Activision

Activision, Inc.
Activisions hovedkvarter i Santa Monica
Stat forente stater
SelskapsformOffentlig selskap
Fundament1. oktober 1979
Grunnlagt av
HovedkvarterSanta Monica [1]
GruppeActivision Blizzard
Sjekk det utSe liste over studier
Nøkkel folkAdministrerende direktør : [2]
  • Jim Levy (1979-1986)
  • Bruce Davis (1986-1991)
  • Robert Kotick (1991-)
  • Eric Hirshberg (2008–2018)
SektorInformatikk
ProdukterVideospill
Inntekter3,9 milliarder dollar [ 3] (2020)
Nettstedwww.activision.com

Activision (stilisert i ActiVision ) er en amerikansk videospillprodusent .

Grunnlagt 1. oktober 1979 , var det det første uavhengige selskapet som utviklet og publiserte konsollvideospill (tidligere laget av produsentene av konsollene selv). De første produktene var kassetter for Atari 2600 -konsollen , utgitt mellom juli 1980 (på det amerikanske markedet) og august 1981 (i Storbritannia ) [4] og er nå en av de største videospillutgiverne i verden, kun bak Electronic Arts , etter å ha toppet de amerikanske salgslistene i 2007 [5] . I desember 2007 kunngjorde det fusjonen med Blizzard Entertainment , et datterselskap av Vivendi Games , og ble Activision Blizzard . Vivendi kontrollerte 68 % av det nye selskapet. [6] 18. januar 2022 kunngjorde Microsoft kjøpet av Activision Blizzard for 68,7 milliarder dollar. [7]

Historie

Activision var den første uavhengige videospillutgiveren [8] . Før selskapet startet sin virksomhet, ble programvaren for konsollene publisert eksklusivt av de samme produsentene av maskinvaresystemene som spillene var designet for; dette betydde for eksempel at Atari var den eneste spillutgiveren for Atari 2600 -systemet sitt . Denne situasjonen var spesielt irriterende for spillutviklerne, siden de ikke mottok ekstra kompensasjon for de bestselgende spillene og ikke engang ble kreditert for spillene de laget.

I mai 1979 ba Atari-programmererne David Crane , Larry Kaplan , Alan Miller og Bob Whitehead selskapets administrerende direktør Ray Kassar om behandling lik den som ble mottatt av musikerne fra Warner Communications (den proprietære Atari-gruppen), med påfølgende royalties og akkreditering på emballasjen til spillene, mottok en skarp avvisning krydret med ord om forakt for rollen deres ("[...] alle kan lage en kassett [for videospill]"), slik at Crane, Miller og Whitehead grunnla Activision i oktober 1979 [ 9] sammen med Jim Levy, fra plateindustrien, og gründer Richard Muchmore, som ønsket Kaplan velkommen blant dem etter kort tid.

Activision var det første uavhengige programvareutviklerselskapet for Atari 2600 og, i motsetning til huset som produserte denne konsollen, akkrediterte programmererne av spillene, til og med dedikerte en side til instruksjonsheftet [10] [11] [12] og utfordret spillerne å rapportere sine beste resultater tilbake til selskapet (vanligvis med et bilde for å "bevise det") for å motta en brodert lapp [13] [14] [15] . Slike bedriftsskikk hjalp det unge selskapet med å tiltrekke seg dyktige og talentfulle programmerere. Crane, Kaplan, Levy, Miller og Whitehead mottok Game Developers Choice "First Penguin"-prisen i 2003 av denne grunn.

De fire programmerernes oppsigelse fra Atari, hvis spillsalg utgjorde mer enn halvparten av produsentens totale salg, resulterte i en juridisk kamp mellom de to selskapene som ikke tok slutt før i 1982, samme år som Activision ble utgitt . , en så bestselger for Atari 2600 at den skapte flere kloner. Ved utbruddet av videospillkrisen i 1983 trakk Activision seg ut av konsollspillmarkedet, viet seg til personlige dataspill og kjøpte opp mindre forlag.

Samtidig flyttet Activision oppmerksomheten til Europa, og spesielt Storbritannia. Activision UK Limited ble grunnlagt i London . Det europeiske dataspillmarkedet var det viktigste i verden, mens i USA, til tross for det største antallet maskiner til stede, ble markedet fortsatt påvirket av eksplosjonen av konsoller. I 1985 sysselsatte Activision-kontorene i London 30 personer [16] .

Styrket av den store suksessen innen datafeltet med titler som Ghostbusters , Little Computer People og Transformers , nådde selskapet nye høyder av berømmelse på midten av 1980-tallet, og kunne også vende tilbake til konsollsektoren da det reiste seg fra krisen takket være Sega -systemer og Nintendo [17] .

Siden 1988, etter å ha utvidet seg til et så stort handlingsfelt, tok selskapet en betydelig vending og begynte å anskaffe en rekke nye utviklingsstudioer, og ble en av tidens mest aggressive utgivere. Født som et selskap av uavhengige programmerere, ble det en industriell gigant som ikke lenger fokuserte på årsakene til programmerere; til tider påpekes denne kursendringen som en årsak til den progressive fremmedgjøringen av de grunnleggende medlemmene [17] .

Selskapet utvidet også sine interesser innen produktivitetsprogramvare, inkludert en linje med HyperCard -titler markedsført under TenpointO- og Activision Presentation Tools-etikettene. I 1988 skiftet den navn til Mediagenic, og understreket den nye orienteringen til verktøyprogramvare, men fortsatte å publisere spill under Activision og Infocom -merkene [18] .

Kostnadene ved utvidelsen var imidlertid svært høye, og nådde å kansellere fortjenestemarginene [17] , derfor måtte nye investorer søkes. Den amerikanske tycoonen Robert Kotick tok kontroll over selskapet som administrerende direktør i 1991. Kotick reduserte Mediagenic, først reduserte det til bare PC-markedet og deretter sendte det i kontrollert konkurs . Activision-merket gjenopptok i stedet sin primære rolle og flyttet hovedkvarteret til Silicon Valley . Fra og med 1993 finansierte Kotick en fornyet videospillproduksjon, med virkningsfulle titler som MechWarrior -serien , Heavy Gear og Interstate '76 [19] .

Suksessene på 1990-tallet styrket Activision som utgiver ytterligere. Mellom slutten av tiåret og begynnelsen av det neste var det oppkjøp av mange prestisjetunge programvarehus og viktige serier som Quake , Doom , Call of Duty og Guitar Hero [19] .

Velstanden til selskapet vakte til slutt interessen til multimediegiganten Vivendi Games , som i 2008 klarte å overta hele Activision-pakken for rundt 18,8 milliarder dollar. Fusjonert med Blizzard Entertainment ble selskapet omdøpt til Activision Blizzard , som fortsatt er et av de største navnene i spillindustrien, med en enorm omsetning og datterselskaper, og med viktige serier til sine eiendeler som Destiny , Skylanders og det nevnte Call of Duty [19] .

Utviklingsstudier

Active Studies

Closed Studios

Videospill

Delvis liste over publiserte videospill.

1980-tallet

1990-tallet

2000-tallet

2010-tallet

2020-tallet

Electric Dreams

Electric Dreams var en britisk utgiver med base i Southampton grunnlagt i 1985 av Rod Cousens (tidligere direktør for Quicksilva og senere administrerende direktør for Acclaim Entertainment og deretter for Codemasters ) og Paul Cooper i avtale med Activision, som administrerte avdelingene sine, salg, distribusjon og finans. Electric Dreams fokuserte på populære dataprodukter i Europa, mens Activision var USA-sentrisk; den representerte derfor den europeiske armen til Activision. Han startet med ZX Spectrum , som han publiserte den svært vellykkede I, of the Mask and Riddler's Den , men han gjorde seg først bemerket med kryssplattformspillene tatt under offisiell lisens fra filmer som Back to the Future og Aliens , mens han fra 1987 også ga ut flere arkadekonverteringer . Spillene ble utviklet av utenforstående eller, fra 1986, av et internt studio kalt Software Studios. Etiketten ble stengt i 1989, gjenopptatt i hovedmerket Activision, som Rod Cousens ble internasjonal direktør for. [21]

Omtrentlig liste over publiserte spill [22] :

Merknader

  1. ^ Activision - Corporate Info , på activision.com , 26. oktober 2007 (arkivert fra originalen 26. oktober 2007) .
  2. ^ Retrogame Magazine 3 , s. 55 .
  3. ^ Nettoinntekt generert av Activision fra 2007 til 2020 , på statista.com .
  4. ^ Zoom , på atarimania.de . Hentet 4. august 2012 (arkivert fra originalen 4. mars 2016) .
  5. ^ Activision slår EA som topp tredjepartsutgiver i USA , på gamasutra.com . Hentet 24. juli 2007 (arkivert fra originalen 11. august 2007) .
  6. ^ Videospill, det er programvarekrigen Blizzard Entertainment tar Activision , på repubblica.it , 3. desember 2007. Hentet 3. desember 2007 .
  7. ^ Microsoft kjøper videospillprodusenten Activision Blizzard for en avtale på 68,7 milliarder dollar , i Financial Times . Hentet 18. januar 2022 .
  8. ^ Classic Gaming Expo Distinguished Guest: Alan Miller , på Classic Gaming Expo . Hentet 30. august 2006 (arkivert fra originalen 8. februar 2012) .
  9. ^ Hubner , John; Kistner, William F. Jr., Hva gikk galt hos Atari? , i InfoWorld , Opprinnelig publisert i San Jose Mercury News, 28. november 1983, s. 151. Hentet 5. mars 2012 .
  10. ^ Ishockeyinstruksjoner , side 4. Activision 1981
  11. ^ Fallgruve! Instruksjoner, side 4. Activision 1982
  12. ^ Chopper Command Instructions, side 4. Activision 1982
  13. ^ Ishockeyinstruksjoner , side 3. Activision 1981
  14. ^ Fallgruve! Instruksjoner, side 3. Activision, 1982
  15. ^ Chopper Command Instructions, side 3. Activision 1982
  16. ^ ( FR ) Activision - Cap sur l'Europe ( JPG ), i Tilt , n. 25, Paris, Editions Mondiales, oktober 1985, s. 28 , ISSN  0753-6968
  17. ^ a b c Retrogame Magazine 3 , s. 58 .
  18. ^ The History of Activision , på gamasutra.com .
  19. ^ a b c Retrogame Magazine 3 , s. 59 .
  20. ^ a b Velg det beste fra 2008! , i Play Generation , n. 38, Master Editions, mars 2009, s. 32 , ISSN  1827-6105
  21. ^ Fra arkivene : Electric Dreams , in Retro Gamer , n. 104, Bournemouth, Imagine Publishing, juni 2012, s. 80-85 , ISSN  1742-3155
  22. ^ Electric Dreams Software , på MobyGames , Blue Flame Labs.

Bibliografi

Relaterte elementer

Andre prosjekter

Eksterne lenker