Boss (videospill)

En sjef er, i videospillverdenen , en spesielt vanskelig motstander å beseire, og representerer vanligvis den siste motstanderen som fullfører nivået eller hele spillet [1] . På italiensk kalles det også siste monster [2] , selv om det ikke alltid bokstavelig talt er et "monster", eller fiende til slutten av nivå [3] . Sjefer dukker opp i utallige videospill av alle slag og ser ofte ut som enorme skapninger eller kjøretøy, som bare kan beseires ved hjelp av visse taktikker [3] .

Historie

Den første sjefen i videospillhistorien regnes som Golden Dragon of dnd , et spill inspirert av Dungeons & Dragons laget av Gary Whisenhunt og Ray Wood i 1974 for PLATO -systemet . [4]

Astro Fighter , et Data East- skytespill utgitt i 1979 , var i stedet det første arkadevideospillet som presenterte en fremmedmotstander sterkere enn noen annen skapning som ble møtt før hvert fjerde nivå. [5]

Sjefene i spillstrukturen

Mange videospill består av veldefinerte nivåer, som blir vanskeligere og vanskeligere. Sjefer er en konsekvens av denne typen struktur, og er den siste og vanskeligste fienden å beseire. Uansett, selv i de mest homogene spillene er det denne typen utfordringer og vanligvis er de knyttet til viktige elementer i handlingen. Komponister av videospill-lydspor lager vanligvis særegen musikk for å understreke det episke i kampen, for eksempel den berømte sangen Dancing Mad fra Final Fantasy VI . [6]

Noen ganger betyr det å beseire en sjef å møte ham igjen sent i spillet som en felles fiende. Gode ​​eksempler er i Metroid Prime , Doom , Duke Nukem 3D og Dark Souls .

I rollespill har sjefene som formål å verifisere at spilleren, før han fortsetter i eventyret, har nådd et visst nivå og besitter visse ferdigheter. Ellers er det nødvendig å ty til jordbruk , eller gjentatt utforskning av spillefeltet for å få mer erfaring.

I noen spill kan flere sjefer bli møtt på samme nivå; det hyppigste tilfellet er det der to sjefer må møtes, hvorav den første er på mellomnivå og den andre på slutten av det.

Spesielt i sjelelignende spill er hovedmålet å forberede og oppgradere karakteren din for å kunne møte en viss sjef (vanligvis veldig vanskelig).

Funksjoner

Sjefene er vanligvis større, sterkere, raskere og mer spenstige enn alle de andre fiendene som ble møtt under eventyret, og de er faktisk ekstraordinære skapninger eller utstyr. Hvis sjefen er et vanlig menneske, gir programmererne ham spesielle våpen som kan forårsake mer skade enn andre fiender, en høy hastighet eller plassere ham bak beskyttende barrierer som han kommer ut fra bare i korte øyeblikk.

I komplekse videospill, som rollespill, er sjefer kjent for sine ødeleggende angrep og treffpunkter de kan påføre. De har vanligvis spesielle teknikker og har muligheten til å endre karakterens tilstand gjennom staver og forbannelser, samtidig som de gjør seg immune mot noen av spillerens spesialangrep. Sjefer krever ofte identifisering av en bestemt strategi for å bli beseiret. I Mortal Kombat: Deception , for eksempel, kan den endelige sjefen bli svekket ved å ødelegge noen gjenstander plassert inne på arenaen. I mange tilfeller er det mulig å beseire sjefen bare ved å treffe hans svake punkt.

I kampspill som Street Fighter II kalles vanligvis den siste karakteren som skal møtes sjefen, for det enkle faktum at programmererne har satt ham inn på slutten av spillet, og fordi han er en mye vanskeligere fiende å beseire enn tegn forrige. Vanligvis i denne typen spill er ikke sjefen en valgbar fighter, og noen ganger betyr det å beseire ham å låse opp en rekke spillmoduser, karakterer, klær og andre hemmelige alternativer som spilleren ikke hadde tilgang til tidligere.

I mange videospill er sjefene underlagt det såkalte "raseri": fienden, etter å ha mottatt et visst antall treff, endrer statistikken sin og slipper løs nye angrep (et eksempel er Dark Souls -sagaen , hvor kampene mot sjefene er mesteparten av tiden delt inn i to faser; i den andre er sjefen utsatt for "raseri"). I noen rollespill starter sjefer vanligvis et ødeleggende angrep øyeblikk før deres nederlag, som i tilfellet med Jenova ∙ SAMMENDRAG i Final Fantasy VII .

Typer

Miniboss

En miniboss refererer til en svakere sjef som blir møtt før selve sjefskampen. [1] Noen minibosser er en kraftigere versjon av vanlige fiender, slik tilfellet er i Kirby -serien . Noen kjente karakterer kan ofte ta på seg rollen som minibosser , som Dark Link fra The Legend of Zelda: Ocarina of Time , Vile fra Mega Man X eller Allen O'Neil fra Metal Slug . Miniboss- konseptet er parodiert i Disgaea -serien , der en karakter ved navn Mid Boss dukker opp.

Valgfrie sjefer

De valgfrie sjefene, kalt på forskjellige måter som superboss , extra boss , bonus boss , er ekstremt kraftige motstandere som ikke nødvendigvis må møtes for å fullføre spillet, men kan møtes ved å reise gjennom bestemte områder eller ved å utføre sekundære oppdrag . Final Fantasy- sagaen inneholder for eksempel mange . Her er noen av dem:

I Terra Force- arkaden er fem av de seks tilstedeværende sjefene valgfrie (bare den siste er ikke det).

Final Boss

Mange videospill har en avgjørende kamp mot den endelige sjefen for hele spillet, som vanligvis er historiens hovedantagonist. De mest kjente eksemplene er Ganondorf fra The Legend of Zelda-serien ; Bowser fra Mario -serien ; Doktor Wily fra Mega Man -sagaen ; Kefka Palazzo og Sephiroth fra henholdsvis Final Fantasy VI og Final Fantasy VII ; Big Boss of Metal Gear ; og Albert Wesker fra Resident Evil . Sammenstøtet med den siste sjefen i spillet skiller seg fra tidligere kamper for en større lengde eller vanskelighetsgrad, og for en mer dyster eller dramatisk musikk som følger sammenstøtet. Ofte kan kampen deles inn i flere faser, som i tilfellet med Kefka.

I Xain'd Sleena-arkaden er den endelige fienden faktisk en valgfri sjef, siden han lett kan omgås etter at han kommer inn på scenen.

Gimmick

Vanligvis i action-rollespill er en viss sjef definert som en gimmick hvis mekanikk nesten utelukkende er basert på oppløsningen til et bestemt puslespill og ikke på spillerens faktiske evner eller utstyr. . Dette begrepet brukes vanligvis i souls-like , men også i The legend of Zelda og i Final Fantasy . Nesten alle Ocarina of Time -sjefene er et eksempel på dette .

Merknader

  1. ^ a b David Thomas , Kyle Orland og Scott Steinberg, The Videogame Style Guide and Reference Manual , Power Play Publishing, 2007, s. 16, ISBN  978-1-4303-1305-2 .
  2. ^ Panzer Dragoon Ortas siste monster , på multiplayer.it .
  3. ^ a b Fabio Rossi, Enemy at the end of the level , i Dictionary of videogames , Domino -serie nr. 19, Milan, Vallardi, november 1993, s. 256-257, ISBN  88-11-90422-6 .
  4. ^ Dnd ( 1974) for PLATO , på uvlist.net . Hentet 25. februar 2015 .
  5. ^ Astro Fighter ( 1979 ) , på twingalaxies.com . Hentet 25. februar 2015 (arkivert fra originalen 11. juni 2008) .
  6. ^ Final Fantasy VI , en kritisk analyse , på Destructoid . Hentet 5. august 2014 .