Brettspill

Et brettspill er et spill som krever en veldefinert spilleflate, som vanligvis kalles "brett" eller "brett" der det ikke finnes mer spesifikke termer knyttet til det spesifikke spillet (som sjakkbrett eller sjakkbrett ); på overflaten er vanligvis plassert og / eller flyttet "brikkene" som, igjen i mangel av mer spesifikke termer, vil bli kalt "tokens".

Beskrivelse

Dette er åpenbart en kategori som det ikke er mulig å gi en tilstrekkelig presis definisjon for; for eksempel kan konseptet med brett også forstås i en ganske bred forstand (det vil inkludere tilfellet med individuelle brett for spillere, brett som gradvis settes sammen som en del av spillet, etc.). I utgangspunktet kan ethvert spill som krever et lignende bord eller underlag inkluderes i denne kategorien, men unntatt tradisjonelle kortspill , som er en verden for seg selv; eller vi kan referere til uttrykket (alt i alt ikke mindre vagt) "boksespill".

Brettspill representerer et ganske utbredt fenomen i vestlige land som et øyeblikk av aggregering, selv om deres betydning i det sosiale livet også avhenger av nasjonale tradisjoner. I Tyskland og i de tysktalende landene , for eksempel, er brettspillkulturen mye mer utbredt enn i Italia . Det er ingen tilfeldighet at Tyskland har vært vertskap for prisen Spiel des Jahres ( Årets spill ) siden 1979 , som er den viktigste prisen i verden for bordspill [1] .

Denne sjangeren av spill er av betydelig betydning som familieunderholdning, spesielt for de som egner seg til å bli spilt i alle aldre; men det er ingen mangel på brettspill hvis regler kan være for kompliserte selv for mange voksne (som noen krigsspill ), eller som krever nøye og grundig resonnement (som mange klassiske abstrakte spill som sjakk og dam ).

Klassifisering

Å gi en tilfredsstillende og fullstendig klassifisering av brettspill er ikke lett; Noen grunnleggende underavdelinger brukes imidlertid ganske universelt i litteraturen og av spillermiljøer.

Simuleringer og abstrakte spill

Noen spill kan betraktes som simuleringer , mer eller mindre forenklet, av aspekter ved livet og den virkelige verden, og favoriserer fiksjon og rollespill . Populære eksempler på simuleringsspill inkluderer Monopoly (som er en simulering av eiendomsmarkedet), Cluedo (hvor spillere spiller etterforskere av kriminalitet) eller RisiKo! , det mest populære i Italia blant de mange tusen spill som simulerer krig og geopolitikk . En mye mer realistisk simulering av militær konfrontasjon finnes i egentlig krigsspill . Det finnes fotballsimuleringsspill som Subbuteo eller FootTable, med bønder som representerer spillere som beveger seg med en "fingerberøring" i den første eller i henhold til resultatet av terningene i den andre.

På den annen side, noen spill representerer ikke noen reell situasjon, eller henspiller på virkeligheten bare veldig vagt; de kalles vanligvis " abstrakte spill ". Klassiske eksempler inkluderer sjakk , dam , kinesisk dam , go og reversi , dominobrikker , mahjong , mancala , backgammon . Mange av disse spillene har sterke geometriske eller matematiske konnotasjoner . I denne kategorien kan du også klassifisere "ordspill" som Scrabble eller Verba Game og gåte- og spørsmålsspill som Trivial Pursuit .

Giampaolo Dossena , en av de ledende spillekspertene i Italia , foreslo inndelingen av spill i "settingspill" og "simulering". Det første er spillene hvis regulering ikke har noen spesifikk kobling med den representerte konteksten (f.eks. Monopol ), det andre, omvendt, representerer rekonstruksjonen i spillmekanismer og prosedyrer av den virkelige inspirasjonssfæren (f.eks . krigsspill ). [2]

Determinisme, flaks og statistikk

En annen underinndeling av spillene kan gjøres på grunnlag av viktigheten av elementet tilfeldighet, og derfor flaks, i dynamikken i spillet. I spill med full informasjon er flaks vanligvis helt fraværende; en god del av abstrakte spill (sjakk, dam og så videre) har denne funksjonen. Disse spillene har en fullstendig deterministisk mekanikk : til enhver tid avhenger spillsituasjonen "eksklusivt" av valgene spillerne har tatt, og spillerne har all nødvendig informasjon for å forutsi konsekvensene av disse valgene.

Den motsatte ytterligheten utgjøres av spillene "ren flaks", der spilleren faktisk ikke har muligheten til å ta noen strategiske valg; dette er vanligvis spill for barn, for eksempel gåsespillet .

De fleste spillene for voksne med en tilfeldig komponent kan derimot klassifiseres som «statistiske spill». I dette tilfellet er det tilfeldige elementet tilstede, men dets relevans reduseres av loven om store tall, og det er mulig å handle strategisk på grunnlag av statistiske betraktninger . I RisiKo! , for eksempel er kampforløpet styrt av en serie terningkast, men oddsen for å vinne eller tape en kamp kan beregnes nøyaktig ut fra størrelsen på styrkene på banen. Et annet typisk statistisk spill er The Settlers of Catan , der sannsynligheten for å oppnå et visst tilfeldig resultat til og med er eksplisitt angitt på spillebrettet. Det tilfeldige elementet kan oppnås på svært forskjellige måter: den hyppigste er absolutt terningene , ofte (men ikke alltid) med seks sider, eller spesielle kortstokker som "Unexpected" of Monopoly .

Selv om noen purister anser at tilfeldighetselementet i spill er uønsket, hevder andre at tilfeldigheter, i det minste i statistiske spill, kan føre til mer interessante og mangefasetterte strategiske problemer gjennom konsepter som forventet verdi og risikostyring .

Tilstedeværelse av diplomati

Et annet viktig element i et brettspill er tilstedeværelsen eller fraværet av diplomatielementer (konseptet gjelder vanligvis for spill for minst tre spillere), dvs. spillernes evne til å inngå allianser, etablere avtaler, og så videre. I The Settlers of Catan er det for eksempel avgjørende å overbevise andre aktører om å etablere forretningsrelasjoner. Også i RisiKo! den diplomatiske faktoren kan være grunnleggende, selv om den offisielle reguleringen eksplisitt utelukker muligheten for å inngå allianser.

I diplomatispill bringes en rekke personlige egenskaper i spill som ikke har plass i andre spill, som evnen til å overtale og evnen til å megle. Vanligvis slår etterfølgende spillere opp mot det som ser ut til å vinne; Allerede å overbevise de andre spillerne om at en bestemt spiller er i nærheten av å vinne blir dermed et aspekt av spillet (hvor åpenbart "fordelen" avhenger av elementer som ikke er direkte eller objektivt observerbare). I noen spill, for eksempel Diplomacy , er diplomati det dominerende elementet.

Andre klassifiseringer og noen spillfamilier

Du kan selvsagt dele bordspillene (som enhver annen kategori av spill) også i henhold til minimum og maksimum antall deltakere, vanskelighetsgraden til reglene (vanligvis angitt i spillpakken når det gjelder minimumsalder anbefalt for spillere) , av varigheten av spillene (med spill som vanligvis løses på en halvtime eller mindre, for eksempel klaner , til spill som kan vare i mange timer, for eksempel sjakk eller de fleste krigsspill ); og så videre.

Så er det en serie med spillfamilier som tydelig kan identifiseres, uavhengig av de tidligere klassifiseringene.

Stispill

I banespill representerer brettet en «reise» som må gjennomføres av spillerne, og vinneren er vanligvis spilleren som kommer først til mål. Spillet med gåsen kan nevnes nok en gang , men det finnes også mange mer komplekse banespill som Taboo .

Festspill

Selskapsspill er brettspill som oppmuntrer til sosial interaksjon. De har generelt enkle regler, rask forberedelse og begrenset varighet; de er ofte basert på deltakernes evner, som blikk , intuisjon, lateral tenkning , evne til å finne opp historier, evne til å bløffe , flaks er generelt tilstede og kan spilles av ganske store grupper mennesker.

Posisjoneringsspill

Dette er en ganske utbredt kategori av spill i Tyskland , der dynamikken er sentrert om plasseringen av bønder på brettet, for å oppnå visse resultater, for eksempel av en geometrisk type; i noen tilfeller, til og med, er brettet "resultatet" av posisjoneringshandlinger (for eksempel av brikker som gradvis komponerer brettet på en måte som husker gåter ); den mest kjente saken er trolig Carcassonne .

Kortspill

Noen brettspill bruker ikke et brett, men spilles bare, eller hovedsakelig, ved hjelp av spesielle kort. I dette tilfellet sikter vi ikke til kortspill riktig såkalte, det vil si som bruker tradisjonelle kortstokker (for eksempel fra trumf eller rummy ), men til de spillene som bruker spesialdesignede kortstokker. Bruk av kort i stedet for andre fysiske medier kan ofte betraktes som et tilfeldig faktum, som ikke nødvendigvis innebærer spesielle tekniske forskjeller sammenlignet med spill med et brett; Kolonistene i Catan , for eksempel, eksisterer i både brettversjonen og kortversjonen .

Wargame

Wargames er brettspill som nøyaktig simulerer kriger og kamper. I noen tilfeller er vekten nettopp lagt på realismen i simuleringen, og dette kan lett innebære til og med svært vanskelige regler, akseptable bare av ekte entusiaster og upraktiske for den gjennomsnittlige spilleren. Imidlertid er det også krigsspill som søker et kompromiss mellom realismen i spillmekanikken og spillbarheten ; dette er for eksempel tilfellet for mange produksjoner fra forlaget (nå forsvunnet) International Team , som Zargo's Lords eller Kroll & Prumni . Mange krigsspill har en historisk setting, men det er ingen mangel på eksempler på fantasy krigsspill , science fiction , og så videre. Av tekniske årsaker bruker en stor del av krigsspillene spillebrett preget av et sekskantet rutenett (vi snakker ofte, i dette tilfellet, om "sekskantede krigsspill") som tillater en bedre simulering av bevegelsene.

Miniatyrspill

Miniatyrspillene (som ofte er krigsspill, i dette tilfellet kalt tredimensjonale krigsspill ) er de der brikkene i seg selv er miniatyrer laget med spesiell realisme, et element som plasserer disse spillene på grensen til modellering .

Tysk-stil spill

En av de mest vitale og innovative delene i bordspillmarkedet er tradisjonelle tyske spill; blant spillene som anses som "klassiske" i denne tradisjonen kan vi nevne nybyggerne i Catan , Carcassonne og Puerto Rico . Dette er generelt spill preget av strategiske elementer, enkle regler egnet for familielek, komponenter av god kvalitet og kort varighet på spillene. Noen forfattere og spillprodusenter fra Italia og andre land er tydelig inspirert av denne tradisjonen; et eksempel for Italia er Leo Colovini .

American Games

Nesten i motsetning til det tyske spillet er den amerikanske venen. Spill i amerikansk stil er hovedsakelig, men ikke begrenset til, simulering, ofte historiske, men representerer også industrielle realiteter, science fiction-steder, etc. De har vanligvis en ganske lang varighet, fra 2 timer og oppover, og har spesielt rike og godt ferdige komponenter. Det dominerende trekk ved det "amerikanske" spillet er dets høye setting, det vil si at mekanikken i spillet nesten aldri er ute av kontekst.

I dag står den amerikanske tradisjonen imot, men får sterk innflytelse fra den tyske. Nylig har det blitt sluppet nye spill på markedet som er halvveis mellom de to delene og tar det beste fra begge, for eksempel bordversjonen av det ferske videospillet Age of Empires III: Age of Discovery .

Sosialkritikkspill

Spill har ofte blitt brukt, spesielt i nyere historie, som et middel til propaganda, satire eller øke offentlig bevissthet om visse sosiale spørsmål [3] . Disse spillene, vanligvis produsert av mindre forlag eller knyttet til aviser, kan representere enkle nytolkninger av allerede eksisterende spill beriket av budskapet om sosial kritikk, eller ha originale spillmekanismer. Blant de førstnevnte er den franske Plan Social , hvis formål er å si opp deres arbeidere og flytte selskapet deres til Kina, men reglene ligner faktisk på UNO [4] ; blant italienerne har vi som et nylig eksempel spillet Bunga Republic , der spilleren blir kalt til å påta seg rollen som en politiker uten samvittighet og samle lenestoler, eskorte og rikdommer gjennom motstandernes korrupsjon; samt Corteo (opprinnelig utgitt av "I Giochi del No" i 1979), der to lag med spillere konkurrerer i et scenario med urbane sammenstøt mellom makten, politiet og prosesjonen, et variert sett med styrker som tilhører bevegelsene og til den utenomparlamentariske venstresiden av syttitallet.

Samarbeidsspill

I denne typen spill, også kalt kollaborative, går spillerne sammen "mot" spillet for å oppnå et felles mål, vinne eller muligens tape alle sammen. Samarbeidsspill legger vekt på samarbeid om konkurranse mellom spillerne. Deltakerne spiller vanligvis mot spillet, og noen ganger til og med mot en eller to andre spillere, som tar på seg rollen som forrædere.

De begynte å spre seg fra 2000-tallet takket være svært populære spill som Pandemic eller Hanabi .

I 2017 ble samarbeidsspill inspirert av " escape room " populære, blant de mest kjente er Escapoly (et brettspill som lar deg gjøre hjemmet ditt til et åsted) og The Game .

Behendighetsspill

En annen familie av brettspill er spill som ikke krever intellektuelle ferdigheter, men heller manuelle ferdigheter og fingerferdighet. Spill som Shanghai og Jenga tilhører denne familien .

Historie

Brettspill i antikken

Brettspill har en lang historie og har blitt spilt i de fleste kulturer og samfunn; noen (som mancalas ) dukket opp i oldtiden, kanskje til og med før skriving. Tallrike arkeologiske steder , gjenstander og dokumenter gir viktige ledetråder om historien til brettspill:

Historie

Brettspill i dag

Brettspill og boksspill begynte å spre seg på det tjuende århundre , etter fødselen av en middelklasse som hadde penger å bruke og fritid. Populariteten til brettspillet vokste enda mer etter andre verdenskrig , en tid da mange av spillene som nå regnes som klassikere av sjangeren ble oppfunnet.

Fremkomsten av datateknologi har brakt videospill , som absolutt tok bort noe av oppmerksomheten de tidligere likte fra brettspill; Spesielt kategorien bordspill med svært komplekse regler, som åpenbart egner seg til å bli brukt av datamaskinen på en raskere, raskere og mer pålitelig måte, synker raskt.

Men videospill spiller til dags dato ikke mange av nøkkelrollene til brettspillet (spesielt aggregering og familieunderholdning), så det er usannsynlig at de vil erstatte dem fullstendig. Faktisk er det også en viss interaksjon mellom de to kategoriene spill: noen videospill (for eksempel Civilization ) er transposisjoner av brettspill, og noen brettspill (for eksempel Age of Mythology ), omvendt, stammer fra vellykkede videospill.

Merknader

  1. ^ Spiel des Jahres | Wiki | BoardGameGeek , på boardgamegeek.com . Hentet 15. januar 2021 .
  2. ^ Dossena 1999 .
  3. ^ En interessant studie av Andrea Angiolino om salongspill basert på satire eller inspirert av nyhetshistorier
  4. ^ Frankrike / Impazza “Plan Social”, spill om krisen. Mål: å si opp ansatte og flytte til Kina , DailyBlog, 19. januar 2011. Hentet 5. september 2011 .
  5. ^ ( NO ) se nettstedet til Museum of Games arkivert 5. februar 2005 på Internet Archive .
  6. ^ til det gamle Kina Arkivert 17. oktober 2002 på Internet Archive .
  7. ^ Bell 1979 , s. 84 .

Bibliografi

Relaterte elementer

Andre prosjekter

Eksterne lenker