Dreamcast

I dagens verden har Dreamcast blitt et tema med økende interesse for et bredt spekter av mennesker. Dens relevans varierer fra den personlige til den profesjonelle sfæren, og påvirker ulike områder av dagliglivet. Med utviklingen av teknologi og globalisering har Dreamcast fått enda større betydning, og generert debatter, forskning og utvikling som har forandret måten vi oppfatter og nærmer oss dette temaet. I denne artikkelen vil vi utforske ulike perspektiver og tilnærminger knyttet til Dreamcast, for å fordype oss i dens relevans og implikasjoner i dagens verden.

Dreamcast
ProdusentSega
TypeSpillkonsoll
GenerasjonSjette
UtgittJP 27. november 1998
NA 9. september 1999
EU 14. oktober 1999
MediumGD-ROM, CD, Mini-CD
Eksemplarer10,6 millioner
ForgjengerSega Saturn

Dreamcast(ドリーム キャスト Dorīmukyasuto?) er en spillkonsoll som ble utgitt av Sega i slutten av 1998 og var etterfølgeren til Sega Saturn.[1] Det var den første oppføringen i den sjette generasjonen med spillkonsoller, lansert før sine konkurrenter – Sonys PlayStation 2, Microsofts Xbox og Nintendo GameCube.

Sega Dreamcast ble avviklet i mars 2001 og trakk seg helt fra konsollvirksomheten, noe som gjør det selskapets siste konsoll.[2] Støtte av systemet fortsatte i Europa og Oseania fram til slutten av 2002, så vel som i Japan,[3] der konsoller fremdeles ble solgt frem til 2006 og nye lisensierte spill ble utgitt.[4] Ifølge Bernie Stolar, tidligere president og konsernsjef for Sega of America, ble Dreamcast avviklet fordi den nye lederen av Sega ønsket at selskapet skulle fokusere på programvare.[5]

Til tross for sin korte levetid, hadde Dreamcast fått kultstatus for sin historie og funksjoner. Den ble priset som forut for sin tid, og er anerkjent for sine onlinemuligheter.[6] Det var den første konsollen til å inkludere en innebygd modem og Internett-støtte for online-spilling.[7][8]

Referanser

  1. ^ Life, Nintendo. «Hardware Classics: Sega Dreamcast». Nintendo Life. Besøkt 29. februar 2016. 
  2. ^ «What Happened to Sega Video Game Consoles?». PerformancePSU (på engelsk). Arkivert fra originalen 7. mars 2016. Besøkt 29. februar 2016. 
  3. ^ Pettus, Sam; Munoz, David; Williams, Kevin; Barroso, Ivan (20. desember 2013). «Service Games: The Rise and Fall of SEGA: Enhanced Edition» (på engelsk). Besøkt 29. februar 2016. 
  4. ^ «One last Dreamcast game, over eight years later». Engadget. Besøkt 29. februar 2016. 
  5. ^ «9.9.99 – A Dreamcast Memorial from 1UP.com». 1Up.com. Arkivert fra originalen 1. februar 2014. Besøkt 29. februar 2016. 
  6. ^ «Dreamcast: A Forensic Retrospective». Eurogamer.net. Besøkt 29. februar 2016. 
  7. ^ «Sega's Superhero Vs. The Big Guys». 21. mai 2000. Besøkt 29. februar 2016. 
  8. ^ «How to Jump-Start Your E-Strategy». www.businessweek.com. Besøkt 29. februar 2016. 

Eksterne lenker