Square Co., Ltd. | |
---|---|
Stat | Japan |
Selskapsform | Kabushiki Kaisha |
Fundament | september 1986 |
Grunnlagt av | Masafumi Miyamoto |
Lukking | 1. april 2003 |
Hovedkvarter | Tokyo |
Sjekk det ut |
|
Sektor |
|
Produkter | Anime |
Ansatte | 888 [1] (2002) |
Nettsted | www.square.co.jp |
Square Co., Ltd. (株式会社 ス ク ウ ェ ア Kabushiki Kaisha Sukuwea ? ) Var et japansk selskap som utviklet , publiserte videospill og produserte anime. Det ble grunnlagt i september 1986 i Japan av Masafumi Miyamoto og sementerte sitt rykte som en ledende videospillutvikler med utgivelsen, i 1987 , av den første tittelen til den berømte RPG-sagaen Final Fantasy . Selskapet brukte også SquareSoft som et merkenavn for å referere til videospillene sine, [2] og begrepet brukes noen ganger for å referere til selskapet selv. I tillegg var navnet på selskapets amerikanske datterselskap "Squaresoft, Inc".
1. april 2003 fusjonerer Square det japanske selskapet Enix for å danne " Square Enix ". [3] [4]
I oktober 1983 åpnet Denyu Co. Ltd. , et japansk kraftlinjekonstruksjonsselskap, en utviklingsavdeling for videospill kalt Square . Den første tittelen som ble utviklet er Treguzar- skytespillet , utgitt i 1985 for NES , den mest populære konsollen på den tiden. Året etter ga han ut tre spill: King's Knight (skytespill), Suishou No Ryuu (eventyrvideospill) og Deep Dungeon (rollespillende videospill), alle for NES og kun dedikert til det japanske markedet.
I september 1986 ble Square uavhengig ved å skille seg fra Denyu Co. Ltd. Det har svært få midler tilgjengelig som lar det utvikle et enkelt spill med oppgaven å bestemme suksess eller fiasko for selskapet: Final Fantasy . Dette rollespillet for NES ble utgitt i Japan året etter og var så vellykket at selskapet klarte å produsere en oppfølger.
I 1988 publiserer Square Final Fantasy II , igjen for NES, og alltid i Japan, og finner fortsatt gode tilbakemeldinger i publikum, som i 1990 skal følges av Final Fantasy III .
Square Soft Inc., selskapets amerikanske datterselskap, ble født i 1989 .
1991 er et viktig år for spillverdenen: Nintendo lager SNES , en ny 16-bits konsoll som umiddelbart kan ha et nytt kapittel i Square -sagaen : Final Fantasy IV , etterfulgt av Final Fantasy V i 1992 og av Final Fantasy VI i 1994 . I mellomtiden er Final Fantasy , Final Fantasy IV og Final Fantasy VI utgitt i USA , hvorav de to sistnevnte med navnene endret i Final Fantasy II og Final Fantasy III .
I 1994 jobber Square med et kapittel av sagaen for Nintendo 64 , en ny Nintendo -konsoll som snart vil bli utgitt, men prosjektet er kansellert. Alt som gjenstår er den halvt ukjente Final Fantasy SGI-demoen .
1995 markerer den delvise løsrivelsen for Square fra serien som gjorde den berømt; han vier seg deretter til andre spill som Front Mission , Secret of Evermore og Chrono Trigger for SNES.
I 1997 forlater Square Nintendo-konsoller og lager Final Fantasy VII for Sonys nye 32-bits konsoll som er i stand til å håndtere tredimensjonale innstillinger og karakterer: PlayStation . Square selger to millioner eksemplarer to dager etter lansering. I tillegg fortsetter nok en suksessrik serie med Front Mission -oppfølgerne . I årene '97 - '98 ble det gitt ut helt originale titler som Bushido Blade (realistisk kampspill), Ehrgeiz (arcade-kampspill), Parasite Eve (skrekkeventyr), Xenogears (rollespill) og Bushido Blade 2 , alle utgitt for PlayStation. Square Europe Ltd., den europeiske filialen, er også født.
I 1999 debuterte Final Fantasy VIII , og solgte 3,3 millioner eksemplarer på 3 dager. Blant de mange titlene fra perioden, Vagrant Story .
Final Fantasy IX kommer i 2000 sammen med Parasite Eve 2 .
I 2001 ble Final Fantasy X og Kingdom Hearts utgitt for PlayStation 2 , så vel som den første Square -filmen laget utelukkende i datagrafikk , Final Fantasy: The Spirits Within , på kino (som følges av VHS- og DVD -versjoner ).
Final Fantasy X-2 vil være det siste spillet produsert og distribuert av huset før foreningen med Enix, som skjedde en måned etter utgivelsen i Japan.
Med mindre annet er spesifisert, refererer utgivelsesdatoene til det japanske markedet. Siden hendelsene i 1995 har alle spillene nevnt her blitt konvertert for det amerikanske markedet og i stor grad også for det europeiske markedet.
Square annonserte en salgsordning på over € 315 millioner for regnskapsåret som ble avsluttet 31. mars 2002 .