Aktiv tidskamp

Active Time Battle (ATB) er begrepet som indikerer et visst system for å administrere svingene til de forskjellige karakterene i et rollespill-videospill (spesielt i kategorien japansk rollespill-videospill ). Den ble spesielt brukt i Squares Final Fantasy - serie (nå Square Enix ) eller i de forskjellige kapitlene av Chrono Trigger etter at Hiroyuki Itō først introduserte den i Final Fantasy IV .

Hvert medlem av et team har en stolpe som markerer tiden karakteren selv forblir før han kan ta en handling. Noen evner krever en nøyaktig mengde tid for å bli "ladet" før de utføres, andre, som et enkelt angrep, aktiveres umiddelbart uten ekstra ventetid.

Den største faktoren som får baren til å bremse ned er hvilken type ferdighet spilleren ønsker å bruke med en karakter. Jo kraftigere ferdigheten er, desto lengre vil nedkjølingstiden være. Alt avhenger selvfølgelig av karakterens "hastighet"-parameter. Disse parameterne kan imidlertid endres av noen spesielle gjenstander, utstyr, evner eller trollformler (Haste, Sakte, etc.).

Dette kan føre til overlapping av handlingene til flere karakterer, noe som effektivt gjør spillet raskere og noen ganger hektisk hvis tidene er for nære eller for lave.

Active Time Battle har ikke de samme egenskapene og funksjonene i alle rollespill .