PAL

PAL ( et akronym for Phase Alternating Line ) er en fargekodingsmetode som brukes i analog TV , brukt av det meste av verden. Unntak er store deler av det amerikanske kontinentet , enkelte nasjoner i Øst-Asia , deler av Midtøsten , Øst-Europa og Frankrike .

Den ble utviklet i Tyskland av Walter Bruch , som jobbet hos Telefunken [1] Standarden som definerer den er utgitt av ITU i 1968 under tittelen Recommendation ITU-R BT.470-6, Conventional Television Systems . [2]

Historie

Rundt 1950 , under planleggingsfasen av fargesendinger i Vest-Europa , ble det besluttet å ikke bruke det amerikanske NTSC -systemet , på grunn av dets manglende kompatibilitet med 50 Hz elektriske nettverk, men også på grunn av dets designproblemer, inkludert dårlig fargestabilitet i tilfelle. av overføringsproblemer. [3] Tanken bak de europeiske prosjektene er å utarbeide en standard som passer for 50 felt per sekund og med god ytelse når det gjelder fargeoverføring. To systemer er utviklet, det franske SÉCAM og PAL.

Den ble presentert for publikum i 1963 og ble først brukt i 1967 .

Formatet er en videreutvikling av NTSC og har en luminansbærer ( luma) som en kroma (chroma) underbærer er lagt til . Luma-bæreren (Y) er dannet av: 0,30 R + 0,59 G + 0,11 B.

Chroma-underbæreren moduleres vektorielt med bare RY- og BY-komponentene og GY-komponenten rekonstrueres fra dem i demodulasjonsfasen.

Datagrafikk

For å produsere et PAL-kompatibelt bilde med et bildebehandlingsprogram, må dimensjonene være 720 piksler horisontalt og 576 piksler vertikalt, med en oppløsning på 72 piksler / tomme, forutsatt et sideforhold på 4: 3 og med tanke på at det er marginer utover hvilke bildet vises ikke på TV-skjermen og marger utenfor som det er bedre å ikke plassere tekster. For en korrekt visning er det viktig at et interlacing -filter brukes på bildet og at pikselformatet er 1,066.

Det opprettede bildet er i stedet 768 x 576 piksler hvis pikselstørrelsesforholdet er kvadratisk.

Spørsmålet om videospill

I begynnelsen av tredje generasjon videospill , 8-bits generasjonen (omstridt mellom Nintendo med Nintendo Entertainment System og SEGA med Sega Master System ), bestemte Nintendo seg for å legge til en brikke ( 10NES ) til konsollen som skapte en blokk: hvis konsollen ble solgt eller på annen måte produsert i Amerika , leste konsollen bare NTSC , men problemet oppsto i Europa hvor det var Pal A og Pal B , og denne brikken forhindret korrekt utførelse av en Pal A -kassett i en NES Pal B eller vice versa. Han la også til at videospill vanligvis ble produsert i Pal B for Europa , Italia , England og Australia ( Pal A - medlemmer ) hadde mangel på spillbare kassetter. Siden videospill hovedsakelig utvikles i Japan og USA (som begge tar i bruk NTSC -videoformatet ) er det et vanlig fenomen å se PAL A/B-konverteringer av tvilsom kvalitet, med nedganger og horisontale svarte søyler som fyller de 100 manglende linjene i NTSC -motpartene. .

Dette, i tillegg til at mange videospill ikke ble utgitt i Europa av markedsføringsmessige årsaker, førte til fenomenet import .

Merknader

  1. ^ Giuseppe Biondo, Enrico Sacchi, Electronic and telecommunications manual , Hoepli, 1983, ISBN 8820313413 , seksjon XXI side 43
  2. ^ Anbefaling ITU-R BT.470-6, konvensjonelle fjernsynssystemer
  3. ^ Ustabiliteten i kromatisiteten til NTSC-bilder gjelder for dette systemet, i USA, dekodingen av akronymet i den spøkefulle Never Twice the Same Color , dvs. "aldri to ganger samme farge"

Relaterte elementer

Andre prosjekter

Eksterne lenker