Backgammon

Backgammon
Et moderne backgammonsett
Regler
Antall spillere2 (3+ i noen varianter)
Krav
Alder5+
Forberedelser10–30 sekunder
Varighet5–30 minutter (enkeltspill)
TilfeldighetMedium ( terninger )


Backgammon (på italiensk Tavola Real eller Tric-Trac ) er et brettspill for to spillere . Hver spiller har 15 brikker som han flytter langs 24 trekanter basert på kast med to terninger . Målet med spillet er å være den første som kan fjerne alle brikkene dine fra brettet, mens du prøver å blokkere motstanderen og unngå hans forstyrrende handlinger.

Historie

Opprinnelsen til backgammon spores tilbake til rundt 4500 år siden til Royal Game of Ur funnet i graven til en sumerisk konge under utgravninger i den gamle mesopotamiske byen Ur , i dagens Irak . Et påfølgende funn [1] ser imidlertid ut til å kunne forutse fødselsdatoen med rundt 100-200 år og overføre fødestedet til dagens Iran på grunn av funnet av en tabell under de arkeologiske utgravningene av byen av Shahr i den sørlige provinsen

Det er sannsynlig at påfølgende migrasjoner har tillatt en omfattende spredning både mot vest og mot øst , og favoriserte fødselen av mange varianter. Gitt den eldgamle opprinnelsen, er det lett å forstå hvordan mange legender om hans farskap også kan bli født over tid. En tilskriver oppfinnelsen til kongen av Persia Ardashir Babakan, fra Sassanid -dynastiet , en annen til en gammel indisk vismann ved navn Qaflan. Varianten kalt Senet skulle også spilles i det gamle Egypt . Tabeller som dateres tilbake til 1500 f.Kr. er funnet i graven til Tutankhamon , samt fresker som viser paneler som ligner på den nåværende.

Spredningen av brettet i de forskjellige variantene stopper ikke: Platon nevner populariteten til et lignende spill blant grekerne . Sofokles tilskriver oppfinnelsen sin til Palamedes , som dermed tilbrakte tid under den lange beleiringen av Troja . Homer nevner det i Odyssey .

Et spill som består av et brett og tre terninger erobrer æresplassen selv i det gamle Roma ; det var kjent som ludus duodecim scriptorum ("spill av de tolv linjer") og tok deretter navnet, sannsynligvis også under endringer, av alea ("terninger") eller tabula ("bord"). Det må ha vært utbredt i alle samfunnslag. I sine Lives of Twelve Caesars beskriver Suetonius den maniske interessen som keiser Claudius hadde for det spillet: «Med stor lidenskap spilte han terninger, på hvilken kunst han til og med la ut en bok; og han pleide å spille selv mens han var på reise, og fikk justert vognen og brettet slik at spillet ikke ble rotet». [2] Utgravningene av Pompeii brakte frem i lyset veggmalerier inne i en taverna som skildrer utviklingen av et tabula -spill , endte mellom gjensidige fornærmelser.

De romerske legionene tillot en viss spredning av spillet (i Storbritannia ble det kjent som tabeller ), men så fulgte det imperiets skjebne , og mistet gradvis popularitet.

I Asia ble en versjon kalt nard spilt så tidlig som på 800-tallet ; den skilte seg fra tabulaen hovedsakelig ved bruk av bare to terninger. I Kina spredte den seg med navnet t'shu-p'u , i Japan ble den i stedet kalt sugoroku .

En gjenfødelse av spillet i Europa skjedde under korstogene , da soldater lærte versjonen av tawla fra araberne ( takht-e nard , eller ganske enkelt nard , på persisk ).

Til tross for de mange forsøkene fra kirken på å forby det fordi det ble ansett som et gamble, var dets utbredelse i middelalderen slik at historikere teller flere varianter som da var på moten, for eksempel: kongelig bord i Italia , tablas reales i Spania , tavli i Hellas , tavla i Tyrkia , tric trac i Frankrike og Italia [3] , backgammon eller bord i Storbritannia , Puff i Tyskland , vrhcáby i Tsjekkoslovakia , swan-liu i Kina , gorgeka-krida i India .

Imidlertid er det nødvendig å vente til 1743 og publiseringen av den korte avhandlingen av Edmond Hoyle , for å få en første kodifisering av reglene for backgammon. Doblingsterningen, derimot, ble først oppfunnet i USA i 1928 .

Det er avbildet i miniatyren The Game of the Codex Buranus fra 1200-tallet .

Det er avbildet i maleriet av Caravaggio , I bari , fra rundt 1594 .

I Italia er det ikke et veldig kjent spill, men europeiske og internasjonale turneringer finner sted. Guido Flamigni fra Forlì skiller seg ut for antall seire i den italienske tittelen, med tre (1994, 1997, 1999). [4]

Navnets opprinnelse

Det populære italienske (og franske) navnet på Tric-Trac- spillet er sannsynligvis den omtrentlige translitterasjonen av det greske τρεις τραχον, eller Tris Tracon , det greske tilnavnet til spillet som betyr tre ganger kronglete vendinger , med betydningen av et spill med en veldig kronglete, vanskelig sving [5] .

For den engelske diksjonen Backgammon er den mest akkrediterte hypotesen den som sporer navnet backgammon til den saksiske baec ("bak", "retur") og gamen ( spill = spill). De eldste versjonene innebar å starte med brikkene fortsatt utenfor brettet, så spillet besto av å introdusere brikkene inne i brettet (denne fasen er ikke lenger til stede i det moderne spillet) for å få dem til å gå tilbake til huset og deretter ut igjen. av bordet. I tillegg blir bitene som er spist tvunget til å gå tilbake og gjøre om hele stien. Imidlertid antar noen også at opprinnelsen til navnet kan spores tilbake til walisisk hvor bach betyr liten og kamelkamp , ​​så spillet er en liten gjengivelse av et slag. En annen hypotese forklarer opprinnelsen fra det faktum at backgammonbrettet svært ofte ble tegnet på baksiden ( bakside på engelsk) av de for sjakk .

Symbolikk

Noen forskere, inkludert Stewart Culin og Thomas Hyde , som tar som referanse fremfor alle variantene som spilles i Asia (som sugoroku ), har forklart at i backgammon kan menneskelivets sykluser identifiseres: bønder og sameksistensen av uenige kromatiske elementer (svart og hvitt) vil representere vekslingen mellom dag og natt; antall poeng vil representere månedene i året; de 30 brikkene ville representere dagene i måneden; terningkastet ville representere revolusjonen av himmelsfærene. Summen av punktene på motsatte sider av en terning kan indikere ukedagene, men også planetene kjent på tidspunktet for spredningen av disse variantene, og dermed forsterke referansen til himmelsfærene. [6]

I sin evne til å blande komponenter av dyktighet og flaks, kan backgammon derfor symbolisere en visjon om menneskelig eksistens: utfallet av et spill kan ikke planlegges på forhånd, akkurat som suksess i livet. Flaks er like viktig som oppfinnsomhet, og du må vite hvordan du utnytter det som skjebnen gir (identifisert i terningen) for å beseire motstanderen. [6] Faktisk, for å vinne er det nødvendig å optimalisere de heldigste kastene, samtidig som skadene til de mindre gunstige skal minimeres. [6] [7]

Computer Backgammon

Den første sterke datamaskinskapte motstanderen var BKG 9.8. Den ble utviklet på slutten av 1970 -tallet av Hans Berliner , deretter ansatt i informatikkavdelingen ved Carnegie Mellon University og verdensmester i korrespondansesjakk, på en PDP-10 som et eksperiment for å evaluere posisjoner i tabellen. Tidlige versjoner av BKG spilte dårlig mot selv de fattigste spillerne, men Berliner bemerket at programmet alltid gjorde kritiske feil når spillfasen endres. Han brukte senere de grunnleggende prinsippene for fuzzy logic for å jevne ut overgangen mellom faser av spillet. Den berømte spilleren Paul Magriel hjalp ham med å avgrense noen algoritmer og forbedre den generelle ytelsen til programmet.

Så i juli 1979 var BKG 9.8 klar til å spille med datidens verdensmester, italienske Luigi Villa , i en kamp som ble holdt i Monte Carlo med en premie på $ 5000. BKG vant kampen (7-1), noe som gjør det til det første dataprogrammet som er i stand til å slå en verdensmester i et spill der intelligens kreves. Ved innrømmelse av Berliner selv [8] var imidlertid datamaskinen mer heldig med å kaste terningen enn dens menneskelige motstander.

Mot slutten av 1980-tallet begynte skaperne av programvareversjoner av backgammon å nyte suksess ved å bruke prinsippene for nevrale nettverk på programmene sine .

TD-Gammon , utviklet for OS / 2 av Gerald Tesauro, en IBM - forsker på den tiden , var det første dataprogrammet som spilte på samme nivå som en ekte ekspert. Det nevrale nettverket til dette programmet ble trent ved å bruke algoritmer kalt "tidsforskjell" ( derav prefikset TD) brukt på dataene generert ved å leke med seg selv.

I en av sine publikasjoner [9] beskriver Tesauro TD-Gammon som "et nevralt nettverk som trener seg til å være en backgammon-evalueringsfunksjon, som spiller mot seg selv og lærer av resultatene".

Denne forskningslinjen har ført til utviklingen av andre programvareversjoner av backgammon med utmerket ytelse.

De mest kjente er de kommersielle programmene Jellyfish og Snowie for Windows , BGBlitz shareware implementert i Java og, blant åpen kildekode -programmene , GNU Backgammon , utviklet for Linux , men også tilgjengelig for andre operativsystemer .

De spiller nå på nivå med de beste menneskelige spillerne, så mye at de brukes mer og oftere til å analysere i detalj profesjonelle spill og for å verifisere gyldigheten av strategiene som presenteres i sektorbøkene. I motsetning til sjakk, hvor datamaskiner nesten alltid vinner mot de sterkeste store mesterne , er det i backgammon for øyeblikket ikke klart om den beste spilleren noensinne er den beste datamaskinen eller den beste menneskelige spilleren; for de fleste andre spill er enten det ene eller det andre, utvetydig, det sterkeste. Det er imidlertid store forskjeller mellom backgammon og sjakkprogramvare.

Når de brukes som analyseverktøy, kan imidlertid selv backgammon-programmer dra full nytte av kalkulatorens datakraft. For dette formål ser de ikke dypt inn i spilltreet som i sjakk, men spiller i stedet tusenvis av forskjellige partier som starter fra samme posisjon. Det store antallet spill eliminerer den tilfeldige komponenten ved å kaste terningen. Denne analysemetoden, kalt utrulling , viste seg å være så effektiv at den påvirket den anbefalte måten å lage noen åpningsruller på (for eksempel 2-1 og 4-1 ).

Moderne backgammon-regler

Backgammon strategi

Merknader

  1. ^ Irans brente by kaster opp verdens eldste backgammon, på iranian.ws . Hentet 17. februar 2005 (arkivert fra originalen 4. februar 2005) .
  2. ^ Suetonius, The Lives of Twelve Caesars , oversatt av G. Vitali, Zanichelli, 1962
  3. ^ Spillet er blant annet sitert av N. Machiavelli i hans kjente brev: "Med disse jukser jeg hele dagen ved å spille på clique , trictrac , og hvor tusen tvister oppstår ..." (Brev til Vettori 10. desember 1513, i Machiavelli 1843, s. 1127).
  4. ^ Synoptisk tabell over titlene til WBF Italian Backgammon Champion ( PDF ), på backgammon.it . Hentet 17. november 2014 (arkivert fra originalen 3. desember 2011) .
  5. ^ «..Ce nom vient de deux mots grecs qui signifient trois fois difficile. »-Le Jeu du trictrac rendu easy, Ledoyen, Paris, 1852, t. 1, s. 2..
  6. ^ a b c Journal of American Folklore ( PDF ), på ia601700.us.archive.org .
  7. ^ G. Carlo Ceccoli, Playing in the Middle Ages , AIEP Editore, 2004, side. 48
  8. ^ Hans J. Berliner. Dataprogram backgammon slår verdensmesteren , kunstig intelligens , 1980.
  9. ^ Gerald Tesauro, Temporal Difference Learning og TD-Gammon . Arkivert 11. januar 2013 på Internet Archive ., Association for Computing Machinery , 1995

Bibliografi

Få bøker om backgammon er utgitt på italiensk.

Tekster sitert

Merk: Machiavelli erklærte i brevet til Francesco Vettori at han spilte tric and trac (backgammon) på tavernaen med vennene sine.

Relaterte elementer

Andre prosjekter

Eksterne lenker