Shareware

Shareware har vært en populær type programvarelisens innen databehandling siden tidlig på 1990- tallet . Programmer som enkelt kan lastes ned via Internett eller finnes på CDer og DVDer distribueres vanligvis under denne lisensen, nesten alltid knyttet til datamagasiner som selges i kiosker.

Programvaren under denne lisensen kan distribueres fritt, og kan brukes i en variabel prøveperiode (vanligvis 30 eller 60 dager). Når disse vilkårene har utløpt, for å fortsette å bruke programvaren er det nødvendig å registrere den hos produsenten og betale beløpet. Når du starter shareware- applikasjonen , informerer vanligvis en Nag-skjerm brukeren om hvordan han registrerer seg og om bruksbetingelsene.

Prøveversjonen kan ha, i tillegg til eller som et alternativ til den begrensede varigheten, sammenlignet med fullversjonen, begrensninger som manglende evne til å skrive ut eller lagre filer eller lignende, begrenset antall bruksområder, inneholde interne beskyttelsesmekanismer som for å hindre å bruke programvaren etter utløpsdato, manglende produsentstøtte, lyd- eller videovannmerker lagt over multimediefilene som er produsert og mer, men disse begrensningene kan omgås av noen spesialiserte programmer, for eksempel crack eller keygen .

Når den fulle versjonen er kjøpt, leveres vanligvis en seriekode som skal legges inn i applikasjonen for å låse opp funksjonene uten å måtte utføre en ny installasjon .

Historie

I 1982 opprettet Andrew Fluegelman et program for IBM kalt PC-Talk , et telekommunikasjonsprogram , som han brukte begrepet freeware for . Omtrent på samme tid ga Jim "Button" Knopf ut PC-File , et databaseprogram , og kalte det brukerstøttet programvare . [1] . Ikke lenge etter produserte Bob Wallace PC-Write , en tekstbehandler, som han omtalte som shareware . Under en episode av Horizon TV-show med tittelen Psychedelic Science som ble sendt 5. april 1998, uttalte Bob Wallace at han kom på ideen om shareware på en eller annen måte takket være hans psykedeliske opplevelser. [2] .

I 1984 dukket The Public Library - spalten om denne programvaren opp i Softalk-PC magazine . Hvis på den ene siden uttrykket Public Domain ikke var særlig hensiktsmessig for å definere shareware, på den annen side var Freeware et registrert varemerke for Fluegelman slik at det ikke kunne lovlig brukes av andre, mens den brukerstøttede betegnelsen virket for tungvint . Så redaktør Nelson Ford lanserte en konkurranse for å finne et bedre navn.

Det mest populære navnet var Shareware , senere brukt av Bob Wallace. Imidlertid innrømmet Wallace at han lånte begrepet fra navnet på en InfoWorld -magasinspalte på 1970-tallet, og mente at navnet var vanlig, dets bruk etablert for freeware og brukerstøttet programvare . [3]

Fluegelman, Knopf og Wallace valgte shareware som en metode for markedsføring av programvare, og det er takket være denne modellen at de ble millionærer. [4] [5]

I løpet av slutten av 1980- tallet og begynnelsen av 1990- tallet ble shareware-programvare distribuert globalt på oppslagstavlesystemer og disketter (senere CD-ROM-er ) gjennom kommersielle kataloger. En distributør, Public Software Library (PSL), lanserte deretter en ordremottakstjeneste for programmerere som ellers ikke ville vært i stand til å akseptere kredittkortbetalinger.

Etter hvert som Internett -bruken ble mer utbredt , begynte brukere å laste ned shareware-programmer fra FTP eller nettsteder uten kostnad. Til å begynne med var det vanskelig å finne plass på serverne, så speilnettverk som Info-Mac ble utviklet , som inneholdt store shareware-biblioteker, tilgjengelig via web eller ftp. Senere utviklet programforfattere sine egne sider hvorfra publikum kunne få tilgang til informasjon om programmene deres og laste ned de nyeste versjonene, og til og med betale for programvaren på nettet. Dermed har en av de viktigste særegenhetene ved shareware forsvunnet, fra det øyeblikket det ble foretrukket å laste ned fra et sentralt "offisielt" sted, i stedet for samizdat- stil deling direkte mellom brukere.

Bruk av internett har også gjort det lettere å finne nisjeprogramvare, så vel som de mest populære. I løpet av begynnelsen av 2000- tallet , og med den økende populariteten til Web 2.0 , ble nye måter å filtrere programvare tilgjengelig på. Store nedlastingssider begynte å rangere titler basert på kvalitet, tilbakemeldinger og nedlastinger, og plasserte den mest populære programvaren øverst på listene; i tillegg tillot blogger og nettfora individuelle brukere å dele sine preferanser. På denne måten skaffet forbrukerne seg et verktøy for lettere å finne programvare av beste kvalitet, samtidig som de beholdt muligheten til å oppdage nisjeprodukter.

Implementeringer

Gratis programvare og åpen kildekode ligner shareware ved at de kan skaffes uten å betale et gebyr. Shareware skiller seg fra gratis og åpen kildekode ved at forespørsler om frivillige donasjoner ofte er inkludert i selve programmet, og i tillegg til at kildekoden til shareware-programmer vanligvis ikke er tilgjengelig i en form som lar andre utvide programmet. . Til tross for tradisjonen ber noen forfattere av gratis eller åpen programvare også om frivillige donasjoner, selv om det ikke er noen forpliktelse til å gjøre det. Generelt er gratis programvare og åpen kildekode kompatibel med de strenge retningslinjene for shareware diktert av Association of Software Professionals (ASP).

Noen ganger gir det å betale et gebyr for å få et passord tilgang til utvidede funksjoner, dokumentasjon eller støtte. I andre tilfeller er ubetalt bruk av programvaren begrenset i tid eller funksjon - i så fall blir programvaren ofte referert til som crippleware eller prøvevare . Noe programvare, kalt nagware , viser et popup- vindu med annonser, som bare kan fjernes gjennom en donasjon, vanligvis utformet for å irritere brukeren og oppmuntre dem til å betale. Annen shareware krever derimot ingen betaling, men snarere en e-postadresse for bruk av leverandøren.

Shareware er tilgjengelig på alle større plattformer, inkludert Microsoft Windows , Macintosh , Linux og Unix . Titlene dekker et bredt spekter av kategorier, inkludert: virksomhet, programvareutvikling, utdanning, hjem, multimedia, design, drivere, spill og verktøy. På grunn av den lave kostnaden er shareware-modellen ofte den eneste praksisen for distribusjon av ikke-gratis programvare for foreldreløse eller forlatte plattformer, som Atari ST og Amiga .

Logistikk

Gjennom shareware klarer en utvikler å omgå detaljdistribusjon ved å eliminere formidling, og handle direkte med sluttbrukeren. Resultatene er: redusert pris for sluttbrukeren og direkte kontakt med forfatteren av programvaren. Shareware-brukere oppfordres til å kopiere og distribuere uregistrerte versjoner av programvaren til venner, kolleger og bekjente. Håpet er at programmet skal være nyttig eller morsomt slik at brukere betaler for tilgang til alle funksjonene.

I første halvdel av nittitallet dukket noen distribusjonskanaler som Download.com , Tucows , Yahoo! opp på nettet. og RealArcade. Disse portalene fungerte som distribusjonskanaler for shareware-utviklere, og nådde et mye bredere publikum enn før.

Mange shareware-utviklere er individuelle programmerere som jobber med sine egne produkter. Nettsamfunn for utviklere, for eksempel alt.comp.shareware.authors on newsgroups , brukes ofte av brukere med det formål å sende inn forslag til potensielle implementeringer.

Videospill

Shareware-videospill, ganske populære på slutten av 1980- og midten av 1990- tallet i det IBM-kompatible DOS- operativsystemet , var i utgangspunktet ganske enkle enpersonsprogrammer distribuert via oppslagstavler eller disketter festet til magasiner. I motsetning til programmene var spillene ofte komplette og kom med et dokument eller skrift som ba om å betale forfatteren for arbeidet hans. Dette var inntil Scott Miller , grunnlegger av Apogee Software , gitt den lave inntekten med denne metodikken, bestemte seg for å dele spillene sine inn i "episoder", slik at den første ble distribuert gratis og solgt de andre gjennom korrespondanse. [6] Andre programvarehus som fulgte denne distribusjonsmetoden var Softdisk , Epic MegaGames og id Software .

Kritikk

I løpet av 1980-tallet og første halvdel av 1990-tallet ble shareware sett på som et verktøy for å sikre at selv uavhengige programmerere fikk kompensasjon for arbeidet sitt. Ikke lenge etter begynte imidlertid shareware-modellen å bli mortifisert ettersom begrepet ble brukt av oppstartsselskaper for betalt programvare, ofte av dårlig karakter, eller for å angi begrensede demoversjoner (kalt crippleware ). Følgelig, på begynnelsen av det tjueførste århundre , ble begrepet shareware brukt mindre, erstattet av begrepet "demo" for prøveprogramvare eller freeware for fulle utgaver. Noen typer shareware har liberale standarder, slik at Nag Screen kan minne brukeren om muligheten til å kjøpe programvaren, eller "demo"- eller prøveversjonen til versjonen som er i bruk. Andre har nektet å akseptere programvare med begrenset funksjonalitet, inkludert demoer, studiobruk eller ødelagt programvare. [7] De fleste grupper som Association of Software Professionals, Software Industry Professionals-gruppen og PC Shareware oppgir uttrykkelig sin posisjon og at all programvare som markedsføres som prøve før du kjøper er definert som shareware.

Et annet problem er det høye antallet mislykkede eller forlatte shareware-prosjekter. Nettsteder som Tucows , download.com og Handango har tusenvis av shareware-programmer, hvorav mange ikke lenger er i utvikling, selv om forfatterne fortsatt kan ta på seg byrden. En undersøkelse fant at 76 % av de listede prosjektene enten har blitt forlatt eller ikke lenger blir oppdatert. De fleste aktive prosjekter ser at mindre enn 0,5 % av nedlasterne blir betalende kunder, [8] og minst halvparten av brukerne kan benytte seg av piratkopierte versjoner av programvaren. [9]

Derivater

Andre typer programvare, som tar utgangspunkt i shareware, har beholdt suffikset "-ware" uten imidlertid å kreve at brukeren betaler gebyrer for forfatteren. Som for eksempel:

En annen type shareware-distribusjon som er veldig populær i mobiltelefonsektoren er representert ved App Stores , hvor brukere ofte kan få gratis applikasjoner, men ledsaget av reklamebannere, eller betalte versjoner, men uten reklame og med tilleggsfunksjoner.

Bruker

Prøveprogramvaren har hovedsakelig to bruksområder:

Industrielle standarder og teknologier

Det er flere allment aksepterte standarder og teknologier i bruk for shareware utvikling og markedsføring.

Merknader

  1. ^ Michael E. Callahan, The History of Shareware , paulspicks.com , Paul's Picks. Hentet 13. mai 2008 (arkivert fra originalen 2. februar 2008) .
  2. ^ Horizon: Psychedelic science av Bill Eagles, (ca. 41 minutter fra programstart)]
  3. ^ "History of Shareware". Association of Shareware Professionals
  4. ^ Bob Wallace tidslinje
  5. ^ Artikkel om Jim "Button" Knopf , fra Dr. Dobbs Journal
  6. ^ 3D Realms bedriftsprofil Arkivert 3. februar 2013 i WebCite .
  7. ^ "Avsløre myten om" Shareware ". Www.sustworks.com
  8. ^ "Tips for å forbedre konverteringen" . www.oisv.com , på oisv.com (arkivert fra den opprinnelige url 9. september 2012) .
  9. ^ Slashdot: "Betaler du for shareware?"
  10. ^ I programvare-crack-fabrikken (fra Wintricks.it) , på wintricks.it .
  11. ^ PAD-spesifikasjon

Relaterte elementer

Andre prosjekter