GeForce
GeForce er merket som er tatt i bruk av NVIDIA Corporation for sin serie med GPUer , som er mye brukt i produksjonen av skjermkort for PC -er . Disse seriene er spesialiserte på videospill og multimediaapplikasjoner, og derfor spesifikke for hjemmebruk. For profesjonelle bruksområder tilbyr selskapet Quadro - merket . Disse GPU-ene er i direkte konkurranse med Radeon HD-serien fra rivaliserende ATI Technologies ( under kontroll av AMD siden 2006 ).
GeForce-serien ble født for den høye delen av markedet og for et mål for entusiaster, men over tid har den differensiert seg til modeller som dekker alle segmenter av markedet. Fra 2010 har det vært tretten serier med GPUer med dette merket.
Navnet "GeForce" tilhører kun GPUen, men vekten som denne har inne i et skjermkort gjør at disse identifiseres med modellen til GPUen, og på det meste navnet på OEM -produsenten som har produsert kortet.
GeForce Series
- GeForce 256 - Utgitt i august 1999 , denne modellen (internt kodenavn NV10) var den første GPUen som støttet transformasjon og belysning via maskinvare , selv om denne funksjonen ikke ville bli brukt i 3D-spill før senere. De første kortene med denne GPUen var utstyrt med SDRAM -minner , mens de følgende var utstyrt med DDR -minner .
- GeForce 2 – Den første GeForce 2 (NV15) ble lansert i april 2000 og var en annen avansert komponent. Designet med dobbel teksturprosessor for grafisk pipeline tillot å doble fyllhastigheten sammenlignet med den første generasjonen. NVIDIA ga senere ut GeForce 2 MX, en lavkostversjon som viste seg å være populær i mellommarkedet.
- GeForce 3 – På markedet i februar 2001 la GeForce 3 (NV20) til DirectX 8 -klassen programmerbare piksel- og toppunktskyggere til GeForce-familien. Disse GPU-ene ga god generell ytelse og god skyggestøtte , og var populære blant entusiaster, selv om de aldri nådde mellomprisklassen. En del av teknologien utviklet for denne brikken var senere til stede i grafikkkomponenten til Xbox .
- GeForce 4 - Lansert i februar 2002 , high-end GeForce 4 Ti (NV25) var stort sett en foredling av GeForce 3, i mange mindre aspekter (bedre anti- aliasing og minnekontrollere , en annen toppunktshader , redusert produksjonsprosess og derfor høyere frekvenser). Den neste GeForce 4 MX var en GeForce 2 MX med noen nye funksjoner hentet fra GeForce 4 Ti.
- GeForce FX - Offisielt utgitt i november 2002 , skilte denne generasjonen (NV30) seg betydelig fra de forrige innen arkitektur. Den tilbød støtte for den nye DirectX 9.0 med introduksjonen av shader-modellen 2.0 , men måtte tilby god ytelse selv på eldre spill på DirectX 8 og 7. Siden modellene ligner modellene i en GeForce 5-serie, er denne betegnelsen også utbredt..
- GeForce 6 - Lansert i april 2004 , GeForce 6 (NV40) støttet den nye shader-modellen 3.0 , korrigerte den dårlige ytelsen i flytende punktdatabehandling til forrige GPU, introduserte støtte for HDR ( High Dynamic Range Imaging ), SLI ( Scalable Link Interface) ) og PureVideo .
- GeForce 7 - Utgitt i juni 2005 , GeForce 7 (NV47 / G70) besto i utgangspunktet av en revisjon av 6-serien ( større pipeline og høyere frekvens), med ny støtte for TMAA ( Transparency Multisampling AntiAliasing ) og TSAA ( Transparency ) antialiasing-teknikker Supersampling AntiAliasing ), som senere ble aktivert for den forrige serien også. Et derivat av 7800GTX-modellen er RSX Reality Synthesizer , videokomponenten til PlayStation 3 .
- GeForce 8 – Utgitt i november 2006 , GeForce 8 (G80) var den første GPUen som ga full DirectX 10-støtte og det første NVIDIA- brikkesettet som ble designet med enhetlig shader- arkitektur .
- GeForce 9 - Produktene i GeForce 9-serien er revisjoner av de nyeste modellene i 8-serien, produsert med 65nm-teknologi. Det første kortet som ble lansert 21. februar 2008 var 9600 GT, et mellomklassekort basert på G94-prosessoren, en omarbeiding av G92 brukt i den vellykkede 8800 GT-modellen. Dette ble fulgt av 9800 GX2, med G92 dual GPU-design, og 9800 GTX, en versjon av G92 som fungerer på litt høyere frekvenser. Faktisk har denne nye serien med skjermkort skapt mye kontrovers, ettersom nVidia har presentert en ny generasjon kort som faktisk ikke bringer noen nyheter sammenlignet med forrige generasjon.
- GeForce 200 - Med denne nye generasjonen, lansert 16. juni 2008 , tar nVidia i bruk en ny nomenklatur for sine kort, ved å bruke GTX-prefikset og et tresifret nummer. De første modellene som presenteres er GTX 260 og GTX 280, basert på GT200-kjernen på 65nm, som har en litt revidert enhetlig shader- arkitektur og som tilbyr større støtte for CUDA- og PhysX- teknologier og en ny versjon av PureVideo - dekoderen . Støtte legges ikke til DirectX 10.1 -grafikkbiblioteker , som anses som av ubetydelig betydning av nVidia.
- GeForce 300 - Gjøres tilgjengelig i ukene etter presentasjonen av 400-serien, i tre modeller: GT 340, GT 330 og GT 320, kun tilgjengelig for OEM-markedet (kan derfor ikke kjøpes av enkeltbrukeren). Ikke basert på en billig versjon av Fermi-arkitekturen nettopp presentert, derfor for det meste skjermkort avledet fra løsninger som allerede er presentert tidligere.
GeForce GT 340 låner mye fra GeForce GT 240, så vi finner 96 CUDA Cores (stream-prosessorer), GPU-frekvens på 550 MHz, 512 MB eller 1 GB 1700 MHz DDR3-minne og 128-bits grensesnitt. GeForce GT 330 kommer i to versjoner: 96 og 112 CUDA Core, 1 GB eller 2 GB 800 MHz DDR3 og 500 MHz DDR2-minne og 128/192/256 bit buss. Til slutt integrerer GeForce GT 320 72 CUDA-kjerner, 1 GB DDR3 790 MHz-minne og 128-bits buss.
- GeForce 400 - Utgitt 27. mars 2010 , GeForce GTX 480 og 470 tilbyr for første gang maskinvarestøtte for DirectX 11-grafikkbiblioteker. Kortene er basert på 40nm GF100-kjernen, også basert på shader-arkitektur forenet og er kjent med kodenavn Fermi (til hyllest til den italienske fysikeren Enrico Fermi [1] ). De er også de første nVidia-kortene som benytter seg av GDDR5 videominne. 31. mai 2010 presenteres et tredje kort i 400-serien, GeForce GTX 465, også basert på GF100-kjernen. De 3 kortene skiller seg fra hverandre for en rekke faktorer, inkludert mengden video-RAM installert (1536MB for GTX 480, 1280MB for GTX 470 og 1024MB for GTX 465), driftsfrekvenser for kjerner \ shaders \ minner (700/1400/3690 MHz) for GTX480, 607/1215/3384 MHz for GTX470 og 607/1215/3208 MHz for GTX465), antall Cuda Cores til stede (480 for GTX 480, 448 for GTX 470 og 352 for GTX 465-bussen) og 384 bits for GTX 480, 320 bits for GTX 470 og 256 bits for GTX 465).
- GeForce 500
- GeForce 600
- GeForce 700
- GeForce 800 (kun mobil)
- GeForce 900
- GeForce 10
- GeForce 16
- GeForce 20
- GeForce 30
- GeForce 40
Merknader
- ^ Dino Fratelli, NVIDIA avslører neste generasjon av Fermi GPUer , på dinoxpc.com , 1. oktober 2009. Hentet 3. september 2020 (arkivert fra originalen 29. juli 2012) .
Relaterte elementer
Eksterne lenker