Zombies spiste naboene mine

Zombies Ate My Neighbours
videospill
PlattformSuper Nintendo Entertainment System , Sega Mega Drive , Wii , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch , Microsoft Windows
Publiseringsdato24. september 1993
27. januar 1994
SjangerAction , skytespill
TemaHumoristisk
Opprinnelseforente stater
UtviklingLucasArts
UtgivelseKonami
DesignLucasArts
SpillemodusEnspiller , to spillere
Brukerstøttepatron
Etterfulgt avGhoul patrulje

Zombies Ate My Neighbors (oversatt. "The zombies ate my neighbors") er et videospill laget av LucasArts i 1993 for Super Nintendo og Sega Megadrive som fungerer som en hyllest og parodi på skrekkfilmene i serie B (og ikke bare), og som også inneholder et høyt antall referanser og hyllester til sjangeren. I noen land er spillet kjent som monstre eller ganske enkelt zombier .

Hovedtrekket i spillet er en avgjort humoristisk setting: grafikken er veldig fargerik og tegneserieaktig, og de to hovedpersonene (en gutt og en jente) kjemper mot myriader av monstre bevæpnet nesten bare med vanlige gjenstander som vannpistoler, brannslukningsapparater , brus bokser og bestikk. Når det gjelder elementet i sitatene, kan det sies at fiendtlige monstre inkluderer nesten alle trendene til skrekkfilmer i de forskjellige historiske periodene: blant annet, i tillegg til zombiene i tittelen, spenner de fra "klassiske" monstre ( varulver , mumier , vampyrer og kunstige menn ) til skapninger som er typiske for 50/60-tallsfilmer som gigantiske maur , blobs , fishmen (i stil med The Monster of the Black Lagoon ) og makrokefaliske marsboere, som ender med galninger og drap bevæpnet med motorsager ( aksepterer i noen versjoner av spillet) i Don't Open That Door -stil , som Tremors og Killer Dolls.

Det er en oppfølger til spillet, kalt Ghoul Patrol , som er litt mørkere og mindre humoristisk enn denne. Et annet spill produsert av LucasArts for PlayStation , Herc's Adventures , er basert på samme motor som dette spillet og har også likheter i grafikkstilen og spillingen. Både Zombies Ate My Neighbours og Ghoul Patrol ble utgitt digitalt 29. juni 2021 for PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch og Microsoft Windows . [1]

Spillmoduser

Lekeområdene (48 nivåer, pluss noen bonusnivåer) er satt opp fra et pseudo-isometrisk perspektiv; Målet med spillet er å redde alle de forsvarsløse menneskene du møter på nivåene fra angrepet av monstre (for å redde dem trenger du bare å gå over dem).

Mesteparten av tiden forblir folk (hvis plassering er angitt av et kart i nedre høyre hjørne av skjermen) ubevegelige, mens noen vandrer rundt. Når du har reddet alle personene på et nivå, åpnes en dør som vil lede deg til neste; spillet avsluttes når spilleren går tom for sine tre liv eller når det ikke er noen igjen å redde, siden antall personer som er tilstede i et nivå er betinget av antallet som har blitt reddet i det forrige (for eksempel, maksimalt antall personer er 10: hvis 3 dør, vil det være 7 i neste nivå og så videre). For hver 40 000 poeng tildeles en person til for å spare.

Vanskeligheten til bedriften skyldes den labyrintiske konformasjonen av de fleste nivåene, så vel som oppførselen til monstrene som umiddelbart vil angripe de forsvarsløse innbyggerne så snart de er til stede på skjermen.

På noen nivåer vil det også være en sjef som må beseires før du kan få tilgang til neste nivå. Det siste nivået etter den endelige sjefen, for å vise kredittene, er satt på kontorene til LucasArts, og der vil du møte karakterer som viser de ulike ansatte i programvarehuset, så vel som George Lucas selv.

Elementer og bonuser

I begynnelsen av spillet er du bare utstyrt med en vannpistol og et førstehjelpsutstyr , men å vandre rundt i innstillingene vil det være mulig å samle et stort antall forskjellige gjenstander som er nødvendige for å fortsette.

Soundtrack

Musikken på slottets nivåer begynner med introduksjonen av Dies Irae , gregoriansk sang.

Merknader

  1. ^ Lucasfilm Classic Games: Zombies Ate My Neighbors og Ghoul Patrol kommer denne sommeren , på Everyeye.it . Hentet 12. mai 2021 .

Eksterne lenker