Atari 5200

Atari 5200 SuperSystem-
konsoll
ProdusentAtari
FyrBordplate
GenerasjonSekund
På salg1982
Avhending1984
ForgjengerAtari 2600
EtterfølgerAtari 7800
Tekniske funksjoner

Minnestøtte _
Patron

Kontroller enheter
Joypad
prosessorMOS 6502 C
Total RAM16 kB
GPUANTISK

Atari 5200 SuperSystem er en stasjonær fargekonsoll produsert av Atari og markedsført siden 1982 . Den ble laget for å konkurrere med Mattels Intellivision - konsoll, men måtte da også møte konkurransen til ColecoVision , som ble utgitt kort tid etter 5200. [1] [2] Selv om den var overlegen Intellivision, kunne den ikke holde tritt med ColecoVision som i løpet av få måneder overgikk salget av den nye Atari-konsollen. [3] 5200 var ikke særlig vellykket også på grunn av noen markedsførings- og designfeil og dens imponerende masse. Til slutt endte Atari 2600 som den opprinnelig skulle erstattes med å overgå den i lang levetid på grunn av den raske nedgangen som 5200 hadde: tilbaketrekkingen ble annonsert i 1984 under presentasjonen av arvingen Atari 7800 (som, ble imidlertid lagt ut for salg bare 2 år senere, i 1986 ), [1] mens 2600 fortsatte å produseres, i sine varianter, frem til 1991 . [5]

Utvikling

Rett etter introduksjonen av VCS (det opprinnelige navnet på Atari 2600), begynte Atari-ingeniørene arbeidet med etterfølgeren, en ny maskinvare som ble referert til som "Super Stella" (Stella hadde vært et av kodenavnene til 2600) eller "Sylvia", senere omdøpt til "System X", men også indikert med nummeret 3200. Den opprinnelige utformingen av den nye konsollen innebar bruk av en ny 10-bits CPU og nye tilpassede brikker kalt STIA (fra "Super TIA " ) og FRANTIC (avledet fra ANTIC ). Det nye systemet var mye mer komplekst enn forgjengeren, så utviklingen gikk sakte. For å forstyrre planene til Atari trodde vi at Mattel kort tid etter introduksjonen av 2600 presenterte sin Intellivision . Denne konsollen var kraftigere og mer ytelse enn Atari, og dette tvang toppledelsen i selskapet til raskt å gjennomgå utviklingsplanene til det nye systemet. 3200-prosjektet ble derfor kansellert til fordel for en løsning som kunne utvikles raskere. Det ble derfor besluttet å utlede den nye konsollen fra maskinvaren til Atari 400/800-datamaskinene : den nye "System X" tok kodenavnet til PAM fra "Personal Arcade Machine". [6] Beslutningen om å dele maskinvaren til det nye systemet med maskinvaren til disse datamaskinene ble også diktert av det faktum at de allerede tilbød en lekeplass som ville vært enkel å portere til den nye konsollen. På markedsføringstidspunktet ble det besluttet å forlate begrepet "Personal Arcade Machine" og å ta i bruk navnet Atari 5200 SuperSystem, ikke bare fordi Atari VCS nylig ble omdøpt til 2600, men også for å indikere at den ga dobbel kraft sammenlignet med sistnevnte. [7]

Maskinvare

Ved å dele maskinvaren hadde den nye 5200-konsollen egenskaper som ligner veldig på 400/800-seriens datamaskiner. Den inneholdt en CPU avledet fra MOS 6502-prosessoren og opererte på 1,79 MHz flankert av ANTIC- og GTIA- koprosessorene som tillot å generere et videosignal med en maksimal oppløsning på 320 × 192 piksler med 16 farger på skjermen fra en palett på 256. Lyden ble administrert av POKEY- koprosessoren, som også tok seg av konsollens 4 joypad -porter . [8] [9]

Styreplatene hadde for første gang analoge styrespaker med 360 ° bevegelse: den forrige 2600-konsollen ga bare 8 retninger mens konkurrenten ColecoVision 16 retninger. I tillegg til denne bevegelsesfriheten til den integrerte styrespaken, hadde joypaden START-, PAUSE-, RESET-knappene, noen avfyringsknapper og også et numerisk tastatur for å bruke utskrifter distribuert med spillene, satt inn på baksiden av kassettene, i for å aktivere i tilleggskommandoene koblet til tastene er raskere og mer intuitivt. En defekt ved disse styreplatene var mekanismene for bevegelsen til styrespakene: de var ikke utstyrt med selvsentrering (de returnerte ikke av seg selv til den sentrale posisjonen hvis de ikke ble brukt) og var også ganske delikate, og hadde en tendens til å knekke lett. Et annet problem oppsto fra brannknappene, som opererte med gummimembraner som ble raskt utslitt. Av denne grunn ble alternativer presentert av tredjepartsprodusenter, som tilbød ikke bare forskjellige joypads, men også adaptere for å kunne bruke de til 2600. [1] [2]

5200 ROM hadde blitt redusert fra 10 KB med 400/800 datamaskiner til bare 2 KB siden den bare inneholdt BIOS , dvs. programvaren som trengs for å starte maskinen og administrere avbrudd, [10] og standard systemfont . [11] ROM-en på kassettene ble kartlagt fra adressen $ 4000 til adressen $ B7FF, og kunne dermed kun administrere kassetter med maksimalt 32 KB: [11] for å overvinne denne grensen brukte noen produsenter teknikken til bankbytte . [12]

Som alle datidens konsoller bruker 5200 kassetter med ROM-en som inneholder programvaren og spilldataene som skal settes inn i en spesiell port på toppen, men for presise kommersielle valg av toppledelsen i Atari er den ikke kompatibel med kassettene produsert for den forrige modellen 2600, og tillater dermed ikke å bruke den enorme lekeplassen til sistnevnte. Denne begrensningen er løst med den andre versjonen av konsollen. [1. 3]

Tekniske spesifikasjoner

Versjoner

5200 ble produsert i 2 versjoner, kjennetegnet ved antall joypad-porter som finnes. Den første versjonen av Atari 5200 er utstyrt med 4 porter for like mange joypads og et originalt eksternt element kalt "RF switchbox" som skal kobles til strømuttaket, hjemme-TVen og konsollen: Det særegne med denne enheten er at den bærer på den samme kabelen som leverer strøm til konsollen er også videosignalet som genereres av konsollen og ledes til hjemme-TVen. I tillegg bytter enheten automatisk inngangssignalet til TV-en fra TV-linjen til konsollen så snart den slås på. [14]

Som nevnt er den originale 5200 ikke kompatibel med spillkassettene til 2600. Denne defekten ble en reell grense for spredningen av konsollen til fordel for ColecoVision og, i mindre grad, Intellivision fordi for disse 2 konsollene ble det presentert noen adaptere som inneholder en emulator som er i stand til å kjøre spillene utviklet for 2600, noe som ytterligere påvirket salget av 5200. For å bøte på dette ble prosjektet revidert ved å modifisere konsollen slik at brukerne, gjennom en ekstern adapter, også kunne bruke kassettene til den forrige modell. Den nye modellen har også andre maskinvareendringer: joypad-porter går ned fra 4 til 2; bryterboksen er erstattet av en klassisk ekstern strømforsyning og kretsen for generering av videosignalet integrert på hovedkortet tilbys nå også med videoutgang i standard PAL . Adapteren er ikke kompatibel med den første versjonen av konsollen med mindre du gjør endringer i maskinvaren eller med noen spill som Pitfall! og Mountain King . [15] [16]

Mottak

5200-konsollen nøt ikke god kommersiell suksess. I løpet av de 2 årene den ble solgt, klarte den aldri å påtvinge seg ColecoVision som ble utgitt kort tid etter presentasjonen eller på modellen som teoretisk sett skulle erstatte 1977 2600 . Dette skyldtes flere faktorer. Fra et maskinvaresynspunkt var noen valg som påvirket salget de store dimensjonene til konsollen, de delikate og kritiserte joypadene, [2] , den merkelige "switchbox"-tilkoblingsenheten. [1] Den dårlige programvareproduksjonen var imidlertid faktoren som veide mer for salget av konsollen. Spillene som var tilgjengelige var for det meste porter eller oppfølgere av gamle Atari-titler utgitt av samme selskap fordi den lave spredningen av konsollen hadde frarådet tredjepartsutviklere fra å produsere titler for den nye konsollen: tenk bare at 2600 kunne regne med 20 millioner brukere mens 5200 nådde knapt 1 million. Produksjonen for 2600-titlene var rimeligere fordi den ikke tvang utviklere til å investere i ny maskinvare. I tillegg oppfordret Atari selv ikke bare aldri tredjepartsutviklere til å investere i 5200, men de foretrakk selv å fortsette å tilby spill for den gamle 2600 og overlot konsollen til seg selv. [1] Coleco, på sin side, tilbød sin ColecoVision med den berømte Donkey Kong, takket være at den ble en ekte kommersiell suksess, og forsterket bildet av den beste spillmaskinen med arkadekvalitet. [17] [18] En annen hindring for spredningen av konsollen var inkompatibiliteten til den første versjonen med spillene til 2600, noe som tvang Atari til å gjennomgå konsolldesignet og tilby en adapter når Intellivision- og ColecoVision-brukere kunne spille spillene. 2600 titler helt fra starten takket være tilgjengelige adaptere. [1] For å forstå den sterke etterspørselen etter kompatibilitet med 2600-spillene, tenk bare at Coleco solgte 150 000 adaptere på bare 2 måneders markedsføring. [17]

Til slutt bør videospillkrisen fra 1983 ikke overses, som var ansvarlig for en sammentrekning av hele sektoren med konsekvenser for alle konsoller i omløp. Atari hadde allerede begynt å utvikle en billigere versjon av konsollen som skulle ha blitt kalt Atari 5100, men på grunn av denne krisen reviderte selskapet sine strategier og bestemte seg tidlig i 1984 for å kansellere 5100-prosjektet, å trekke 5200-en fra handelen og å presentere en helt ny konsoll, Atari 7800 , [2] selv om dette systemet nådde markedet 2 år senere på grunn av at Atari kort tid etter skulle deles opp i 2 separate selskaper og divisjonskonsollen og datamaskinen ville bli solgt til Jack Tramiel . [19]

Videospill

Nedenfor er listen, ansett som uttømmende, over de 69 spillene som kom ut regelmessig for Atari 5200 [20] . Dette inkluderer ikke hjemmelagde spill , som også ble utgitt flere tiår etter at konsollen gikk ut av produksjon, for nisjemarkedet for retrogaming (f.eks. Boulder Dash og Tempest ).

Nesten alle titlene som er oppført ovenfor er konverteringer, også utgitt for andre plattformer på den tiden. Spesielt alle lanseringstitlene var allerede ute for Atari 2600 [21] . De få eksklusive titlene til Atari 5200 var mottiltak og meteoritter .

Merknader

  1. ^ a b c d e f ( EN ) Atari 5200 - Atari 5200 Supersystem ble utgitt i 1982, som en oppfølging av den vellykkede VCS / Atari 2600 , på giantbomb.com , 13/06/2015. Hentet 2017-07-16 .
  2. ^ a b c d ( EN ) Atari 5200 Super System , på Atari Museum . Hentet 2017-07-16 (arkivert fra originalen 23. juli 2012) .
  3. ^ Coleco Strong in Marketing , i New York Times , 13.08.1983.
    ( NO )

    "Siden introduksjonen i fjor høst har Colecovision solgt rundt 1,4 millioner enheter ... Av det totalt ble rundt 900 000 solgt i år, sammenlignet med 800 000 enheter av Atari og 300 000 av Mattel."

    ( IT )

    "Siden lanseringen i fjor høst har ColecoVision solgt rundt 1,4 millioner enheter ... Av disse er rundt 900 000 solgt i år, sammenlignet med 800 000 solgte av Atari og Mattels 300 000."

  4. ^ Atari 2600 ( 1977-1991 ) , på videogamecritic.com . Hentet 2017-07-16 .
  5. ^ Atari 3200: Super Stella / Sylvia , på Atari -museet . Hentet 2017-07-16 .
  6. ^ Atari Video System X , på Atari Museum . Hentet 2017-07-16 (arkivert fra originalen 17. januar 2013) .
  7. ^ Atari 5200 SuperSystem , på old-computers.com .
  8. ^ Atari 5200 FAQ - 4.2 Maskinvareoversikt , på AtariHQ . Hentet 2017-07-16 .
  9. ^ Atari 5200 SuperSystem FAQ - 4.4 BIOS , AtariHQ . Hentet 2017-07-16 .
  10. ^ a b Atari 5200 SuperSystem FAQ - 4.3 Minnekart , på AtariHQ . Hentet 2017-07-16 .
  11. ^ David M. Lloyd, Atari800 ( TXT ) (8-bits Atari-systememulator), github.com . Hentet 2017-07-16 .
  12. ^ Atari CX - 55 - 2600 Cartridge Adapter for Atari 5200 Supersystem , på Atari Museum . Hentet 2017-07-16 (arkivert fra originalen 9. juni 2017) .
  13. ^ Atari 5200 SuperSystem FAQ - 4.14 Hvordan bygge en bryterboks for 4-ports 5200? , på AtariHQ . Hentet 2017-07-16 .
  14. ^ Atari 5200 - Maskinvare , på Atari Age . Hentet 2017-07-16 (arkivert fra originalen 1. august 2017) .
  15. ^ Atari 5200 SuperSystem FAQ - 4.8 Hva er forskjellene mellom 2-ports og 4-ports modellene? , på AtariHQ . Hentet 2017-07-16 .
  16. ^ a b Colecovision , old-computers.com . _ _
  17. ^ Topp 25 videospillkonsoller - ColecoVision , på IGN . Hentet 2017-07-16 .
  18. ^ Jack Tramiel - En tøff mann for en tøff jobb: fra Commodore til Atari , fra commodore.ca . Hentet 2017-07-16 .
  19. ^ Atari 5200 FAQ - 2.1 Atari 5200 Game List , på atarihq.com ( arkivert fra originalen 3. januar 2018 ) . Kilden lister også opp prototypene ("PR") som ikke kom til publisering.
  20. ^ Retro Gamer 13 , s. 38 .

Bibliografi

Andre prosjekter