  3. ^ Luciano Canepari , joystick , i Il DiPI - italiensk uttaleordbok , Zanichelli, 2009, ISBN 978-88-08-10511-0 .  
  4. ^ Joystick , i Treccani.it - ​​Treccani Vocabulary online , Institute of the Italian Encyclopedia.
  5. ^ Anticoli 1989 , s. 14 .
  6. ^ Medisinsk robotikk og samfunn , i det 21. århundre , Institute of the Italian Encyclopedia, 2009-2010.
  7. ^ Fabio Rossi, Joystick , i Dictionary of videogames , Domino -serie nr. 19, Milan, Vallardi, november 1993, s. 197-199, ISBN  88-11-90422-6 .
  8. ^ Anticoli 1989 , s. 15-16 .
  9. ^ Anticoli 1989 , s. 16 .
  10. ^ Fabio Rossi, LeStick , i Dictionary of videogames , Domino -serien nr. 19, Milan, Vallardi, november 1993, s. 213, ISBN  88-11-90422-6 .
  11. ^ DataSoft opprettet en bevegelsessensitiv videospill-joystick, Le Stick, i 1981 , på 8-bitcentral.com .
  12. ^ Il Joyboard ( JPG ), i EG Computer , n. 9, Cinisello Balsamo, JCE, september 1984, s. 60-61, OCLC 955377306 .  

Bibliografi

Relaterte elementer

Andre prosjekter