Nivå (videospill)

Et nivå i et videospill er en av delene som spillet er delt inn i av organisatoriske eller tekniske årsaker. Det tilsvarer et enkelt isolert område, hendelsesforløp eller scenario. Fra et programmeringssynspunkt blir nivåene vanligvis lastet inn i minnet én om gangen.

Hvert spesifikt spill kan bruke andre termer i det for å definere nivåer, for eksempel verden , scene , fase , oppdrag , område , vegg , scene [ 1] .

Ofte presenteres nivåene i en lineær sekvens, med økende vanskelighetsgrad, og er nummerert. Først etter å ha fullført det første nivået har du tilgang til det andre og så videre. For å fullføre et nivå, må spilleren nå et mål, som også kan være enkel overlevelse til slutten; mange spill krever at du beseirer en sjef før du fullfører et nivå . Avhengig av hvordan spillet er bygget opp, kan det i tilfelle livstap være nødvendig å starte på nytt på nivået du spilte. Imidlertid har ikke alle spill sekvensielle nivåer, de kan også kobles sammen på forskjellige måter eller direkte velges av spilleren.

Denne betydningen skal ikke forveksles med en annen, uavhengig av dette, alltid brukt i videospill for å indikere fremgangen i ferdighetene til en bestemt karakter, og tar opp konseptet med nivå som er typisk for rollespill , som brukes for eksempel på video spill rolle . For å skille snakker vi om nivået på spillet og nivået på karakteren. En ytterligere betydning kan være vanskelighetsgraden, som i noen spill kan settes globalt før spillets start, og påvirker alle mulige nivåer i spillet.

Merknader

  1. ^ Sonic Team, Sonic Heroes (italiensk bruksanvisning, PlayStation 2-versjon), SEGA, 2004.

Bibliografi

Relaterte elementer