Xbox -konsoll | |
---|---|
Produsent | Microsoft |
Fyr | Bordplate |
Generasjon | Sjette |
Presentasjon til pressen | 10. mars 2000 [1] [2] |
På salg | 15. november 2001 [3] [4] 22. februar 2002 [3] 14. mars 2002 [3] |
Avhending | 2005 2006 [5] [6] |
Enheter solgt | 24 millioner (2006) [7] [8] |
Mest populære spill | Halo 2 , 8 millioner eksemplarer [9] [10] |
Etterfølger | Xbox 360 |
Tekniske funksjoner | |
Minnestøtte _ | DVD-ROM- harddisk |
Kontroller enheter | Seks-knappers gamepad , D- pad og to analoge spaker |
prosessor | Intel Coppermine |
Total RAM | 64 MB |
GPU | NVIDIA "XGPU" |
Online tjenester | Xbox Live (2002–2010) [11] |
Xbox er en videospillkonsoll produsert av Microsoft . Den tilhørte sjette generasjon og ble lagt ut for salg 15. november 2001 i Nord-Amerika , 22. februar 2002 i Japan og 14. mars i Europa og Australia . Det representerte Microsofts første forsøk på å komme inn på konsollmarkedet etter å ha samarbeidet med SEGA for å konvertere Windows Embedded Compact til Dreamcast . [12] Det var også den første konsollen produsert av et amerikansk selskap siden Atari Jaguar sluttet å produsere i 1996.
Xbox ble kunngjort i 2000 og var teknisk kraftigere enn konkurrentene, med en Intel Pentium III - prosessor733 MHz , en enhet som kunne finnes på en vanlig PC. Den var også kjent for sin størrelse og vekt som ligner på en PC og var den første konsollen som hadde en innebygd harddisk . [1. 3]
I november 2002 lanserte Microsoft Xbox Live , en betalt online spilltjeneste som tillot abonnenter å laste ned nytt innhold og koble seg til andre spillere over en bredbåndsforbindelse . [14] I motsetning til SEGA og Sonys nettjenester , var tilkobling til Xbox Live mulig via en Ethernet -port innebygd rett inn i konsollen fra starten. Tjenesten ga Microsoft en styrke innen nettspill og ville hjelpe Xbox til å bli en stor konkurrent i sjette generasjon konsoller. Populariteten til storfilmer som Bungie Studios ' Halo 2 bidro til spredningen av nettspill på konsoller, spesielt førstepersons skytespill . [15]
Xbox hadde en rekordlansering i Nord-Amerika, og solgte 1,5 millioner enheter før slutten av 2001, styrket av suksessen til en av lanseringstitlene, Halo: Combat Evolved , som solgte én million eksemplarer innen april 2002. Konsollen nådde totalt 24 millioner solgte enheter over hele verden, hvorav 16 millioner i Nord-Amerika; Microsoft klarte imidlertid ikke å tjene penger på konsollen, som kostet mye mer å produsere enn utsalgsprisen, og til tross for populariteten den fikk, genererte den et tap på over 4 milliarder dollar i løpet av livet hans på markedet. Når det gjelder solgte enheter, overgikk spillsystemet GameCube og Dreamcast , men ble utklasset av PlayStation 2 , som ville selge over 100 millioner enheter innen 2005. Utenfor det vestlige markedet er det der konsollen møtte størst motstand; spesielt med svært lavt salg i Japan på grunn av dets imponerende design og overfloden av spill dedikert til et vestlig publikum sammenlignet med titler utviklet for et japansk publikum. [16]
Produksjonen av systemet ble avviklet fra og med 2005, [5] [6] med Microsoft som fullstendig avviklet støtte utenom garantien og Xbox Live-støtte på slutten av 2000- tallet [17] Xbox-familien utvidet med Xbox 360 , lansert i 2005, Xbox En i 2013 og Xbox Series X og Series S i 2020.
De første ideene bak konsollprosjektet ble født i 1998 av Seamus Blackley , en tidligere ansatt i Looking Glass Studios , som en gang i Microsoft bestemte seg sammen med Kevin Bachus, Ted Hase og Otto Berkes for å demontere noen bærbare Dell -PC- er, og deretter sette sammen delene og bygge en veldig tidlig, grov, men fungerende prototype av Xbox. [3] Prosjektet tok navnet DirectX Box , da det var basert på DirectX API - teknologien ; ideen var å komme inn på markedet og konkurrere direkte med Sony og PlayStation , og tenke ut en konsoll som er helt designet for spill, med en svært fleksibel PC-lignende arkitektur og en kraft som er minst 2 ganger høyere enn en hypotetisk PlayStation 2 . Navnet DirectX Box ble deretter endret til Xbox, som, selv om det ikke ble mislikt, ble valgt fordi det inspirerte "ladning" eller "grit". [3]
De første ryktene om utviklingen av konsollen kom rundt september 1999 . [12] [18] I den perioden var det mange rykter, men ansett som ganske pålitelige, angående et felles prosjekt mellom Microsoft og Intel med sikte på å lage et spesifikt spillsystem, med navnet Xbox. Microsoft verken benektet eller bekreftet denne nyheten, mens Intels toppledelse bestemte seg for å avstå fra å kommentere saken ved å si: «Vi kommenterer ikke et produkt som ikke er annonsert». [18]
På dette tidspunktet hadde imidlertid Xbox-prosjektet ennå ikke fått grønt lys, fra toppetasjene til Microsoft , eller Bill Gates og Steve Ballmer . [19] Utviklingsteamet bestemte seg for å sende inn forslaget 14. februar 2000 , men ting gikk ikke som planlagt den dagen: ideen om å lage en spillkonsoll og fremfor alt å ikke basere den på en Microsoft Windows - drift system , gjorde både Ballmer og Gates rasende. [19] Ballmer beskrev Xbox-prosjektet som "sløsing med penger", mens Gates sammenlignet det med "en fornærmelse mot alt han hadde gjort"; diskusjonen med teamet varte lenge til klokken 20:00, da noen under møtet reiste spørsmålet om Sonys hegemoni , den flammende suksessen til PlayStation og hvordan sistnevnte, direkte eller indirekte, kunne bli et fremtidig problem for Microsoft . [19] Gates og Ballmer måtte omvende seg, da de så denne ganske reelle trusselen; de to godkjente Xbox-prosjektet, og ga teamet alle ressursene og bevegelsesfriheten de ville ha krevd. [19]
Ikke en gang en måned, som i mars 2000 ble ryktene så mange på nettet at Microsoft avslørte at de ville kunngjøre prosjektet om noen dager. Disse ryktene ønsket at Xbox - prosjektet skulle ha en Intel 500 MHz - prosessor og et NVIDIA GeForce 256 - grafikkort , mens konstruksjonen av konsollen skulle overlates til Dell eller Gateway ; ifølge andre spekulasjoner ville konsollens operativsystem vært Windows Embedded Compact . [21]
Senere, den 10. mars 2000, under Game Developers Conference , tok Bill Gates selv scenen og viste en første modell av Xbox, med en X -formet design , totalt forskjellig fra den siste. [3] Konsollen vakte betydelig oppmerksomhet fra den spesialiserte og generelle pressen, takket være egenskapene gitt av Gates som muligheten til å spille offline og online (en vesentlig del av prosjektet), bruken av en harddisk for å lagre data som musikk , muligheten til å spille av DVD - filmer og dermed dens rolle ikke bare som spillkonsoll, men også som multimediasenter. [3] Denne konferansen ga dermed et generelt inntrykk av at Xbox i hovedsak var en " PC i en boks"; til dette uttalte Gates at formålet med Xbox var å samle rundt seg de beste utviklerne tilgjengelig, og sa faktisk: "Vi vil at Xbox skal være den foretrukne plattformen for de mest talentfulle spillskaperne i verden." [1] [3]
Et annet viktig skritt tatt av Microsoft var oppkjøpet av Bungie Studios i juni 2000; på den tiden jobbet Bungie med en eksklusiv som opprinnelig var beregnet på MacOS , men denne utviklingen ble deretter overført til Microsoft-konsollen og bestemt til å bli dens mordere applikasjon og viktigste ikon: Halo: Combat Evolved . [22] Samtidig bestemte Gates seg for å utvide reklamekampanjen for konsollen, rettet mot mange av reklamebyråene på Madison Avenue , og bruke over 100 millioner dollar på markedsføring; mange av forståsegpåerne fant valget hans upassende og kontroversielt ved å kommentere, "[Hans] Microsoft er i en storm, og han tenker på å spille"; dette er på grunn av Hug, Extend and Extinguish -affæren som Microsoft fant seg involvert i fra 1998 til 1999 . [23]
Mens PlayStation 2 allerede hadde sett lanseringen i Japan , Nord-Amerika og Europa i flere måneder, bestemte Gates seg for å holde en siste større presentasjon av Xbox i sin endelige form, før lansering, på Consumer Electronics Show i Las Vegas 6. januar, 2001 . Akkompagnert av den eksepsjonelle gjestestjernen , skuespilleren og bryteren Dwayne Johnson , var Gates fornøyd med prosjektet og uttalte bestemt: "Xbox er fremtiden for videospill. [...] Med sin revolusjonerende teknologi og utrolige grafiske evner, vil den være målestokken for hele bransjen i mange år fremover». På E3 samme år ble konsollen kunngjort i Nord-Amerika 15. november 2001 og senest i 2002 i Japan og Europa . [3]
Lanseringen av konsollen var stor og fant sted som planlagt 15. november 2001 på Times Square , New York ; Arrangementet ble arrangert av Toys "R" Us hvor Bill Gates selv deltok . [3] [12] [24] Konsollen solgte for $299 og viste seg å være en stor suksess med over en million solgte enheter på bare 3 uker, akkompagnert av over en million eksemplarer av driving killer-applikasjonen Halo: Combat Evolved . [3] En salgsrapport anslo at for hver solgte konsoll var det distribuert minst tre spill; [12] totalbudsjettet for lanseringen av konsollen var omtrent en halv milliard dollar. [12] [25]
I februar 2002 , med 1,5 millioner solgte enheter, [12] [26] ble Xbox også gjort tilgjengelig i Japan , der til tross for høy publisitet og en viss interesse, klarte konsollen å selge bare 130 000 enheter den første uken. [3] Paradoksalt nok i Europa , hvor lanseringen fant sted senere, var Xbox mye mer vellykket enn i Japan, selv i dette tilfellet, men mer begrenset enn i Amerika, takket være det faktum at prisen på konsollen i Italia og i alle landene i eurosonen var 479 € (mens det til samme pris med dollaren burde vært ca. 340 €); [27] enda mer, faktisk litt over en måned senere kunngjorde Microsoft et fall i prisen satt til € 299, og Maurizio Zazzaro, sjef for Xbox Italia, sa: «Vi innså at prisen var en barriere for mange mennesker. Vårt strategiske prosjekt er å revolusjonere innenlandsk underholdning gjennom spredningen av Xbox ». [28]
Til tross for en ganske god start var det ikke få problemer konsollen måtte møte i denne perioden, som også ble lagt til et problem med defekte Xbox-modeller i Japan som førte til over 240 rapporter. [29]
Den originale Xbox-kontrolleren, kjent som Fatty eller Duke , ble ofte kritisert for å være for stor og klumpete sammenlignet med kontrollere på andre sjette generasjons konsoller . [30] Controller S , også kjent som Akebono , ble opprinnelig bare utgitt i Japan , men erstattet etter hvert den originale modellen også i resten av verden. [31] Når vi snakker om hertugen, vil Blackley selv innrømme: «Han var pinlig stor. Fra politisk hold hadde jeg ikke krefter til å løse det, de ignorerte de konkrete testene. Jeg forstår at du kan lande et helikopter på den " [32]
Spillkatalogen til konsollen ble imidlertid gradvis økende: Halo: Combat Evolved trakk hele tiden konsollen, sammen med vellykkede spill som The Elder Scrolls III: Morrowind , Tom Clancy's Splinter Cell , Dead or Alive 3 , Doom 3 , Project Gotham Racing og også mange andre plattformspill som, selv om de finnes på andre konsoller, kan yte sitt beste på Xbox takket være kraften og tilgjengeligheten. [30] [33] Delvis hadde altså Microsofts høye publisitet og distribusjon av over 2 250 dev-sett til mer enn 165 utviklerselskaper vist seg, om ikke en suksess, et desidert vellykket trekk. [26]
Selv om noen bransjekritikere spekulerte mye om Microsofts forsøk på å monopolisere konsollmarkedet med Xbox, klarte ikke maskinen å etablere seg som det dominerende systemet, og fra de tidligste tider hadde Microsoft hevdet å produsere Xbox med et tap på rundt 75 dollar per stykke og ikke å forvente fortjeneste fra salg før tre år etter lansering, da konsollen på det tidspunktet ville ha solgt det minst håpede tallet på 50 millioner enheter. [34]
For å øke den installerte basen av konsoller så mye som mulig, bestemte Microsoft seg for å treffe markedet med revolusjonen av nettverksspilling på konsoller , et mål som inntil da bare Dreamcast hadde prøvd å gjøre konkret. Så snart Xbox Live -infrastrukturen ble aktivert , la Microsoft ut startpakken som inkluderte et hodesett ( mikrofon med øretelefoner ) og et abonnement for å registrere og bruke tjenesten i en varighet på 12 måneder, til en pris av $50, [35] [36] [37] 60 € for Europa ; tjenesten skulle starte 15. november 2002 , og blant de første tilgjengelige titlene for å oppleve opplevelsen ville det være eksklusivt Unreal Championship , MechAssault , Blinx: The Time Sweeper og FIFA Football 2003 . [38]
Men siden Xbox Live var et prosjekt skapt a priori, var spillet som tjenesten opplevde suksess med Halo: Combat Evolved , utviklet helt fra begynnelsen for å støtte nettspill på en studert og grundig måte. Xbox Live var en stor suksess og vokste eksponentielt fra rundt 150 000 registrerte brukere bare den første uken til over 350 000 i løpet av de neste 4 månedene. [39] Ved slutten av 2002 nådde Xbox en av sine høyeste salgstopper: omtrent 2,5 millioner solgte enheter i november alene . [40] Den 31. juni 2003 bekreftet Microsoft at de hadde solgt 9,4 millioner Xboxer over hele verden, med 2 ⁄ 3 (66 %) av enhetene solgt i Nord-Amerika; eller 6,2 millioner. [41]
Til tross for mangelen på ADSL -dekning i noen områder av Nord-Amerika, men spesielt i Europa, var suksessen til Xbox Live bestemt til å vokse frem til 2004 , da Halo 2 ble utgitt som, utover nisje-suksessen til konsollen, samlet over 100 millioner dollar i salg på én dag [42] og trakk flere og flere mennesker til nettspilltjenesten som tilbys av Microsoft, som innen det året hadde nådd én million registrerte brukere. [43] I Italia ble det inngått en spesiell avtale mellom Microsoft og det italienske postkontoret om å selge Xbox på territoriet, inkludert et Postepay-kort merket "Xbox Live" for å registrere, få tilgang til og betale for tjenesten; Fornøyd med initiativet sa Maurizio Zazzaro: "Vi er sikre på at Postepay Xbox Live vil bidra til å bringe nye brukere til Xbox Live-tjenesten vår, som allerede har nådd over én million abonnenter over hele verden". [44] Per 31. juni 2004 hadde Xbox solgt 15,5 millioner enheter over hele verden. [45]
Etter kunngjøringen av etterfølgeren, Xbox 360 , trakk Microsoft støtte fra Xbox, og satte den ut av produksjon i 2005 . [5] [6] I løpet av det året hadde konsollen totalt over 24 millioner solgte enheter, [7] halvparten av de 50 millioner som forventes av Microsoft for å dekke produksjonskostnadene, noe som oversteg GameCube . [46] Av de 24 millioner ble 16 millioner solgt i Nord-Amerika, hvorav 90 % av disse i USA, 6 millioner i Europa, med en 1/4 andel av det globale salget og 2 millioner i Asia som, [8] [47] [48]
Xbox Live hadde nå nådd 4 millioner abonnenter i 2006. [49] Nylig lanserte Microsoft en spesialutgave av Xbox, kalt "Crystal" , som inneholdt en semi-transparent design til en pris av 199 €. [50] Xbox Live -tjenesten , fortsatt mye brukt, ble holdt aktiv til 2010 . [11]
Rundt 1000 Xbox-videospill har blitt utgitt [55] [56] .
For å nevnes som de viktigste titlene for konsollen er Halo: Combat Evolved som fortsatte med å selge over 6 millioner eksemplarer og Halo 2 som oversteg 8 millioner eksemplarer. [9] [10] Takket være den høye kvaliteten på enkeltspilleren, den dyptgående opplevelsen med Xbox Live og muligheten for å organisere LAN-fester for 16 spillere ved bruk av 4 konsoller, har begge kapitlene av Halo gått inn i den kollektive fantasien med kraft av mange amerikanske tenåringer og regnes blant de beste førstepersonsskytespillene gjennom tidene. [57] [58]
Bethesda Softworks ' videospill , The Elder Scrolls III: Morrowind , har solgt over 2 millioner eksemplarer på Xbox (som mange solgte Windows-versjonen). [59] Blant bestselgerne på over 1 million eksemplarer var det førstepersonsskytespillet Doom 3 , utviklet av id Software [60] [48] (blant annet Xbox, på grunn av sin tilhørighet til PC, var det den eneste konsollen som råd til å kjøre et spill av denne typen); [30] Call of Duty 2: Big Red One , [48] Need for Speed: Underground 2 [48] og Tom Clancy's Splinter Cell , inkludert 224 000 solgte eksemplarer i løpet av de to første ukene, som opprinnelig ble utviklet kun for Xbox . [48] [61]
Andre vellykkede videospill inkluderer Fable , en tittel utviklet av Peter Molyneux eksklusivt for Xbox, med 375 000 solgte eksemplarer på en uke [62] og BioWare -tittelen , Star Wars: Knights of the Old Republic med over 250 000 solgte eksemplarer på bare 4 dager. [63] Med over 84 000 solgte eksemplarer den første uken, var Dead or Alive 3 , regissert av Tomonobu Itagaki , det bestselgende spillet for plattformen i Japan , med totalt over 217 000 eksemplarer. [64] Det siste videospillet utviklet for Xbox var Madden NFL 09 , utgitt 12. august 2008. [8]
I følge en rangering laget av magasinet Retro Gamer , basert på leserundersøkelsen, blir de husket som de beste spillene, i rekkefølge: Halo: Combat Evolved , Knights of the Old Republic , OutRun 2 , Panzer Dragoon Orta , Halo 2 , Jet Set Radio Future , Project Gotham Racing 2 , Burnout 3: Takedown , Ninja Gaiden / Ninja Gaiden Black , Shenmue II , Jade Empire , Fable , Oddworld: Stranger's Wrath , Dead or Alive 3 , OutRun 2006: Coast to Coast , Crimson Skies: to Revenge , Doom 3 , Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth , The Elder Scrolls III: Morrowind , Project Gotham Racing , The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay , Forza Motorsport , Half-Life 2 , Otogi: Myth of Demons , Conker: Live & Reloaded [65] .
Til tross for den overveiende nisje-suksessen sammenlignet med PlayStation 2 , har Xbox hatt en viss vekt på opplevelsen til mange spillere og entusiaster, men også på industrien med revolusjoner som for eksempel online spill (som da ville ha en innvirkning på Xbox. 360 og PlayStation 3 ), og for alt det den representerte, regnes den som et viktig stykke historie, og ble faktisk inkludert av IGN på listen over de 25 beste konsollene gjennom tidene, på 11. plass, før spillsystemer som PlayStation 3 , Nintendo GameCube , Sega Saturn og andre. [66] CNN bemerket viktigheten av Xbox i Microsofts historie og hvordan sistnevnte over tid har klart å bli en viktig del av "Big Three" , sammen med Sony og Nintendo , som dominerer verden av elektronisk hjemmeunderholdning. . [67]
I anledning Xboxs 15-årsjubileum, 15. november 2016 , feiret Microsoft begivenheten med statistikk om veksten av Xbox Live [68] gjennom årene og minneinnhold relatert til fans og Halo -serien . [69] Jubileet ble også støttet på dedikerte NeoGAF- fora , hvor viktige uttalelser og bakgrunn ble lagt ut for anledningen fra Seamus Blackley , faren til konsollen, og andre ingeniører som opprinnelig jobbet med prosjektet. [70] Begivenheten ble også feiret av den italienske avdelingen av Xbox, der blant intervensjonene angående fødselen og veksten av konsollen, var det også journalistene Jaime D'Alessandro fra la Repubblica og Luca Tremolada fra Il Sole 24 Hours. ; blant de første italienske avisene som omhandlet Xbox på begynnelsen av 2000- tallet . [71]
På samme måte som det som skjedde med Xbox 360 , har Xbox-spill, fra og med 2017 , blitt gjort kompatible med Xbox One ; titlene på den første Microsoft -konsollen ville imidlertid ikke ha støttet widescreen -videomodus i emulering – bortsett fra de som opprinnelig tillot det – og samlingen av prestasjoner . [72]
Brukergrensesnittet for Xbox er "Xbox Dashboard". Den er utstyrt med en mediespiller som kan brukes til å spille musikk-CDer, lagre innholdet på Xbox-harddisken og spille av musikken som er lagret der; Den lar også brukere administrere spilllagring og innhold lastet ned fra Xbox Live. I løpet av tjenestestøtten har den tillatt Xbox Live-brukere å logge på, tilpasse og administrere kontoen sin. Dashbordet er kun tilgjengelig når brukeren ikke ser på en film eller spiller. Da Xbox kom ut i 2001, var ikke Live-tjenesten aktiv, så Live-delene av dashbordet og undermenyen for nettverksinnstillinger var ikke der ennå. [73] [74] [75] Mens Xbox fortsatt ble støttet av Microsoft, har "Xbox Dashboard" blitt oppdatert flere ganger via Live for å forhindre juks og legge til funksjonalitet. [76]
Ryktene, som har sirkulert siden før lanseringen, hevdet at Xbox kjørte Windows 2000 -kjerner . Disse ryktene ble avvist av "Xbox Team"-utvikleren Garry Trinder i 2006 på den offisielle Microsoft- bloggen , som hevdet at Xbox ville kjøre et spesialbygget operativsystem . [77] Ifølge andre kilder er Xbox-operativsystemet fortsatt basert på en sterkt modifisert versjon av Windows 2000. [78] Xbox har API-er som ligner på de som finnes i Microsoft Windows, som Direct3D. [77] Kildekoden ble lekket i 2020. [78]
Konsollens popularitet har inspirert forsøk på å omgå programvare- og maskinvarebeskyttelsesmekanismer , samt inspirert endringer på utsiden av dekselet . Maskinvareendringer påvirker alt fra å bare erstatte den grønne perlen på dekselet med en tilpasset til å åpne selve dekselet for å installere modchips . [79] Programvareendringer er mindre invasive og søker å endre rutiner som hindrer Xbox i å kjøre usignerte programmer eller uutgitte funksjoner. [79] Forutsatt at du har en modifisert Xbox da, kan maskinen forvandles til et ekte multimediasentergrensesnitt som kan utvide konsollfunksjonene. Gjennom bruk av dashboards som Xbox Media Center (avledet fra Kodi , nærmere bestemt i XBMC4Xbox-versjonen) og andre, kan Xboxen bruke harddisken til å lagre bilder , filmer og videoer i DivX -format , samt musikk, og kan kjøre noen spesielle eller uutgitte programmer som emulatorer for SNES , eMule og nettsøkemotorer . [79] For moddede konsoller har forskjellige emulatorer blitt gjort tilgjengelig , for eksempel for Nintendo 64 , PlayStation , Game Boy Advance og andre plattformer fra tidligere generasjoner. [80]
Den originale harddisken kan erstattes med en større ettersom Xbox - filsystemet FATX er i stand til å støtte det; dette er for å kunne kopiere spillene på DVD til harddisken og spille dem direkte. [81] Det tok ikke engang lang tid før hackersamfunnet fant en vei rundt begrensningene ved å installere en tilpasset versjon av Linux , noe som gjorde Xbox brukbar som enhver PC uten å gå på bekostning av spillkonsollfunksjonene. [82]
Konsollen kan overføre i høy oppløsning ved bruk av multimediekabler, også tilgjengelig fra tredjepartsselskaper, både via komponentvideo (5 RCA-kontakter og uten digital lyd), eller med HDMI , i sistnevnte tilfelle forenkler tilkoblingen med skjermer og TV-er uten analoge porter. [83]
Microsoft avduket etterfølgeren til Xbox: Xbox 360 på en spesialitet som ble sendt på MTV 12. mai 2005 . [84] Dette ble fulgt av en presentasjon på E3 2005 hvor en ankomst av konsollen på markedet ble annonsert høsten samme år. Xbox 360 er basert på en PowerPC - arkitektur - 64 bit , og er utstyrt med en 3 - kjernes sentralbehandlingsenhet utviklet spesielt av IBM kombinert med en grafikkbehandlingsenhet levert av ATI Technologies . [84] Xbox 360 som konsoll satte flere standarder som senere skulle overtas av Sony for PlayStation 3 , for eksempel støtte for både 720p og 1080p HD , en 2,5-tommers harddisk for å holde data, Xbox Live Market Place for nedlasting ekstra innhold og digitale spill, prestasjoner og økende støtte for nettspill gjennom den forseggjorte Xbox Live -infrastrukturen . [84]