Super Pac-Man videospill | |
---|---|
Skjerm av arkadespillet, mens Pac-Man er midlertidig zoomet og "super" | |
Plattform | Arcade , Commodore 64 , DOS , Sord M5 , Windows Mobile , BlackBerry , PV-2000 |
Publiseringsdato | Arcade: oktober 1982 C64 / DOS: 1988 |
Sjanger | Handling |
Opprinnelse | Japan |
Utvikling | Namco , Beam Software (C64 / DOS) |
Utgivelse | Namco , Midway Games (amerikansk arkade) , Thunder Mountain (C64 / DOS) |
Spillemodus | Enspiller , 2 vekslende |
Inndataenheter _ | Joystick , tastatur |
Brukerstøtte | Diskett (C64 / DOS), kassett (M5) |
Systemkrav | PC: 256k RAM, CGA, EGA, Tandy video |
Forut for | Fru Pac-Man |
Etterfulgt av | Pac-Man Plus |
Arcade spesifikasjoner | |
prosessor | M6809 ved 1536 MHz |
Lydprosessor _ | M6809 ved 1536 MHz |
Skjerm | Vertikalt raster |
Vedtak | 224 x 288 |
Inndataenhet _ | 4-veis joystick , 1 knapp |
Super Pac-Man er et arkadevideospill utgitt av Namco i 1982 , den første offisielle oppfølgingen av Pac-Man , men plassert som den tredje episoden av serien etter Ms. Pac-Man , som ble utgitt før, men ikke av Namco. Til tross for flere innovasjoner, kom den ikke engang i nærheten av den store suksessen som Ms. Pac-Man oppnådde [1] . Super Pac-Man ble konvertert for flere hjemmesystemer, inkludert Commodore 64 og MS-DOS , men ikke så mange som konverteringer fra tidligere spill i serien.
Som i den originale tittelen kontrollerer du Pac-Man som kan bevege seg i fire retninger innenfor en symmetrisk labyrint med fast skjerm, men spillingen i denne tredje delen er fullstendig fornyet. Det er ikke flere baller å spise, men nøkler. Når nøklene er svelget, vil de brukes til å låse opp områdene i labyrinten som er blokkert av de rosa dørene; hver nøkkel låser opp en bestemt dør så snart den tas. Det endelige målet er å spise all maten som finnes i de låste områdene på spillarenaen, samtidig som man unngår de samme fire spøkelsene som Pac-Man .
I tillegg til de klassiske power-ups som midlertidig lar Pac-Man spise spøkelser, har en ny type blitt introdusert i dette spillet: to store grønne kuler vil midlertidig forvandle den enkle Pac-Man til "Super Pac-Man". I denne tilstanden dobler spilleren størrelsen, kan øke hastigheten ved å holde knappen inne, og kan bryte gjennom dører uten å måtte låse dem opp med nøklene. Fortsatt i "Super"-tilstanden er spilleren immun mot spøkelsesangrep, men kan ikke spise dem uten hjelp fra den første oppstarten. En stjerne kan dukke opp i midten av labyrinten, som er en bonus som kun er poengsum.
På hvert nivå endres typen mat som skal samles (lenger på er det også ikke-spiselige gjenstander), mens formen på labyrinten og arrangementet av gjenstandene forblir den samme. Med jevne mellomrom får du tilgang til bonusnivåer der det ikke er spøkelser, men du har liten tid til å kunne spise alt og få ekstra poeng. Etter noen få nivåer er det også de enkle animerte pausene som er typiske for de første spillene i Pac-Man- serien .
I Japan ble Super Pac-Man offisielt utgitt for Sord M5 -datamaskiner , under tittelen Power Pac , og Casio PV-2000 , under tittelen Mr. Packn [2] .
Konverteringer for Atari 8-bit og Atari 5200 , produsert av Atari rundt 1984, forble på prototypestadiet [3] [4] .
I 1988 ble den utgitt for Commodore 64 og MS-DOS av Thunder Mountain, en økonomisk etikett som tilhører det amerikanske Mindscape .
Fra 1996 ble den inkludert i mange samlinger av Namco Museum -serien for mer moderne plattformer, som PlayStation og Wii .
For Game Boy Color ble den bare utgitt i 1999 Ms. Pac-Man: Special Color Edition- samlingen sammen med Ms. Pac-Man ; Det særegne med denne versjonen er utsikten redusert til en del av labyrinten om gangen, med flerveis rulling [ 5] .
På midten av 2000-tallet ble den inkludert i flere modeller av de dedikerte Namco Plug & Play -konsollene .
Namco ga ut en konvertering for Windows Mobile i 2007.
USA-baserte Handmark ga ut en offisiell BlackBerry -konvertering i 2008 som en del av Pac-Man Fever- linjen [6] .