Chrono Cross

Chrono Cross
videospill
Hovedpersonen Serge foran Frozen Flame
PlattformPlayStation , Nintendo Switch , Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One
Publiseringsdato18. november 1999
15. august 2000

Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition :
7. april 2022

SjangerJapansk rollespill videospill
TemaFantasi
OpprinnelseJapan
UtviklingSquare Product Development Division 3
UtgivelseTorget
SpillemodusEnspiller
Inndataenheter _DualShock
Brukerstøtte2 CD-ROM
AldersgruppeCERO :  B  ESRB :  T _
SerieChrono
Forut forRadikale drømmere
Offisiell logo

Chrono Cross (ク ロ ノ ・ ク ロ ス Kurono Kurosu ? ) Er et rollespill-videospill i japansk stil utviklet og utgitt av Square (nå Square Enix ) for PlayStation -konsollen i 1999 [1] . Det er den åndelige oppfølgeren til Chrono Trigger , som ble utgitt i 1995 for Super Nintendo Entertainment System .

I motsetning til forgjengeren, utviklet av "Dream Team", ble Chrono Cross utviklet først og fremst av manusforfatter og regissør Masato Kato og andre Chrono Trigger -programmerere , inkludert kunstdirektør Yasuyuki Honne og lydtekniker Minoru Akao. Komponisten, Yasunori Mitsuda, komponerte lydsporet til Chrono Cross og Nobuteru Yūki tegnet karakterene hans.

Chrono Cross - historien sentrerer om en gutt som heter Serge, og temaet parallelle verdener. Serge står overfor en alternativ virkelighet der han døde som barn, og prøver å avdekke sannheten om divergensen mellom de to verdenene. Tyven Kid og førti-tre andre karakterer hjelper ham på reisen gjennom den tropiske El Nido-skjærgården. Serge sliter med å avdekke fortiden sin og finne den mystiske Frozen Flame, og blir hovedsakelig motarbeidet av Lynx, en mørk antagonist.

Etter utgivelsen i Japan i 1999 og Amerika i 2000 , fikk Chrono Cross gode anmeldelser og ble kritikerrost, og tjente en sjelden 10,0 fra GameSpot . De 1,5 millioner salgene førte til en nyutgivelse av Greatest Hits , som fortsatte å selge i Japan som en del av Ultimate Hits - serien . En "Millennium Edition" ble også gitt ut bestående av en kalender, en klokke og et musikkeksempel. Til tross for den store suksessen ble spillet imidlertid aldri utgitt i Europa.

Den 9. februar 2022 ble en remasteret av spillet kalt Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition annonsert, som også inkluderer Radical Dreamers - Nusumenai hōseki , vil også bli oversatt til italiensk og vil bli utgitt over hele verden fra 7. april 2022.

Spillmoduser

Chrono Cross har standard RPG -spill med noen innovasjoner. Spilleren går videre ved å kontrollere Serge gjennom spillverdenen til fots eller med båt. Navigasjon mellom områder utføres via et verdenskart som viser landskapet fra en overhead-endring. Rundt øya er det landsbyer, ytre områder og fangehull, som spilleren beveger seg gjennom i tre dimensjoner. Steder som byer og skoger er representert av kart i en mer realistisk skala, der spillere kan snakke med lokale innbyggere for å skaffe gjenstander og tjenester, løse gåter og utfordringer eller møte fiender.

Som i Chrono Trigger er det ingen tilfeldige møter i spillet; fiender er synlige på kartene og de beveger seg tilfeldig eller venter på å bakholde festen. Å trykke på et monster tar deg til kampskjermperspektivet, der spillere kan angripe fysisk, bruke elementene, forsvare eller flykte fra fiender. Kamper finner sted etter tur, og gir spillerne uendelig mye tid til å velge en handling fra den tilgjengelige menyen. For både spillbare karakterer og CPU -kontrollerte fiender , reduserer hvert angrep antallet treffpoeng (en energibar i form av tall), som kan gjenopprettes gjennom Elements og Exhaustible Elements. Når en karakter mister alle treffpoengene, besvimer han. Skulle alle karakterer falle i kamp, ​​avsluttes spillet og må gjenopptas fra det sist brukte lagringspunktet, bortsett fra noen spesifikke historierelaterte kamper der spilleren har lov til å tape.

Et annet unikt aspekt ved Chrono Cross er utholdenhetsbaren. Ved starten av en kamp har hver karakter syv utholdenhetspoeng. Når en karakter bruker et element, reduseres utholdenheten i henhold til effektiviteten til angrepet. Utholdenhet gjenopprettes sakte når andre karakterer og fiender tar handlinger i kamp. Karakterer med Stamina under ett poeng må vente med å iverksette tiltak, og Elements krever at alle syv Stamina-poengene brukes (hvis et element i et hvilket som helst tall under syv brukes, faller karakterens Stamina i negativ og karakteren må vente enda lenger enn vanlig for å gjenopprette den). Med hver kamp kan spillere øke statistikk som styrke og forsvar.

Det er imidlertid ikke noe erfaringspoengsystem ; etter fire eller fem boosts forblir statistikken fast til en sjef er beseiret . Denne operasjonen legger til en stjerne til en telling som vises i statusvinduet, noe som åpner for andre muligheter for å øke statistikken. Spillere kan utstyre karakterer med våpen, rustninger og tilbehør. Uttømmelige elementer kan brukes til å gjenopprette treffpunkter eller helbrede endrede statuser etter kamper. Noe tilbehør kan utstyres for å gi spesialeffekter i kamp, ​​for eksempel Power Seal , som øker angrepsskaden. Gjenstander og utstyr kan kjøpes eller finnes på kart, ofte i skattekister. I motsetning til Elements, kan våpen og rustninger ikke kjøpes; i stedet må spilleren skaffe råvarer, for eksempel kobber , bronse eller bein , for at en smed skal smi dem mot en avgift. Gjenstandene kan deretter demonteres til sine originale komponenter uten kostnad.

Spillere navigerer i spillets tropiske miljøer ved å navigere. Eksistensen av to parallelle dimensjoner , for eksempel historiske perioder i Chrono Trigger , spiller en betydelig rolle i tittelen. Spillere må gå frem og tilbake på tvers av verdener for å rekruttere partimedlemmer, skaffe gjenstander og fremme historien. Mye av befolkningen i begge verdener har et motstykke i den andre; noen partimedlemmer kan til og med besøke sine andre versjoner. Spilleren må alltid se etter objekter eller steder som utelukkende finnes i en av de to verdenene.

Hendelser fra den ene dimensjonen har noen ganger noen innvirkning på den andre, for eksempel avkjøling av svidd jord på en øy lar vegetasjon vokse i den andre verden. Dette systemet gir mulighet for presentasjon av visse temaer, inkludert å lure på viktigheten av beslutninger tatt av en person og menneskehetens rolle i å ødelegge miljøet. De bemerkelsesverdige fasettene til Chrono Cross -spillet er alternativet New Game + og flere avslutninger. Som i Chrono Trigger kan spillere som har fullført spillet velge å starte det på nytt ved å bruke dataene fra forrige spill.

Karakterenes nivåer, teknikkene som er lært, utstyret og gjenstandene som er oppnådd vil bli overført, mens pengene som er anskaffet og noen gjenstander relatert til handlingen vil gå tapt. I et nytt spill + kamp kan spillere ha tilgang til tolv avslutninger. Scenene som vil bli vist vil avhenge av fremgangen i spillet før den siste kampen, som kan utkjempes når som helst.

Utvikling

Før 1999 ble Chrono Trigger -skribenten Masato Kato bedt om å utvikle et nytt spill fra Chrono -serien i stil med Radical Dreamers . Da hadde han også begynt å vurdere en direkte oppfølging av Chrono Trigger som ville avsløre noen uklare plottvendinger. Kato og spillets produsent, Hiromichi Tanaka , bestemte seg deretter for å gå en annen vei ettersom Chrono Trigger snart ville bli utgitt på nytt i Final Fantasy Chronicles for å skape en følelse av kontinuitet.

Kato påpekte at å lage en ny historie for Chrono Cross , med en ny rollebesetning, ville tillate de som har glemt handlingen eller som aldri har spilt Chrono Trigger å nyte spillet uten å føle seg forvirret. Utviklerne bestemte seg for ikke å misbruke tidsreiser i spillet, da de trodde det ville være en "revisjon av det siste spillet". Kato bekreftet at i tillegg til de parallelle verdenene, var hovedtemaet for Chrono Cross skjebnen til Schala, som han ikke var i stand til å utdype tidligere i Chrono Trigger . Han hadde til hensikt å lure spilleren til å tro at alternative fremtider og andre muligheter kan eksistere i den siste sekvensen, ivrig etter å få resultatet av å "ikke få ... slutte å spille".

Soundtrack

Chrono Cross- lydsporet ble komponert av frilanskomponisten Yasunori Mitsuda , som tidligere hadde jobbet på Chrono Trigger . Etter å ha blitt kontaktet for å komponere partituret av Kato, bestemte Mitsuda seg for å fokusere arbeidet sitt rundt påvirkningene fra den tredje verdens kultur , inkludert Middelhavet , Fado , keltisk musikk og afrikansk perkussiv musikk . For å fremheve temaet parallelle verdener ga han henholdsvis "Another" og "Home" noen mørke og glitrende motiver.

Xenogears- bidragsyter Tomohiko Kira spilte gitar i åpnings- og avslutningstemaene. Noriko Mitose , som bestemt av Masato Kato, sang den avsluttende sangen, Radical Dreamers - The Unstolen Jewel . Ryo Yamazaki , en synthesizer-programmerer ved Square Enix , hjalp Mitsuda med å overføre ideene sine til de soniske egenskapene til PlayStation . Mitsuda var glad for å oppnå minst halvparten av det han hadde forventet. Noen spor ble hentet fra Radical Dreamers - lydsporet , som Gale , frozen Flame og Viper Mansion . Nye oppføringer i lydsporet inneholder hovedmotiver fra Chrono Trigger og Radical Dreamers . melodien til Far Promise ~ Dream Shore vises mest i The Dream That Time Dreams og Voyage ~ Another World.

Når produksjonen var over, spilte Mitsuda Chrono Cross for å måle hvordan komposisjonene hans krysset scenene. Spillere som forhåndsbestilte spillet fikk en prøveplate med fem spor. I 1999 ble det offisielle lydsporet på tre CDer utgitt i Japan . I 2005, etter populær etterspørsel, ga Square Enix ut lydsporet på nytt . Tidligere samme år kunngjorde Mitsuda at et nytt arrangert musikkalbum ville bli gitt ut innen juni 2005. Dette skjedde ikke, om enn under en konsert med Play! , avslørte han at den ville være ute "innen året" og ville inkludere akustisk musikk. Senere, i 2006, hevdet Mitsuda at albumet faktisk ville bli gitt ut i 2007.

Merknader

  1. ^ Også i Europa de amerikanske og japanske klassikerne , i Play Generation , n. 71, Master Editions, oktober 2011, s. 77 , ISSN  1827-6105

Eksterne lenker