NVIDIA Corporation | |
---|---|
Nvidias hovedkvarter i Santa Clara | |
Stat | forente stater |
Børser | NASDAQ : NVDA |
ER I | US67066G1040 |
Fundament | 1993 |
Grunnlagt av |
|
Hovedkvarter | Santa Clara |
Nøkkel folk | Colette Kress (EVP, finansdirektør )
Jen-Hsun Huang (president og administrerende direktør ) |
Sektor | Halvledere |
Produkter |
|
Inntekter | 10,92 milliarder dollar [ 1] (2020) |
Netto inntekt | 2,8 milliarder dollar [ 1] (2020) |
Ansatte | 14 226 [1] (2020) |
Slagord | "Slik det er ment å spilles" |
Nettsted | nvidia.com |
NVIDIA Corporation [ɛnˈvɪdiə] er et amerikansk teknologiselskap med hovedkontor i Santa Clara (California) . Den utvikler grafikkprosessorer for spill- og proffmarkedet, samt System-on-a-chip- moduler for mobil databehandling og for bilindustrien. Det har også utviklet hovedkort og komponenter for multimedieprodukter for PC -er og konsoller som den første Xbox , PlayStation 3 og Nintendo Switch . Hovedproduktet, " GeForce "-serien med GPUer , konkurrerer direkte med Advanced Micro Devices (AMD) " Radeon " -seriekort.
Firmanavnet ble valgt fordi det minner om ordene " video " og "misunnelse".
Jen-Hsun Huang , Chris Malachowsky og Curtis Priem grunnla selskapet i januar 1993 [2] og etablerte sitt hovedkvarter i California i april 1993 ; virksomheten begynte å vokse mellom årene 1997 og 98 , da RIVA-serien med grafikkprosessorer for PC-er ble lansert.
I januar 1999 ble den offentlig på Nasdaq og i mai samme år solgte den den ti millioner grafikkprosessoren. På slutten av året presenterte han GeForce 256 , den første modellen av den velkjente serien. I 2000 kjøpte NVIDIA konkurrenten 3dfx , et av de største selskapene på 1990-tallet .
Til tross for vanskelighetene som senere ble møtt med GeForce FX -serien , ville selskapet da kunne overvinne ulempen på ATI med GeForce 6- og 7 -serien , og sette seg som en banebryter i det ukjente territoriet til DirectX 10 med GeForce 8 -serien . Fra midten av 2006 har NVIDIA en solid tredjeplass i videomarkedet, og lederskap i den diskrete sektoren (som bekreftet av en rekke markedsundersøkelser ). I februar 2008 kjøpte det Ageia Technologies , et selskap som spesialiserer seg på utvikling av mellomvare- og maskinvarekomponenter for å akselerere de fysiske modellene som brukes av videospill. [3]
I september 2020 formaliserer NVIDIA oppkjøpet av ARM for en sum av 40 milliarder dollar [4] , men i februar 2022, på grunn av manglende evne til å få grønt lys fra antitrustmyndighetene, gir Nvidia offisielt avkall på oppkjøpet av ARM.
NVIDIA er hovedsakelig kjent for produksjon av skjermkort , i linjene GeForce (beregnet for allmennheten) og Quadro (for profesjonell bruk); samt brikkesett for hovedkort i nForce -linjen og SoC ( System-on-a-chip ) for bærbare enheter (mobil, GPS, UMPC ) med Tegra -familien . Videre, i 2007 , ble Tesla -linjen optimalisert for GPGPU -typebehandling gjennom CUDA - plattformen også presentert . Endelig opererer selskapet også innen trådløs kommunikasjon og programvare for digitale videospillere.
Selskapet har en lignende natur som sin tidligere rival ATI (merke som ikke lenger brukes av selskapet som kjøpte det, AMD ) på mange måter: som ATI ble det født med å adressere PC-markedet, og deretter møte andre elektronikksektorer. NVIDIA selger ikke kortene sine direkte, men fokuserer på design og konstruksjon av GPU -ene , og overlater monteringen av kortene til en rekke forretningspartnere gjennom spesifikasjonene de har utviklet (kalt " referansedesign ").
I desember 2004 ble avtalen med Sony annonsert for utformingen av grafikkkomponenten til den fremtidige PlayStation 3 , kalt RSX, basert på G71-prosessoren. I mars 2006 ble det uttalt at NVIDIA ville overlate hele brikkekonstruksjonen til Sony, og støtte den i å sette brikken i produksjon i en av fabrikkene og i produksjonsprosessen (for eksempel i overgangen til 65nm). Dette er i motsetning til avtalen som ble signert med Microsoft for full produksjon (gjennom støperiene knyttet til NVIDIA) av grafikkkomponenten til Xbox . For generasjonen av Xbox 360 har Microsoft i stedet valgt ATI.
Mal | År | Kodenavn | Bånd | Beskrivelse | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lav | Gjennomsnitt | Høy | Entusiast | ||||
NV1 | - | NV1 | - | - | - | - | Det første skjermkortet produsert av NVIDIA |
NV2 | (aldri utgitt) | NV2 | - | - | - | - | Den andre NVIDIA-grafikkprosessoren, aldri fullført |
RIVA 128 og RIVA 128ZX | 1997/1998 | NV3 | Riva 128
Riva 128ZX |
Støtte for DirectX 5 og OpenGL 1.0 ; det første kortet med DirectX-støtte fra selskapet | |||
RIVA TNT og RIVA TNT2 | 1999/2000 | NV4
NV5 |
Riva TNT
Riva TNT2 |
Støtte for DirectX 6 og OpenGL 1.2 ; serien som brakte suksess til NVIDIA | |||
GeForce 256 | 1999 | NV10 | - | GeForce 256 SDR | GeForce 256 DDR | - | DirectX 7 og OpenGL 1.2- støtte , transformasjon og belysning via maskinvare , introduserer DDR |
GeForce 2 | 2000 | NV11
NV15 NV16 |
GeForce MX-serien | GeForce GTS-serien
GeForce Pro-serien |
GeForce Ti-serien
GeForce Ultra-serien |
- | DirectX 7 og OpenGL 1.2 |
GeForce 3 | 2001 | NV20 | - | GeForce 3
Ti 200 |
GeForce 3
Ti 500 |
- | DirectX 8.0 og OpenGL 1.3, har en arkitektur som lar deg spare båndbredde mot minnet |
GeForce 4 | 2002 | NV17
NV18 NV19 NV25 NV28 |
- | Ti 4200
4400 Ti 4800 SE |
Ti 4600
Ti 4800 |
- | DirectX 8.1 og OpenGL 1.3 (unntatt MX), økonomiversjonen MX er basert på GeForce 2 |
GeForce FX (5) | 2003 | NV30
NV31 NV34 NV35 NV36 NV38 |
5200
5300 5500 |
5600 5700
5750 |
5800
5900 5950 |
5800 Ultra
5900 Ultra 5950 Ultra |
DirectX 9 og OpenGL 1.5 |
GeForce 6 | 2004/2005 | NV40
NV41 NV42 NV43 NV44 NV45 NV48 |
6100 (PGI)
6150 (PGI) 6200 6500 |
6600
6700 |
6800 | 6800 Ultra / Ultra Extreme | DirectX 9.0c og OpenGL 2.1, tilbød forbedrede shaders , forbedret videostrømbehandling via PureVideo-teknologi, lavere strømforbruk og støtte for SLI -konfigurasjon |
GeForce 7 | 2005/2006 | G70 (NV47)
G71 G72 G73 |
7025 (PGI)
7050 (PGI) 7100 7150 (PGI) 7200 7300 7350 7500 (OEM) |
7600
7650 |
7800
7900 7950 |
- | DirectX 9.0c og OpenGL 2.1, støtte for WDDM ( Windows Display Driver Model ), anti-aliasing TSAA ( Transparency Adaptive Supersampling ) og TMAA ( Transparency Adaptive Multisampling ), forbedret PureVideo-teknologi (Spatial Temporal De-interlacing HD, H.264 og Inverse dekoding Telecine 3: 2/2: 2 Pull-down og dårlig redigeringskorrigering), SLI |
GeForce 8 | 2006 | G80
G84 G86 G92 (G98, GT218) |
8100 (PGI)
8200 (PGI) 8300 8400 8500 |
8600 | 8800 GS / GT / GTS | 8800 GTX / Ultra | DirectX 10 og OpenGL 3.3, den første serien med NVIDIA-kort som bruker HD ( Pure Video HD ) teknologi, enhetlig arkitektur for shaders , CSAA ( Coverage Sampling AntiAliasing ), Quantum Effects -teknologi for fysikkbehandling, introduserer støtte for CUDA |
GeForce 9 | 2008 | G98
G96a / b G94a / b G92a / b / a2 |
9100
9200 9300 GS / GT 9300GE 9400 GS / GT |
9500 GS / GT
9600 |
9800 GT / GTX / GTX + | 9800 GX2 | DirectX 10 og OpenGL 3.3, støtter HD ( PureVideo HD )-teknologi, Quad NVIDIA SLI-teknologi . Den bruker HybridPower , som med samme ytelse gir en netto energisparing |
GeForce 100 | 2009 | G98
G96b G94b G92b |
G100
GT 120 |
GT 130
GT 140 |
GTS 150 | - | DirectX 10.0, Shader Model 4.0 og OpenGL 3.3, |
GeForce 200-serien | 2008/2009 | GT218
GT216 GT215 GT200 |
205
210 GT 220 GT 230 |
GT 240
GTS 250 |
GTX 260
GTX 275 |
GTX 280
GTX 285 GTX 295 |
DirectX 10 og 10.1 (på noen modeller) og OpenGL 3.3, støtter HD -teknologi ( PureVideo HD ). Den bruker HybridPower , som med samme ytelse gir en netto energisparing |
GeForce 300 | 2009/2010 | GT218
GT216 GT215 |
310
315 GT 320 GT 330 |
GT 340 | - | - | DirectX 10.1 og OpenGL 3.3, støtter HD ( PureVideo HD ) teknologi. Den bruker Optimus (mobil GPU), som tilbyr netto energisparing uten å ofre ytelsen |
GeForce 400 | 2010 | GT218
GF114 GF108 GF106 GF104 GF100 |
GT 420
GT 430 |
GT 440
GTS 450 GTX 465 |
GTX 460
GTX 470 |
GTX 480 | DirectX 11 og OpenGL 4.2 (unntatt GeForce 405 som støtter DirectX 10.1 og OpenGL 3.3) |
GeForce 500 | 2010 | GF119
GF116 GF114 GF110 GF108 |
510
GT 520 GT 530 |
GT 545
GTX 550 Ti GTX 560 GTX 560 Ti GTX 560-448 Ti |
GTX 570
GTX 580 GTX 590 |
- | DirectX 11 og OpenGL 4.2 |
GeForce 600 | 2012 | GF119
GF116 GF114 GF108 GK208 GK107 GK106 GK104 |
GT 610
GT 620 GT 630 GT 640 |
GTX 650
GTX 650 Ti GTX 650 Ti Boost GTX 660 |
GTX 660 Ti
GTX 670 |
GTX 680
GTX 690 |
DirectX 11 og 11.1 (DirectX 11.1-støtte mangler noen ikke-spillfunksjoner i noen modeller [5] ), OpenGL 4.3 og Open CL 1.2. |
GeForce 700 | 2013 | GF119
GF108 GM107 GM206 GK208 GK107 GK104 GK110 |
GT 705
GT 710 GT 720 GT 730 GT 740 GTX 745 |
GTX 750
GTX 750 Ti GTX 760 (192 bit) GTX 760 GTX 760 Ti |
GTX 770
GTX 780 GTX 780 Ti |
GTX Titan
GTX Titan Svart GTX Titan Z |
Direct3D 11 og 12, OpenCL 1.2, OpenGL 4.5, CUDA 3.5 |
GeForce 900 | 2014 | GM206
GM204 GM200 |
- | GTX 950
GTX 960 |
GTX 970
GTX 980 |
GTX 980 Ti
GTX Titan X |
Direct3D 11.3 og 12 (funksjonsnivå 12_1), OpenCL 1.2, OpenGL 4.5, CUDA 5.2 |
GeForce 10 | 2016 | GP108
GP107 GP106 GP104 GP102 |
GT 1030 | GTX 1050
GTX 1050 Ti GTX 1060 |
GTX 1070
GTX 1070 Ti GTX 1080 |
GTX 1080 Ti
Titan X Titan Xp |
Direct3D 12, 12.1 og nyere. OpenGL 4.5, Vulkan 1.0, OpenCL 1.2. |
GeForce | 2018 | TU106
TU104 TU102 |
- | RTX 2060 RTX 2060 Super |
RTX 2070 RTX 2070 Super RTX 2080 RTX 2080 Super |
RTX 2080 Ti
Titan RTX |
Direct3D 12, 12.1 og nyere. OpenGL 4.6, Vulkan 1.1, OpenCL 1.2, DirectX Ray Tracing, RT Core, 2. generasjons Tensor Core, DLSS. |
GeForce 16 | 2019 | TU117
TU116 |
GTX 1650
GTX 1650 (GDDR6) GTX 1650 Super |
GTX 1660
GTX 1660 Super GTX 1660 Ti |
- | - | Direct3D 12, 12.1 og nyere. OpenGL 4.6, Vulkan 1.1, OpenCL 1.2. |
GeForce 30 | 2020 | GA102
GA103 GA104 |
RTX 3050 | RTX 3060
RTX 3060 Ti |
RTX 3070
RTX 3070 Ti RTX 3080 |
RTX 3080 Ti
RTX 3090 RTX 3090 Ti |
Direct3D 12, 12.1 og nyere. OpenGL 4.6, Vulkan 1.1, OpenCL 1.2, DirectX Ray Tracing, 2nd Gen RT Core og 3rd Gen Tensor Core, DLSS 2.0 |
NVIDIA har produsert en rekke skjermkort, og deler serien i henhold til ytelse og funksjoner, de siste seriene er listet opp nedenfor i tidsrekkefølge.
På alle kort fra og med GeForce 6-versjonen er PureVideo-funksjonene implementert, det vil si avansert støtte for HD-TV og video, som også tar seg av dekoding av komprimerte strømmer i maskinvare.
I tillegg til spillere tilbyr NVIDIA løsninger rettet mot den profesjonelle sektoren, som Quadro [10] -serien (skjermkort for profesjonelle innen CAD- og 3D-modellering) og Tesla (kort for å akselerere tekniske og vitenskapelige beregninger).
NVIDIA gir ikke dokumentasjonen relatert til maskinvaren som er produsert, nødvendig for å skrive relaterte drivere for åpen kildekode , men foretrekker å produsere drivere i binært format for X.Org og et åpen kildekode -bibliotek som har grensesnitt med Linux- , FreeBSD- eller OpenSolaris - kjerner . Denne støtten har, til tross for sine begrensninger, muliggjort en spredning av selskapets løsninger på det profesjonelle feltet, til skade for de dyrere produktene til selskaper som SGI .
Grensene nevnt ovenfor er de som er i sentrum av kontroversen med fri programvarefellesskapet . Mange brukere og utviklere, trofaste tilhengere av denne filosofien, understreker behovet for helt gratis drivere , og utilstrekkeligheten til en binær driver gitt "i en poke".
X.Org Foundation og Freedesktop.org opprettholder utviklingen av Nouveau -prosjektet , en driver med åpen kildekode laget gjennom en NVIDIA revers engineering binær operasjon. Ovennevnte åpen kildekode-driver støtter 2D- og 3D-akselerasjon på de fleste skjermkort, så vel som videodekodingsakselerasjon. Støtter ikke for øyeblikket bruken av CUDA -arkitekturen .
En viktig funksjon, støttet av driverne levert av NVIDIA kun på Windows 7 og Linux , er Optimus , en mekanisme utviklet for å sameksistere et NVIDIA-skjermkort med et annet merke (typisk Intel ), rettet mot å spare energi og installert på et bredt spekter av bærbare datamaskiner. Bumblebee - prosjektet søker å bringe åpen kildekode-støtte for denne teknologien til Linux- systemer , som var den eneste måten å få Optimus til å jobbe på det systemet til 319.12 Beta-drivere ble utgitt [11] .
nVidia ION er en maskinvareplattform for Intel Atom-prosessoren.