Flerspiller

Multiplayer , også kalt med den tilsvarende engelske multiplayer , i sammenheng med videospill er bruksmåten der flere personer deltar i spillet samtidig, ved hjelp av en enkelt enhet ( datamaskin , konsoll , kabinett , mobil enhet ) med flere eksterne enheter eller ved å bruke forskjellige enheter i forbindelse . Avhengig av tilfellet kan deltakelsen være samtidig, med alle spillerne i aksjon samtidig, eller vekslende, med disse som handler en om gangen [1] .

Gruppespill kan være basert på en samarbeids-, konkurranse- eller konkurransemodus (med sporadiske allianser eller ekte lag), og av typen Player versus environment (PvE) eller Player versus player (PvP); en annen viktig funksjon, hvis spillet er i ekstern forbindelse, er muligheten for å ha en form for kommunikasjon mellom spillerne, via tekstchat eller lydoverføring (og selv om det fortsatt er i eksperimenteringsfasen også video).

Noen videospill tilbyr både flerspillermodus, med et antall spillere som kan være faste eller variable, og enkeltspillermodus . Andre, for eksempel de i nettspillsjangeren Massively multiplayer , kan bare spilles i flerspillermodus. Et eksempel på et spill som tillater begge modusene er Minecraft , som tillater både enspillerbruk, LAN-bruk og MMO gjennom dedikerte servere.

Tilkoblingsmodus

Det er hovedsakelig tre måter å spille med/mot andre spillere på: Del samme maskin ( arcade , konsoll eller datamaskin ), via Internett eller LAN .

Unik maskin

I arkader og nye generasjons konsoller innebærer begrepet multiplayer vanligvis at spillere samhandler med hverandre i spillet gjennom bruk av flere kontrollere ved bruk av en enkelt TV, kanskje gjennom bruk av delt skjerm ( delt skjerm fra engelsk). Imidlertid sørger mange arkadespill for at spilleområdet kan sees av alle spillere samtidig, for eksempel Pong eller Bomberman . Noen spill som Halo 2 tillater opptil fire spillere i delt skjerm på hver konsoll koblet til internett. Alternativt kontrollerer forskjellige spillere forskjellige karakterer som kan vises på en enkelt skjerm (f.eks. Street Fighter II ). Fordelene med dette systemet er at det er enkelt å spille og installere, men de er vanligvis ment for 2 eller 3 eller 4 spillere.

Gjennom internett

En annen måte å leke med andre mennesker på er å koble til internett . På denne måten kan fysisk fjerne personer koble seg til samme spillserver og delta i samme spill. Blant fordelene med dette systemet er den relative enkelheten av tilkobling og muligheten for å leke med folk langt unna. På den annen side er det ikke mulig å samhandle med disse og hastigheten på forbindelsen kan påvirke spillopplevelsen negativt. Videre letter anonymiteten som tildeles av nettverket spredningen av juksemakere (på sjargong kalt juksemakere ), av spillere som forsinker trekkene for å ta motstanderen ( staller ) for utmattelse, av de som ikke kommuniserer ( mute ) eller som kraftig fornærmer opponent (vanligvis definert med ikke-encyklopediske epitet). Et annet problem med internettspill, spesielt for raske actionspill , kan være ventetid .

I LAN

Å spille på LAN lar deg koble til et nesten ubegrenset antall personlige datamaskiner. I tillegg vil spillerne være på samme sted og kunne samhandle før, under og etter spilløktene. Av denne grunn arrangeres det også arrangementer (kalt LAN-fester ) der fra noen få til hundrevis av PC-er på nettverket er vertskap for spillere som kan utfordre hverandre i samme spill (ett av disse arrangementene ble holdt årlig på SMAU ).

Andre metoder

Direkte tilkobling av to maskiner via modem (punkt-til-punkt telefonsamtale) eller nullmodemkabel er også mulig . De første dataspillene med disse modusene administrerte slikt periferiutstyr direkte, senere ble systemkomponenter som DirectPlay (del av DirectX ) etablert som håndterer ulike typer tilkoblinger transparent for videospillprogramvaren.

Konsoller, til og med bærbare, lar dem noen ganger kobles til hverandre i nærheten via spesifikke kabler eller trådløse porter.

De første gruppevideospillene ble utviklet i begynnelsen på en rekke universiteter som en del av studier utført av forskere og studenter eller til og med av dem selv som enkle tidsfordriv. Disse spillene egnet for deltakelse av mange konkurrenter på samme tid, som ble laget for forskjellige typer veldig kraftige maskiner, tillot bruken bare gjennom terminalene til de første datamaskinene som var til stede i forskjellige strukturer på universitetets "campus".

Spilltyper

Det er mange typer spill som kan spilles i flerspiller. De mest populære er:

Massivt flerspiller online MMO

Noen «online»-spill, kalt MMOs , krever et stort antall spillere for å delta i spillet samtidig, i store spill som fortsetter dag og natt. De to mest kjente undersjangrene av denne typen spill er MMORPGs (RPGs), som Ultima Online , Vindictus , EverQuest eller World of Warcraft , og MMORTS (Real Time Strategy). Disse spillene spilles vanligvis online via internett på grunn av deres behov for å ha mange deltakere tilstede samtidig.

Simulering

Denne gruppen av simuleringsvideospill inkluderer alle de innen pilotering ( flyging og ikke-sportslig kjøring ) der man må forholde seg til kjøretøy, maskiner og forskjellige "sivile eller militære" kjøretøy, både ekte og oppfunnet , ofte gjengitt i stor detalj, som tillate å ha et høyt antall mennesker samtidig engasjert i spillet, noen ganger i sammenstøt med hverandre.

Shooter

I skytespill kontrollerer hver spiller en bestemt karakter. Blant de mest kjente er absolutt Doom , Unreal Tournament , Quake , Halo , Call of Duty , Gears of War , Killzone , Warhawk , Medal of Honor , Resistance , Battlefield , Uncharted , Rules of Survival , Fortnite .

Sportsmenn

Titlene på sportsvideospill spenner vanligvis fra sportskjøring både på bilkjøring (som Grand Prix , TOCA 2 og TrackMania ) og på motorsykkel som lar deg ha et stort antall spillere samtidig, til fotball (inkludert Pro Evolution Soccer og FIFA ) samt mange andre typer sport .

Sanntidsstrategi

I Real Time Strategy -spill ( RTS ) kontrollerer spilleren indirekte et stort antall enheter (som Warcraft II: Tides of Darkness og Command and Conquer -serien blant de tidligere eller StarCraft- og Age of Empires -serien blant de mest fulgte), men maksimalt antall spillere er vanligvis begrenset til 8-12. De krever ikke ekstremt raske tilkoblinger og kan også enkelt spilles over internett .

Juks på nett

Som i de fleste spill, bestemmer noen spillere seg for å jukse under kamper i et online flerspillervideospill . Noen ganger bare ved å se etter bugs , programmeringsfeil eller programvarebegrensninger , selv om alle selskaper prøver på alle måter å unngå denne praksisen, for eksempel gjennom utgivelsen av patcher som har som oppgave å fikse både tekniske og konseptuelle i spillet. I andre tilfeller endrer jukseren spillprogrammet på eget initiativ for å oppnå fordeler. For å unngå dette krever mange spillservere installasjon av programvare (for eksempel PunkBuster og Cheat Engine ) som til enhver tid bekrefter at spillet forblir uendret.

Merknader

  1. ^ David Thomas , Kyle Orland og Scott Steinberg, The Videogame Style Guide and Reference Manual , Power Play Publishing, 2007, s. 46, ISBN  978-1-4303-1305-2 .