MSX

MSX
datamaskin
En HitBit-10-P, MSX produsert av Sony
FyrHjemmedatamaskin
opprinnelsesland Japan
Presentasjon1983 (MSX)
Slutt på salg1995 (MSX Turbo R)
prosessorZilog Z80
RAM som standard16 KB
Maksimal RAM512 KB
som standardMSX-DOS , MSX BASIC

MSX ( akronym for Machines with Software eXchangeability ) [1] er en datamaskinstandard for en gruppe hjemmedatamaskiner utviklet i Japan og produsert mellom 1983 og 1995 , og finner spredning hovedsakelig i Asia, Europa og Sør-Amerika.

Den ble unnfanget av Kazuhiko Nishi , med den hensikt å lage felles retningslinjer for konstruksjon av kompatible datamaskiner av forskjellige produsenter. På den tiden var det et innovativt grep, i motsetning til situasjonen på begynnelsen av 1980-tallet, da de store merkene produserte lukkede og inkompatible systemer [2] .

Den nøyaktige betydningen av forkortelsen har vært et spørsmål om debatt i noen tid. Nishi uttalte i et intervju med sitt besøk til Tilburg i Nederland i 2001 at MSX sto for " M achines with S oftware and X changeability " (maskiner med utskiftbar programvare). [1]

Totalt sett er det anslått at rundt 9 millioner eksemplarer er solgt, hvorav 7 i Japan alene . [3]

MSX-varemerket og relaterte rettigheter har siden 1983 tilhørt MSX Association , og siden 2008 til MSX Licensing Corporation , hvis direktør er Kazuhiko Nishi , et selskap som administrerer varemerkene, logoene og rettighetene til MSX.

Historie

Teknologisk kontekst i Japan

1980-tallet var Japan midt i en sterk økonomisk oppvåkning; man trodde at de største japanske elektronikkselskapene kunne overta hjemmedatamarkedet , hvis hovedpersoner siden slutten av syttitallet hadde vært USA og Storbritannia .

De store designsynergiene, kombinert med den bemerkelsesverdige produksjonskapasiteten til de japanske selskapene, ville ha gjort det mulig for dem å utvikle bedre og billigere maskiner enn de som ble produsert av vestlige. Det japanske 8-bits markedet var faktisk okkupert av innenlandsproduserte maskiner som NEC PC-8801 , Sharp X1 eller FM-7 , inkompatible med hverandre slik tilfellet var i Vesten.

Design og utvikling

MSX-standarden ble født etter at Kazuhiko Nishi så Spectravideos SV-318 og SVI -328 datamaskiner . Nishi så potensialet til SV-328 og spurte og fikk en lisens fra Spectravideo til å bruke datamaskinene sine som grunnlag for en ny standard. Etter avtalen begynte Spectravideo å sette inn "MSX"-logoen i kommersielle annonser for SV-318 og SV-328 og hevdet også at disse datamaskinene ville tillate programvaren skrevet for de neste MSX-datamaskinene å brukes, selv om dette ikke ville. helt sant: selv om den ble brukt som utgangspunkt for MSX, sammenlignet med disse datamaskinene hadde SV-318/328 noen forskjeller, først og fremst den integrerte BIOS . Spectravideo solgte deretter rettighetene til maskinvaren til den nye standarden til Microsoft, hvor ASCII Corporation var representanten for det japanske markedet. [4]

Da MSX-standarden ble annonsert og en gruppe store japanske selskaper kunngjorde sine planer om å introdusere de relaterte maskinene, var det en bølge av panikk i den amerikanske industrien. Men da MSX-maskiner begynte å komme til det vestlige markedet (slutten av 1984 ), var de ikke lenger konkurransedyktige: IBM hadde introdusert IBM PC , Apple hadde fullstendig fornyet sin serie av datamaskiner med Macintosh , mens Commodore hadde han lansert sin Commodore 64 i omtrent to år , og i 1985 kjøpte han Amiga og begynte å produsere nye datamaskiner under det merket. Til tross for involveringen av Microsoft, som bygde både MSX BASIC-tolken og MSX - DOS- diskoperativsystemet , hadde dette prosjektet sin operasjonelle base i Japan i stedet for USA , og Microsoft nevnte heller ikke dette engasjementet i selskapets historie, samtidig som det vektlegges andre samarbeid, slik som det for IBM PC -er [5] og det for Apple Macintosh -er [5]

Formidling og avhending

I Japan og Sør-Korea ble MSX den ledende hjemmedatamaskinen på 1980-tallet . Det var også utbredt i noen europeiske land (spesielt i Nederland , men også i Spania ), i Brasil , Argentina , arabiske land (hvor det ble solgt under Al-Alamiah-merket) og i Sovjetunionen (uoffisielle kloner produsert av Sovjetunionen ) statlige fabrikker), men hadde ikke betydelig spredning i USA . Standarden har også hatt en viss suksess i musikalske applikasjoner med en modell lansert av Yamaha, CX5M (utstyrt med en integrert synthesizer med FM-teknologi), som kan betraktes – selv før Atari ST – som forløper for hjemmeopptak på personlige datamaskiner.

Flere brasilianske selskaper tok i bruk MSX på slutten av 1980-tallet som en rimelig datamaskin for kontorbruk. I Brasil var modellene etter den første generasjonen imidlertid ikke like vellykkede som de første i denne bruken, ettersom flere taiwanske kloner av IBM-PCer landet i det markedet . MSX-datamaskiner hadde svært liten spredning i angelsaksiske land : i USA ble de kun produsert i små mengder av Spectravideo , mens de i Storbritannia bare ble markedsført av Toshiba . MSX-ene ble hovedsakelig solgt i Japan, Brasil og i flere land i Europa : i Italia var den mest populære modellen Philips VG-8020. [6]

Totalt sett er minst 265 forskjellige datamaskinmodeller som samsvarer med MSX-standarden kjent, men det kan være flere; vanskelig å bestemme alle variantene som ble produsert [7] .

I 1995 opphørte produksjonen av MSX-datamaskiner, allerede redusert fra slutten av 1980-tallet til kun Japan, på grunn av etableringen av IBM-kompatible PC - er som standard.

Relansering av initiativer på 2000-tallet

I 2001 prøvde Kazuhiko Nishi å gjenopplive lidenskapen for MSX takket være «MSX Revival»-prosjektet, basert på en MSX- emulator kalt MSX PLAYer , den første offisielle MSX-emulatoren. I 2004 kunngjorde det nederlandske selskapet Bazix at det hadde blitt den europeiske representanten for MSX Association, og ble også den engelske referenten for spørsmål knyttet til varemerker og lisensiering av MSX. Takket være en avtale med det japanske selskapet D4 Enterprise, lanserte Bazix 17. oktober 2006 WOOMB.Net-siden for salg av engelske MSX-spill som tilbys i form av kjørbare filer for Windows 9x/ME/2000 , med et første utvalg på 14 titler. I Japan startet salget først gjennom Project EGG. [8]

I august 2006 avduket D4 Enterprise også et nytt MSX-2-kompatibelt system kalt "1chipMSX", [9] basert på en Altera Cyclone EP1C12Q240C8 FPGA -brikke. 1chipMSX er plassert i en gjennomsiktig plastpakke og kan kobles til en skjerm eller en TV, har inngang for et PS/2 -tastatur, støtter MSX-MUSIC og Konami SCC + lydutvidelser , tilbyr 2 kontakter for kassetter MSX , har en port for SD/MMC-minner (kan brukes som eksterne lagringsenheter), emulerer en diskstasjon og kan brukes til å starte MSX-DOS . Takket være den programmerbare maskinvaren via VHDL er det mulig å sette inn støtte for nye maskinvareutvidelser i enheten ved ganske enkelt å starte et rekonfigureringsprogram direkte fra MSX-DOS. Systemet har også 2 USB -porter , som kan brukes etter programmeringsstøtte via VHDL-kode.

I 2006 kunngjorde Nintendo at MSX-spill ville være tilgjengelige for Wii Virtual Console -emulatoren . I februar 2007 bekreftet den tilgjengeligheten (opprinnelig kun for det japanske markedet) av spillene for midten av året.

Tekniske egenskaper

Inspirert av suksessen til VHS som standard for videoopptakere , mange japansk, koreansk (Samsung, Daewoo, Goldstar), søramerikansk (Gradiente, Talent) og europeisk ( Philips , Schneider, Phonola, Fenner, Radiola, Olimpya, Vestel) maskinvare produsenter, så vel som til amerikanske Spectravideo , de bygde og promoterte MSX-datamaskiner. Enhver programvare eller enhet som bærer MSX-logoen var kompatible med produkter utviklet av andre produsenter som deltok i prosjektet. Standarden besto hovedsakelig av et sett med komponenter som allerede var tilgjengelig for datamaskinprodusenter: hoved-CPU er en Zilog Z80 som opererer med en frekvens på 3,58 MHz ; grafikken leveres av Texas Instruments TMS9918A -brikken , som allerede brukes i TI-99/4A , med 16 KB dedikert VRAM ; lyd leveres av YM2149F -lydbrikken , som også delvis kontrollerer inngangs-/utgangsoperasjoner ; kontrollen av parallelle I/O-grensesnitt, for eksempel tastaturadministrasjon , er overlatt til en Intel 8255 PPI ( Programmable Peripheral Interface ).

I virkeligheten representerte ingen av disse komponentene noe spesielt avansert, men de var fortsatt rimelige spesifikasjoner for å bygge en god maskin i 1982 da Nishi foreslo standarden, og allerede delt av andre systemer på den tiden, for eksempel Coleco Adam hjemmedatamaskin. ( som det senere ble foreslått en programvare-MSX-emulator for, takket være at noe programvare også kunne kjøre på denne maskinen) eller Sega SG-1000- konsollen . For å redusere kostnadene brukte mange produsenter en tilpasset prosessor kalt "MSX-Engine", som integrerer i en enkelt brikke noen av komponentene i MSX-systemer som PPI, den YM2149- kompatible lydbrikken samt andre komponenter, noen ganger til og med Z80 CPU selv.. Mens ideen bak disse spesifikasjonene var å holde kostnadene nede, brukte nesten alle MSX-datamaskiner et profesjonelt tastatur i stedet for et billigere tastatur med gummitaster, så til slutt gikk kostnadene for maskinene opp igjen. Bruken av disse komponentene, i forbindelse med Microsofts MSX-DOS, gjorde MSXs til gode og konkurransedyktige hjemmedatamaskiner, om enn dyrere enn konkurrerende tilbud. Dataarkitekturen var basert på en felles standard og de få forskjellene ble hovedsakelig laget av individuelle produsenter. MSX -DOS- operativsystemet for diskbehandling var kompatibelt med CP/M og var veldig likt MS-DOS ; spesielt var den kompatibel med forskjellig programvare fra dens mer kjente motpart ( MS-DOS ), inkludert dBase II, Turbo Pascal versjon 3 og WordStar , og en spesiell versjon av BASIC , MSX BASIC , ble også implementert .

Siden det originale MSX 1-videorommet har tekstmodusoppløsning begrenset til 40 × 25 tegn, ble det laget utvidelsessett som oppgraderte skjermen til 80 × 25 tegn, noe som ga MSX et mer profesjonelt utseende.

Evolusjon av standarden

MSX gjennomgikk flere utviklinger i løpet av årene: den første MSX ble deretter utpekt som MSX1 eller MSX 1 ( 1983 ), MSX2 eller MSX 2 ( 1986 ), MSX2+ eller MSX 2+ ( 1988 ) og MSX Turbo R ( 1990-1995 ) . De tre første var 8-bits datamaskiner basert på Zilog Z80 mikroprosessoren , mens i MSX turbo R denne CPUen, som ble vedlikeholdt for å sikre kompatibilitet med tidligere modeller, ble ledsaget av en ASCII R800 , en prosessor avledet fra 16 - bits Zilog Z800 .

MSX2 ble dårlig støttet i Vesten; MSX2 + ble kun utgitt i Japan og produsert kun av Sony , Panasonic og Sanyo [10] . Turbo R ble introdusert i 1990, men var ikke særlig vellykket, siden den bare ble produsert av Panasonic eksklusivt for det japanske markedet og fremfor alt ikke ble særlig støttet av programvareselskaper .

MSX1

MSX2

MSX2 +

Den ble bare markedsført i Japan og produsert kun av Panasonic, Sanyo og Sony.

MSX Turbo R

Den ble bare markedsført i Japan og produsert utelukkende og eksklusivt av Panasonic.

Periferiutstyr

Diskstasjoner

MSX-systemer tilbød generelt ikke en integrert diskettstasjon , så spill ble stort sett publisert på kassett og kassett. Diskstasjonene var tilgjengelige i form av utvidelseskassetter som inneholdt maskinvaregrensesnittet for å administrere stasjonene og en ROM som utvider datamaskinens BIOS (programvaregrensesnittet), koblet til en ekstern boks som inneholder stasjonen. I Europa og Japan var 3½"-formatet det mest populære. I Japan integrerte noen MSX1-systemer en 3½"-stasjon, slik som Matsushita (Panasonic) CF-3000. I Sør-Amerika brukte mange systemer 5¼" disketter , men dette formatet var ellers i mindretall. Philips , i tillegg til de vanlige 3½"-stasjonene, produserte den uvanlige Quick Drive-leseren, billigere og basert på 2,8" disker. produsert av Mitsumi [ 11] , men dette formatet forble veldig sjeldent.

MSX2-datamaskiner ble utgitt i 1985 : disse systemene tilbød ofte (men ikke alltid) en integrert 3½"-stasjon, og som et resultat ble den mest populære støtten for spill dette formatet.

3½"-disketter formatert med en MSX er direkte kompatible med MS-DOS på grunn av det samme filsystemet som brukes, selv om noen detaljer er forskjellige, for eksempel oppstartssektorkoden og systemet for merking av slettede filer. siden MS-DOS 1, MSX- DOS 1 har heller ikke støtte for undermapper [12]

MSX-Audio

MSX-Music

MSX datamaskinprodusenter

Videospill

MSX ble mye brukt for videospill . Den omfattende Generation-MSX-siden har over 6000 kommersielle titler for MSX (men også medregnet de forskjellige utgavene av det samme spillet) [13] . Vestlige spill ble stort sett publisert på kassett , mens japanske spill stort sett ble publisert på kassett [14] . Imidlertid er det også mange publikasjoner på disketter , spesielt når det gjelder MSX2 [15] .

Videospill er stort sett kompatible med den grunnleggende MSX-standarden. Spill for MSX2-standarden, dårlig støttet i Vesten, ble hovedsakelig produsert i Japan, likevel inkluderer de store titler som Metal Gear , Vampire Killer , Aleste og Rastan Saga [10] . 1200 titler er kjent for MSX2 [16] . Det er svært få eksklusive spill for MSX2+, fordi de fleste av produsentene foretrakk å lage spill for MSX2 som drar nytte av noen forbedringer når de kjøres på MSX2+. Spillene til Turbo R [17] er også få og lite relevante .

I følge et utvalg gjort av magasinet Retro Gamer er de ti største spillene for MSX, alle japansk, Space Manbow , Aleste 2 , Penguin Adventure , Vampire Killer , Bomberman , Metal Gear 2: Solid Snake , SD Snatcher , Golvellius 2 , Mr. Ghost , Thexder [18] . Magasinet laget også et utvalg av de 20 beste Western-spillene: Temptations , Zaxxon , The Last Mission , Valkyr , Who Dares Wins II , Oh Shit! , Goody , Desolator , Colt 36 , Livingstone I Presume , Space Walk , Lazy Jones , Master of the Lamps , Trail , Hunchback , Ale Hop! , samt noen konverteringer fra ZX Spectrum (som var relativt enkle siden mikroprosessoren er den samme): Head over Heels , Knight Lore , Pac-Mania , WEC Le Mans [19] .

Siden mange MSX-modeller er utstyrt med to kassettporter (designet for utvidelse av programvare og maskinvare), utviklet Konami en spesiell bruk for videospillene deres: å sette inn to spill sammen gir deg noen ganger ekstrautstyr, for eksempel muligheten til å spille Gradius med TwinBee grafiske elementer [ 20] .

Emulatorer

MSX-datamaskiner emuleres på mange moderne plattformer. Mange av emulatorene stammer fra eller er fortsatt basert på koden til fMSX [21] , en MSX-emulator på tvers av plattformer skrevet av Marat Fayzullin som kjører på Unix , Windows , Macintosh , Symbian , MS-DOS , Amiga . Siden kildekoden til fMSX er åpen, men ikke gratis [22] , har mange emulatorer fjernet Fayzullin Z80 -emulatorkoden fra produktene sine for å unngå juridiske problemer.

Den eneste offisielle MSX-emulatoren, MSXPLAYer, er ikke lenger utviklet på grunn av nedleggelsen av MSX Association som publiserte den: den er fortsatt på internett selv om den tilgjengelige versjonen, "Release 1", er datert 22. september 2001. [23]

Noen MSX-titler emuleres på Nintendo Wii via Virtual Console -emulatoren .

MESS -emulatoren er en annen tverrplattform-emulator som emulerer forskjellige MSX-, MSX2- og MSX2+-maskiner .

Helt gratis og svært konfigurerbar er OpenMSX , som kommer under GPL -lisensen med alt som ikke er beskyttet av andre lisenser (så BIOS og tilleggsprogramvare må finnes andre steder).

WebMSX er en emulator innkapslet i en nettside, direkte brukbar.

Bildegalleri

Noen MSX-modeller produsert:

Merknader

  1. ^ a b Foredrag av Kazuhiko Nishi i Tilburg (2001) , på msx.org , 2001. Hentet 28.10.10 (arkivert fra originalen 28. juni 2010) .
    ( NO )

    "Nishi sier at han er godt klar over det faktum at MSX tolkes annerledes av mange mennesker. Noen sier det er MicroSoft eXtended, mens andre sier det er Matsushita, Sony og (X) andre. Men Nishi forteller publikum at det virkelig står for Machines (hardware) with Software eXchangeability.

    ( IT )

    "Nishi uttaler at han er godt klar over det faktum at MSX tolkes ulikt av forskjellige mennesker. Noen sier det står for "MicroSoft eXtended", andre for "Matsushita, Sony og (X) andre". Men Nishi forteller publikum at den virkelige betydningen er "Maskiner (maskinvare) med programvareutskiftbarhet".

  2. ^ Retrogame Magazine 3 .
  3. ^ Bill Loguidice, The bright life of the MSX, Japans underdog-PC , på pcgamer.com , 14. april 2017. Hentet 22. november 2018 .
    ( NO )

    "Men den kombinerte MSX-serien sies fortsatt å ha solgt over syv millioner enheter i Japan alene, med ytterligere to millioner enheter i andre territorier. [...] Med sine anslåtte ni millioner solgte enheter og nesten et tiår i forskjellige markeder [...] "

    ( IT )

    "Men de forskjellige MSX-seriene sammen sies å ha solgt over 7 millioner enheter i Japan alene, med ytterligere 2 millioner enheter solgt i andre regioner. [...] Med sine estimerte 9 millioner solgte enheter og omtrent et tiår i forskjellige markeder [...] "

    ( Bill Loguidice, Det lyse livet til MSX, Japans underdog-PC (PCGamer.com) )
  4. ^ Roger Samdal, History of SpectraVision , på samdal.com . Hentet 13. januar 2013 .
  5. ^ a b "The History of Microsoft - 1984" , på channel9.msdn.com , Channel 9. Hentet 28.10.10 .
  6. ^ Historien om MSX-standarden , på gamesearch.it . Hentet 10. juli 2015 .
  7. ^ Retro Gamer 60 , s. 33 .
  8. ^ Prosjekt EGG
  9. ^ 1chipMSX , på translate.google.it , D4 Enterprise. Hentet 28.10.10 .
  10. ^ a b Retro Gamer 15 , s. 30 .
  11. ^ Philips Disk Drive + Quick Disk ( JPG ), i MCmicrocomputer , n. 47, Roma, Technimedia, desember 1985, s. 86-89 , ISSN  1123-2714
  12. ^ MSX-DOS2 FAQ , på faq.msxnet.org . Hentet 29.10.10 .
  13. ^ All programvare ,generation-msx.nl . _
  14. ^ Retro Gamer 15 , s. 29 .
  15. ^ All programvare ,generation-msx.nl . _
  16. ^ Retro Gamer 60 , s. 36 .
  17. ^ Retro Gamer 15 , s. 31 .
  18. ^ Retro Gamer 60 , s. 38-39 .
  19. ^ MSX - The Best of the West , in Retro Gamer , n. 168, Bournemouth, Imagine Publishing, mai 2017, s. 72-77 , ISSN  1742-3155
  20. ^ Retro Gamer 15 , s. 29 , Retro Gamer 60 , s. 37 .
  21. ^ Hjemmesiden til fMSX-emulatoren , på fms.komkon.org . Hentet 30.10.10 .
  22. ^ fMSX FAQ , på fms.komkon.org . Hentet 30.10.10 .
  23. ^ MSXPLAYer , på emuwiki.com . Hentet 30.10.10 .

Bibliografi

Artikler Artikler om spesifikke modeller Bøker

Relaterte elementer

Andre prosjekter

Eksterne lenker