I dagens verden har Dreamcast blitt et tema med økende interesse for et bredt spekter av mennesker. Dens relevans varierer fra den personlige til den profesjonelle sfæren, og påvirker ulike områder av dagliglivet. Med utviklingen av teknologi og globalisering har Dreamcast fått enda større betydning, og generert debatter, forskning og utvikling som har forandret måten vi oppfatter og nærmer oss dette temaet. I denne artikkelen vil vi utforske ulike perspektiver og tilnærminger knyttet til Dreamcast, for å fordype oss i dens relevans og implikasjoner i dagens verden.
Dreamcast | |||
---|---|---|---|
![]() | |||
Produsent | Sega | ||
Type | Spillkonsoll | ||
Generasjon | Sjette | ||
Utgitt | JP 27. november 1998 NA 9. september 1999 EU 14. oktober 1999 | ||
Medium | GD-ROM, CD, Mini-CD | ||
Eksemplarer | 10,6 millioner | ||
Forgjenger | Sega Saturn |
Dreamcast(ドリーム キャスト Dorīmukyasuto?) er en spillkonsoll som ble utgitt av Sega i slutten av 1998 og var etterfølgeren til Sega Saturn.[1] Det var den første oppføringen i den sjette generasjonen med spillkonsoller, lansert før sine konkurrenter – Sonys PlayStation 2, Microsofts Xbox og Nintendo GameCube.
Sega Dreamcast ble avviklet i mars 2001 og trakk seg helt fra konsollvirksomheten, noe som gjør det selskapets siste konsoll.[2] Støtte av systemet fortsatte i Europa og Oseania fram til slutten av 2002, så vel som i Japan,[3] der konsoller fremdeles ble solgt frem til 2006 og nye lisensierte spill ble utgitt.[4] Ifølge Bernie Stolar, tidligere president og konsernsjef for Sega of America, ble Dreamcast avviklet fordi den nye lederen av Sega ønsket at selskapet skulle fokusere på programvare.[5]
Til tross for sin korte levetid, hadde Dreamcast fått kultstatus for sin historie og funksjoner. Den ble priset som forut for sin tid, og er anerkjent for sine onlinemuligheter.[6] Det var den første konsollen til å inkludere en innebygd modem og Internett-støtte for online-spilling.[7][8]