Final Fantasy | |
---|---|
Hovedpersonen Aki Ross i en scene fra filmen | |
Originaltittel | Final Fantasy: The Spirits Within |
Produksjonsland | Japan , USA |
År | 2001 |
Varighet | 102 min |
Sjanger | animasjon , science fiction , action |
Retning | Hironobu Sakaguchi , Moto Sakakibara |
Emne | Hironobu Sakaguchi |
Filmmanus | Al Reinert , Jeff Vintar , Jack Fletcher |
Produsent | Jun Aida, Chris Lee, Akio Sakai |
Produksjonshus | Square Studios , Chris Lee Productions |
Fotografering | Sakakibara motorsykkel |
montering | Christopher S. Capp |
Spesialeffekter | Kim Jongbo , Masayuki Kasuya |
Musikk | Elliot Goldenthal , Ken Kitamura , Hyde |
Scenografi | Mauro Borrelli |
Originale stemmeskuespillere | |
| |
Italienske stemmeskuespillere | |
|
Final Fantasy ( Final Fantasy: The Spirits Within ) er en animasjonsfilm fra 2001 regissertav Hironobu Sakaguchi og Moto Sakakibara .
Det tar navnet sitt fra en av de mest kjente fantasy -rollespill-videospillseriene (se Final Fantasy ), selv om den ikke sporer noe plott i videospillkapitlene.
Det var den første fotorealistiske spillefilmen helt generert i datagrafikk og hadde utmerkelsen som den dyreste filmen inspirert av et videospill , [1] men det var en bemerkelsesverdig kommersiell fiasko. [2]
Handlingen omarbeider teorien om Gaia som en levende planet.
I år 2065 er jorden infisert av fantomer, en mystisk fremmed livsform som i kontakt med mennesker kan trekke ut, konsumere og tilsynelatende oppløse deres sjeler. De resterende menneskene bor i byer beskyttet av barrierer rundt om i verden. I hver nasjon er det en og barrierebyene har en befolkning på rundt 2000 innbyggere: av de 6 milliarder menneskene er de overlevende en liten del. Forskeren Aki Ross, hjemsøkt av tilbakevendende drømmer, er engasjert i forskning sammen med Dr. Cid, hennes mentor, av åtte livsformer som ifølge deres teori kan inneholde en ånd. Disse åndene, når de er forent, ville være nøkkelen til å utslette fantomene. Også smittet av sistnevnte under et av eksperimentene hennes, takket være hjelpen fra "den femte ånd", klarer hun på mirakuløst vis å isolere infeksjonen midlertidig. Aki blir deretter med i et militærteam kalt Deep Eyes og ledet av Gray Edwards, som en gang var forelsket i Aki. I tillegg til de to inkluderer gruppen: Ryan Whittaker, Neil Fleming og Jane Proudfoot. Aki og Gray vil se seg tvunget til å gå mot viljen til den onde generalen Hein, når han velger en drastisk løsning som kan skade eller fullstendig ødelegge planeten.
Regissør Hironobu Sakaguchi kalte hovedpersonen Aki, etter morens død i en ulykke som skjedde år før produksjonen av filmen. Hans død tillot Sakaguchi å reflektere over hva som ville skje med morens ånd etter døden, og disse tankene dukket opp igjen da han bestemte seg for å lage filmen, og muligens tok noen ledetråder fra hypotesen om Gaia og jordens ånd [3] . Deretter forklarte han at temaet han ønsket å ta opp var "mer enn en kompleks idé om liv, død og ånd", og mente at den beste måten å representere det på var å sette filmen på jorden i motsetning til det som skjer i Final Fantasy videospill. . Dan Mayers i magasinet Sight & Sound uttaler at filmen hadde tatt opp de samme temaene som er til stede i videospillserien: "En gruppe helter kjemper for å forhindre et globalt holocaust ved å bruke ferdighetene sine, få kunnskap og erfaring gjennom utfordringene de kan gå seirende ut av. med større kjærlighet og respekt for seg selv og sine ledsagere». [4]
Livia Monnet skriver i sin bok Robot Ghosts and Wired Dreams at filmen gjenopptok "forestillingen om liv i Lynn Margulis 'neovitalistiske og evolusjonære biologi , og i den moderne teorien om kunstig liv", og at undersøkelsen av Gaias teori har ført til at utforming av viktige spørsmål om liv og død innenfor film og digitale medier, samt innen biologiske vitenskaper, kybernetikk, filosofi og science fiction.
Det første emnet skrevet av Sakaguchi ble foreløpig kalt Gaia , som en referanse til teorien om Gaia nevnt i filmen [3] , men ble senere valgt som tittelen Final Fantasy: The Spirits Within . For å regissere med Sakaguchi, ville han delta som medregissør Motonori Sakakibara.
Manuset til filmen, produsert av Jun Aida og Chris Lee, ble skrevet av Al Reinert og Jeff Vintar [5] flere ganger for å komme nærmere Sakaguchis opprinnelige idé, spesielt i de tidlige stadiene av produksjonen [6]
For å spille rollen som hovedpersonen Aki Ross, ble Ming-Na Wen valgt for hennes likhet med karakteren. [7] Skuespilleren, som ville ha funnet rollen gjennom sin konsulent [8] , sa at hun følte at Akis personlighet ble født med stemmen hennes [9] , men fant det vanskelig å ha ingen motstykke bestående av skuespillere, men til slutt varte ikke arbeidet kort tid da han måtte gå i studio «en eller to ganger i måneden i minst fire måneder». Arbeidsmengden var ikke særlig tung, så mye at han fortsatt kunne spille i TV-serien ER. [10]
For å produsere filmen måtte Square Pictures kjøpe fire SGI Origin 2000 -servere , fire Onyx2- systemer og 167 Octane -arbeidsstasjoner . [11] En del av filmen ble gjengitt i et stort studio skapt av Square på Hawaii , utstyrt med 960 arbeidsstasjoner med en 933 MHz Pentium III -prosessor.
Bevegelsene til karakterene vil bli fanget ved hjelp av motion capture-teknikken. [12] Animatøren Matthew Hackett sa at denne teknologien var nyttig for de fleste scenene, mens i de andre ville animatørene manuelt legge til bevegelser, for eksempel ansiktet og hendene.
Alle bakgrunnene til filmen ble designet på datamaskinen, siden ingen animatør ønsket å bruke ekte fotografier. [1. 3]
Omtrent 1 327 scener var nødvendig for å animere de digitale karakterene [14] , men selve filmen ble laget med 141 964 bilder som hver tok 90 minutter å gjengi. [14] Til slutt hadde Square Pictures totalt 15 terabyte med kunstverk for filmen. Det er anslått at arbeidet utført av de 200 personene som var involvert i prosjektet på bare 4 år, faktisk kunne ha vart i mer enn 120 år. [14]
Fra starten ble det bestemt at Final Fantasy skulle filmes helt på engelsk. [6]
I mellomtiden overskred produksjonskostnadene det fastsatte budsjettet på $70 millioner dollar, og også for å unngå reduksjon i ansattes lønn [6] er det bevilget andre midler som førte til en totalkostnad for filmen på $137 millioner, hvorav 30 til betale for Columbia Pictures sin reklamekampanje og distribusjon av filmen [15] , og 45 for å bygge studioet på Hawaii.
Til slutt var regissør Sakaguchi fornøyd med det ferdige produktet i den grad at hvis han hadde hatt muligheten til å endre noen sider ved filmen, ville han ikke ha endret noe. [6]
Lydsporet til filmen ble utgitt på CD 3. juli 2001 av Sony Music [16] , og ble komponert av Elliot Goldenthal , valgt direkte av regissøren Hironobu Sakaguchi, som foretrakk det fremfor Nobuo Uematsu , komponisten av alle spaltene. Final Fantasy videospilllyd . [17]
SporFilmen fikk svært positive anmeldelser angående det tekniske aspektet og for realismen i karakteriseringen av karakterene. Final Fantasy på billettkontoret kostet 137 millioner dollar, og levde ikke opp til forventningene og samlet inn bare 85 millioner dollar, noe som gjør det til en av de største kommersielle floppene i filmhistorien. [2] Den uventede fiaskoen til filmen ($57 millioner i tap) gjorde nesten konkurs for Square Pictures. [18]
Den første fotorealistiske spillefilmen helt generert i datagrafikk , den hadde også forrangen til den dyreste filmen inspirert av et videospill . [1]
Selv om filmen presenterer et helt annet plot og ikke er relatert til videospillene i serien, er noen referanser til videospillserien fortsatt synlige inni .
Filmen var grunnlaget for skapelsesprosjektet til en første virkelige virtuelle skuespiller: Aki Ross. Faktisk, takket være bruken av svært avansert datagrafikk var det mulig å gi karakteren skapt et veldig realistisk ansikt og funksjoner som aldri ville endre seg over tid. Det var forventet at karakteren til Aki Ross kunne dukke opp igjen i andre produksjoner, til og med involverer forskjellige medier , og derfor kunne ta på seg flere roller akkurat som ekte skuespillere. [20] Fødselen til den virtuelle skuespillerinnen forårsaket en del kontroverser i kinoens verden: Tom Hanks definerte det som en "reell trussel" for Hollywood-skuespillere, siden denne karakteren aldri ville ha krevd en lønnsøkning eller aldri ville ha dratt på ferie, blir for konkurransedyktig for ekte skuespillere. George Lucas trodde heller ikke mye på ideen om skuespillere innen datagrafikk. [21] Imidlertid førte filmens fiasko på billettkontoret til at prosjektet bleknet. Deretter dukket karakteren til Aki Ross opp i en 1:15 minutters demonstrasjonsvideo, presentert av Square Studios til Wachowskis for å la ham lage den korte The Last Flight of the Osiris , den første episoden av 2003 - filmen Animatrix . Disse opptakene ble senere inkludert som en bonus på filmens DVD. [22]