PC-motor

PC Engine
-konsoll
ProdusentNEC
FyrBordplate
GenerasjonFjerde
På salgPC-motor :
30. oktober 1987

TurboGrafx-16 :
29. august 1989

Avhending 1994
Enheter solgt5,8 millioner [1] - 11 millioner [2]
Mest populære spillBonks eventyr
EtterfølgerPC-FX
Tekniske funksjoner

Minnestøtte _
HuCard , CD

Kontroller enheter
Gamepad
prosessorHudson HuC6280

PC Engine ( PC エ ン ジ ン? ) , kjent som TurboGrafx-16 i Nord-Amerika, er en japansk stasjonær konsoll produsert av NEC i samarbeid med Hudson Soft mellom 1987 og 1994 . Versjonen for det nordamerikanske markedet ble introdusert i 1989, mens i Europa hadde konsollen en offisiell distribusjon som PC Engine i Frankrike og en ganske begrenset en, med navnet Turbografx , i Storbritannia , Spania og Portugal ; Imidlertid var det en viss spredning av PC-motoren i Europa gjennom det grå markedet [3] .

Konsollen er basert på en 8-bits mikroprosessor ( Hudson HuC6280 , et derivat av MOS 6502 -familien , med en kraft over gjennomsnittet), assistert av en 16-bits grafikk-koprosessor . Totalt sett hadde den kapasiteter nær de av de da fremvoksende 16-bits prosessorkonsollene, og var en stor suksess i Japan, men klarte ikke å etablere seg i USA [2] . PC-motoren hadde også den innovative evnen til å spille spill på CD-ROM , først med introduksjonen, noen få måneder etter konsollens lansering, av en valgfri ekstern enhet ( CD-ROM² eller TurboGrafx-CD i Nord-Amerika), deretter med PC Engine Duo -versjon utstyrt med en integrert leser [2] .

Historie

Konteksten og prosjektet

På begynnelsen av 1980-tallet i Japan var PC-88 og PC-98 personlige datamaskiner veldig populære , og konkurrerte med MSX , hvor mange videospill ble utviklet, men som ikke ble distribuert i resten av verden. [4]

I 1983 satte Nintendo Family Computer på det japanske markedet , og klarte å selge over 2 millioner enheter i løpet av et år. [5] I tillegg til muligheten til å spille spill basert på arkaden produsert av det japanske huset, inneholdt Famicom noen tredjepartsspill. [6] Det første selskapet som utviklet for Nintendo-konsollen var Hudson Soft som i 1983 gjorde en konvertering av Lode Runner for Famicom. [7] Programvarehuset hadde også fått autorisasjon fra Nintendo for å lage Super Mario Bros. Special for PC-88, i tillegg til å lage versjoner for japanske hjemmedatamaskiner av kjente konsolltitler. [8]

Til tross for suksessen som videospillprodusent, hadde Hudson Soft andre planer: han ønsket å lage en ny konsoll som ikke brukte kassetter som lagringsmedium for spill, men han trengte en partner for å bygge og markedsføre den nye plattformen. [7] Ideen ble opprinnelig foreslått for Nintendo, som nektet, men NEC benyttet anledningen til å gå inn på konsollmarkedet ved å utnytte kunnskapen til Hudson Soft-teknikere. [9]

Markedsføringen og den amerikanske versjonen

Betraktet som en av de mest kompakte konsollene som noen gang er laget, ble plattformen satt på markedet i Japan 30. oktober 1987. [7] Navnet PC Engine, i tillegg til å minne om den forrige serien med personlige datamaskiner produsert av NEC, ble valgt for å indikerer muligheten til systemutvidelse. [10] I april 1988 hadde PC-motoren nådd 1,5 millioner solgte enheter, og erobret halvparten av det japanske spillmarkedet. I oktober samme år befant konsollen seg i konkurranse med Sega Mega Drive . [11]

Den 23. mai 1989 kunngjorde NEC sin intensjon om å markedsføre konsollen på det amerikanske markedet under navnet TurboGrafx-16. Selv om konsollen først kom i hyllene på høsten til en pris på $ 199, ble TurboGrafx-16 distribuert i New York og Los Angeles i løpet av sommeren , og gjenskapte det SEGA allerede hadde gjort noen uker tidligere med Genesis. [11] I tillegg til plattformen, inkluderte pakken bare én gamepad og en kopi av Keith Courage i Alpha Zones . [12]

Til tross for at den var estetisk forskjellig fra PC-motoren, og var bulkere og svart i fargen, brukte TurboGrafx-16 samme type kassetter som sin japanske motpart, selv om den ikke var i stand til å kjøre de japanske versjonene av de tilgjengelige titlene. Konsollen var også i stand til å spille spill på CD-ROM takket være TurboGrafx-CD, den amerikanske versjonen av den eksterne CD -ROM² (シ ー デ ィ ー ロ ム ロ ム? ) For PC Engine. [11] I tillegg til USA , ble et svært lite antall stykker distribuert i Europa , under navnet TurboGrafx (uten de siste 16) og med en enhet for å gjøre konsollen kompatibel med PAL -standarden . [1. 3]

De nye revisjonene og SuperGrafx

Mens NEC i USA fokuserte på TurboGrafx-16, ble tre forskjellige versjoner av PC Engine utgitt i Japan: Shuttle, CoreGrafx og SuperGrafx . [11] Disse siste modellene ble distribuert i Frankrike av Sodipeng [14] , mens Shuttle, en økonomisk modell som var uforenlig med CD-ROM², ikke var spesielt vellykket. SuperGrafx, hvis navn var inspirert av konsollen distribuert på amerikansk jord, måtte konkurrere med Nintendo-konsollen som skulle erstatte Famicom, Super Famicom , men i tillegg til å være kompatibel med PC Engine-biblioteket, var den bare i stand til å kjøre fem eksklusive spill. [15]Consumer Electronics Show i 1990 presenterte NEC TurboExpress , en bærbar konsoll som er kompatibel med TurboGrafx-16-spillene tilgjengelig på TurboChip . [11] [16] [17]

Konkurranse og slutten

I 1991 ble markedet imidlertid allerede dominert av ulike årsaker av Nintendo og SEGA. NEC prøvde først å redusere prisen på hjemmekonsollen sin og annonserte senere lanseringen av TurboDuo , en versjon av TurboGrafx-16 med integrert CD -spiller, allerede tilgjengelig i Japan under navnet PC Engine Duo. I april 1992 grunnla NEC og HudsonSoft fellesforetaket Turbo Technologies Incorporated (TTi), som tok seg av distribusjonen på det amerikanske markedet av den nye plattformen fra oktober samme år. TTi prøvde å ytterligere redusere prisen på TurboGrafx-16, TurboGrafx-CD og TurboExpress, uten å oppnå særlig suksess selv etter å ha endret navnet på sin siste konsoll til Duo. I 1993 begynte NEC å jobbe med den neste konsollen eller PC-FX , [11] mens den siste versjonen av PC Engine ble utgitt på markedet i 1994 med navnet DUO-RX, men produksjonen stoppet definitivt i 1995.

Funksjoner

Konsollen er en maskin med en 8-bits prosessor og en dedikert 16-bits GPU , med 64 kbyte videominne, som kan vise opptil 482 farger på skjermen samtidig, og en dedikert lydbrikke.

Konsollen bruker som lagringsmedium HuCard- kort , en type veldig tynne og små kassetter utviklet av Hudson, medutvikleren av konsollen. Kassettene er på størrelse med et tykkere kredittkort. I størrelse ligner de mediene som brukes av Sega Master System for noen typer spill, men i motsetning til dette gir PC-motoren kun denne typen kassetter.

Videospill

Nesten 900 PC Engine-titler er kjent, de fleste av dem er offisielt utgitt kun i Japan [18] .

The Games Machine magazine , i et utvalg av ti representative spill av konsollen, setter inn R-Type , Winds of Thunder , Bikkuriman World , Galaga '88 , Gunhead , PC Genjin , Parasol Stars , Akumajō Dracula X Chi no Rondo , Street Fighter II : Champion Edition , Ginga Fukei Densetsu Sapphire [19] .

Retro Gamer - magasinet identifiserer spesifikt fem "essensielle spill" utgitt på CD for PC Engine utstyrt med CD-ROM²: Akumajō Dracula X Chi no Rondo , Seirei Senshi Spriggan , Ys: Book I & II (samling av forbedrede versjoner av Ys og Ys II ) , Lords of Thunder , Fatal Fury Special [20] . Blant de beste spillene utviklet i Vesten og ikke offisielt ankommet Japan, husker magasinet Davis Cup Tennis , Falcon , Impossamole , Turrican , André Panza Kick Boxing , Yo, Bro , TaleSpin , Order of the Griffon , Battle Royale , Darkwing Duck [ 21] .

Bildegalleri

Merknader

  1. ^ Robert Ciesla, Knowing Your Old-School Games , i Mostly Codeless Game Development: New School Game Engines , Apress, 2017, s. 172, ISBN 978-1-4842-2969-9 . 
  2. ^ a b c Videospill - Den store historien til videospill .
  3. ^ Retro Gamer 40 , s. 46 .
  4. ^ Purcaru Ion Bogdan, De ikke-konkurrerende japanske personlige datamaskinene , i Games vs. Maskinvare. Historien om PC-spilling. 80-tallet , 29. januar 2014.
  5. ^ Marty Goldberg, Nintendo Entertainment System 20th Anniversary , på ClassicGaming , IGN (arkivert fra originalen 24. november 2005) .
  6. ^ Jeremy Parish, The Famicom Legacy , på USGamer .
  7. ^ a b c ( EN ) Damien McFerran, Feature: The Making Of The PC Engine , på NintendoLife , 2. november 2012.
  8. ^ Chris Kohler, Nintendo- spill pleide å bli utgitt på japanske PC - er, Kotaku , 18. september 2017.
  9. ^ Andrea Corritore, PC-Engine: When the legend becomes reality , på IGN , 12. desember 2016.
  10. ^ Databehandlingshistorie .
  11. ^ a b c d e f Herman .
  12. ^ Paul Sartori, TurboGrafx - 16: konsollen som tiden glemte (og hvorfor den er verdt å gjenoppdage) , i The Guardian , 2. april 2013.
  13. ^ ( ES ) Nec PC Engine , på El Museo de los 8 Bits . Hentet 24. desember 2017 (arkivert fra originalen 5. februar 2017) .
  14. ^ ( FR ) RetroPub - PC Engine «SODIPENG» , på RetroBlog.fr 9. april 2010.
  15. ^ Chris Kohler, Beginning a SuperGrafx Adventure , Wired , 7. oktober 2008.
  16. ^ ATARI LYNX FORKØRT ! av NEW NEC TURBO EXPRESS HÅNDHOLDT SPILLMASKIN !!! 3. juni 1990.
  17. ^ ( FR ) Nec Turbo Express , om foreldede tårer .
  18. ^ Enkel AZ , på pcengine.co.uk . _
  19. ^ Retrospective NEC PC Engine ( JPG ), i Speciale The Games Machine , n. 5, Spree, november 2007, s. 36-37 , ISSN  1826-9117
  20. ^ Retro Gamer 111 , s. 61 .
  21. ^ Retro Gamer 135 , s. 40-41 .

Bibliografi

Relaterte elementer

Andre prosjekter

Eksterne lenker