Megami Tensei (女神 転 生 The Goddess Reincarnation ? ) , uoffisielt forkortet til MegaTen (メ ガ テ ン? ) , Er en japansk rollespill-videospillserie , opprinnelig inspirert av Aya Nishitanis romanserie, Digital Devil Story -navnet kommer fraførste av romanene). Titlene på serien har blitt publisert siden 1987 av Atlus , med unntak av de for Famicom , utgitt av Namco .
Mens de fleste har uavhengige historier, har Megami Tensei -seriens videospill mange elementer til felles. Mytologi og demoner er dominerende elementer i hvert kapittel av serien, og gir vanligvis spillere muligheten til å rekruttere demoner i kamper. Andre vanlige elementer inkluderer spill- og plottemaene.
Spillene i Megami Tensei-serien har møtt stor anerkjennelse fra publikum og kritikere, og serien er kjent i Japan som den tredje viktigste blant rollespillende videospill, etter Dragon Quest og Final Fantasy . [1] Ikke alle titlene i serien ble imidlertid utgitt utenfor Japan.
Det første spillet i serien, Digital Devil Story: Megami Tensei , er basert på romanen med samme navn av førstegangsforfatteren Aya Nishitani [2] og ble utgitt i Japan for Famicom -konsollen i 1987 [3] . Atlus skaffet seg gjennom Namcot ( utgiver av spillet) lisensen til å utvikle en offisiell transponering av romanen, som hadde en viss suksess blant science fiction-fans [2] . Megami Tensei ("The Reincarnation of the Goddess") er den første boken i Digital Devil Story -trilogien , også komponert av Mazu no Senshi ("The Warrior of the City of Demons") og Tensei no Shūen ("The Death of the Resurrection ") "); bøkene ble kun utgitt i Japan og førstnevnte ble også tilpasset til en OVA [4] .
Videospillet er faktisk ikke det første basert på romanen; kort før, samme år, ga Telenet Japan ut Digital Devil Monogatari: Megami Tensei for MSX , FM-7 , Sharp X1 og PC-88 hjemmedatamaskiner , en helt annen tittel, egentlig en klone av Gauntlet med rollespillelementer, som han ble ikke lagt særlig merke til [2] [5] .
Digital Devil Story: Megami Tensei er satt i en verden overveldet av en plutselig invasjon av demoner og plukker opp historien fra avslutningen av papirtrilogien [2] . Han blandet vellykket labyrintutforskning i sanntid, turbasert kamp, okkulte og voksentemaer, sin egen mytologi som kombinerer ulike religioner og evnen til å overtale motstridende monstre til å stille seg på spillerens side; spesielt sistnevnte var et revolusjonerende trekk for tiden [2] . Videospillet oppnådde den sterke forståelsen av kritikere og publikum [2] . Oppfølgeren, Megami Tensei II (Famicom, 1990), gikk bort fra romanhistorien og skapte et upublisert plot, med alternative avslutninger [2] .
Fra og med Megami Tensei II ble Kazuma Kaneko hovedpersonen ansvarlig for det konseptuelle designet og den kunstneriske sektoren i serien, og gjorde seg kjent for karakteriseringen av hver skapning og for oppmerksomheten på detaljer [6] .
De to første spillene er de eneste i serien som kun har Megami Tensei i tittelen. Kyuuyaku Megami Tensei (旧約 ・ 女神 転 生? ) Er tittelen på Super Famicom - nyinnspillingen av de to første MegaTens . Senere ble flaggskipserien Shin Megami Tensei-serien (真 ・ 女神 転 生? ) , som kan oversettes som "Reinkarnasjonen av den sanne gudinnen" [7] . Shin i dette tilfellet er et ordspill med skinnebenet (新? ) Som betyr "ny" og er et prefiks som vanligvis brukes for å indikere en evolusjon sammenlignet med fortiden [4] . Senere ble Shin Megami Tensei undertittelen til alle vestlige tilpasninger av Megami Tensei -seriens titler , selv når de ikke var til stede på de japanske forsidene [4] .
Andre spill inkludert i Shin Megami Tensei-serien inkluderer Shin Megami Tensei II for Super Nintendo , utgitt i 1994 [8] , Shin Megami Tensei if ... , også for Super Nintendo i 1994 [9] , Shin Megami Tensei III: Nocturne ( 2003 ) for PlayStation 2 , Shin Megami Tensei: Strange Journey (2009) for Nintendo DS [10] , og MMORPG Shin Megami Tensei: IMAGINE (2008), der spillerne tar på seg rollen som en Devil Buster i et apokalyptisk Tokyo .
Shin Megami Tensei: Nocturne (2004) for PlayStation 2, en forbedret versjon av Shin Megami Tensei III , var Shin Megami Tenseis første tittel utgitt utenfor Japan, kun innledet av noen spin-offs oversatt til engelsk, for eksempel Revelations: Persona og Revelations: The Demon Slayer [11] . En sannsynlig bremse på den internasjonale spredningen av serien var de kontroversielle temaene: spesielt i hovedserien er mange religiøse pantheoner avbildet på en negativ måte, med gudene alltid innstilt på å påtvinge sin vilje [11] . Spesielt Yahweh , alltid referert til med den hebraiske formen YHWH, er representert som det motsatte av fri vilje og krever absolutt troskap fra alle vesener av de dimensjonene han dominerer [11] .
Serien, som forgrenet seg til ulike spin-off-serier som Persona eller Last Bible og fortsatt aktiv på 2020-tallet, kan skilte med et spesielt stort antall titler på markedet, både hoved- og sekundære [6] .
Megami Tensei-serien skiller seg ut blant andre japanske RPG -er fordi den unngår de typisk svevende innstillingene og elementene som er typiske for denne sjangeren. MegaTen- spill finner vanligvis sted i nåværende eller nær fremtidig Japan og dreier seg om elementer av det okkulte med cyberpunk -smak . "Digital" som vises i den utvidede tittelen på de første spillene er en referanse til den tragiske hendelsen som brakte en horde av ekstradimensjonale skapninger inn i vår verden: et dataprogram for tilkalling som unnslapp forfatterens kontroll [2] .
Megami Tensei på italiensk betyr "Gudinnens reinkarnasjon" og faktisk er heltinnen i det første spillet faktisk reinkarnasjonen av gudinnen Shinto Izanami . Til tross for vedlikeholdet av denne tittelen, er ikke det elementet av plottet til stede i de fleste av de andre spillene i serien, selv om det alltid er karakterer som kan betraktes som guder. [7]
Hvert spill i serien inneholder en form for kommunikasjon mellom de menneskelige karakterene og de demoniske karakterene, og spilleren får ofte muligheten til å overbevise demonene om å bli med dem i kamp. Dette understreker den tvetydige underliggende etikken i omgivelsene, der godt og ondt ikke skilles klart [2] . I tillegg kreves det ofte at spilleren tar moralske eller filosofiske valg som vil påvirke spillets narrative linje og slutt. Moralske veier er vanligvis delt inn i tre grunnleggende orienteringer: loven, kaos og nøytralitet. Det finnes ingen bedre vei ut av de tre, alle med egen risiko for å eskalere, men vanligvis er de nøytrale avslutningene de som anses som kanoniske [11] .
MegaTen- spillene refererer mye til mytologi : de er til stede i historiene til de forskjellige titlene på guder og skapninger fra romersk og gresk mytologi , norrønt , keltisk , kristent , egyptisk , kinesisk , hinduistisk og japansk .
I Megami Tensei-serien kontrollerer spilleren en gruppe karakterer, som inkluderer mennesker, demoner eller begge deler. Fremtredende trekk ved alle titlene, i varierende grad, er at hovedpersonen har begrensede fysiske og psykiske evner, og for å kompensere kan han ty til spesialiseringene til ledsagerne [4] . Fiender blir vanligvis møtt tilfeldig i løpet av eventyret, og mange spill i serien har en førstepersonsvisning. Spillere vil kunne gi kommandoer til hvert partimedlem under kamp, som ofte er tilfellet i turbaserte rollespill. Selv om de fleste av spillene i serien er basert på det turbaserte systemet, er Majin Tensei- og Devil Survivor -titlene basert på mekanikken til taktiske rollespill.
Fiendene til serien blir vanligvis referert til som akuma (悪 魔? " Djevel " eller " demon ") . Et fremtredende trekk ved serien er at spilleren kan overbevise akumaen om å gå over til deres side [4] , noe som gjør dem til nakama (仲 魔? ) - "vennlige demoner", en homofon for "ledsager" (仲 間? ) . Det er også mulig å smelte sammen flere nakamaer for å lage en enda kraftigere nakama , og på samme måte oppgradere våpenet ditt ved å smelte dem sammen med akumaen .
For å overbevise skapninger om å alliere seg eller på annen måte hjelpe hovedpersonen, er det vanligvis nødvendig å finne de riktige dialogalternativene eller de riktige gavene å gi, utfordringer som nesten representerer et spill i seg selv [4] . Variasjonen av rekrutterbare demoner er avgjørende for å lykkes i spillet, siden de har forskjellige fordeler og svakheter i forskjellige situasjoner [4] . Deres individuelle kraft påvirker også forbruket av en ressurs, den såkalte magnetitten , hvis utmattelse krever at spilleren distribuerer et begrenset antall monstrøse allierte i hver kamp [4] .
Mens fremdriften til karakterene gradvis reguleres av erfaring , forbedres monstrene i stedet bare med fusjonene nevnt ovenfor, som finner sted på et spesifikt sted, fysisk eller virtuelt, kalt på forskjellige måter som Jakyō no Yakata ("Cathedral of Shadows" ) eller Velvet Room i underserien Persona [4] . Skapningenes kombinasjonssystemer er relativt komplekse, og resultatene påvirkes av mange faktorer som månens faser [4] .
Serien som helhet har et stort utvalg av spillestiler. Blant dem tar de originale Megami Tensei- og Shin Megami Tensei-seriene i bruk førstepersonsutforskning og turbasert kamp, en mekaniker popularisert av Wizardry -serien , som var spesielt innflytelsesrik i Japan [6] . Persona - underserien fokuserer mer på historien og karakteriseringen av karakterene [6] . Majin Tenseis underserie foreslo en innovativ strategisk tilnærming, senere utviklet seg til underserien Devil Survivor [6] .
Rundt serien har det også blitt generert et stort og meget vellykket produkt , bestående av actionfigurer , manga , rollespill og spillkort . To OAV-er og tre TV-serier basert på Digital Devil Story -romanene og Megami Tensei -videospillene ble også produsert , spesielt Persona og Devil Children .
En animert Persona 3 - oppfølger med tittelen Persona -trinity soul- ble sendt i Japan i januar 2008 i tjueseks episoder. Sett ti år etter hendelsene i spillet, inneholder anime Akihiko, en av spillets hovedpersoner, som en sekundær karakter i anime. [12] Det er også en manga- tilpasning av Persona 3 , skrevet og illustrert av Shūji Sogabe, og publisert månedlig i Dengeki Maoh . [13] Persona 4 genererte også en manga- tilpasning , også laget av Shūji Sogabe, hvis serialisering begynte i 2008 . [14]