Gradius

Gradius
videospill
PlattformArcade , Commodore 64 , ZX Spectrum , MSX , NES , PC Engine , Amstrad CPC , Game Boy , Sega Saturn , Sharp X68000 , NEC PC-8801 , MS-DOS , Game Boy Advance , Microsoft Windows , PlayStation 4 , PlayChoice-10
PubliseringsdatoArcade: 29. mai 1985
SjangerRullende skytespill
TemaScience fiction
OpprinnelseJapan
UtviklingKonami
UtgivelseKonami
SpillemodusEnspiller , 2 vekslende
Digital distribusjonVirtual Console , PlayStation Network
Etterfulgt avGradius II
Arcade spesifikasjoner
prosessor68 000 ved 9,216 MHz
Lydprosessor _Z80 ved 3,579545 MHz
SkjermHorisontalt raster
Vedtak256 x 224
Inndataenhet _8-retnings joystick , 3 knapper

Gradius (グ ラ デ ィ ウ ス Guradiusu ? ) , også utgitt under tittelen Nemesis utenfor Japan, er et siderullende skytespill produsert av Konami i 1985 , det første av en lang rekke spill. Født som et arkadevideospill , ble det deretter konvertert til en rekke datamaskiner og konsoller, vanligvis utgitt av Konami selv.

Plot

Romskipet Vic Viper alene står overfor hele det galaktiske imperiet Bacterion, en utenomjordisk rase av parasitter som er i stand til å kolonisere hele planeter .

Spillmoduser

En "biomekanisk" stil brukes for grafikken til nivåene, slik definert fordi teknologiske innstillinger veksler med andre der strukturene er bygd opp av masser av merkelig organisk materiale. Nyheten tok umiddelbart tak blant videospillprodusenter, og denne spesielle stilen ble tatt opp og utviklet av flere andre lignende titler, inkludert R-Type .

Det mest innovative aspektet ved Gradius er oppstartssystemet , skapt annerledes enn alle de andre titlene som da var på markedet. I motsetning til andre spill, der det er forskjellige typer power-ups med visse effekter på spilleren, i Gradius er oppgraderingssystemet progressivt: det er en enkelt type ikon som skal samles, og det første segmentet av baren er plassert ved første ikon samlet. i den nedre delen av skjermen lyser det (det andre ikonet som samles vil lyse opp det andre segmentet og så videre, til du starter på nytt). På dette tidspunktet presenterer spilleren to muligheter: skaffe seg våpenet eller fakultetet som er angitt i det øyeblikket av linjen, ved å trykke på den aktuelle knappen (på det tidspunktet vil linjen tilbakestilles og beregningen av ikonene vil starte på nytt fra det første segmentet), eller samle så mange ikoner du trenger for å lyse opp ønsket våpen.

Dette systemet legger til en klype strategi til spillet, ettersom spilleren får velge hvilke funksjoner på skipet som skal oppgraderes først for det nåværende nivået: for eksempel kan du bestemme deg for å få alle de kraftigste våpnene umiddelbart og først senere øke hastigheten til skyttelbussen, eller samle oppstarter uten å utnytte dem for senere å skaffe skjoldet, den vanskeligste kraften å oppnå.

Listen over alle oppstartene til baren:

Alternativene

Med alternativene introduserte Gradius konseptet pod , eller "hjelper" som følger bevegelsene til romskipet kontrollert av spilleren, og dobler ildkraften. Alternativene er små lysende ellipser som følger alle bevegelsene til Vic Viper, de kan oppnås gjennom power-up-stangen (opptil maks fire) og gjenskaper skuddet som Vic Viper har i det øyeblikket; for eksempel, hvis spilleren er i besittelse av missilet og laseren, vil hvert alternativ som blir samlet inn i det øyeblikket av spilleren i sin tur avfyre ​​et missil og en laser når avfyringsknappen trykkes. Dette gir spilleren stor ildkraft; Videre, siden alternativer er uforgjengelige og uvesentlige (som betyr at de passerer gjennom fiender), kan spilleren flytte skipet slik at hans alternativer, etter det, dekker så mye av skjermen som mulig med kuler.

Oppførsel av våpen

Bare alternativer kan samles inn opptil fire ganger: tvert imot, bruken av ett våpen (dobbelt / laser) utelukker det andre. Unntaket er missilet som, som et sekundært våpen, alltid er tilgjengelig inntil et liv tapes.

Gjentakende elementer

Gradius - serien er kjent for en rekke elementer som gjentas nesten identisk i alle eller de fleste av spillene i serien.

Plass dedikert til power-ups

I begynnelsen av spillet, og i alle mellomseksjonene mellom et nivå og et annet, er det et tomt romområde krysset av fiender som er enkle å ta ned: Formålet med disse områdene er å lade opp spilleren med power-ups, for bedre å få ham til å møte den virkelige nivådelen mye vanskeligere. Power-ups oppnås vanligvis ved å ødelegge en hel formasjon av skip som fortsetter i én fil eller ved å ødelegge skipet med en annen farge enn de andre (vanligvis rød i stedet for blå) i formasjonen.

"Big Core" og kjernene

"Big Core" er navnet som Gradius' første sjef (og tilbakevendende sjef) er kjent under. Det er et stort romskip med en slående blå kjerne nøyaktig i midten; denne kjernen er beskyttet av en rekke barrierer. Utfordringen er å unngå sjefens lasere og i mellomtiden treffe barrierene, for å oppdage den sentrale kjernen, og treffe sistnevnte til romskipet eksploderer. Det er flere forekomster og varianter av "Big Core" gjennom de forskjellige kapitlene i Gradius, noen med flere kjerner å ødelegge.

I løpet av serien har dette konseptet utviklet seg til "Gun Wall", det vil si en vegg full av tårn og andre forsvarsmidler (derav navnet) og utstyrt med tre kjerner hver beskyttet av flere barrierer; vanligvis blokkerer Gun Wall veien mot slutten av det siste nivået.

The Moai

Den intergalaktiske Moai av Gradius spytter selvlysende ringer fra munnen og kan bare ødelegges i det øyeblikket, med kuler som derfor skytes inn i den åpne munnen. Det er flere varianter av temaet, inkludert de komiske og sprø versjonene som dukket opp i spillene i Parodius -serien .

Bibliografi

Relaterte elementer

Eksterne lenker