NVIDIA

NVIDIA Corporation
Nvidias hovedkvarter i Santa Clara
Stat forente stater
BørserNASDAQ : NVDA
ER IUS67066G1040
Fundament1993
Grunnlagt av
HovedkvarterSanta Clara
Nøkkel folkColette Kress (EVP, finansdirektør )

Jen-Hsun Huang (president og administrerende direktør )

SektorHalvledere
Produkter
Inntekter10,92 milliarder dollar [ 1] (2020)
Netto inntekt2,8 milliarder dollar [ 1] (2020)
Ansatte14 226 [1] (2020)
Slagord"Slik det er ment å spilles"
Nettstednvidia.com

NVIDIA Corporation [ɛnˈvɪdiə] er et amerikansk teknologiselskap med hovedkontor i Santa Clara (California) . Den utvikler grafikkprosessorer for spill- og proffmarkedet, samt System-on-a-chip- moduler for mobil databehandling og for bilindustrien. Det har også utviklet hovedkort og komponenter for multimedieprodukter for PC -er og konsoller som den første Xbox , PlayStation 3 og Nintendo Switch . Hovedproduktet, " GeForce "-serien med GPUer , konkurrerer direkte med Advanced Micro Devices (AMD) " Radeon " -seriekort.

Firmanavnet ble valgt fordi det minner om ordene " video " og "misunnelse".

Historie

Jen-Hsun Huang , Chris Malachowsky og Curtis Priem grunnla selskapet i januar 1993 [2] og etablerte sitt hovedkvarter i California i april 1993 ; virksomheten begynte å vokse mellom årene 1997 og 98 , da RIVA-serien med grafikkprosessorer for PC-er ble lansert.

I januar 1999 ble den offentlig på Nasdaq og i mai samme år solgte den den ti millioner grafikkprosessoren. På slutten av året presenterte han GeForce 256 , den første modellen av den velkjente serien. I 2000 kjøpte NVIDIA konkurrenten 3dfx , et av de største selskapene på 1990-tallet .

Til tross for vanskelighetene som senere ble møtt med GeForce FX -serien , ville selskapet da kunne overvinne ulempen på ATI med GeForce 6- og 7 -serien , og sette seg som en banebryter i det ukjente territoriet til DirectX 10 med GeForce 8 -serien . Fra midten av 2006 har NVIDIA en solid tredjeplass i videomarkedet, og lederskap i den diskrete sektoren (som bekreftet av en rekke markedsundersøkelser ). I februar 2008 kjøpte det Ageia Technologies , et selskap som spesialiserer seg på utvikling av mellomvare- og maskinvarekomponenter for å akselerere de fysiske modellene som brukes av videospill. [3]

I september 2020 formaliserer NVIDIA oppkjøpet av ARM for en sum av 40 milliarder dollar [4] , men i februar 2022, på grunn av manglende evne til å få grønt lys fra antitrustmyndighetene, gir Nvidia offisielt avkall på oppkjøpet av ARM.

Produkter

NVIDIA er hovedsakelig kjent for produksjon av skjermkort , i linjene GeForce (beregnet for allmennheten) og Quadro (for profesjonell bruk); samt brikkesett for hovedkort i nForce -linjen og SoC ( System-on-a-chip ) for bærbare enheter (mobil, GPS, UMPC ) med Tegra -familien . Videre, i 2007 , ble Tesla -linjen optimalisert for GPGPU -typebehandling gjennom CUDA - plattformen også presentert . Endelig opererer selskapet også innen trådløs kommunikasjon og programvare for digitale videospillere.

Selskapet har en lignende natur som sin tidligere rival ATI (merke som ikke lenger brukes av selskapet som kjøpte det, AMD ) på mange måter: som ATI ble det født med å adressere PC-markedet, og deretter møte andre elektronikksektorer. NVIDIA selger ikke kortene sine direkte, men fokuserer på design og konstruksjon av GPU -ene , og overlater monteringen av kortene til en rekke forretningspartnere gjennom spesifikasjonene de har utviklet (kalt " referansedesign ").

I desember 2004 ble avtalen med Sony annonsert for utformingen av grafikkkomponenten til den fremtidige PlayStation 3 , kalt RSX, basert på G71-prosessoren. I mars 2006 ble det uttalt at NVIDIA ville overlate hele brikkekonstruksjonen til Sony, og støtte den i å sette brikken i produksjon i en av fabrikkene og i produksjonsprosessen (for eksempel i overgangen til 65nm). Dette er i motsetning til avtalen som ble signert med Microsoft for full produksjon (gjennom støperiene knyttet til NVIDIA) av grafikkkomponenten til Xbox . For generasjonen av Xbox 360 har Microsoft i stedet valgt ATI.

Videokort

Modeller og funksjoner

Mal År Kodenavn Bånd Beskrivelse
Lav Gjennomsnitt Høy Entusiast
NV1 - NV1 - - - - Det første skjermkortet produsert av NVIDIA
NV2 (aldri utgitt) NV2 - - - - Den andre NVIDIA-grafikkprosessoren, aldri fullført
RIVA 128 og RIVA 128ZX 1997/1998 NV3 Riva 128

Riva 128ZX

Støtte for DirectX 5 og OpenGL 1.0 ; det første kortet med DirectX-støtte fra selskapet
RIVA TNT og RIVA TNT2 1999/2000 NV4

NV5

Riva TNT

Riva TNT2

Støtte for DirectX 6 og OpenGL 1.2 ; serien som brakte suksess til NVIDIA
GeForce 256 1999 NV10 - GeForce 256 SDR GeForce 256 DDR - DirectX 7 og OpenGL 1.2- støtte , transformasjon og belysning via maskinvare , introduserer DDR
GeForce 2 2000 NV11

NV15

NV16

GeForce MX-serien GeForce GTS-serien

GeForce Pro-serien

GeForce Ti-serien

GeForce Ultra-serien

- DirectX 7 og OpenGL 1.2
GeForce 3 2001 NV20 - GeForce 3

Ti 200

GeForce 3

Ti 500

- DirectX 8.0 og OpenGL 1.3, har en arkitektur som lar deg spare båndbredde mot minnet
GeForce 4 2002 NV17

NV18

NV19

NV25

NV28

- Ti 4200

4400

Ti 4800 SE

Ti 4600

Ti 4800

- DirectX 8.1 og OpenGL 1.3 (unntatt MX), økonomiversjonen MX er basert på GeForce 2
GeForce FX (5) 2003 NV30

NV31

NV34

NV35

NV36

NV38

5200

5300

5500

5600 5700

5750

5800

5900

5950

5800 Ultra

5900 Ultra

5950 Ultra

DirectX 9 og OpenGL 1.5
GeForce 6 2004/2005 NV40

NV41

NV42

NV43

NV44

NV45

NV48

6100 (PGI)

6150 (PGI)

6200

6500

6600

6700

6800 6800 Ultra / Ultra Extreme DirectX 9.0c og ​​OpenGL 2.1, tilbød forbedrede shaders , forbedret videostrømbehandling via PureVideo-teknologi, lavere strømforbruk og støtte for SLI -konfigurasjon
GeForce 7 2005/2006 G70 (NV47)

G71

G72

G73

7025 (PGI)

7050 (PGI)

7100

7150 (PGI)

7200

7300

7350

7500 (OEM)

7600

7650

7800

7900

7950

- DirectX 9.0c og ​​OpenGL 2.1, støtte for WDDM ( Windows Display Driver Model ), anti-aliasing TSAA ( Transparency Adaptive Supersampling ) og TMAA ( Transparency Adaptive Multisampling ), forbedret PureVideo-teknologi (Spatial Temporal De-interlacing HD, H.264 og Inverse dekoding Telecine 3: 2/2: 2 Pull-down og dårlig redigeringskorrigering), SLI
GeForce 8 2006 G80

G84

G86

G92

(G98, GT218)

8100 (PGI)

8200 (PGI)

8300

8400

8500

8600 8800 GS / GT / GTS 8800 GTX / Ultra DirectX 10 og OpenGL 3.3, den første serien med NVIDIA-kort som bruker HD ( Pure Video HD ) teknologi, enhetlig arkitektur for shaders , CSAA ( Coverage Sampling AntiAliasing ), Quantum Effects -teknologi for fysikkbehandling, introduserer støtte for CUDA
GeForce 9 2008 G98

G96a / b

G94a / b

G92a / b / a2

9100

9200

9300 GS / GT

9300GE

9400 GS / GT

9500 GS / GT

9600

9800 GT / GTX / GTX + 9800 GX2 DirectX 10 og OpenGL 3.3, støtter HD ( PureVideo HD )-teknologi, Quad NVIDIA SLI-teknologi . Den bruker HybridPower , som med samme ytelse gir en netto energisparing
GeForce 100 2009 G98

G96b

G94b

G92b

G100

GT 120

GT 130

GT 140

GTS 150 - DirectX 10.0, Shader Model 4.0 og OpenGL 3.3,
GeForce 200-serien 2008/2009 GT218

GT216

GT215

GT200

205

210

GT 220

GT 230

GT 240

GTS 250

GTX 260

GTX 275

GTX 280

GTX 285

GTX 295

DirectX 10 og 10.1 (på noen modeller) og OpenGL 3.3, støtter HD -teknologi ( PureVideo HD ). Den bruker HybridPower , som med samme ytelse gir en netto energisparing
GeForce 300 2009/2010 GT218

GT216

GT215

310

315

GT 320

GT 330

GT 340 - - DirectX 10.1 og OpenGL 3.3, støtter HD ( PureVideo HD ) teknologi. Den bruker Optimus (mobil GPU), som tilbyr netto energisparing uten å ofre ytelsen
GeForce 400 2010 GT218

GF114

GF108

GF106

GF104

GF100

GT 420

GT 430

GT 440

GTS 450

GTX 465

GTX 460

GTX 470

GTX 480 DirectX 11 og OpenGL 4.2 (unntatt GeForce 405 som støtter DirectX 10.1 og OpenGL 3.3)
GeForce 500 2010 GF119

GF116

GF114

GF110

GF108

510

GT 520

GT 530

GT 545

GTX 550 Ti

GTX 560

GTX 560 Ti

GTX 560-448 Ti

GTX 570

GTX 580

GTX 590

- DirectX 11 og OpenGL 4.2
GeForce 600 2012 GF119

GF116

GF114

GF108

GK208

GK107 GK106

GK104

GT 610

GT 620

GT 630

GT 640

GTX 650

GTX 650 Ti

GTX 650 Ti Boost

GTX 660

GTX 660 Ti

GTX 670

GTX 680

GTX 690

DirectX 11 og 11.1 (DirectX 11.1-støtte mangler noen ikke-spillfunksjoner i noen modeller [5] ), OpenGL 4.3 og Open CL 1.2.
GeForce 700 2013 GF119

GF108

GM107

GM206

GK208

GK107

GK104

GK110

GT 705

GT 710

GT 720

GT 730

GT 740

GTX 745

GTX 750

GTX 750 Ti

GTX 760 (192 bit)

GTX 760 GTX 760 Ti

GTX 770

GTX 780

GTX 780 Ti

GTX Titan

GTX Titan Svart

GTX Titan Z

Direct3D 11 og 12, OpenCL 1.2, OpenGL 4.5, CUDA 3.5
GeForce 900 2014 GM206

GM204

GM200

- GTX 950

GTX 960

GTX 970

GTX 980

GTX 980 Ti

GTX Titan X

Direct3D 11.3 og 12 (funksjonsnivå 12_1), OpenCL 1.2, OpenGL 4.5, CUDA 5.2
GeForce 10 2016 GP108

GP107

GP106

GP104

GP102

GT 1030 GTX 1050

GTX 1050 Ti

GTX 1060

GTX 1070

GTX 1070 Ti

GTX 1080

GTX 1080 Ti

Titan X

Titan Xp

Direct3D 12, 12.1 og nyere. OpenGL 4.5, Vulkan 1.0, OpenCL 1.2.
GeForce

20

2018 TU106

TU104

TU102

- RTX 2060
RTX 2060 Super
RTX 2070
RTX 2070 Super

RTX 2080

RTX 2080 Super

RTX 2080 Ti

Titan RTX

Direct3D 12, 12.1 og nyere. OpenGL 4.6, Vulkan 1.1, OpenCL 1.2, DirectX Ray Tracing, RT Core, 2. generasjons Tensor Core, DLSS.
GeForce 16 2019 TU117

TU116

GTX 1650

GTX 1650 (GDDR6)

GTX 1650 Super

GTX 1660

GTX 1660 Super

GTX 1660 Ti

- - Direct3D 12, 12.1 og nyere. OpenGL 4.6, Vulkan 1.1, OpenCL 1.2.
GeForce 30 2020 GA102

GA103

GA104

RTX 3050 RTX 3060

RTX 3060 Ti

RTX 3070

RTX 3070 Ti

RTX 3080

RTX 3080 Ti

RTX 3090

RTX 3090 Ti

Direct3D 12, 12.1 og nyere. OpenGL 4.6, Vulkan 1.1, OpenCL 1.2, DirectX Ray Tracing, 2nd Gen RT Core og 3rd Gen Tensor Core, DLSS 2.0

Nylige modeller

NVIDIA har produsert en rekke skjermkort, og deler serien i henhold til ytelse og funksjoner, de siste seriene er listet opp nedenfor i tidsrekkefølge.

På alle kort fra og med GeForce 6-versjonen er PureVideo-funksjonene implementert, det vil si avansert støtte for HD-TV og video, som også tar seg av dekoding av komprimerte strømmer i maskinvare.

I tillegg til spillere tilbyr NVIDIA løsninger rettet mot den profesjonelle sektoren, som Quadro [10] -serien (skjermkort for profesjonelle innen CAD- og 3D-modellering) og Tesla (kort for å akselerere tekniske og vitenskapelige beregninger).

GNU / Linux dokumentasjon og drivere

NVIDIA gir ikke dokumentasjonen relatert til maskinvaren som er produsert, nødvendig for å skrive relaterte drivere for åpen kildekode , men foretrekker å produsere drivere i binært format for X.Org og et åpen kildekode -bibliotek som har grensesnitt med Linux- , FreeBSD- eller OpenSolaris - kjerner . Denne støtten har, til tross for sine begrensninger, muliggjort en spredning av selskapets løsninger på det profesjonelle feltet, til skade for de dyrere produktene til selskaper som SGI .

Grensene nevnt ovenfor er de som er i sentrum av kontroversen med fri programvarefellesskapet . Mange brukere og utviklere, trofaste tilhengere av denne filosofien, understreker behovet for helt gratis drivere , og utilstrekkeligheten til en binær driver gitt "i en poke".

X.Org Foundation og Freedesktop.org opprettholder utviklingen av Nouveau -prosjektet , en driver med åpen kildekode laget gjennom en NVIDIA revers engineering binær operasjon. Ovennevnte åpen kildekode-driver støtter 2D- og 3D-akselerasjon på de fleste skjermkort, så vel som videodekodingsakselerasjon. Støtter ikke for øyeblikket bruken av CUDA -arkitekturen .

Optimus

En viktig funksjon, støttet av driverne levert av NVIDIA kun på Windows 7 og Linux , er Optimus , en mekanisme utviklet for å sameksistere et NVIDIA-skjermkort med et annet merke (typisk Intel ), rettet mot å spare energi og installert på et bredt spekter av bærbare datamaskiner. Bumblebee - prosjektet søker å bringe åpen kildekode-støtte for denne teknologien til Linux- systemer , som var den eneste måten å få Optimus til å jobbe på det systemet til 319.12 Beta-drivere ble utgitt [11] .

PC-plattformer

nForce

ION

nVidia ION er en maskinvareplattform for Intel Atom-prosessoren.

OEM-partnere

Merknader

  1. ^ a b c ( EN ) Nvidia årsrapport 2020 ( PDF ), på s22.q4cdn.com . Hentet 25. april 2021 .
  2. ^ "NVIDIA: When Courage Leads to Success", hele historien av InsideHardware.it Arkivert 29. oktober 2013 på Internet Archive .
  3. ^ NVIDIA kjøper Ageia , på hwupgrade.it , Hardware Upgrade, 5. februar 2008. Hentet 5. februar 2008 .
  4. ^ The Processor War: Nvidia kjøper Arm for 40 milliarder dollar , på lastampa.it 14. september 2020. Hentet 29. september 2020 .
  5. ^ NVIDIA Kepler er ikke fullstendig kompatibel med DirectX 11.1
  6. ^ To skjermkort i 6800-serien ( JPG ), på img.hexus.net .
  7. ^ Et skjermkort i 6600-serien
  8. ^ Et skjermkort i 6200-serien
  9. ^ Et skjermkort i 7600-serien ( JPG ), på overclockers.ru .
  10. ^ et skjermkort i Quadro-serien ( JPG ), thg.ru.
  11. ^ NVIDIA Linux Driver 313.12 Beta with Optimus Support , på nvidia.com , NVIDIA, 10. mars 2013. Hentet 10. mars 2013 .

Relaterte elementer

Andre prosjekter

Eksterne lenker