Street Fighter (ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー Sutorīto Faitā ? ) Er en populær videospillserie der spillbare karakterer kjemper rundt om i verden, hver med sine spesielle trekk, mot hverandre ( kampkamp ). Det første spillet i serien ble utgitt av Capcom i 1987 .
Den første Street Fighter utgitt i 1987. Den hadde et nytt kontrollsystem med joystick og to store knapper; å trykke på en av dem bestemte kraften for å slå et slag eller et spark: hvert slag hadde tre variasjoner av styrke. På grunn av vanen til noen spillere med å trykke for hardt på knappene (skadet kontrollene), ble systemet modifisert med tradisjonelle knapper, og skapte oppsettet med seks knapper som ble standarden for alle spillene i Street Fighter-serien.
I spillet er det bare Ryu og Ken Masters som er spillbare karakterer, og ti er motstanderne å slå, hver med sin nasjonalitet:
Street Fighter II -spillet introduserer flere nye jagerfly som Chun-Li og E. Honda og nye sjefer også kjent som Four Kings . Det var enormt vellykket, så mye at det fikk Capcom til å publisere flere versjoner/utgaver for å prøve å forbedre og utvide spillet.
HD-serien
Street Fighter Alpha -serien (også kjent som Street Fighter Zero i forskjellige deler av Asia) forteller hendelsene som skjedde etter hendelsene i Street Fighter I og før de i Street Fighter II . Den skiller seg fra de andre kapitlene for en manga -tegnestil .
Street Fighter Alpha 3 er den siste prequelen før SF2. I denne versjonen er det alle karakterene til stede i de tidligere versjonene, inkludert de hemmelige til den første Alpha, pluss alle karakterene til stede i Super Street Fighter II med navnene på den europeiske versjonen. Verdensturmodusen er lagt til , en verdensomvisning for å perfeksjonere karakteren valgt av spilleren.
I denne futuristiske serien er hovedpersonen Alex , de eneste karakterene fra de forrige kapitlene er Ken, Ryu, Akuma og Chun-Li.
Street Fighter IV ble laget for PC, PlayStation 3 og Xbox 360 i 2.5D polygonal grafikk , med en grafisk stil som minner om tegneseriekarakteriseringen til de forrige episodene. Denne episoden er plassert midlertidig etter Street Fighter II , som den tar opp de historiske karakterene, og introduserer nye som spionen Crimson Viper, den meksikanske luchadoren El Fuerte, den franske jagerflyen Abel, den amerikanske orientalske kampsporteksperten Rufus, mesteren av Ryu og Ken Gouken og den nye lederen av Shadaloo, Seth.
Street Fighter V er den femte episoden av serien, laget for PC og PlayStation 4 og utgitt 16. februar 2016 over hele verden, unntatt Japan , hvor den ble utgitt 18. februar.
21. februar 2022 under Capcom Pro Tour 2021-sesongfinalen, kunngjør Capcom med en videoteaser at SF6-spillet for tiden er under utvikling og bruker RE Engine . [3] Den 2. juni '22 i Sonys State of Play introduserer Capcom 2 nye brytere Jamie, Kimberly; en ny 3D åpen verden historie-modus med tittelen World Tour; forenklede kommandoer; live kommentar [4] ; utgivelsen er planlagt til 2023, inkludert på Xbox Series . [5] En datalekkasje, senere bekreftet av Capcom, viser den komplette rollebesetningen på 22 brytere inkludert 7 nye, inkludert italienske Marisa. [6]
Følgende serierekkefølge er hentet fra arkademodus i SFV
Rullende kampserier , satt i den fiktive byen Metro City på Atlanterhavskysten , betraktet i samme narrative univers som Street Fighter . Street Fighter '89 var navnet på oppfølgeren til SFI under utvikling, da Capcom, som observerte suksessen til Double Dragon , bestemte seg for å endre spillstilen fra møter til rullespill og ga den tittelen Final Fight [7] ; gjennom årene har han fisket ut flere brytere og lagt dem til flere SF-titler.
Rival Schools , Slam Masters og Strider - seriene er også klassifisert i samme univers . [8]
Denne serien var den første iterasjonen med 3D -grafikk , utviklingen ble betrodd programvarehuset Arika .
Etter Capcom/Arika-samarbeidet fortsetter sistnevnte utviklingen av andre kampvideospill, men ekskluderer de intellektuelle egenskapene til Capcom:
Arika kommer senere tilbake til SFV som gjest gjennom form av DLC-kostymer av forskjellige karakterer som Ryu> Kairi, Cammy> Blair Dame, G> Skullomania etc. [10]
Street Fighter: The Movie er tittelen på to videospill fra 1995 basert på filmen med Jean-Claude Van Damme , det ene for arkadespill og det andre for hjemmekonsoller . Begge har 2D-grafikk med digitaliserte skuespillere (ligner på de første kapitlene av Mortal Kombat ) og ble distribuert av Capcom, men de porteres ikke : de to spillene ble utviklet av forskjellige programvarehus og har noen forskjeller. Konsollversjonen ble utgitt i Japan under tittelen Street Fighter: Real Battle on Film . [11] [12]
Det er laget flere serier med crossover som samler karakterer fra videospill eid av Capcom som fra andre merker som Marvel , SNK etc., i disse vises vanligvis forskjellige karakterer fra Street Fighter-serien og er følgende:
Super Puzzle Fighter II Turbo , distribuert som Super Puzzle Fighter II X i Japan og ofte ganske enkelt kalt Puzzle Fighter , er et puslespill i Puyo Puyo - stil(basert på sammenlåsing av edelstener som faller ovenfra) hvor hver spiller er representert av en karakter ( kommer fra Street Fighter eller andre Capcom- merker ) i superdeformert versjon , som angriper motstanderen når spilleren gjør et godt trekk.
Også kjent som Pocket Fighter (1997) er et spill der de superdeformerte karakterene sett i Puzzle Fighter kolliderer i et ekte slåssespill . Settingen er barnslig og leken, og karakterenes angrep er fokusert på humor (under komboene gjennomgår de for eksempel ulike transformasjoner og får objekter til å dukke opp fra ingensteds, som gigantiske hammere eller veiskilt).
Amerikansk tittel Capcom Fighting Evolution (2004) Arcade, PlayStation 2, Xbox. Det er et videospill i tagteam-stil, crossover med Red Earth og Street Fighter og Darkstalkers -serien . [14]
Det er et crossover-videospill laget med Capcom -karakterer ( Ryu , Chun-Li og Alex er hentet fra Street Fighter ) og karakterer hentet fra forskjellige Tatsunoko -tegneserier som Yattaman eller Gatchaman etc.
Til tross for problemene knyttet til rettighetene som deles mellom flere utgivere utenfor det japanske territoriet, har Capcom formalisert utgivelsen av spillet også for USA og Europa .
Dette er en episode som transporterer karakterene i Tekken -serien inn i 2.5D -verdenen til Street Fighter. Utviklet med samme grafikkmotor som Street Fighter IV , men legger til tag-teamet , er edelstener som forbedrer angrep, forsvar, gjenoppretting og farger mye mer levende. Akuma er også en spillbar karakter i Tekken 7 . [15]
Andre videospill der serien har en mindre deltagelse eller ikke opprettholder det klassiske gameplayet :
Gjennom årene har Capcom publisert flere samlinger av Street Fighter -videospill , inkludert for festlige formål som 30- eller 35-årsjubileet for serien.
Street Fighter har vært gjenstand for forskjellige tegneserietransposisjoner [21] . Masahiko Nakahira har for eksempel laget fire forskjellige mangaer på Street Fighter:
Med unntak av den første ble alle disse titlene kjøpt opp av UDON for det vestlige markedet. To karakterer skapt av Nakahira, Street Fighter Alpha 's Evil Ryu og Karin Kanzuki, ble inkludert av Capcom i påfølgende Street Fighter-episoder.
Mellom 1993 og 1995 skriver og tegner Masaomi Kanzaki Street Fighter II - Ryu , manga utgitt av Tokuma Shoten i 3 bind. Den kom til Italia rundt midten av nittitallet takket være en to-binds fargeutgave av Star Comics med tittelen Street Fighter II .
I 1995 var det Street Fighter II Retsudens tur : skrevet og tegnet av Yasushi Baba for Kōdansha , mangaen inneholder karakterene fra den animerte serien som ble utgitt samme år. I Italia ble den presentert av Star Comics med tittelen Street Fighter II V på sidene til Game Over magazine .
I 1997 ga Kodansha ut Street Fighter ZERO 2 , one-shot i 5 kapitler av Karina Takumi. To år senere slipper Mami Hito imidlertid Super Street Fighter 2 X Gaiden .
UDON har også mottatt lisens fra Capcom til å publisere flere tegneserier inspirert av deres videospill, inkludert Street Fighter . Så langt har titler som Street Fighter , Street Fighter Legends , Street Fighter II Turbo og Street Fighter IV blitt sluppet .
Men den kvantitativt større produksjonen kommer fra Hong Kong , hvor Jade-dynastiet (opprinnelig Jademan Comics) har foreslått flere manhua skrevet av Lee Chung Hing og tegnet av Hui King Sum:
Med unntak av den første (som har forblitt upublisert), dukket alle disse titlene opp i Italia takket være Ediperiodici.
I Hong Kong prøver selv mindre forlag å ri på bølgen: i 1995 publiserte Wen Hua Fu Xin Pte Ltd Super Street Fighter II , en serie laget av Chen Wei Wen, Bai Qi og andre forfattere (31 utgaver).
I 1999 forlot Hing og Sum Jade for å grunnlegge Comicsonair Publications, hvor de ga ut Street Fighter EX2 og Street Fighter EX2 PLUS (1999, henholdsvis 38 utgaver og 12 utgaver), der de fortsetter historien til deres SFIII.
Foreldreløs fra Hing and Sum produserer Jade to Street Fighter III 3rd strike manhua : den første skrevet og tegnet av mester Tony Wong, den andre (utgitt i Italia av Ediperiodici) laget av Kwong Bin Qiong, Khoo Fuk Long og andre forfattere (1999, 28 utgaver).
I 2009 flytter Hing og Sum til King Comics (tidligere Jade), hvor de lanserer Street Fighter IV Wai Zhuan (15 utgaver). Gitt at historiene utarbeidet av de to forfatterne ofte hadde avviket ganske mye fra den offisielle historien, lar Capcom dem denne gangen velge om de vil innrette seg etter spillets offisielle handling eller fortsette å tillate seg all slags frihet. Hing og Sum velger den andre løsningen, og det japanske huset beskytter seg selv ved å legge til ordene " Wai Zhuan " ( gaiden , spin off ) til tittelen på tegneserien, for offisielt å advare publikum om at det er et alternativt plot eller i enhver sak som ikke nødvendigvis er knyttet til den offisielle sammenflettingen av spillet.
For å begrense oss til kun Capcom-godkjente titler, har noen serier også blitt utgitt i Hong Kong der karakterene til SF kolliderer med karakterene til King of Fighters ( SNK ):
Til disse må vi så legge til Street Fighter III 3rd Strike-Bio Hazard Crossover (2001, Comicsonair Publications), en serie suspendert etter 7 utgaver der Hing og Sum presenterer en crossover mellom karakterene til SF og karakterene til Resident Evil , en annen kjent Capcom tittel.
I 1994 produserte White Wolf en Street Fighter RPG, Street Fighter: The Storytelling Game , basert på karakterene fra Super Street Fighter II , og ved å bruke mekanikken til Storytelling -systemet , gjort kjent av spillene basert på World of Darkness .
Street Fighter the Miniatures-spillet (2021) er et brettspill fra Jasco Games som inkluderer SF-fighters-figurer, har blitt finansiert med crowdfounding . [22]
Secret Lair x Street Fighter (2022) er en begrenset serie med Magic the Gathering- kort . [23]
Noen av de mest kjente karakterene, som har dukket opp i forskjellige inkarnasjoner av Street Fighter :
De viktigste antagonistene eller nemesene i serien er kriminelle organisasjoner:
I Street Fighter videospillsagaen har totalt 123 karakterer dukket opp så langt pluss 17 alternative versjoner av 11 av dem, for totalt 140 karakterer. Til disse er det lagt til 7 nye karakterer som Capcom har bekreftet tilstedeværelsen av i neste kapittel som skal utgis i 2023 [24] , noe som bringer totalen til 147 tegn. En karakter kan imidlertid ikke alltid velges av spilleren i spillet der den vises. Av disse 147 karakterene kan bare 123 velges av spilleren i minst ett spill de vises i, de resterende 24 kan bare brukes fra spillets CPU eller muligens kun velges av spilleren gjennom triks.
Her er den komplette listen over alle karakterene i serien, som dukket opp i minst ett videospill som inneholder "Street Fighter" i tittelen, opp til Street Fighter V :
I tillegg til disse karakterene, vises de i flere titler av serien i rollen som sjef for de forbedrede versjonene av noen karakterer hvis spillparametere er forbedret (styrke, hastighet, utholdenhet, nedkjølingstid, prioritet, helse, energibar og bevegelse). sett). I forhold til handlingen i spillet har imidlertid disse versjonene samme rolle som deres respektive standardversjoner, i motsetning til de andre alternative versjonene som i stedet har en annen rolle. Disse versjonene betraktes derfor ikke som karakterer i seg selv, men bare som den samme karakteren som er forbedret for spillets formål. Vanligvis kan disse versjonene bare brukes fra spillets cpu, mens de i noen tilfeller også kan velges av spilleren gjennom spillets fremdrift eller bruk av triks.
Sammenlignet med den originale japanske versjonen, ble navnene på 4 karakterer i serien endret for det amerikanske markedet og har siden blitt holdt som sådan i hele Vesten.
Japansk navn | Vestlig navn |
---|---|
Vega | M. Bison |
Balrog | Vega |
M. Bison | Balrog |
Gouki | Akuma |
Fra den japanske versjonen til den vestlige versjonen har navnene på 3 tegn blitt reversert i rotasjon:
I den japanske navn/karakterassosiasjonen står "M" i navnet "M. Bison" for "Mike", mens det i den vestlige assosiasjonen står for "Master".
Til slutt, karakteren kjent i Japan som "Gouki" (豪 鬼, lit. "Great Demon" eller "Great Ogre"), har blitt omdøpt i Vesten til "Akuma" (悪 魔, lit. "Devil").
Karakternavnet til "Charlie Nash" er sammensatt av kombinasjonen av hans japanske navn og hans vestlige navn. I sin Street Fighter Alpha -debut ble karakteren kjent som "Nash" i Japan og som "Charlie" i vesten. Senere i tegneserietilpasningen av UDON-serien og filmen "Street Fighter - The Legend", ble hans vestlige navn "Charlie" brukt for karakterens fulle navn og hans japanske navn "Nash" som etternavn. Navnet "Charlie Nash" ble deretter definitivt kanonisert av Capcom som karakterens fulle navn. I Street Fighter V vises karakteren som "Nash" i alle regioner.
Sheng Long er en ikke-eksisterende karakter som ble antatt å være til stede i Street Fighter II , hvis påståtte eksistens fortsatt representerer en av de største svindlerne i videospillhistorien i dag. Sheng Long er sitert som en innflytelsesrik faktor for Street Fighter -serien , og blir nevnt i artikler som GameDailys "Top 20 Street Fighter Characters of All Time"-liste, der karakteren rangerte som 19. til tross for at han ikke var en ekte karakter. . IGN plasserte ham på andreplass på listen over "Topp ti gaming aprilspøk" [25] , og betraktet ham som aprilsnarren for videospill med størst innvirkning. UGO.com har kalt henne en av de største urbane videospilllegendene, og understreker hennes innvirkning på suksessen til serien. Tidligere Capcom Community Manager Seth Killian beskrev svindelen som "en del av spillets historie" .
Som Capcom senere bekreftet, oppsto ideen om dets eksistens blant vestlige spillere på grunn av en oversettelsesfeil fra japansk til engelsk i den første versjonen av spillet fra 1991. I den japanske versjonen av spillet, en av setningene som Ryu's karakter sa etter å ha vunnet en kamp er: "Shoryuken wo yaburanu kagiri, omae ni kachime wa nai!" (昇 龍拳 を 破 ら ぬ 限 り, お ま え に 勝 ち 目 は な い, lit. "Hvis du ikke kan slå Shoryuken, kan du").
Uttrykket refererte til Shoryuken, et av Ryu og Kens spesielle trekk. Begrepet "Shoryuken" ble imidlertid feilaktig oversatt til "Sheng Long", og førte dermed til at setningen ble oversatt til: "Hvis du ikke kan slå Sheng Long, kan du ikke vinne!". Feilen oppsto fra det faktum at under oversettelsen fra japansk ble Pinyin (system for å transkribere uttalen av moderne kinesisk til det latinske alfabetet) brukt, noe som førte til at "昇 龍" (Shōryū, lit. "Rising Dragon") ble transkribert "Sheng Long". Betydningen av uttrykket ble derfor forvrengt og spillerne trodde at det refererte til en karakter i stedet for det spesielle trekket.
Magasinet Electronic Gaming Monthly bekreftet Sheng Longs eksistens med en spøkeartikkel i april-utgaven fra 1992, akkompagnert av falske spillbilder av karakteren. Sheng Longs design ble oppfunnet for å gjøre ham lik Ryu og Kens, men eldre. I følge artikkelen var Sheng Long en hemmelig sjef for spillet som ikke kan velges av spilleren som var i stand til å bruke spesialbevegelsene til hele rollebesetningen til Street Fighter II , som bare kan møtes ved å spille som Ryu ved å vinne alle kampene med en Perfect og trekning i 10 runder timeout på rad uten å lide skade i det siste møtet med M. Bison. Troen på eksistensen av Sheng Long ble internasjonal da flere videospillmagasiner fra forskjellige land rundt om i verden publiserte denne veiledningen uten å sjekke den og uten å spørre EGMs tillatelse. Magasinet i desemberutgaven av 1992 publiserte en artikkel som hevdet at det var en bløff, med ansatte som hevdet å være overrasket over den verdensomspennende dekningen vitsen hadde fått.
For påfølgende versjoner av spillet sørget Capcom for å rette opp feilen.
Under produksjonen av Street Fighter III diskuterte fans det mulige utseendet til Sheng Long i det nye kapittelet. På samme måte som det allerede hadde gjort, drev magasinet EGM disse ryktene ved å bekrefte dets tilstedeværelse i en ny spøkeartikkel i april-utgaven fra 1997, også ledsaget ved denne anledningen av falske bilder av karakterens spilling samt et mer design og utseende. . Selv om denne artikkelen også var usann, i motsetning til den forrige, ga ikke EGM noen rettelser.
I månedene frem til utgivelsen av Street Fighter IV , hentydet produsenten Yoshinori Ono til den mulige opptredenen til Sheng Long i fremtiden for serien til tilfredsstillelse for fansen under et intervju i januar 2008-utgaven av EGM. EGMs utøvende produsent Shane Bettenhausen tolket denne hentydningen som påstanden om at Sheng Long ville vises i Street Fighter IV som karakteren til Gouken. Deretter, 1. april 2008, bekreftet Capcom spøkefullt sin tilstedeværelse som en opplåsbar hemmelig karakter i det kommende kapittelet med et innlegg på den offisielle japanske og amerikanske bloggen akkompagnert av en silhuett av karakteren. Innlegget hentydet på mystisk vis til en forbindelse mellom Sheng Long og Ryu og, inspirert av EGMs artikkel fra 1992, forklarte at for å låse opp Sheng Long måtte spilleren spille som Ryu ved å vinne alle kampene med en Perfect og utføre en Shoryuken mot den siste motstanderen. . Denne vitsen ble ikke verdsatt og fikk kritikk fra 1UP.com . I de påfølgende dagene publiserte Capcom et nytt innlegg på samme blogg der det bekreftet at det virkelig var en spøk og at Sheng Long er, og for alltid vil være, en legendarisk karakter; Likevel i Street fighter IV lyder karakteren til Gouken i en av titlene hans: " AKA Sheng Long", angelsaksisk forkortelse av:
( NO )
"Også kjent som Sheng Long" |
( IT )
" Alias Sheng Long" |
( Estetisk tittel på Gouken, Street Fighter IV ) |
Fra 2012 hadde serien solgt 32 millioner eksemplarer over hele verden. [26]
Fra februar 2022 solgte serien 47 millioner eksemplarer. [27]
Nedenfor er en liste publisert av capcom over antall solgte eksemplarer [28] [29]