Jr. Pac-Man

Jr. Pac-Man
videospill
Bilde av et arkadespill
PlattformArcade , Atari 2600 , Commodore 64 , DOS
PubliseringsdatoArcade: oktober 1983
Atari 2600: 1986
Datamaskin: 1988
SjangerHandling
TemaAbstrakt
Opprinnelseforente stater
UtviklingGeneral Computer Corporation
UtgivelseMidway Games , Thunder Mountain, Atari
SpillemodusEnspiller , 2 vekslende
Inndataenheter _Joystick , tastatur
BrukerstøtteKassett , diskett
SystemkravPC: DOS 2.1, 256K, CGA / EGA / Tandy
Forut forPac-Man Plus
Etterfulgt avPac & Pal
Arcade spesifikasjoner
prosessorZ80 ved 3,072 MHz
Lydprosessor _Namco WSG 3-kanals, 96 kHz
SkjermVertikalt raster
Vedtak224 x 288, 16 farger, 60,6 Hz
Inndataenhet _4-veis joystick

Jr. Pac-Man er det femte arkadevideospillet i Pac-Man- serien , utgitt av Bally Midway i 1983 . I likhet med tidligere titler har spillet Pac-Mans sønn og er kjent for sin rullende labyrint, som er større enn skjermen.

Jr. Pac-Man kom ut uten tillatelse fra Namco , selskapet som opprettet Pac-Man og lisensierte den til Bally Midway for publisering i Vesten, men som aldri anerkjente denne oppfølgeren som offisiell. Det samme skjedde med andre titler, og alle bidro til at samarbeidet mellom Namco og Bally Midway ble avsluttet [1] .

Plot

Som i tidligere spill i serien, er det tre scener mellom noen av nivåene. De tre scenene, kalt "acts", forteller kjærligheten som oppstår mellom Jr. Pac-Man og et lite spøkelse kalt Yum-Yum. Spøkelset Blinky prøver å utnytte møtene deres for å fange Jr. Pac-Man, men moren hans, Ms. Pac-Man , griper inn to ganger for å redde ham, og til slutt klarer de to små elskerne å være alene.

Spillmoduser

Jr. Pac-Man opprettholder egenskapene som gjorde forgjengernes formue uendret. De eneste forskjellene som finnes er:

Portering

Spillet ble offisielt konvertert for noen få plattformer og først etter flere år: for Atari 2600 av Atari (1986), for Commodore 64 og DOS av Thunder Mountain (1988). Imidlertid har hjemmebryggede versjoner av spillet blitt utgitt, utgitt for forskjellige Atari-plattformer som 5200 og 7800 .

Atari 2600-versjonen skiller seg fra det originale spillet hovedsakelig fordi labyrinten løper vertikalt i stedet for horisontalt. Commodore 64- og DOS-versjonene har derimot fast skjerm.

Merknader

  1. ^ Guinness World Records 2015 Gamer 's Edition , Guinness World Records, 6. november 2014, s. 68.

Bibliografi

Eksterne lenker