Skjelv

Quake
videospill
Spillbilde
PlattformMS-DOS , Microsoft Windows , Nintendo 64 , Sega Saturn , Linux , Mac OS , Amiga , Zeebo , Solaris , IRIX , KolibriOS , Xbox One , Xbox Series X / S , PlayStation 4 , PlayStation 5
Publiseringsdato22. juni 1996
SjangerFørstepersonsskytespill
TemaScience fiction
Opprinnelseforente stater
Utviklingid programvare
UtgivelseGT Interactive , Bethesda Softworks (remasteret)
RetningJohn Romero
DesignJohn Romero, amerikanske McGee , Sandy Petersen , Tim Willits
ProgrammeringJohn Carmack , Michael Abrash, John Cash
Kunstnerisk ledelseAdrian Carmack, Kevin Cloud , Paul Steed
MusikkTrent Reznor
SpillemodusEnkeltspiller , flerspiller
Inndataenheter _Mus , tastatur , gamepad
GrafikkmotorQuake-motor
BrukerstøtteCD-ROM , kassett , nedlasting
SystemkravPC: CPU 486DX-4 100 MHz, 8 MB RAM, VGA
AldersgruppeBBFC :  15  CERO :  D  ESRB :  M OFLC  (  AU ) : MA15 + PEGI  : 18 USK  : 18
UtvidelserMission Pack No 1: Scourge of Armagon
Mission Pack No 2: Dissolution of Eternity
SerieSkjelv
Etterfulgt avQuake II

Quake er et førstepersons skytespill utviklet av id Software og utgitt av GT Interactive i 1996 for PC . Det er det første spillet i Quake -serien . Spilleren må kjempe seg gjennom eldgamle labyrintnivåer mens de kjemper mot forskjellige monstre med futuristiske våpen.

Opprinnelig kun tilgjengelig for MS-DOS , ble den senere konvertert for Windows med samme id-programvare; den ble også offisielt utgitt for Sega Saturn (men med en annen grafikkmotor) og Nintendo 64 ; en mynt-op- prototype hadde blitt laget , men ble aldri brukt kommersielt. [1]

Det er den åndelige etterfølgeren til id Softwares Doom -serie, faktisk Quake er bygget på teknologien og spillingen til forgjengeren. I motsetning til Doom -grafikkmotoren har Quake - motoren sanntids 3D-gjengivelse og hadde første støtte for 3D-akselerasjon gjennom OpenGL . Etter at Doom hjalp til med å spre multiplayer deathmatches , la Quake til nye flerspilleralternativer. Flerspillersektoren ble mer og mer vanlig, også takket være QuakeWorld-oppdateringen og ny programvare som QuakeSpy, noe som gjør prosessen med å finne nye spillere å kjempe med enklere og mer pålitelig. Det er også musikk komponert av Trent Reznor og Nine Inch Nails .

Det var også det siste id-programvareproduktet som ble utgitt som shareware . Kildekoden ble utgitt under GNU GPL - lisensen i desember 1999 .

19. august 2021 slippes en remastret versjon med alle utvidelser inkludert, tilgjengelig for PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4 og PlayStation 5. [2]

Plot

I kampanjen tar spilleren på seg rollen som hovedpersonen kjent som "Ranger" som ble sendt gjennom en portal for å stoppe en farlig fiende, kodenavnet "Quake". Regjeringen utførte flere eksperimenter med teleportering og utviklet en fungerende prototype kalt «Slipgate»; den mystiske Quake kompromitterte Slipgate ved å koble den til hans personlige teleporteringssystem, ved å bruke det til å sende dødsskvadronene hans til den menneskelige dimensjonen.

Den eneste gjenlevende hovedpersonen i «Operation Counterstrike» er Ranger, som må avansere, med start i hver av de fire episodene fra en overkjørt menneskelig militærbase, og må ta seg gjennom andre dimensjoner og nå dem gjennom Slipgate. Etter å ha passert gjennom Slipgate, er Rangers primære mål å samle fire magiske runer fra de fire dimensjonene til Quake; disse er nøkkelen til å stoppe den virkelige fienden som senere i spillet viser seg å være Shub-Niggurath , og derfor stoppe invasjonen av jorden.

Spillmoduser

Singleplayer

Singleplayer- kampanjen består av 30 nivåer, eller "kart", delt inn i fire episoder (med totalt 26 normale kart og 4 hemmelige kart; det er også 6 flerspillerkart), en "sentral hub" for å velge vanskelighetsnivå og episoder, og nivået til den endelige sjefen. Når et vanskelighetsnivå er valgt, presenteres fire portaler, som fører til en respektive episode: Dimension of the Doomed, The Realm of Black Magic, The Netherworld og The Elder World , alle delt inn i forskjellige nivåer. Hver episode representerer en annen dimensjon som spilleren kan nå gjennom magiske portaler som oppdages i løpet av spillet. De ulike rikene består av en rekke huler og fangehull som minner om gotikk, middelalder og helvete, med et tilbakevendende tema for de sataniske kretsene til Doom (som pentagrammer og bilder av demoner på veggene).

Det er 8 brukbare våpen: du starter med en øks og en enløpsrifle, og finner deretter en hagle , to spikerpistoler (en dobbel og en firedobbel løp), en rakettkaster, en granatkaster og "Thunderbolt", i i stand til å kaste elektriske stråler selv gjennom vegger. Noen fiender i spillet er mer eller mindre sårbare for skadetyper: for eksempel er "Shambler" motstandsdyktig mot eksplosive våpen, mens "Zombies" bare kan drepes av sistnevnte.

Det er også ammunisjon og oppgraderinger, inkludert den ikoniske Quad Damage som du midlertidig forsterker skaden på våpnene med for 4. På slutten av hver episode er det en rune å samle. Bare i den første episoden etter å ha samlet den må du beseire en sjef, "Chthon". Å samle dem alle gir deg tilgang til et annet nivå som fører til kampen med den endelige sjefen, Shub-Niggurath .

Flerspiller

I flerspiller er spillere koblet til forskjellige datamaskiner koblet til en server (som kan være en dedikert maskin eller en av spillernes datamaskiner) hvor de enten kan spille enkeltspillerkampanjen i samarbeidsmodus , eller spille mot hverandre i flerspiller modus. Når spilleren dør i flerspillermodus, kan han gjenopprette umiddelbart, men vil miste alle gjenstandene han har samlet. Men gjenstandene, som samles inn i løpet av spillet, gjenoppstår etter en stund og kan derfor hentes igjen. Den mest populære flerspillermodusen er deathmatch . Deathmatch-modusene består vanligvis av gratis -for-alle (ingen organisasjon og lag), en-mot-en-dueller, eller en team deathmatch med to eller flere spillere per lag.

Det er flere mekanikere som gjorde spillet unikt ved utgivelsen. For eksempel: kaninhopping som kan brukes til å bevege seg raskere enn normalt og raketthopp som lar spilleren nå utilgjengelige områder på bekostning av litt liv.

Utvidelser

Mission Pack No 1: Scourge of Armagon

Utviklet av Hypnotic Interactive (som senere ble Ritual Entertainment ) og utgitt 28. februar 1997 , består den av en ny enkeltspillerepisode bestående av 15 nivåer (vanligvis med flere interaktive elementer enn de originale), en ny flerspillerarena, nyskrevet musikk av Jehun Hwang, tre nye fiender (Centroid, Spike Mine og Gremlin, som kan stjele noen våpen fra spilleren for å bruke dem mot ham), tre nye våpen (en laser, dybdeminer og den legendariske Mjolnir , som var blant våpnene designet for den originale Quake) og en ny sjef, Armagon. Den ble utgitt i februar 1997 og ble distribuert av Activision .

Mission Pack No 2: Dissolution of Eternity

Utviklet av Rogue Entertainment og utgitt 31. mars 1997 , er det en ny enspillerepisode på 16 nivåer. Åtte nye monstre dukker opp (Electric Eel, Phantom Swordsman, Multi-Grenade Ogre, Hell Spawn, Wrath, Guardian, Mummy, Statue) og tre nye sjefer (Hephaestus, The Overlord, The Dragon), nye våpen (Lava Nailgun, Lava Super Nailgun , Multi-Grenade Launcher, Multi-Rocket Launcher, Plasma Gun, Grappling Hook) og et nytt lydspor, også komponert av Jehun Hwang.

Utvikling

I en av de første id Software-titlene, Commander Keen , var det en forhåndsvisning av et spill kalt The fight for justice , hvis hovedperson ble kalt Quake og var bevæpnet med lyn og en regenereringsring . Spillet skulle dra nytte av Commander Keens todimensjonale grafikkmotor , ha oversikt og rollespillelementer (figuren Quake ble født fra et spill av Carmacks Dungeons & Dragons , samt Daikatana sverd fra videospillet med samme navn ), men da de første forsøkene på å gjennomføre prosjektet viste seg å være skuffende, ble det forlatt.

Umiddelbart etter utgivelsen av Doom II begynte det amerikanske programvarehuset å tenke på en ny tittel som skulle utvikles, og umiddelbart var tanken å gjenoppta en idé som hadde ligget i luften en stund: Quake skulle ha vært et spill med en hovedperson som ligner på den legendariske Thor som gikk rundt med en enorm hammer for å kjempe mot fiendene sine. Tidlige skjermbilder utgitt tidlig i utviklingssyklusen viste nivåer i aztekisk stil, men det tok ikke lang tid før teamet bestemte seg for å kaste dem til fordel for en middelaldersk setting. Gitt beslutningen om å bruke førstepersonstilnærmingen, ga rollespillelementene snart vei til utforskning, og spillverdenen fikk en mørkere stil, et resultat av påvirkningen fra Lovecrafts historier . Quake var en av hovedårsakene til at John Romero forlot id Software. Hans ambisiøse fantasy -tema hybrideventyr- RPG -prosjekt hadde gått i stå, og utgivelsesdatoen ble lenger og lenger unna, så etter et møte ble de gjenværende teammedlemmene enige om å gjøre det til et tradisjonelt skytespill. . Skuffelsen som oppsto av denne kursendringen og følelsen av å være "sidelinjet" førte til at spilldesigneren vurderte sin stilling i selskapet, men hans oppsigelse ble likevel pålagt av John Carmack som vurderte arbeidet utført av Romero. [3]

Etter en periode med intens utvikling ble en demo av spillet utgitt for testing 24. februar 1996 , QTest . Fortsatt svært ufullstendig, det var kun spillbart i flerspiller, og ble først og fremst utgitt for å teste hvordan spillet fungerer på nett. Spillet, blant annet, inneholdt allerede både spikerpistolen og dens ammunisjonskasser med Nine Inch Nails -logoen . Det skal bemerkes at under testene var noen spillparametere allerede modifiserbare av spillerne, med det resultat at de første mods begynte å spre seg før den faktiske utgivelsen på markedet.

Den 22. juni samme år ble spillet utgitt i form av shareware : den første av de fire episodene kunne spilles i sin helhet. En måned senere ble fullversjonen av Quake offisielt lansert, som i tillegg til tre andre episoder inkluderte noen kart for flerspiller. Boksversjonen for butikker ble utgitt av GT Interactive .

Spillmotor

Quake regnes som en milepæl i sjangeren, og presenterer en rekke innovative aspekter for tiden, og starter med den virkelig tredimensjonale grafikkmotoren Quake-motoren , som tillot tidligere umulige nivåarkitekturer. ; var en av de første titlene som støttet maskinvaregrafikkakselerasjon, først med VQuake, en versjon dedikert til (snart forsvunnet) Rendition Vérité grafikkort og til slutt med GLQuake, som utnyttet OpenGL åpne spesifikasjoner og som faktisk ga klarsignal til den vanvittige utviklingen av spill-GPUer, som har vært den ledende ytelsesreferansen i årevis. Portering av spillet til et skjermkort gjorde det mulig å spille med grafikkkvalitet og høyere oppløsning på en flytende måte, og muliggjorde også effekter som hittil umulige som transparenter, skygger og teksturfiltre.

Til slutt ble flerspillersektoren revolusjonert: Spillmodellen ble faktisk Client-Server og utnyttet IP-protokollen, med mulighet for å spille ikke bare i LAN, men også via Internett. Spillprotokollen ble senere perfeksjonert ytterligere med etableringen av QuakeWorld, som i stor grad forbedret spillbarheten på internett ved å kompensere (delvis) for høye latenser (med jevne ping på 300-400ms) til internettforbindelsene i den perioden.

Deretter ble det gjort flere amatørendringer i spillmotoren for å gjøre den kompatibel med de nyeste operativsystemene og for å legge til neste generasjonseffekter gjennom bruk av shaders som la realisme til tittelen. Den mest brukte porten er Darkplaces , basert på den originale motoren som er kraftig modifisert for å støtte høydefinisjonsteksturer, modeller med flere trekanter, interpolering av animasjonene, realistiske skygger, dynamiske lys, vannsimulering og andre effekter som vanligvis brukes i dagens videospill.

I august 2021 ble Quake Enhanced utgitt , en forbedret versjon av Nightdive Studios og utviklet på KEX Engine , allerede brukt til remastere av andre titler. Sammenlignet med amatørporter opprettholder den et retroutseende mens den implementerer grafiske effekter som teksturfiltre, bevegelsesuskarphet og 4K-oppløsning. Oppdateringen inkluderer også flere gratis tillegg publisert med jevne mellomrom og som kan lastes ned direkte i spillet, de to originale Mission Packs pluss de to spirituelle oppfølgerne Dimension of the Past (utviklet av MachineGames) og Dimension of the Machine (skapt spesielt for anledningen. ) .

Soundtrack

Lydsporet til spillet ble skapt av Nine Inch Nails , hvis logo gjentatte ganger er tilstede i spillet, trykket på noen trekasser som brukes til å lade den automatiske spikerpistolen og over selve våpenet. Dette er ti helt instrumentale stykker. For å lytte til musikk bruker spillet datamaskinens cd-rom-spiller i lyd-cd -modus . Spillets spesielle lydeffekter ble også laget av gruppen.

John Carmack og amerikanske McGee var ivrige fans av gruppen, og da de fikk vite at Trent Reznor elsket Doom , ble samarbeidet nesten automatisk. [4]

Spor

  1. Skjelvetema - 5:08
  2. Etterspill - 2:26
  3. The Hall of Souls - 08:20
  4. Det er voldtatt - 06.05
  5. Parallelle dimensjoner - 7:24
  6. Livet - 08:38
  7. Damnation - 5:35
  8. Fokus - 6:28
  9. Fallende - 3:32
  10. Reaksjonen - 05:15

Total lengde: 58:51

Mod og relaterte arbeider

Med introduksjonen av et ekte dedikert programmeringsspråk, QuakeC, og tilstedeværelsen av en kraftig og fleksibel grafikkmotor, har det blitt utviklet en rekke mods og totale konverteringer relatert til spillet, som Rocket Arena Beyond Belief , Fantasy Quake og AirQuake . [5] En av de mest populære modsene for spillet, Team Fortress , ble en indie-serie. [6]

Merknader

  1. ^ Quake - Arcade Tournament Edition
  2. ^ Quake Remastered er en realitet, og er allerede tilgjengelig overalt | Game Division , på Tom's Hardware . Hentet 26. november 2021 .
  3. ^ David Kushner, Judgment Day , i Masters of Doom . Eller hvordan to gutter skapte et imperium og forvandlet popkulturen , Multiplayer.it edizioni, 2005, s. 190-202, ISBN  88-89164-19-0 .
  4. ^ David Kushner, Judgment Day , i Masters of Doom . Eller hvordan to gutter har skapt et imperium og forvandlet popkulturen , Multiplayer.it edizioni, 2005, s. 196, ISBN 88-89164-19-0 .  
  5. ^ Robert Yang, Quake Renaissance : a short history of 25 years of Quake modding , på Rock Paper Shotgun , 23. august 2021. Hentet 12. november 2021 .
  6. ^ David Craddock , Threading the Needle: The Making of Quake Team Fortress , Shacknews , 16. mars 2018. Hentet 12. november 2021 .

Bibliografi

Relaterte elementer

Andre prosjekter

Eksterne lenker