Abstrakt spill

Generelt betyr et abstrakt spill et spill, vanligvis brett , der spillopplevelsen ikke er basert på simulering av en bestemt kontekst eller på referansen til et spesifikt "tema".

Hva er de

Et abstrakt spill er et spill der den eneste kunnskapen som kreves av spilleren er den om selve spillets regler , og hvor disse reglene åpenbart er utformet for å gjøre spillet interessant og ikke for å etterligne dynamikk av en annen kontekst. , ekte eller ikke. Dette er generelt (men ikke alltid) spill med sterke matematiske eller geometriske konnotasjoner , deterministiske og med fullstendig informasjon.

Hva jeg ikke er

Blant spillene som absolutt må ekskluderes fra kategorien abstrakte spill, kan derfor følgende vurderes:

Sjakk

Grensen mellom "tema"-spill (generelt) og abstrakte spill kan være veldig uklar. Sjakk , for eksempel, anses generelt for å være det fremste eksemplet på et abstrakt spill, selv om det (i det minste vagt) henspiller på krigstemaet. En god grunn til å vurdere sjakkabstrakt er faktisk at dette påståtte temaet ikke ser ut til å ha noe spesielt forhold til reglene, som åpenbart er basert på logiske og geometriske prinsipper og ikke på forsøket på å etterligne dynamikken i ekte krig.

Imidlertid kan til og med mange temaspill bli fratatt enhver referanse til selve temaet uten å nødvendigvis miste effektivitet og sammenheng i deres abstrakte versjon. Mange "alternative" versjoner av Monopoly demonstrerer for eksempel hvordan spillets kobling med den (teoretisk "simulerte") eiendomsmarkedskonteksten er ganske løs og unødvendig for selve spillopplevelsen.

Moderne abstrakte spill

I nyere tid har det dukket opp nye abstrakte spill basert på nyskapende mekanikk som Terxo (fra 2017 ) der vinneren ved å gjenoppbygge en 3X3X3 kube er den som klarer å få flest poeng ved å lage en 3D-tråd med 3 terninger som alle har én funksjon til felles, mellom fargen på terningen, symbolet som er representert eller fargen på symbolet. Eller som Quoridor (fra 1997 ), et banespill der spilleren som kommer til motsatt side av brettet først vinner, men hvor det, takket være bruk av barrierer, er tillatt å hindre motstanderen.

Eksterne lenker