Chrono Trigger

Chrono Trigger
videospill
PlattformSuper Famicom , Super Nintendo , PlayStation , Nintendo DS , mobiltelefon , iOS , Android , Microsoft Windows
PubliseringsdatoSuper Nintendo :
11. mars
1995 11. august 1995

PlayStation :
2. november 1999
29. juni 2001
Nintendo DS :
20. november 2008
25. november 2008
6. februar 2009
3. februar 2009
i-mode :
25. april 2011
Android :
22. desember 2011
29. oktober 2012 8. februar 2012 Windows
20.
februar

SjangerJapansk rollespill videospill
OpprinnelseJapan
UtviklingTorget
UtgivelseTorget
RetningTakashi Tokita , Yoshinori Kitase , Akihiko Matsui
ProduksjonKazuhiko Aoki
DesignHironobu Sakaguchi [1]
FilmmanusMasato Kato , Takashi Tokita, Yoshinori Kitase, Yūji Horii
MusikkYasunori Mitsuda , Nobuo Uematsu
SpillemodusEnspiller
Inndataenheter _Gamepad , DualShock , Touch-skjerm
BrukerstøtteKassett , CD-ROM , digital distribusjon
Digital distribusjonVirtual Console , PlayStation Network , Steam
AldersgruppeCERO :  A  ESRB :  T OFLC (  AU  ) : PG  PEGI : 7
SerieChrono
Etterfulgt avRadikale drømmere
Offisiell logo

Chrono Trigger (ク ロ ノ ・ ト リ ガ ー Kurono Torigā ? ) Er et japansk rollespill utviklet og utgitt av Square i 1995; ble utgitt i Japan 11. mars 1995 for Super Famicom og i Nord-Amerika 22. august 1995 for Super Nintendo Entertainment System .

Chrono Trigger -utviklingsteamet inkluderte tre spilldesignere som Square omtalte som "Dream Team": Hironobu Sakaguchi , skaperen av Square Final Fantasy -serien ; Yūji Horii , en uavhengig spilldesigner og forfatter av den populære Enix Dragon Quest-serien ; og Akira Toriyama , en mangaforfatter som er mest kjent for sitt arbeid med Dragon Quest og Dragon Ball . [1] Kazuhiko Aoki produserte spillet, [2] Masato Kato skrev mye av handlingen, mens Yasunori Mitsuda komponerte det meste av musikken før han ble syk og ga etter for Nobuo Uematsu , den historiske komponisten av Final Fantasy -serien , oppgaven å skrive de resterende sangene. [3] [4]

Square ga ut en port redigert av TOSE for PlayStation i 1999, som senere ble inkludert sammen med en port av Final Fantasy IV i Final Fantasy Chronicles- samlingen , utgitt i 2001 for det nordamerikanske markedet . [5] En litt forbedret versjon av Chrono Trigger , igjen av TOSE, ble utgitt for Nintendo DS i Nord-Amerika og Japan i 2008, mens den kom på PAL -markedet i 2009. [6] Chrono Trigger ble senere også publisert på i- modus , [7] Virtual Console , [8] PlayStation Network , [9] og på iOS [10] og Android - operativsystemer . [11]

Spillets historie følger eventyrene til en gruppe karakterer som reiser gjennom tid for å redde verden fra en katastrofe. På det tidspunktet det ble opprettet, hadde spillet toppmoderne grafikk, med mange referanser til mytologiske navn og hendelser, legender, historie og Bibelen . Chrono Trigger var en kommersiell og kritisk suksess på tidspunktet for utgivelsen, og blir ofte ansett av både spillere og kritikere for å være et av de beste videospillene gjennom tidene. [12] [13] [14] [15] Nintendo Power- magasinet beskrev elementene i Chrono Trigger som revolusjonerende, inkludert dets mange avslutninger, hovedhistorie og karakterutviklingssideoppdrag, et originalt kampsystem og svært detaljert grafikk . [16] Chrono Trigger var det tredje bestselgende videospillet i 1995, med over to millioner eksemplarer sendt i mars 2003. [17] [18] Nintendo DS-versjonen solgte 790 000 eksemplarer i mars 2009. [19]

Plot

Innstilling

Chrono Trigger finner sted i en jordlignende verden, med epoker som forhistorisk tid, der primitive mennesker og dinosaurer deler jorden; middelalderen, full av riddere, monstre og magi; og den post-apokalyptiske fremtiden, der nødlidende mennesker og sansende roboter kjemper for å overleve. Karakterer reiser ofte gjennom tiden på jakt etter allierte, samler utstyr og lærer nyttig informasjon for sine eventyr. Gruppen, etter ulike omskiftelser, får også tilgang til End of Time (representert som år ∞), et sted som ligner på et lite torg i viktoriansk stil som lar deg reise til andre tidsepoker. Gruppen skaffer seg deretter en tidsmaskin kjent som Epoch: et kjøretøy som kan reise fritt i tid mellom en hvilken som helst tidsalder, uten først å måtte nå tidens ende.

Tegn

I Chrono Trigger reiser en gruppe eventyrere gjennom tiden for å redde planetens fremtid. Etter hvert som historien utfolder seg, får de selskap av allierte fra andre historiske perioder for å beseire den fremmede parasitten Lavos som sakte ødelegger deres verden. Spilleren har til slutt en gruppe på syv spillbare karakterer: Cronus , hovedpersonen, Marle , opprørsprinsessen, Lucca , den geniale oppfinneren, Robo , roboten som ble avvist av kameratene, frosken , ridderfrosken, Ayla , kvinnen i hulene og eventuelt den mørke trollmannen Magus .

Gruppen beveger seg gjennom portaler og Epoch , en flygende tidsmaskin, i syv forskjellige øyeblikk i historien: den forhistoriske epoken (65 millioner år f.Kr.), den mørke alderen (12000 f.Kr.), middelalderen (600 e.Kr.), nåtiden (1000) AD), Apokalypsen (1999 AD), den post-apokalyptiske fremtiden (2300 AD) og tidens ende.

The Chrono Trigger

The Chrono Trigger av tittelen (også kalt Time Egg ) er en liten innretning som er i stand til å manipulere flyten av kausalitet. Som Gaspare forklarer , vil Chrono Trigger ha en effekt som er lik innsatsen til de som bruker den, verken mer eller mindre. Cronus, som ble drept av Lavos i 12000 f.Kr., er et grunnleggende emne for rom-tidskontinuumet og vennene hans sparer seg ikke for å prøve å bringe ham tilbake til livet (eller, bedre, forhindre hans død). Chrono Triggeren, som reagerer på disse energiene, åpnes og bringer Cronus tilbake til livet. Generelt sett er imidlertid ikke denne hendelsen grunnleggende for handlingen, da spillet kan orientere seg mot forskjellige avslutninger avhengig av spillerens valg (som kan avslutte det selv med Cronus død, eller kanskje aldri få ham til å dø).

Spillmoduser

Cronus (hovedpersonen), i motsetning til de andre karakterene i sagaen, er en taus hovedperson. Den eneste dialogen han opprettholder vil være under finalen. Hver spillers avgjørelse tilsvarer imidlertid en reaksjon fra de andre karakterene, som ofte har en viss humoristisk verve. Denne innstillingen er hentet fra Dragon Quest -videospillserien , utviklet av den samme forfatteren, Yuji Hori, og ligner på flere spill fra tiden ( Breath of Fire ) eller tidligere ( Monkey Island ).

Den grunnleggende innovasjonen brakt innen rollespill videospill er absolutt det spesielle kampsystemet. Under sammenstøtene kan hver av de tre kampkarakterene (som på et bestemt tidspunkt i spillet kan velges fritt av spilleren, som allerede var tilfelle for første gang i Final Fantasy VI ) opptre etter en viss tidsperiode , avhengig av statistikken Speed. Karakterer kan angripe med våpen utstyrt, bruke gjenstander eller bruke spesielle teknikker og trollformler. Sistnevnte blir Combos når to (eller tre) karakterer bruker dem samtidig. Spillet innebærer å slåss kun i fangehullene (mange kan unngås), og ikke på forskyvningskartet. Ved starten av en kamp blir motstanderne plassert på kartet, og kampen finner sted direkte på banen (en innovasjon som sjelden brukes senere i andre spill).

Nøkkelfunksjonen til Chrono Trigger er omfanget av hendelser. Det er et av de første spillene der spillerens avgjørelser endrer utviklingen av plottet og animasjonene på skjermen, i tillegg til dialogen. Dette hendelseskontrollsystemet produserte (i tilfeller av korrupte kassetter eller klønete hacking ) en slip av det samme (for eksempel muligheten for å bruke Magus selv før den ble med i gruppen).

Spillets levetid anses av kritikere for å være dets grunnleggende feil (fra 20 til 25 timer), siden det var rollespill på den tiden som langt overskred den gjennomsnittlige varigheten til Chrono Trigger , for eksempel Dragon Quest VI . Men ved å fullføre alle sideoppdragene og maksimere gruppen, øker levetiden eksponentielt. Mekanismen med flere avslutninger (13 forskjellige) ble utviklet av utviklerne for å overvinne problemet, i et forsøk på å ytterligere doble varigheten av eventyret. Dette alternativet lar deg beseire Lavos når som helst i spillet, og fremgangen din i å håndtere ham avgjør slutten. Det samme konseptet vil bli gjenbrukt av utviklerne i Chrono Cross og Final Fantasy X-2 .

Utvikling

Chrono Trigger ble overvåket av en gruppe utviklere kalt "Dream Team", bestående av Hironobu Sakaguchi (produsent av Final Fantasy -serien ), Yūji Horii (regissør for Dragon Quest-spillserien ), mangakaen Akira Toriyama , som unnfanget utseendet til karakterene (forfatter av Dragon Ball og Dragon Quest ), produsent Kazuhiko Aoki og Nobuo Uematsu (en av de mest kjente videospillkomponistene, kjent for Final Fantasy- sagaen ). Andre viktige bidragsytere til spillets utvikling var komponisten Yasunori Mitsuda og manusforfatteren Masato Kato, begge den gang ukjente, men senere kjent for videospillene Xenogears og Xenosaga .

Den ble utgitt på nytt i Japan i 1999 for Sony PlayStation (PS)-konsollen og i Nord-Amerika i 2001 som en del av Final Fantasy Chronicles -boksen sammen med Final Fantasy IV . Spillet ble aldri offisielt utgitt i Europa , Australia og Asia . I 2008 ble en konvertering (med noen tillegg) for Nintendo DS gjort og distribuert over hele verden . I 2011 ble også iOS - utgaven [20] publisert , denne gangen med en offisiell oversettelse på italiensk. I 2012 ble den samme versjonen også gjort tilgjengelig for Android [21] .

Soundtrack

Chrono Trigger- lydsporet har blitt veldig populært, og flere symfoniske versjoner har blitt gitt ut. Den ble opprinnelig komponert og arrangert av Yasunori Mitsuda, hans første opera etter karrieren som lydtekniker. Ironisk nok meldte Nobuo Uematsu seg på prosjektet bare for å hjelpe Mitsuda, som ikke klarte å fullføre jobben på grunn av magesår [22] . Uematsu, som var en del av Dream Team, komponerte ti sanger, hjulpet av Noriko Matsueda , mens Mitsuda kom til 54. Senere komponerte han fire ekstra spor til Extra-menyene til PlayStation-versjonen; to av disse - A Sunny Day We Met og A Meeting with Destiny - ble husket av en av skaperne av Doom , John Romero , som to av favorittlåtene hans [23] .

Versjoner

Super Famicom / Super Nintendo

Den originale versjonen av Chrono Trigger er en 32 Mb - kassett , en relativt større kapasitet enn andre konsolltitler, med ekstra RAM i batteriet for sikkerhetskopiering, og bruker ikke patron-koprosessorer. Spillere som forhåndsbestilte Chrono Trigger for Super Famicom i Japan, fikk et samlekort med et kunstdesign fra spillet: kampen med Magus i snøen, flyturen over Epoch eller et portrett av en karakter. Et annet bidrag til "sjeldenheten" til tittelen er det faktum at den aldri ble utgitt i Europa, i motsetning til følgende rollespill.

Betaversjon og ROM-hacks

Mange rykter har omringet Chrono Trigger siden den tidlige utviklingen av spillet, på grunn av dens dype historie og uløste avslutninger; noen er sanne, men de fleste er bare legender. For eksempel ble den reisende Toma og prinsesse Schala antatt å ha blitt opprinnelig skapt som spillbare karakterer; bevisene bør ligge i manipulering av mange deler av spillet ved å bruke Game Genie eller Pro Action Replay -koder . En nærmere undersøkelse av flere fans avslørte et ekstremt lite antall fakulteter for en åttende spillbar karakter, ettersom grafikken er uttrykkelig laget for en gruppe på syv. En undersøkelse av betaen fastslår også den absolutte mangelen på ytterligere animasjoner for Toma og Schala.

Den nevnte betaversjonen er vanligvis kjent som Pre-release Chrono Trigger ; den ble levert til distributører for å sikre salg før den endelige versjonens debut, og ble utgitt digitalt i 1999 . Inne i mange områder har ingen hendelseskjede (og er derfor ikke spillbare), musikken er litt annerledes, Ayla er ikke en spillbar karakter og det er to sprites for en åttende karakter ved End of Time (etter all sannsynlighet en sjef som blokkerer området). I tillegg er det noen områder og monstre som ikke er til stede i den endelige versjonen.

Geiger, en mangeårig ROM-hacker, har gjort tilgjengelig en editor for Chrono Trigger kalt "Temporal Flux", som tillater fullstendig modifikasjon av enhver plassering i ROM, modifikasjon av tekststrenger og variasjon av hendelseskoden. På 10-årsjubileet for Chrono Trigger (22. august 2005 ) debuterte det første definitive ROM-hacket, en demo for en oppfølger til spillet, der noen av det originale utviklingsteamet deltok. [24]

PlayStation

En forbedret versjon av Chrono Trigger for PlayStation ble først utgitt i 1999 i Japan . Den originale amerikanske oversettelsen ble gjort av Ted Woolsey, på den tiden husket for den berømte lokaliseringen av Final Fantasy VI ; denne utgaven ble utgitt sammen med en remasteret versjon av Final Fantasy IV under navnet Final Fantasy Chronicles i 2001 . Den inneholder scener i anime- stil fremført av Akira Toriyamas Bird Studio gjennom hele spillet og flere tillegg. Hver oppnådd slutt låser opp følgende innhold:

Uoffisielle nyinnspillinger

Få bemerkelsesverdige forsøk har blitt gjort av entusiaster for å bringe Chrono Trigger på PC til 3D-grafikk. Chrono Resurrection [25] og Chrono Trigger Remake Project [26] har blitt tvangsavviklet av Square Enix .

Følges

Satellaview

For Satellaview- periferien kom de ut:

De to sistnevnte er lagt til PlayStation-versjonen.

Radical Dreamers

Bare utgitt i Japan for Super Famicom, var det opprinnelig et kort grafisk eventyr . Den ble senere laget på nytt for å tjene som en introduksjon til Chrono Cross .

Chrono Cross

Chrono Cross er egentlig ikke en oppfølger til Chrono Trigger , som utviklerne selv offisielt erklærte; selv om den er plassert i den tekniske furen gravd av forgjengeren, er plasseringene og spillsystemet annerledes. Chrono Cross utvider imidlertid historien som dekket i forrige kapittel .

Fremtidig oppfølging

Square Enix fikk royalties på Chrono Brake -navnet i Japan, og trakk fansens oppmerksomhet til en mulig oppfølger til spillet.

Den 3. juli 2008 kunngjorde selskapet starten på en konvertering av Chrono Trigger for Nintendo DS-systemet , utgitt i november 2008 i Japan og Amerika , og i februar 2009 i Europa.

Merknader

  1. ^ a b Lyd film V-Jump Festival 1994 (VHS-bånd), Japan, Shueisha, 1994 ( arkivert 3. januar 2008) .
  2. ^ Square Co. (22. august 1995). Chrono Trigger . Super NES. Firkantet myk. " Keizo Kokubo : Vel da, åpne portene til drømmeteamet! ... / Utviklerens slutt : Cheers! Du kom til en av avslutningene! Du er nå medlem av Dream Team!"
  3. ^ Procyon Studio: Intervju med Masato Kato , på mitsuda.cocoebiz.com , Cocoebiz.com, november 1999. Hentet 3. juni 2007 (arkivert fra originalen 24. juli 2011) .
  4. ^ Chris Kohler, Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life , DK Publishing, 2004, ISBN  0-7440-0424-1 .
  5. ^ Final Fantasy Chronicles , i GameSpot . Hentet 29. juni 2008 ( arkivert 20. februar 2009) .
  6. ^ Chrono Trigger for Nintendo DS , på na.square-enix.com , Square Enix. Hentet 16. februar 2009 (arkivert fra originalen 10. mai 2013) .
  7. ^ Chrono Trigger | Square Enix , på square-enix.co.jp , Square Enix , januar 2011. Hentet 2. februar 2011 ( arkivert 19. februar 2011) .
  8. ^ Chrono Trigger Time Warps til virtuell konsoll neste måned | Siliconera , på siliconera.com , mars 2011. Hentet 26. mars 2011 ( arkivert 2. april 2011) .
  9. ^ Chrono Trigger kommer til PS3 , på ps3.ign.com . Hentet 22. april 2011 ( arkivert 28. april 2011) .
  10. ^ TGS '11: Square Enix kunngjør Chrono Trigger for iOS og Android, Dragon Quest Monsters og Ithadaki Street ble også avslørt i Pocket Gamer 16. september 2011 ( arkivert 20. desember 2016) .
  11. ^ Square Enix Market - Chrono Trigger , på square-enix.co.jp , Square Enix , 2011. Hentet 25. juni 2012 (arkivert fra originalen 20. juni 2012) .
  12. ^ IGN Reader 's Choice Topp 100 spill gjennom tidene , på IGN . Hentet 6. april 2015 (arkivert fra originalen 11. mai 2015) .
  13. ^ IGN Top 100 Games Ever - Chrono Trigger er nummer 18 , på IGN . Hentet 6. april 2015 (arkivert fra originalen 3. desember 2007) .
  14. ^ IGN Topp 100 RPGs gjennom tidene , på IGN . Hentet 6. april 2015 (arkivert fra originalen 27. mars 2015) .
  15. ^ IGN beste spill noensinne , på IGN . Hentet 6. april 2015 (arkivert fra originalen 17. februar 2009) .
  16. ^ Epic Center: Chrono Trigger , i Nintendo Power , vol. 74, juli 1995, s. 52.
  17. ^ 販 売 本 数 ラ ン キ ン グ, på gameranking.jp , ゲ ー ム ラ ン キ ン グ. Hentet 28. april 2009 (arkivert fra originalen 10. mai 2012) .
  18. ^ 2. februar 2004 - 4. februar 2004 ( PDF ), på square-enix.com , Square Enix , 9. februar 2004, s. 27. Hentet 30. november 2008 ( arkivert 13. februar 2012) .
  19. ^ Resultatorienteringsøkt for regnskapsåret ble avsluttet 31. mars 2009 ( PDF ), på square-enix.com , Square Enix , 25. mai 2009, s. 28. Hentet 16. juli 2010 (arkivert fra originalen 26. august 2014) .
  20. ^ Chrono Trigger - Chrono Trigger tilgjengelig på iOS-systemer - Nyheter for iPhone av 9. desember 2011 | Multiplayer.it
  21. ^ Time Gate - Chrono Trigger på Android
  22. ^ Chrono-kompendium - Power Up- utdrag
  23. ^ Planet //ROME.RO - Spillmusikk og remikser arkivert 21. februar 2006 på Internet Archive .
  24. ^ Chrono Trigger Rom Demo Arkivert 14. januar 2007 på Internet Archive .
  25. ^ Chrono Resurrection , på opcoder.com . Hentet 6. mars 2006 (arkivert fra originalen 7. mai 2006) .
  26. ^ Chrono Trigger Remake Project

Andre prosjekter

Eksterne lenker