Halo er en militær sci-fi- tema videospillserie for førstepersons skytespill , skapt av Bungie Studios og utviklet av Bungie selv (fra Halo: Combat Evolved til Halo: Reach ) og 343 Industries (fra Halo 4 til Halo Infinite ) og utgitt av Xbox Game Studios (tidligere Microsoft Game Studios) fra 2001 ; serien utviklet seg deretter til en franchise bestående av romaner , tegneserier , nettserier , TV-serier , kortfilmer og animasjonsfilmer .
I hjertet av hovedplottet til videospillene er historiene til John-117 , en elitesoldat fra den spartanske superkrigergruppen , og hans AI -kamerat Cortana . Den originale trilogien forteller hendelsene knyttet til en interstellar krig mellom menneskeheten og en aliens utenomjordisk kalt Covenant , mens den andre trilogien fokuserer på hva som skjedde etter seieren til mennesker i krigen. Pakten, ledet av deres religiøse ledere , ærer en eldgammel sivilisasjon kjent som forløperne , som døde ved å beseire svært aggressive parasittiske organismer kalt Flood ; for å vinne i kampen, bygde den gigantiske ringformede masseødeleggelsesvåpen funksjonelle for å stoppe infeksjonen av parasittene ved å få dem til å dø av sult . Til tross for at de er våpen på en galaktisk skala , tillegger pakten stor religiøs verdi til ringene og forfølger intensjonen om å aktivere dem fordi de er overbevist om at man gjennom denne handlingen kan komme i kontakt med forløperne og få tilgang til deres visdom.
Videospillene i serien ble kritikerrost , med den første trilogien som ble betraktet som Xboxs morderprogram ; franchisens rekkevidde har nådd et slikt nivå at bransjeeksperter har laget begrepet « Halo killer », som brukes til å beskrive titler som ønsker, eller anses av kritikere, for å være bedre enn Halo . Takket være suksessen oppnådd med Halo: Combat Evolved , samt markedsføringskampanjene til Microsoft , har oppfølgerne til serien registrert rekordtall i salg; Franchisen oppnådde enda større suksess i februar 2021, da det totale antallet eksemplarer kjøpt av forbrukere oversteg åtti millioner over hele verden, en omstendighet som ansporet Microsoft til å lage innhold som ikke var begrenset til videospill.
For hundretusenvis av år siden dominerte Forerunners , en humanoid art med høyt kunnskaps- og teknologinivå, universet og sto som beskyttere av det samme i henhold til filosofien om ansvarsmantelen, en tankeoppfatning som den var for den mest utviklede arten oppgaven med å beskytte livet i galaksen. Ivrige etter å ta plassen til Forerunners, førte forgjengerne kamp med dem, med den hensikt å gi makten til Mantle i hendene på menneskeheten. Etter å ha vunnet krigen, som gjengjeldelse, var Forerunners ansvarlige for utryddelsen av forgjengerne. Før han døde, slapp en av de siste overlevende en spore , i håp om at den ville spre seg og deretter gjenopplive den forsvinnende sivilisasjonen. Selv om den faktisk spredte seg, skapte den til slutt en aggressiv parasitt kjent som Flood , som snart kolliderte med Forerunners. Mens flommens seire økte og til og med en stor del av Melkeveien var infisert, alle andre strategier uttømt, designet Forerunners en serie ringer av mammutstørrelse, kalt Halo, som er i stand til å eliminere alle levende vesener i galaksen, med hensikt å stoppe parasitten. Gitt umuligheten av å seire i konflikten, aktiverte Forerunners mekanismen til ringene og ble utryddet. [1] [2] [3]
Nesten hundre tusen år senere, på 2500-tallet, koloniserte menneskeheten , under våkent øye fra FNs romkommando (UNSC), mange verdener takket være utviklingen av hyperromfart med hastigheter over lysets hastighet . Spenningene mellom den terrestriske regjeringen og koloniene som ønsker autonomi, utløser imidlertid voldelige sammenstøt; av denne grunn er UNSC økonomisk forpliktet til å støtte SPARTAN-II-prosjektet, designet for å skape en elitegruppe av forbedrede supersoldater hvis formål er å undertrykke, uten for mye fanfare, opprør. I år 2525 blir menneskebefolkede verdener angrepet av en allianse av fremmede raser kjent som Pakten . Generalstaben i denne forbundet erklærer menneskeheten uverdig til å overleve og proklamerer begynnelsen på en hellig krig. Den beste teknologien og paktens større numeriske overlegenhet er i hovedsak avgjørende; Selv om de er effektive, er spartanerne for få til å snu kampen til fordel for menneskeheten. Etter at paktene invaderte Reach, er UNSCs siste store høyborg foruten Jorden, John-117 , også kjent som Master Chief, en av få spartanere som fortsatt er i live. [1] [2] [3]
Tilfeldigvis snublet over en Halo-ring etter en vågal flukt fra Reach, engasjerer de overlevende menneskene pakten om verden skapt av Forerunners. Master Chief og den kunstige intelligensen som følger ham i eventyrene hans, Cortana, klarer å ødelegge Halo så snart de blir klar over hensikten med det samme, eliminerer flomprøvene som er lagret for vitenskapelige formål på ringen og forhindrer pakten i å aktivere den . Etter et mislykket angrep på jorden og døden til en av hierarkene, eller de som har makten i det artikulerte samfunn av paktene, bryter det ut en borgerkrig etter utvisningen av Sangheili-arten, hvor mange av medlemmene oppdager falskheten i de religiøse formålene som propagandaen til profetene forfekter. Den vanærede tidligere sjefen Sangheili av pakten, kjent som voldgiftsmannen, sammen med resten av rasen hans, ender opp med å alliere seg med menneskene og samarbeider med dem for å utkonkurrere pakten. Siden den gang har hovedfokuset vært på behovet for å hindre lederen av romvesenforeningen, Sannhetens profet, fra å aktivere alle ringene samtidig fra et sted bygget av Forerunnerne kalt Arken. Selv om krigen mellom mennesker og pakten tar slutt og vannflommen også blir beseiret med ødeleggelsen av arken, begynner nye konflikter å dukke opp i hele universet. [1] [2] [3]
Etter å ha mislyktes i å vende tilbake til jorden og etter fire år med vandring i verdensrommet i en dvaletilstand , snubler Master Chief over en Forerunner-planet kjent som Requiem og får utilsiktet selskap av et menneskeskip som frakter en ny generasjon spartanere. Til tross for opphør av fiendtlighetene med romvesenene, ble spenningen mellom UNSC og koloniopprørerne snart gjenopptatt ettersom sjefen gikk i dvale. Frigitt gjennom en felle fra fengslingen han ble dømt til, klarer en forløper kjent som Didact å frigjøre seg selv og jobber for å gjenheve overherredømmet til sin rase over menneskeheten, men ender snart opp nøytralisert av Master Chief og Cortana, med sistnevnte å ha det ser ut til å gå under i det øyeblikket fienden er eliminert. I stedet overlever AI gjennom et Forerunner-kunnskapslager kjent som Dominion og forbereder seg på å hevde førstehånds et nytt hegemoni over galaksen, med kunstig intelligens ("de opprettede") i kontroll. [1] [2] [3] Det siste kapittelet vil nok en gang se Master Chief engasjere seg i en rekke farlige oppdrag, denne gangen i en mer sentral rolle enn den som ble tatt i Halo 5 .
Tittel | Hos dere | Plattformer |
---|---|---|
Halo: Combat Evolved | 15. november 2001 14. mars 2002 25. april 2002 |
Xbox Windows |
Halo 2 | 9. november 2004 11. november 2004 17. mai 2007 |
Xbox Windows |
Halo 3 | 25. september 2007 25. september 2007 26. september 2007 |
Xbox 360 Windows |
Spillene i den originale Halo -trilogien ble utviklet av Bungie og er førstepersonsskytespill der spilleren opplever de fleste hendelsene ved å observere dem med hovedpersonens øyne. [4] Den første tittelen i serien er Halo: Combat Evolved , laget for Xbox -konsollen og utgitt 15. november 2001. [4] Spillet ble opprinnelig unnfanget for Windows og macOS , inntil, i 2000, Microsofts endte opp med å gjøre spillet til en lanseringstittel for Xbox og utsette alt arbeid designet for PC i to år. [5]
Halo: Combat Evolved introduserte mange spilltemaer og plottpunkter som er felles for hele trilogien. Spillere kjemper mot en fremmed allianse til fots og i kjøretøy for å fullføre mål mens de prøver å avdekke hemmelighetene til den mystiske menneskeskapte installasjonen de befinner seg på. Når det gjelder aspekter som er mer iboende i spillmodusene, i Halo: Combat Evolved er antallet våpen som kan transporteres av spillerne lik to, en omstendighet som tvinger brukere til å velge det foretrukne våpenet nøye. [6] Karakteren som spilles av spillerne er i stand til å slå i nærkamp, bruke ulike typer våpen og bære et begrenset antall granater. Bungie kalte denne typen "våpen-granat-nærkamp"-ligning med navnet "Golden Triangle of Halo ", som stort sett har holdt seg uendret selv i nyere arbeider. [7] I Halo: Combat Evolved måles spillerhelsen i både treffpunkter og et energiskjold som lades opp over tid; oppfølgerne gir opp det systemet, selv om det formatet kommer tilbake i spin-offs. [8] En port utviklet for Windows og Mac OS X av Gearbox Software ble utgitt henholdsvis 30. september og 11. november 2003. [9] [10] En frittstående utvidelse, Halo: Custom Edition , ble senere gjort tilgjengelig som en Windows-eksklusiv og tillot spillere å gjøre tilpasninger til innhold i spillet. [11]
Oppfølgeren, Halo 2 , utgitt på Xbox 9. november 2004 og senere på Windows Vista 17. mai 2007, så opprinnelig to forskjellige utgaver: en vanlig, med bare spillplaten og den tradisjonelle Xbox-boksen inni, og Collector's Edition, som kommer med et spesialdesignet aluminiumsdeksel, en ekstra bonus-DVD, et ekstra hefte og en litt annerledes spillmanual. Halo 2 introduserte nye spillelementer, først og fremst muligheten til å holde og skyte med to våpen samtidig, det såkalte dobbelthåndtaket. [12] I motsetning til forgjengeren, er Halo 2 ikke begrenset til System Link-metoden for å tillate mer enn fire brukere å spille sammen, faktisk er det en online flerspiller tilgjengelig gjennom abonnementet på Xbox Live -tjenesten . I stedet for å implementere flerspiller ved å la spillere manuelt bli med i lobbyer, en vanlig forekomst i datidens spill, utnyttet Halo 2 matchmaking -systemet . Spillere valgte derfor den generelle typen spill de ønsket å sette opp og spillet valgte et spesifikt kart og modus, i tillegg til å finne andre brukere automatisk. [13] Ved utgivelsen ble Halo 2 det videospillet som ble spilt av det største antallet Xbox Live Gold-abonnenter den uken, og holdt rekorden i over to år og fortsatt ubeseiret i den aktuelle rekorden. [14] [15]
Halo 3 , laget for Xbox 360 og utgitt 25. september 2007 (26 i Europa), er det siste kapittelet i den originale Halo -trilogien , som den siste delen av den narrative buen som ble innviet av Halo: Combat Evolved . [16] [17] I likhet med forrige kapittel, er skaperne av bekymret for å legge til nye kjøretøy og våpen, og introduserer en klasse utstyr kalt utstyr til sagaen. [18] Halo 3 gir også en modus som ikke er relatert til både kampanjen og ikke utelukkende designet for å spilles i flerspiller, til tross for at den er funksjonell for å lage kart som potensielt kan deles med fellesskapet gjennom modifikasjoner, nemlig Forge. Sistnevnte lar brukere sette inn og fjerne gjenstander i spillet som våpen, kasser, kjøretøy og andre elementer i eksisterende flerspillerkart. [19] I tillegg kan spillere lagre opptil 100 spillopptak på Xbox 360-harddisken, [20] [21] ved å se handlingen fra alle vinkler og med forskjellige hastigheter i den såkalte Cinema. [22]
På E3 2014 kunngjorde Microsoft og 343 Industries Halo: The Master Chief Collection , utgitt 11. november 2014 og kan spilles på Xbox One . Spillet inkluderer hele kampanje- og flerspillermodusene til Halo: Combat Evolved , Halo 2 , Halo 3 og Halo 4 . Halo 3: ODST - kampanjen ble senere gjort tilgjengelig som betalt eller gratis nedlastbart innhold for de som kjøpte produktet sent i 2014. [23]
Tittel | Hos dere | Plattformer |
---|---|---|
Halo 4 | 6. november 2012 | Xbox 360 Windows |
Halo 5: Guardians | 27. oktober 2015 | Xbox One |
Halo Infinite | 8. desember 2021 | Xbox Series X/S Windows |
Etter separasjonen av Bungie fra Microsoft, tok 343 Industries , et studio grunnlagt av selskapet eid av Bill Gates i 2009, over roret til Halo -franchisen . [24] [25] 343 hadde allerede co-utviklet den animerte serien Halo: Legends og hadde tilsyn med produksjonen av Halo: Reach and Halo: Combat Evolved Anniversary fra 2011. [26] Det neste spillet i serien, Halo 4 , var annonsert på E3 2011 som den første tittelen i det som opprinnelig skulle bli kjent som "Activator Saga (eller Trilogy)" ( Reclaimer saga ). [27] [28] Spillet inkluderte mange grunnleggende elementer fra tidligere verk, og brakte tilbake mer moderne versjoner av nye våpen eller verktøy, et forbedret kartredigeringsverktøy og utvidede flerspilleralternativer og kart. [27] [28] [29] Halo 4 ble utgitt over hele verden 6. november 2012, og publiserte umiddelbart rekordhøye salgstall for serien. [30] [31] Med den hensikt å legge til nytt innhold som ville være tilgjengelig i samarbeidsmodus, designet utviklerne historien for en flerspillerkampanje med tittelen Spartan Ops og gjorde den tilgjengelig i ukene etter utgivelsen av Halo 4 , i for å fortelle om forskjellige hendelser som skjedde etter slutten av hovedspillet. [32]
Etter å ha tiltrukket seg mye forventning, ble Halo 5: Guardians tilgjengelig for Xbox One 27. oktober 2015 over hele verden. [33] Innstillingen er spesielt variert, men hovedbegivenhetene finner sted på Sangheilos, Elitens hjemplanet , og dreier seg om jakten på den spartanske klassens soldat Locke på opprørerens Master Chief, opptatt med å lete etter Cortana. [34]
Den tredje delen av Activator-sagaen, med tittelen Halo Infinite , ble annonsert under E3 2018 . [35] Historien fokuserer hovedsakelig på hendelsene etter møtet mellom Master Chief og Cortana i forrige kapittel. [36]
Tittel | Hos dere | Plattformer | kjønn |
---|---|---|---|
Halo Wars | 26. februar 2009 27. februar 2009 3. mars 2009 |
Xbox 360 Windows |
RTS |
Halo 3: ODST | 22. september 2009 | Xbox 360 Windows |
FPS |
Halo: Rekkevidde | 14. september 2010 | Xbox 360 Windows | |
Halo: Spartansk angrep | 18. juli 2013 19. juli 2013 |
Xbox 360 Windows iOS |
tvillingstavsskytter _ |
Halo: Spartan Strike | 16. april 2015 | Windows iOS | |
Halo Wars 2 | 21. februar 2017 | Xbox One Windows |
RTS |
Suksessen til den originale trilogien ansporet skaperne til å lage spin-off- titler . Utviklet av Ensemble Studios , ble Halo Wars presentert på X06 i Barcelona , Spania , som et sanntids strategivideospill . [37] Satt i 2531, tiår før hendelsene i Halo: Combat Evolved , lar dette kapittelet deg kjempe de første kampene mot Covenant, ved å bruke relativt rudimentære og grunnleggende spillkontroller for et videospill av sitt slag. [38]
I et intervju publisert i 2008 på MTV , uttalte Don Mattrick, sjef for Xbox-reklame, at Bungie jobbet med et nytt kapittel av Halo , men at det ikke var relatert til andre prosjekter. [39] Til tross for å ha blitt utsatt for forskjellige utsettelser, etter utgivelsen av en trailer med vagt innhold 25. september 2008, [40] på Tokyo Game Show 10. oktober, presentasjonen av Halo 3: Recon , en Stand Alone-kapittelutvidelse fant sted . [39] Den 26. november 2008 bestemte Bungie seg for å konvertere produktnavnet til Halo 3: ODST . [41] Spillets utgivelsesdato var 22. september 2009 i både Europa og andre kontinenter; utgitt på Xbox 360 , vil den senere bli gjort kompatibel for Xbox One også . Hovedpersonen er en "enkel" menneskelig soldat av ODST-klassen som er engasjert i kampene som fant sted i byen New Mombasa mellom hendelsene som fant sted i Halo 2 og Halo 3 . Ved å improvisere seg selv i en viss forstand som etterforsker for å finne nyttige ledetråder, vil hans oppgave være å kunne bli med i teamet som består av fire andre ODST-er som han er en del av og lokalisert andre steder i metropolen. [42] Spillet besto av to plater, den ene inneholdt kampanjen som nybegynner og den andre med Halo 3 flerspillerkart (trenger ikke sistnevnte for å spille); i tillegg var det en invitasjon til flerspillerbetaen til Halo: Reach .
Etter å ha gitt ut Halo 3 , ble Bungie overtalt til å lage en prequel til den originale trilogien av sagaen under vurdering. [43] Siden spillet skulle finne sted i en menneskeverden som var bestemt til å bli ødelagt, fikk opprettelsen av innstillingene mye oppmerksomhet. Halo: Reach , det siste verket fra det nevnte utviklerselskapet, ble annonsert på E3 2009 . [43] Flerspillerbetaen var spillbar fra 3. til 19. mai 2010, en hendelse som gjorde det mulig for utviklere å motta feilrapporter. Spillet ble utgitt samtidig over hele verden 14. september 2010 og forteller hvordan et team av spartanere, Noble Squad, brakte Cortana ( AIen som støtter Master Chief) i sikkerhet fra slaget ved Reach, og hindret Covenant i å ta besittelse av det og oppdage informasjon som er viktig, ikke minst jordens posisjon. Kunngjøringen 14. mars 2019 av en forbedret versjon med støtte for 4k, HDR og bildefrekvens for PC, ble etter flere utsettelser til en publikasjon 3. desember 2019, akkurat samtidig med utgivelsen av Xbox One versjon. [44]
Den 6. juli 2013 ble videospillet Halo: Spartan Assault lansert , designet for Windows 8 PC - er, nettbrett og smarttelefoner , samt fra 24. desember 2013 for Xbox One med navnet Halo: Spartan Assault . Historien ligger mellom Halo 3 -epilogen og Halo 4 - prologen og dreier seg om figuren til Sarah Palmer. Spilleren må hjelpe den modige soldaten med å bestå de 25 testene i det virtuelle treningsprogrammet til UNSC Infinity.
Et annet produkt i serien, nemlig Halo: Spartan Strike , et skytespill med isometrisk visning fra 2015 og utviklet av 343 Industries og Vanguard Games, ble utgitt av Microsoft Game Studios for Microsoft Windows og iOS . Spillet er en oppfølger til Spartan Assault , og har et brannkontrollsystem som drives av en dobbel analog pinne, og brukere administrerer en menneskelig soldat som er engasjert i kamp mot fremmede fiender med et større utvalg av våpen, ferdigheter og kjøretøy enn forgjengeren.
I 2017 ble en oppfølger til Halo Wars med tittelen Halo Wars 2 utgitt . Det er et sanntids strategisk videospill utviklet av The Creative Assembly og utgitt av Microsoft Game Studios for Xbox One og Microsoft Windows, plassert kronologisk i tidsrommet som går mellom hendelsene i Halo 5: Guardians (2015) og Halo Infinite ( 2021)).
Tittel | Hos dere | Plattformer |
---|---|---|
Halo: Combat Evolved Anniversary | 15. november 2011 | Xbox 360 |
Under E3 i 2011 erklærte Microsoft at i lys av tiårsjubileet for utgivelsen av Halo: Combat Evolved , ville nyinnspillingen av sistnevnte utviklet av 343 Industries og Sabre Interactive bli utgitt . Videospillet slippes deretter 15. november 2011. [45] Grafikkmotoren til Halo: Combat Evolved Anniversary , som bekreftet på "Halo Fest" som ble holdt i august 2011, er helt ny og representerer en utvikling av Halo 3 og Halo: Reach . Sistnevntes grafikkmotor ble imidlertid brukt til flerspillermodus.
I 2014 får det andre kapittelet i serien samme behandling, deretter publiseres Halo 2 Anniversary , inneholdt i Master Chief Collection .
Tittel | Hos dere | Plattformer |
---|---|---|
Halo: The Master Chief Collection | 11. november 2014 | Xbox One Windows Xbox Series X/S |
Under E3 2014 ble Master Chief Collection presentert , utgitt i butikker 11. november 2014 eksklusivt for Xbox One og, fra 3. desember 2019, også på Microsoft Windows. Denne samlingen inkluderer på en enkelt plate alle kapitlene i sagaen som er utgitt til da: Halo: Combat Evolved Anniversary , Halo 2 , Halo 3 og Halo 4 . [46] I tillegg har jubileumsversjonen av Halo 2 blitt foreslått i de 10 årene siden utgivelsen av originalversjonen, som derfor, som allerede skjedde med det første kapittelet, drar nytte av en grafisk sektor (med mellomspill i CG ) og revidert lyd. Ytterligere grafikk-, lys- og oppløsningsforbedringer har også påvirket de andre spillene; det er også en annen flerspillersektor for hvert videospill. Som forventet, 30. mai 2015 , ble Halo 3: ODST tilgjengelig via DLC , og på slutten av 2019 rammet den samme skjebnen Halo Reach . I 2020 ble oppdateringen for Xbox Series X/S endelig publisert , samtidig med lanseringen av den nye generasjonen konsoller. [46]
Tittel | Hos dere | Plattformer |
---|---|---|
Halo 2600 | 31. juli 2010 | Atari 2600 |
Halo rekrutt | 17. oktober 2017 | Windows |
Halo: Fireteam Raven | 10. juli 2018 | Arcade |
Mindre titler relatert til franchisen inkluderer Halo 2600 , Halo Recruit og Halo: Fireteam Raven . Det første, et actionvideospill fra 2010, ble laget og utviklet av Ed Fries, tidligere visepresident i Microsoft, og utgitt av AtariAge for Atari 2600 . Fries kom på ideen om en Halo som kunne kjøres på en gammel Atari-konsoll ved å lese boken Racing the Beam: The Atari Video Computer System , skrevet i 2009 av Ian Bogost og Nick Montfort. [47] 500 eksemplarer av spillet ble solgt på Classic Gaming Expo i juli 2010, ved hvilken anledning det også ble presentert. [48] Spilleren kontrollerer Master Chief gjennom 64 nivåer fordelt på fire soner hver: utendørs, i Covenant-basen, i isverdenen og i bossområdet. [47] Tre power-ups er tilgjengelige for å bekjempe de mange fiendene som dukker opp: en pistol for å øke skuddhastigheten, et par støvler for å bevege seg raskere og et skjold for å unngå umiddelbar tap av liv. [47] Vellykket fullføring av spillet vil gå inn i "legendarisk modus" som er mye vanskeligere ettersom Master Chief beveger seg saktere.
Halo Recruit ble presentert 3. oktober 2017 på et Microsoft-arrangement i San Francisco , og er i stedet et mixed reality - eventyr satt i Master Chief-universet, utviklet av Endeavour One i samarbeid med 343 Industries. Det er en kort opplevelse i arkadestil som ser spilleren engasjert i en treningsfase mot Covenant med dynamisk skytespill. [49] Halo Recruit ble tilgjengelig 17. oktober 2017, nedlastbar gratis fra Microsoft Store og kompatibel med Mixed Reality Windows-PCer. [50]
Halo: Fireteam Raven er et samarbeidende sci-fi arkadespill utviklet av Raw Thrills og Play Mechanix i samarbeid med 343 Industries. Designet utelukkende som et arkadeskap beregnet på arkader , ble det opprinnelig utgitt som et eksklusivt av Dave & Buster's i Nord-Amerika, med start 10. juli 2018, og begynte deretter å bli utgitt internasjonalt i løpet av de neste to månedene. Det var ingen planer om å konvertere produktet til ikke-arkadeplattformer. I 2021, takket være oppdateringen kalt Season 6: Raven, har en serie med Fireteam Raven -tema panserskinn og tilpasninger blitt lagt til i Halo 3 for The Master Chief Collection . [51]
2001 - | - Halo: Combat Evolved | ||
2004 - | - Halo 2 | ||
2007 - | - Halo 3 | ||
2009 - | - Halo Wars | ||
2009 - | - Halo 3: ODST | ||
2010 - | - Halo: Reach | ||
2010 - | - Halo 2600 | ||
2011 - | - Halo: Combat Evolved Anniversary | ||
2012 - | - Halo 4 | ||
2013 - | - Halo: Spartan Assault | ||
2014 - | - Halo: The Master Chief Collection | ||
2015 - | - Halo: Spartan Strike | ||
2015 - | - Halo 5: Guardians | ||
2017 - | - Halo Wars 2 | ||
2017 - | - Halo rekrutt | ||
2018 - | - Halo: Fireteam Raven | ||
2021 - | - Halo Infinite |
Basert på den kronologiske rekkefølgen av plottet, kan spillene i serien listes opp som følger:
John-117 , kalt Master Chief eller ganske enkelt "Capo" i den italienske versjonen (siden det refererer til den homonyme militære rangen, Master Chief Petty Officer), er hovedpersonen i hovedkapitlene i sagaen. Han er en "Spartan-II", en genetisk forbedret soldat, nærmere bestemt tallet 117. Spartan-II-ene ble opprettet og trent til å utføre høyrisikooppdrag mot opprørerne i utenomverdenskoloniene og senere ansatt mot pakten , en allianse av forskjellige stridende fremmede raser, fast bestemt på å utrydde menneskeheten av religiøse grunner. Etter det katastrofale slaget ved Reach, som endte med hans fall, overlevde bare noen få spartanere, inkludert John, som klarte å rømme ombord på romskipet Pillar of Autumn , kommandert av kaptein Jacob Keyes. Under krigen mot pakten døde alle unntatt én spartaner eller ble omtalt som "savnet i aksjon": Mestersjefen.
Master Chief er en gåtefull karakter: i tillegg til å snakke veldig lite, forblir ansiktet hans et mysterium, siden det for alltid er skjult av hjelmen til rustningen hans, selv om øynene hans vises ved å fullføre Halo 4 -kampanjen i legendarisk modus. I Halo: Combat Evolved stemmes Master Chief av Riccardo Rovatti , mens i de følgende kapitlene gir stemmeskuespilleren Giorgio Melazzi sin stemme .
The Arbiter er en spillbar karakter introdusert i Halo 2 , hvis virkelige navn er Thel 'Vadam (også omtalt i Halo: The Cole Protocol ). Covenant Elite-kriger med stor krigserfaring og en dyp følelse av ære, han var sjefen for Particular Justice -flåten , involvert i krigen mellom mennesker og Covenant. Hans rolle var å beskytte den hellige ringen, Halo, og å eliminere "Demon", navnet som Pakten refererer til Mestersjefen ("djevelen" i den første Haloen). [52] Han ble dømt for kjetteri for å ha latt "Demonen" ødelegge den første Haloen; senere fikk han muligheten til forløsning med rollen som Arbiter, en kriger valgt av profetene, paktens religiøse ledere, og ved hjelp av selvmordsoppdrag gjenvinner han den tapte ære.
I motsetning til Master Chief, har dommerens rustning et nyttig midlertidig kamuflasjesystem, skrytt av resten av de andre krigerne i rasen hans. Han dukker opp igjen i Halo 3 , hvor han kan brukes som en andre karakter i online- eller offline-samarbeidskampanjen, men uten kamuflasjesystemet. Arbiter-figuren er også til stede i Halo Wars , men det er ikke Thel 'Vadam.
UNSC (United Nations Space Command) samler de militære, vitenskapelige og letestyrkene i én stor organisasjon, hvis formål er å beskytte jordens og dens koloniers interesser. Dens militære komponent, UNSCDF (United Nations Space Command Defense Force) er delt inn i fire hovedgrener (marine, hær, luftvåpen og marinekorps), som tydelig er utplassert i spesifikke roller. En veldig viktig gren av marinen er ONI ( Office of Naval Intelligence ), etterretning , som sørger for styring og planlegging av topphemmelige, spionasje- og propagandaprosjekter.
Pakten er en allianse av forskjellige fremmede raser holdt sammen av religiøse bånd. Deres primære mål er å aktivere Halo, eldgamle strukturer til Forerunners , en eldgammel sivilisasjon, æret av pakten. De tror at ved å aktivere Halo, vil den "store reisen" til guddommelighet begynne for dem. I spissen for pakten er rasen San 'Shyuum (profetene), fulgt i den hierarkiske pyramiden av Sangheili (Elite), Jiralhanae (Brute), Mgalekgolo (Jegere), Yanme'e (droner), Kig-Yar ( Jackal) og Unggoy (Grunt).
I sluttfasen av konflikten mot mennesker avtar Elitens dominerende rolle til fordel for Brutes, og utløste en borgerkrig som vil føre til at de første inngår en allianse med UNSC, tett fulgt av noen Grunts og Hunters. UNSC, med støtte fra disse forsterkningene, klarte å vinne krigen på slutten av 2552.
Forløperne er en fremmed rase som døde ut tusenvis av år før krigen mellom mennesker og pakten, hvis opprinnelse er fortalt i Halo: Cryptum . På den sosiale sfæren skrøt denne sivilisasjonen av et intrikat kastesystem, der de viktigste administrative rollene ble påtatt av karismatiske skikkelser som var aktive innen vitenskapelig, politisk og krigsfelt.
Ifølge Forerunners selv stammet de fra en rase som er enda eldre og mer teknologisk avansert enn dem, forgjengernes. Auraen av mystikk og sjarm som omgir hver konstruksjon, gjenstand og arv på grunn av forløperne som kan spores under kampanjene i sagaen, representerer et av ledemotivene i serien. [53]
Forgjengerne utgjør den eldste kjente sivilisasjonen i Halo-universet. Skapere og voktere av livet, deres teknologiske nivå var ikke sammenlignbart med noe annet. Det fysiske aspektet er umulig å bestemme, siden det var i stand til å modifisere alle kjennetegn ved universet, inkludert sin egen fysiognomi.
Etter å ha skapt liv i galaksen tillot de forskjellige arter å avansere teknologisk, for å skape en verdig arving som kunne erstatte dem i rollen som "beskyttere av alle ting". Da de nektet Forerunners dette ansvaret, begynte sistnevnte et folkemord mot deres fredelige skapere, slaktet dem og jaget de forsvarsløse overlevende til galaksene nærmest vår.
Etter millioner av år med glemsel ble noen forgjengere, forvandlet til et støv som ville ha måttet regenerere dem i en fjern fremtid, funnet av de gamle menneskene og gjenvunnet. Støvet som utgjorde det, var imidlertid blitt ødelagt av tiden.
Oversvømmelsene er ikke noe mer enn et resultat av tidens handling på støvet til forgjengerne. Parasittiske organismer med ekstraordinær smitteevne, brakte galaksen på kne for rundt 100 000 år siden, før de ble ødelagt av haloen. Vanligvis varierer utseendet til den infiserte avhengig av kroppen til vertsorganismen, men det er rene former som utelukkende består av flombiomasse og som følgelig er koblet fra grensene som normalt pålegges av vertens fysiognomi.
Infeksjonen kan spre seg på en rekke måter, med de små smittsomme formene som kan injisere flomsporene i en sunn organisme ved å trenge inn i sår eller angripe den direkte; under spesielle forhold kan sporene bevege seg fritt i atmosfæren, noe som øker sjansene for smitte. Kampformene har i stedet til formål å drepe fiendene til parasitten, noe som resulterer ekstremt farlig på grunn av de mange fordelene gitt av flommen, inkludert totalt fravær av fysisk smerte. Mangelen på behov for de fleste indre organer reduserer dramatisk parasittens sjanser for å bli dødelig skadet.
Bungie ble grunnlagt i 1991 av Alex Seropian, som hadde slått seg sammen med programmereren Jason Jones for å markedsføre og gi ut Jones sitt spill Minotaur: The Labyrinths of Crete . Med fokus på Macintosh -spillmarkedet fordi det var mindre og lettere å passe inn, ble Bungie en ledende spillutvikler på den lille Apple -plattformen som nettopp er nevnt. Det som ble Halo startet som et sanntidsstrategispill for Mac, opprinnelig kodenavnet Monkey Nuts and Blam! , i tillegg til å være satt i en hul verden kalt Solipsis. [54] [55] Til slutt ble det besluttet å vende seg til en ringverden, og Paul Russel, en miljøkunstner i selskapet, foreslo å velge "Halo" som den endelige tittelen på spillet. [1] [56] Bungie-designer Jaime Greisemer innrømmet senere at "Microsoft hatet navnet Halo, [siden] det betydde ingenting og var utenfor merket." [57]
Det første Halo -spillet ble annonsert i nærvær av Steve Jobs 21. juli 1999, mens Macworld Conference & Expo var i gang . [58] Opprinnelig designet for å være et sanntidsstrategispill for Mac- og Windows -operativsystemer , ble det senere omgjort til et tredjepersons actionspill. [5] Den 19. juni 2000 kjøpte Microsoft Bungie og Halo: Combat Evolved ble en lanseringstittel for Xbox -konsollen . [59] Etter å ha mottatt Xbox Development Kits, skrev Bungie om spillmotoren, endret presentasjonen betydelig og konverterte den til et førstepersons skytespill. Selv om den første Halo skulle inkludere en online flerspillermodus, ble dette ekskludert fordi Xbox Live ikke var tilgjengelig ennå. [60]
Det ble ikke trodd at Halo kunne heve Xboxs flaggskipspill på grunn av interne bekymringer og bransjepressekritikk, men Microsofts visepresident for spillpublisering Ed Fries ignorerte denne frykten. Xbox-markedsføringen fokuserte derfor nettopp på Halo: Combat Evolved , da fargene på logoen og de på konsollen passet godt sammen. [61]
Suksessen til spillet ansporet skaperne til å lage en oppfølger, Halo 2 , som ble annonsert 8. august 2002 på Microsofts X02 -pressearrangement i New York . [55] Det nye spillet inneholdt forbedret grafikk, nye våpen og en flerspillermodus tilgjengelig på Xbox Live. [55] Halo 3 ble annonsert i 2006 på Electronic Entertainment Expo . [62] Hypotesen om at et tredje kapittel ville bli produsert var allerede i hodet til skaperne selv før Halo 2 ble utgitt i 2004. [63] Det nye kapittelet brukte en mer avansert grafikkmotor enn forgjengeren, og viste også bedre grafikkkvalitet . [64] [65]
Før han ble uavhengig skapte Bungie ytterligere to Halo-spill som en del av avtalen med Microsoft, nemlig en spin-off , Halo 3: ODST , og en prequel, Halo: Reach , i henholdsvis 2009 og 2010. i den første av de to titlene Det gjaldt blant annet et mer orientert avtrykk mot et videospill i åpen verden . [66]
Etter at Halo 3 ble publisert kunngjorde Bungie at det ville skille seg fra Microsoft og bli et uavhengig aksjeselskap. Selv om Bungie forble involvert i Halo -serien ved å kuratere ODST og Reach , forble rettighetene til Halo hos Microsoft. For bedre å ta vare på franchisen og følge den i fremtidig utvikling, opprettet Microsoft en intern avdeling, 343 Industries . [24] Frank O'Connor, en tidligere ansatt i Bungie, ble utnevnt til kreativ direktør for 343, en stilling han har hatt i mer enn et tiår. [67]
I kunngjøringen av medlemmene av den nyfødte 343 Industries kunngjorde Microsoft også at Xbox Live ville være vert for en offisiell portal dedikert til "Halo"-innhold kalt Halo Waypoint . [68] Tilgjengelig fra konsollens Dashboard gir den spillere tilgang til multimedieinnhold som filmer og podcaster , i tillegg til å holde styr på spillerens prestasjoner i løpet av Halo -karrieren . O'Connor beskrev Waypoint som en plattform som absolutt ville ta på seg rollen som et referansepunkt for fans av Halo -universet . [69]
Det første nye videospillet laget av etterfølgerselskapet, Halo 4 , ble utgitt 6. november 2012 og fikk en "generelt positiv" mening fra kritikere. [70] [71] [72] Kort tid senere, i desember 2014, tilsto 343 Industries-sjef Bonnie Ross at Microsofts mål var å få Halo -franchisen til å vare i minst 30 år. [73]
Den 28. oktober 2015 ble neste kapittel laget av 343 Industries, Halo 5 , gjort tilgjengelig for Xbox One , utgitt .
I desember 2020 kunngjorde selskapet at det fra 13. januar 2022 ville avvikle nettverkstjenestene til titlene til serien publisert for Xbox 360. Et lignende valg ble begrunnet med å si at "tiden og arbeidet som kreves for å vedlikeholde disse tjenestene gjør det ikke representerer en prioritet sammenlignet med arbeidet som kreves for de siste og fremtidige Halo -titlene." [74] [75]
Den 8. desember 2021, omtrent et år etter den opprinnelig planlagte lanseringsdatoen på grunn av COVID-19-pandemien , [76] kunngjorde selskapet utgivelsen av Halo Infinite for Microsoft Windows, Xbox Series X/S og Xbox One. Betaversjonen av flerspilleren ble imidlertid gjort tilgjengelig 15. november 2021, en dato som falt sammen med 20-årsjubileet for utgivelsen av det første spillet. [ 77] Etter at hans fravær på Halo 5 forårsaket mye misnøye, forventes den lenge tilgjengelige og høyt rangerte delte skjermmodusen for Halo 5- fans å lande på Halo Infinite mellom august og september 2022. [80]
Martin O'Donnell og Michael Salvatori er forfatterne av de fleste lydsporene til Halo -videospillene utviklet av Bungie. Sistnevnte ga O'Donnell i oppdrag å lage "melodier som formidler en følelse av antikken og mystikk", et valg som fikk komponisten til å realisere hovedtemaet ved å ty til gregoriansk sang ; på tidspunktet for innspillingen deltok han også i vokalpartiene. [81] Fra første kapittel ble det besluttet å tilpasse lydsporet på en dynamisk måte til kampanjens ulike sekvenser, med mer bombastiske temaer i actionsekvensene, for eksempel. [82] For å gi en mer fornøyelig lytteopplevelse, omarrangerte O'Donnell musikalske deler til selvstendige suiter , med den hensikt å lytte til dem som ble spilt på bestemte øyeblikk i historien. [83]
Halo 2 - lydsporet inkluderte, i tillegg til O'Donnell-sanger, spor utgitt på lisens av band som Incubus og Breaking Benjamin . Steve Vai var i stedet opptatt av utførelsen av seksjonene laget med gitaren. I følge Vivien Schweitzer, journalist for New York Times , bidro melodiene til å vekke en fornyet interesse for å synge musikk. [84] Også for Halo 2 - lydsporet bestemte produsent Nile Rodgers og O'Donnell seg for å dele musikken i to separate bind. Den første, under navnet Volume One , ble utgitt 9. november 2004 og inneholdt alle de originale temaene sammen med de lisensierte sangene i spillet (dvs. de laget av Steve Vai, Incubus, Hoobastank og Breaking Benjamin). Den andre samlingen, Volume Two , inneholdt annenhver sang som ikke var inkludert i den første, og i motsetning til den andre gruppen med sanger, ble den ikke gjort tilgjengelig før utgivelsen av spillet. [85] Halo 2 ble, til tross for forgjengeren, blandet for å få mest mulig ut av Dolby Digital 5.1. [86] I 2014 ble musikken som ble spilt i løpet av spillet spilt inn på nytt og remastret for Halo 2 Anniversary -versjonen som er omtalt i Master Chief Collection , som inkluderte versjoner av alle Halo -spill med Master Chief i hovedrollen.
Halo 3 - lydsporet ble utgitt 20. november 2007. O'Donnell sa at han var inspirert av det første spillet i serien, da han ønsket å lage en slags forbindelse mellom begynnelsen og slutten av trilogien. [87] Sporene ble presentert, på samme måte som det forrige Halo 2 - lydsporet , i form av en suite. [85] Men selv om mye av musikken var datasyntetisert tidligere, ble arbeidet gjort for Halo 3 spilt inn ved hjelp av et 60-manns orkester kombinert med et 24-stemmers kor. [88] Sluttresultatet ble spilt inn av Northwest Symphony i Studio X i Seattle . [89] Lydsporene ble deretter samlet og utgitt som et bokssett i desember 2008. [90] Halo 3: ODST -lydsporet ble utgitt samtidig med spillet og inkluderte mange av sporene i spillet. [91]
For Bungies siste verk i Halo-serien, Halo: Reach , henvendte de seg nok en gang til Martin O'Donnell og Michael Salvatori. Duoen passet på å kuratere en "mørk og mer visceral" musikk, for å gjenspeile kampanjens mørkere natur og stilen til retrospillet. Siden Bungie hadde laget Halo 3: ODST og Halo: Reach nesten samtidig, ble Martin O'Donnell tvunget til å komponere partiturene samtidig, men arbeidet som trengs for Halo: Reach startet først etter utgivelsen av Halo 3: ODST . Lydsporet landet også i digitalt format, nærmere bestemt på iTunes , 15. september 2010 og i et sett med to plater 28. september 2010. [92]
Når det gjelder Halo Wars , falt oppgaven med å komponere spillets musikk på Stephen Rippy. Sistnevnte lyttet til O'Donnells lydspor for inspirasjon og inkorporerte Halo -temaet i deler av arrangementene hans. I tillegg til de syntetiserte og orkestrale komponentene, fokuserte komponisten på koret og pianoet som essensielle elementer for å gjenskape Halo -temaet . [93] I stedet for å vende seg til Northwest Sinfonia, reiste Rippy til Praha og samarbeidet med FILMharmonic Orchestra, og returnerte til USA for å fullføre operaen. Kunngjøringen av en frittstående CD og digital versjon av spillets lydspor skjedde begge i januar 2009, med utgivelse planlagt 17. februar samme år. [94]
Musikken til Halo 4 ble komponert av Neil Davidge og Kazuma Jinnouchi. Halo 4 Original Soundtrack ble utgitt 22. oktober 2012, etterfulgt av to spesialutgaver 6. november. Neil Davidge jobbet som en ekstern komponist for 343 Industries, en omstendighet som viste seg å være så kostbar at skaperne av Halo 5: Guardians henvendte seg utelukkende til Kazuma Jinnouchi for musikkproduksjonen av det aktuelle videospillet. Neil Davidge og Kazuma Jinnouchis arbeid for Halo 4 fikk blandede anmeldelser: mens forsøket på å bringe noe kreativt til live ble anerkjent, ble resultatet ansett som en overdreven forvrengning fra den originale symfonien i de tre foregående kapitlene. [95] [96]
I 2014 bekreftet Kazuma Jinnouchi at han ville komponere partituret for Halo 5: Guardians . 30. oktober 2015 ble Halo 5: Guardians Original Soundtrack gitt ut på CD og vinyl. For realiseringen av lydsporet henvendte vi oss til et kor på 30 personer, og de jobbet i Praha. Orkesterlydsporet ble i stedet spilt inn i Abbey Road Studio, og krevde totalt 5 forskjellige turer. [97]
I 2017 ga 343 Industries and Creative Studios ut en Halo Wars -oppfølger med tittelen Halo Wars 2 . Lydsporet ble komponert av Gordy Haab, Brian Lee White og Brian Trifo under ledelse av Paul Lipson, som hadde hjulpet lydindustrien med nesten alle tidligere Halo -titler . Halo Wars 2 - lydsporet inneholdt mange av melodiene Stephen Rippy hadde komponert for de første Halo Wars , pluss uutgitte arrangementer for individuelle karakterer. Det originale lydsporet for spillet ble utgitt 17. februar 2017 og ble gjort tilgjengelig digitalt 21. februar 2017. [98]
Halo -serien inkluderer ulike typer varer og tilpasninger utenfor videospillverdenen. Tenk bestselgende romaner, grafiske romaner og andre lisensierte produkter, alt fra actionfigurer til en serie med drinker spesialdesignet av Mountain Dew . I løpet av årene og i et ubøyelig tempo har det dukket opp en rekke artikulerte reproduksjoner og kjøretøy som minner om Halo -verdenen . Joyride Studios skapte actionfigurer for Halo: Combat Evolved og Halo 2 , mens de justerbare og samleversjonene av Halo 3 ble kuratert av McFarlane Toys og ble deretter noen av de mest solgte i kategorien i 2007 og 2008. [99] MEGA Bloks samarbeidet med Microsoft for å produsere leker da Halo Wars ble utgitt . [100]
Som en del av Microsofts multi-scope-operasjoner, bestemte Microsoft Studios seg for å lage en tie-in- roman sentrert rundt Combat Evolved . Eric Nylund skrev Halo: The Fall of Reach innen syv uker og ga det ut i oktober 2001. [101] Selve spillet ble omgjort til en William C. Dietz-roman i 2003 kalt Halo: Flood . [102] Suksessen til Nylunds penn fikk utgivere til å henvende seg til ham igjen for ytterligere tekster relatert til sci-fi-serien, inkludert The First Strike (2003) og Ghosts of Onyx (2006). [103] De andre romanene ble skrevet av Joseph Staten, Tobias S. Buckell, Karen Traviss , [104] Greg Bear , [105] Matt Forbeck, [106] John Shirley , [107] Troy Denning og Cassandra Rose Clarke. [108]
En samling av Halo-noveller med tittelen Halo : Evolutions ble utgitt samtidig i både trykte og lydbokformater i november 2009. Evolutions inkluderer bidrag fra Nylund, Buckell, Karen Traviss og forskjellige Bungie-ansatte. [109] Tor ga ut de tre første Halo - romanene på nytt i 2010 med nytt innhold og omslag. [110] En annen samling, Halo: Fractures , inkluderte noveller upubliserte eller allerede kjent for publikum i 2016. [111]
Fra august 2021 besto Halo-serien av trettiseks romaner komponert av forskjellige forfattere. [112]
Halo - universet ble først tilpasset et tegneserieformat i 2006 med utgivelsen av Halo Graphic Novel , bestående av en samling av fire noveller. Verket ble skrevet og illustrert av slike som Lee Hammock, Jay Faerber, Tsutomu Nihei , Brett Lewis, Simon Bisley , Ed Lee og Jean Giraud . På New York Comic Con i 2007 kunngjorde Marvel Comics at de ville jobbe med en "Halo"-serie som involverer tegneserieskaperne Brian Michael Bendis og Alex Maleev. Miniserien, med tittelen Halo: Uprising , hadde som mål å bygge bro mellom hendelsene i Halo 2 og de i Halo 3 ; [113] Serien var i utgangspunktet forventet å slutte nær utgivelsen av Halo 3 , men de fortsatte forsinkelsene førte til utgivelsen av den siste utgaven i april 2009. [114]
Marvel avslørte for publikum på Comic Con i 2009 at to nye tegneserier - en femdelt serie skrevet av Peter David og en andre redigert av Fred Van Lente - ville bli gjort tilgjengelig sommeren og vinteren etter. [115] Davids serie, Halo: Helljumper , er satt kronologisk før Halo: Combat Evolved og fokuserer på elite-orbitale sjokktropper, samme klasse som hovedpersonene i Halo 3: ODST -videospillet . Serien i fem deler gikk live mellom juli og november 2009. [116] Lentes verk, opprinnelig tittelen Spartan Black , dreier seg om et svart ops -team bestående av spartanske supersoldater tildelt UNSC Naval Intelligence Office. [117] Tegneserien, som senere ble omdøpt til Halo: Blood Line , så endelig lyset i desember 2009. [118] En tegneserieomforming av romanen Halo: The Fall of Reach var den nyeste tegneserieserien med samme tittel. og delt inn i tre minihistorier: Boot Camp , Covenant og Invasion . [119] To nye serier ble annonsert i 2013; en av dem, delt i tre deler og kalt Halo: Initiation , så Brian Reed igjen som forfatter og verkene ble ferdige i august 2013. [120] Det andre verket som ble avduket for fansen, Halo: Escalation , var en serie til tegneserie om hendelsene som skjedde rett etter Halo 4 . [121]
Fra august 2021 inneholdt Halo -serien tretten forskjellige grafiske romaner og tegneserier, skrevet av forskjellige penner. [112]
The Halo Encyclopedia - Ultimate Guide to the Halo Universe er en guide til Halo skrevet av Tobias Buckell (også forfatter av noen noveller i Halo: Evolutions ) og godkjent av Frank O'Connor, president for 343 Industries [122] . Arbeidet er delt inn i 11 kapitler.
Tittel | Hos dere | Typologi |
---|---|---|
Rød vs. Blå | 1. april 2003 | Machinima |
Halo 4: Forward Unto Dawn | 5. oktober 2012 | Spillefilm |
Halo Nightfall | 11. november 2014 | Spillefilm |
I 2003, Red vs. Blue , ofte forkortet til RvB , en komisk nettserie med sci -fi - tema laget av Rooster Teeth Productions. Serien ble produsert ved hjelp av machinima - teknikken , det vil si synkronisering av forhåndsinnspilt dialog og lydeffekter med filmer laget ved hjelp av flerspillermodusen til Halo -videospillserien . Nyere sesonger bruker imidlertid CGI for flere scener, og fortsetter å bruke postproduksjon for å sikre at serien legger til eksterne elementer til spillet. Utspillet under en uspesifisert borgerkrig mellom to soldater som er innesperret i en øde canyon, representerer Red vs Blue en dement parodi på FPS , militærliv og science fiction-filmer. Etter den femte sesongen har serien fått muligheten til å få en mer seriøs tone, med en faktisk historie og en konstant utvikling av karakterene og den sekundære rollebesetningen, samtidig som den forblir komisk i bakgrunnen. Serien nådde sin attende sesong, og vant fire priser fra Machinima Academy of Arts and Sciences. Med tolv sesonger tilgjengelig på DVD og Blu-Ray, er det et av få machinima-verk som er kommersielt distribuert til dags dato.
Mellom 5. oktober 2012 og 2. november 2012 ble Halo: Forward Unto Dawn utgitt ukentlig , en nettserie satt i Halo -universet produsert av Microsoft Studios og 343 Industries hvis episoder, kombinert sammen, blir en live action -film . Selv om Forward Unto Dawn var tenkt som en spillefilm, ble opprinnelig tenkt som en fem-episoders nettserie. Handlingen dekker de første dagene av krigen mellom mennesker og pakt, rundt 2526, og dreier seg om Thomas Lasky, en ung kadett som er inspirert av John-117 til å bli en leder. Serien ble produsert for å promotere den forestående ankomsten til Halo 4 -videospillet og utvide publikum for serien, samt som et springbrett til en potensiell Halo-film. Den ble skrevet av Aaron Helbing og Todd Helbing, regissert av Stewart Hendler og skutt i Vancouver på 25 dager med et budsjett på i underkant av $10 millioner, deretter utgitt på YouTube, Halo Waypoint og senere på DVD og Blu-ray. [123] [124]
Den 3. april 2014 ble det kunngjort at Ridley Scott og hans produksjonsselskap, Scott Free Productions, jobbet med en digital live action Halo-film sammen med 343 Industries og Xbox Entertainment Studios; Scott ville fungere som utøvende produsent, med David W. Zucker og Sergio Mimica-Gezzan som regissører. Filmen skulle ha samme format som Machinimas Halo 4: Forward Unto Dawn . [125] Den 9. juni 2014 ble det kunngjort på E3 2014 at filmen, med tittelen Halo: Nightfall , ville bli inkludert i Halo: The Master Chief Collection ved utgivelsen i november 2014. Filmen introduserer en ny karakter til franchisen, agenten Jameson Locke, spilt av skuespilleren Mike Colter. [126] Karakteren til Locke, en av spartanerne fremstilt på forsiden av Halo 5: Guardians , "ble tenkt til å være en figur som må spille en viktig rolle i serien". [127] 24. juli 2014 slapp 343 Industries den første traileren for filmen. [128] Du kan se Halo: Nightfall gjennom Halo Channel, en applikasjon for Xbox One, Windows 8.1 og Windows Phone. [128] 16. mars 2015 ble serien tilgjengelig for streaming og nedlasting. [129]
Tittel | Hos dere | Typologi |
---|---|---|
Halo | 24. mars 2022 | Spillefilm |
Under utstillingsvinduet for å feire 20 år med Xbox, ble teaseren til Halo TV-serien forhåndsvist. [130] Produsert av Showtime , i samarbeid med 343 Industries og Steven Spielbergs Amblin Television , er TV-serien satt til universet som ble presentert for oss i 2011 med en episk konflikt fra det 26. århundre mellom mennesker og en fremmed trussel kjent som Pakt.. Utøverne er Pablo Schreiber , Natascha McElhone , Charlie Murphy, Jen Taylor, Shabana Azmi , Bokeem Woodbine , Kate Kennedy, Natasha Culzac, Yerin Ha og Bentley Kalu og det estimerte budsjettet er 90 millioner dollar. [131] Som vist i teaseren er serien tilgjengelig fra 24. mars 2022, distribuert av Paramount + i landene der tjenesten er aktiv. [132] Den første offisielle traileren ble vist under The Game Awards 2021. [133]
Tittel | Hos dere | Typologi |
---|---|---|
Halo Landfall | 26. oktober 2007 | Spillefilm |
Halo: Landfall er en kortfilm fra 2007 , regissert av Neill Blomkamp , regissør for den nylig avlyste Halo -spillefilmen, og laget i samarbeid med Bungie Studios . [134] Kortfilmen ble opprinnelig delt i 3 deler, delt gjennom like mange trailere, for å fremme utgivelsen av Halo 3 . Halo: Arms Race , utgitt før spillets lansering, Halo: Combat , utgitt samtidig med Halo 3 , Halo: Last One Standing , utgitt noen dager senere. Combat og Last One Standing ble skutt i Wellington, New Zealand. Den totale lengden på filmen er 7 minutter og ble utgitt samtidig på Bungie.net og Xbox Live Marketplace. [135] Regissør Neill Blomkamp utforsker livene til marinesoldatene og ODSTs på et siste og desperat oppdrag, på en jord etter invasjonen, som kan garantere frelse eller innlede ødeleggelsen av hele galaksen. [136]
Tittel | Hos dere | Typologi |
---|---|---|
Halo: Legends | 16. februar 2010 | Animasjon |
Halo: The Fall of Reach | 27. oktober 2015 | Animasjon |
Halo: Legends er en samling kortfilmer som består av syv episoder laget av flere kjente japanske animasjonsstudioer ( Bones , Casio Entertainment, Production IG , Studio 4 ° C og Toei Animation ) samlet i en enkelt DVD / Blu-ray utgitt i februar 2010. [137] [138] Seks av historiene som fortelles er offisielt en del av sagaen, mens den syvende, laget av Toei, skiller seg ut fordi den tar på tonene av en parodi på Halo -universet . [139]
Halo: The Fall of Reach er en animasjonsfilm fra 2015, tilpasset fra romanen med samme navn av Eric Nylund. Laget av Sequence, i samarbeid med 343 Industries, har den til hensikt å gi fans en måte å lære opprinnelsen til John-117, Blue Team og SPARTAN-II-programmet. Et av målene med prosjektet var også å blåse nytt liv i bakhistoriene til Master Chief og spartanerne. Lyd, lyd og visuelle effekter er hentet direkte fra de ulike videospillene i Halo-serien. Den består av tre akter og er omtalt i den begrensede utgaven og samlerutgaven av Halo 5: Guardians . Det ble gjort tilgjengelig i sin helhet ved spillets utgivelse (i stedet for en ukentlig sending som Halo: Nightfall ), senere på Blu-ray, DVD og Netflix. [140] [141]
Den 9. november 2004 , dagen for den amerikanske lanseringen av Halo 2 , kunngjøres det at Microsoft har studert en filmatisering av Halo i samarbeid med Bungie Studios . Den 14. juni året etter satte filmselskapene Paramount Pictures , DreamWorks , Sony Pictures , Warner Bros. , 20th Century Fox og Universal Pictures ut for å finansiere filmen. Microsoft kunngjør imidlertid salg av videospillfilmrettighetene for rundt $ 10 000 000 med en ytterligere forespørsel om fradrag på 15 % av inntektene [142] .
Forproduksjonen begynte samtidig med ansettelsen av Neill Blomkamp som regissør, Peter Jackson som utøvende produsent, og Fran Walsh , Mary Parent og Scott Stuber som produsenter. [143] [144] Det første manuset ble skrevet av Alex Garland i løpet av 2005 . [145] Under et intervju med DB Weiss i juli 2006 uttalte han at han hadde fått i oppdrag å skrive om manuset, fordi Garlands ideer ikke ville ha blitt akseptert i studioene. [146] Den 31. oktober rapporterte magasinet Variety at Josh Olson ( A History of Violence ) har erstattet Weiss. [147] I 2007 tilbød Microsoft Garland 1 564 000 dollar for å gå tilbake til å skrive tilpasningen.
Filmen ble utsatt for produksjonsforsinkelser gjennom hele 2006 på grunn av den fortsatte økningen i forebyggende utgifter og uenighetene mellom 20th Century Fox , Universal Studios og Microsoft, [148] før den returnerte til pre-produksjon 1. november 2007 , dagen da Peter Jackson gjorde det klart sin intensjon om å involvere Neill Blomkamp som regissør og se etter to nye filmstudioer [149] , Warner Bros. og Paramount Pictures , men også de takket nei til tilbudet. [150] Prosjektet er suspendert til 31. oktober 2007 , datoen da det offisielt ville blitt kansellert. [151]
I oktober 2010 ser det ut til at suksessen Halo: Reach nøt å ha tiltrukket seg oppmerksomheten til regissør Steven Spielberg med hans DreamWorks [152] , et rykte som dukket opp igjen i desember 2011, med Microsofts påfølgende fornektelse av en av hans mulige forpliktelser [153] .
Fra et kommersielt synspunkt har Halo -franchisen hatt betydelig suksess, etter å ha blitt gledet av forbrukere i tjue år nå. I løpet av de to månedene etter utgivelsen av Halo: Combat Evolved ble videospillet solgt sammen med Xbox-konsollen i over 50 % av tilfellene, [154] med en million eksemplarer overskredet innen april 2002. [155] Salg av Halo 2 tjente omtrent 125 millioner dollar på dagen for den første utgivelsen, noe som gjør det til det bestselgende multimediaproduktet i USA og Canada i historien til dags dato. [156] [157] De to første kapitlene hadde solgt 14,8 millioner eksemplarer før utgivelsen av Halo 3 . [158]
GameSpot rapporterte de 4,2 millioner enhetene av Halo 3 tilgjengelig i utsalgssteder 24. september 2007, som er en dag før den offisielle utgivelsen, et rekordtall i spillhistorien. [159] [160] Halo 3 overgikk den forrige rekorden for høyeste brutto for åpningsdagen i underholdningshistorien, og spilte inn 170 millioner dollar i løpet av de første tjuefire timene. [161] På verdensbasis oversteg salget 300 millioner dollar den første uken, mer enn det dobbelte av Xbox 360-salget av det ukentlige gjennomsnittet før lanseringen av Halo 3 . [158] På slutten av 2007 toppet Halo 2 og Halo: Combat Evolved henholdsvis nummer én og nest bestselgende Xbox-spill, mens Halo 3 raskt nådde toppen av pallen som Xbox 360-tittelen for forbrukerne. [162] Halo Wars var det bestselgende sanntidsstrategivideospillet for konsoller, etter å ha passert en million eksemplarer. [163] [164] Halo - serien hadde totalt over 25 millioner eksemplarer i januar 2009, [165] med antallet som hadde skutt i været til 34 i mai 2010, eller mindre enn et og et halvt år unna. [166] Mens Tor Books i samme måned rapporterte at inntektene fra hvert produkt i franchisen oversteg 1,7 milliarder dollar, [167] hadde videospill laget før Reach av Bungie tjent 1,5 milliarder dollar. [168] Halo: Reach genererte over 200 millioner dollar i inntekter i USA og Europa i løpet av de første 24 timene, og slo hver tidligere lansering i USA i 2010, inkludert de tre filmene Iron Man 2 , Alice in Wonderland og Toy . Story 3 . [169] Lydsporene til Halo 2 , Halo 3 , ODST og Reach dukket alle opp på Billboard 200-listene i minst en uke. [170] I mai 2011 oversteg det totale bruttosalget av Halo -franchisen 2 milliarder dollar, med 40 millioner eksemplarer kjøpt av brukere. [171] Det totale beløpet steg til 2,3 milliarder dollar i juli 2011, [172] og deretter til 2,8 dollar i januar 2012. [173] Sagaens samlede inntekter oversteg 4,6 milliarder dollar i oktober 2015, med 25 % av antallet kommer fra merchandising uten spill. [174]
Tilpasningene til Halo har også hatt lignende suksess. Mange av romanene har dukket opp i Publishers Weekly bestselgerlistene og Halo Graphic Novel har solgt mer enn 100 000 eksemplarer, en "uvanlig suksess" for et produkt designet for spillverdenen og slynget inn i tegneserier. [175] Ghosts of Onyx , Contact on Harvest , The Cole Protocol , og det første bindet av Cryptum dukket opp på New York Times bestselgerlister , [176] [177] [178] [179] [ 180] [181] med The Cole Protocol rangert på 50. plass totalt på bestselgerlisten i USA Today . [182] Tors tre første romaner har solgt mer enn én million eksemplarer innen april 2009. [183]
Dato | Kopier | Kilde |
---|---|---|
30. august 2007 | 14,5+ millioner | [184] |
8. januar 2009 | 25+ millioner | [165] |
24. mai 2010 | 34+ millioner | [166] |
31. oktober 2012 | 46+ millioner | [185] |
19. oktober 2014 | 60+ millioner | [186] |
13. juli 2015 | 65+ millioner | [187] |
24. februar 2021 | 81+ millioner | [188] [189] |
Dato | Totalt brutto | Kilde |
---|---|---|
oktober 2015 | 4,6 milliarder dollar | [174] |
november 2021 | 6 milliarder dollar | [188] |
Spill | Versjon | dømmekraft |
---|---|---|
Halo: Combat Evolved | Xbox PC |
97 % [190] 83 % [9] |
Halo 2 | Xbox PC |
95 % [191] 72 % [192] |
Halo 3 | Xbox 360 PC |
94 % [193] 88 % [194] |
Halo Wars | Xbox 360 | 82 % [195] |
Halo 3: ODST | Xbox 360 | 83 % [196] |
Halo: Rekkevidde | Xbox 360 PC |
91 % [197] 81 % [198] |
Halo: Combat Evolved Anniversary | Xbox 360 PC |
82 % [199] 79 % [200] |
Halo 4 | Xbox 360 | 87 % [70] |
Halo: Spartansk angrep | Xbox One Xbox 360 PC |
70 % [201] 53 % [202] 51 % [203] |
Halo: The Master Chief Collection | Xbox One | 85 [204] |
Halo: Spartan Strike | iOS PC |
86 % [205] 66 % [206] |
Halo 5: Guardians | Xbox One | 84 % [207] |
Halo Wars 2 | Xbox One PC |
79 % [208] 70 % [209] |
Halo Infinite | Xbox One X / S Series PC |
87 % [210] 81 % [211] |
Halo -serien har mottatt stort sett anerkjennelse siden de første årene av kommersialiseringen, det vil si siden Halo: Combat Evolved hadde mottatt en rekke priser som Game of the Year . [212] [213] I mars 2007 rangerte IGN det som det beste Xbox-spillet gjennom tidene, mens leserne rangerte det som 14. beste spill noensinne under fjorårets 100 beste spill-arrangement. [214] [215] I motsetning til de positive synspunktene ovenfor, rangerte GameSpy Halo: Combat Evolved på tiendeplass på listen over "25 Most Overrated Games of All Time", og la merke til det repeterende nivådesignet og fraværet av en online flerspiller modus. [216] I likhet med forgjengeren, fikk Halo 2 også mye ros, [217] med IGN som listet det som det nest mest innflytelsesrike Xbox-spillet gjennom tidene i mars 2007. [214] Da det kom ut på Xbox , i november 2004, og frem til lanseringen av Gears of War på Xbox 360 i november 2006, som fant sted to år senere, var Halo 2 det mest populære videospillet som ble spilt på Xbox Live. [15] Halo 3 har mottatt flere nominasjoner, og oppnådd totalt en rekke priser: blant disse skiller seg ut "Game of the Year"-prisen tildelt av Time og anmeldelsen av IGN, som i 2007 bedømte den på Xbox 360 videoen spill med den beste online flerspilleren og med et spesielt innovativt design. [218] [219] [220] De fleste kommentarartiklene fremhevet forbedringene gjort av flerspiller blant hovedfordelene; tillegget av "Forge"-modusen, der spilleren "gir frie tøyler til sin kreativitet i dekorasjonen av kartene", ble også bedømt positivt av kritikerne. [221] [222] Bortsett fra Halo 3: ODST , har det siste alternativet blitt gjenopplivet i alle påfølgende kapitler med muligheten til å gjøre flere og mer skarpe endringer. Når vi snakker om flerspiller, hevdet IGN at kartene som er tilgjengelige i flerspiller var de mest overbevisende i trilogien, og GameSpy fulgte den oppfatningen ved å påpeke hvordan de ville ha gledet " Halo -veteranene " mye. [223] [224] Klagene dreide seg hovedsakelig om handlingen i kapitlet, med New York Times som kritiserte dens dårlige levetid og svake interesse skapt av historien, og kalte den "engangsbruk"; Total Video Games syntes gleden av enkeltspillerspill var "skuffende". [225] [226] Lydsporet og lydsektoren i serien har i stedet fått nesten enstemmig påskjønnelse. [224] [227] [228]
Sagaen har mottatt forskjellige priser og anerkjennelser:
I 2006, i anerkjennelse av den rike dosen av elementer som hadde påvirket valgene gjort av Bungie, ble det besluttet å publisere på selskapets nettside en liste over science fiction-materiale spesielt verdsatt av de ansatte. [237] Utviklerne erkjente at Halo -serien gjentok Larry Nivens konsept om kunstige planeter og ringverdenen og Iain M. Banks ' serie med romaner med tittelen Cycle of Culture (spesifikt Think of Phleba [238] og L other univers ). [237] [239] [240] [241] [242] I en retrospektiv artikkel publisert i Edge , kommenterte Bungies Jaime Griesemer: «Påvirkningen av noe som ringverdenen går utover den kun uvanlige formen til den kunstige planeten. . Det er den følelsen av å være i et ukjent område, det inntrykket av majestet og den oppfatningen av at det foregår en episk historie der ute og gjør resten." [238] Griesemer fortsatte med å si: «En av hovedinspirasjonskildene var romanen Armor [av John Steakley], der en soldat stadig må gjenoppleve den samme krigen om og om igjen. Den følelsen av fortvilelse, av uunngåelig kamp, hadde en funksjon». [238] For å tegne flommen nærmet vi oss den fremmede arten som finnes i Vang: den militære formen til den amerikanske science fiction-forfatteren Christopher Rowley. [238] Når det gjelder hovedpersonen, har det gjennom årene blitt spekulert i at navnet på Master Chief "John 117" kan være en referanse til en karakter ved navn Jon 6725416 i Rowley's Starhammer , [243] eller til karakteren John Spartan fra Demolition Mann . [244] En IGN -artikkel fra 2006 som fokuserer på den litterære påvirkningen som er tilstede i franchisen under gjennomgang, påpekte likhetene mellom Halo og romanen The Ender 's Game av Orson Scott Card : noen aspekter av Spartan Project, så vel som utseendet til dronene, en slags fremmede arter tilknyttet pakten i form av store insekter, de virker som en transponering av programmet til supersoldater og skorpioner som finnes i romanen. [243] Bungie anerkjente også James Camerons Aliens - Final Showdown som en viktig kilde til inspirasjon i filmindustrien. [245]
I en analyse utført i 2006 og publisert i magasinet The Escapist sammenlignet Roger Travis Halo med den berømte Aeneiden , diktet av den latinske forfatteren Virgil . Travis våget likhetene mellom handlingene til begge verkene og konsentrerte seg om karakterene som var tilstede i dem, og sammenlignet rollen til syndfloden og pakten med karthagernes og eposet om Master Chief med rollen til Aeneas . [246]
Fans av serien og utover tilskriver hovedtrilogien, spesielt hovedpersonen, en stor ikonisk verdi i videospilluniverset. En voksreplika av Master Chief ble laget av Madame Tussauds i Las Vegas , hvor Pete Wentz gjorde en sammenligning av spartaneren med bemerkelsesverdige karakterer fra tidligere generasjoner som Spider-Man , Frodo Baggins og Luke Skywalker . [247] Roger Travis, forfatter av The Escapist , sammenlignet historien om Halo med Virgils Aeneid , og stolte på den religiøse og politiske kampen beskrevet i kapitlene som er knyttet til den moderne episke tradisjonen. [246] GamesTM sa om Halo: Combat Evolved at den "for alltid transformerte videospillkamp" og at Halo 2 har ansporet brukere til å komme nærmere tjenestene som tilbys av Xbox Live. [248] På sin side påpekte Game Daily at lanseringen av Halo 2 var "komfortabelt sammenlignbar med innholdet til mer forventet innhold i andre sektorer av underholdningsindustrien", etter å ha for første gang vært i stand til å heve dagens utgivelse av en videospill som en viktig kulturell begivenhet, spesielt i utlandet. [249] Tidsskriftet Time inkluderte franchisen i " Time 100 " fra 2005 , og rapporterte at i løpet av de ti første ukene etter utgivelsen av Halo 2 , hadde kjøpere av kapittelet brukt totalt 91 millioner timer på nettspilling. [250] En New York Times -undersøkelse bemerket suksessen til Halo 3 som "fundamental" for Microsoft, da den overtalte forbrukere til å kjøpe Xbox 360-konsollen som opplevde en nedgang i salget sammenlignet med Nintendo Wii , i tillegg til at den bidro til å revurdere dommen på konsollen. Per 25. september 2007, utgivelsesdatoen for Halo 3 , var Microsofts aksjeoppgang 1,7 % basert på produktsalgsprognoser. [251] Halo har blitt beskrevet som en serie som «oppfant en sjanger som ikke visste at den måtte gjenoppfinnes», med aspekter av hovedtrilogien gjentatt flere ganger i andre førstepersons skytespill. [252]
På grunn av innvirkningen kalte Variety til og med Halo "sammenlignbar med Star Wars ". [253] Fandomen dedikert til franchisen har ofte blitt døpt " The Halo nation ", mens andre forfattere som ønsker å definere omfanget av sagaen har brukt den lykkelige kombinasjonen "Halo-effekt" (eller halo-effekt , som spiller på den doble betydningen av uttrykket på engelsk ). [254] [255]
I kraft av sin popularitet og sin svært aktive og brede fanskare , har Halo - trilogien gitt opphav til en serie videoproduksjoner laget med et fremvoksende underholdningsmedium, den såkalte machinima ( maskinkino eller maskinanimasjon ). [256] Så godt som alle machinima- og Halo -relaterte filmer er hentet fra flerspillermodusen til Bungies arbeid. De fleste av produksjonene refererer til innhold utenfor sagaens, mens andre videoer iscenesetter fanfiction strengt knyttet til historien. Introduksjonen i Halo 3 , som deretter ble foreslått på nytt i påfølgende kapitler, av "Cinema"-modusen, der det er mulig å hengi seg til å lage spillklipp fra forskjellige perspektiver, har absolutt gjort spredningen av machinima dedikert til Halo lettere . Som et resultat av denne suksessen har Microsoft skynd seg å oppdatere sin brukerlisensavtale slik at den kun tillater ikke-kommersiell distribusjon av slikt innhold og for å unngå brudd på åndsverk . [257]
Allerede nevnt ovenfor, en av de mest suksessrike seriene var komedieserien med tittelen Red vs. Blå og laget av Rooster Teeth Productions. Nivåene nådd av visualiseringene var enestående i machinima-verdenen dedikert til Halo og machinima-verdenen generelt; Det antas også at oppmerksomheten har økt på denne typen video takket være virkningen. [160] [258] Rød vs. Blue genererte en årlig omsetning på $ 200 000, og noen spesielle kampanjeepisoder ble bestilt av Bungie. [160] Den første serien, The Blood Gulch Chronicles ("The Chronicles of the Ravine of Blood", oppkalt etter kartet der hendelsene er satt opp), ble avsluttet 28. juni 2007, etter 100 episoder og en rekke reklamevideoer. [259] Påfølgende serier inkluderer The Recollection , som inneholder mer dramatiske elementer enn den første komedieserien, [260] Project Freelancer , The Chorus Trilogy , Antology og The Shisno Paradox . Andre bemerkelsesverdige machinima-serier inkluderer Arby 'n the Chief , Fire Team Charlie , The Codex og det intervjufokuserte showet This Spartan Life i spillet .
Spillere begynte å lage improviserte turneringer på Halo og feste med venner etter at det første spillet ble sluppet. Bungie så på suksessen til disse spillene som inspirasjon til å legge grunnlaget for Halo 2s online flerspiller . [261]
Snart begynte store TV-sendinger å interessere seg for å arrangere konkurrerende Halo -arrangementer . I august 2002 var det amerikanske betalingsnettverket G4 vertskap for finalen i Halo National Championship, en FFA (gratis for alle)-turnering som involverte seksten spillere fra hele landet ( Wil Wheaton var vert. , kjent for sin rolle i Star Trek ). [262] Associates of Gaming Professionals ( AGP), som utelukkende fokuserte på Halo , holdt sitt første arrangement i november 2002. [263] Inspirert av venner som satset på utfallet av deres Halo -spill , dannet Mike Sepso og Sundance DiGiovanni Major League Gaming i samme år. [264]
Microsoft og 343 Industries begynte å sponse sin egen profesjonelle liga, Halo Championship Series (akronym HCS), i 2014. [265] Prosjektet ble født i samarbeid med Electronic Sports League (ESL), et tysk selskap som arrangerer elektroniske sportskonkurranser rundt omkring verden. Sesong 1 og 2 ble senere utgitt på Master Chief Collection . [266] I august 2015 kunngjorde Microsoft at de ville øke HCS totale premiepott til $1 million, foran det nylig annonserte Halo World Championship som ville resultere i lanseringsarrangementet for Halo 5 . [267] Denne premiepotten ble senere annonsert i form av kollektiv finansiering , noe som senere fikk Major League Gaming til å kunngjøre at premiepotten hadde steget til $2 millioner. Senere samme uke kunngjorde 343 at premiepotten hadde stått fast ved grensen på 2,5 millioner dollar. Sistnevnte tall tilsvarer den største premiepotten som noen gang er tilbudt i konsoll- esports noensinne. [268]