PC Engine -konsoll | |
---|---|
Produsent | NEC |
Fyr | Bordplate |
Generasjon | Fjerde |
På salg | PC-motor : 30. oktober 1987 TurboGrafx-16 : |
Avhending | 1994 |
Enheter solgt | 5,8 millioner [1] - 11 millioner [2] |
Mest populære spill | Bonks eventyr |
Etterfølger | PC-FX |
Tekniske funksjoner | |
Minnestøtte _ | HuCard , CD |
Kontroller enheter | Gamepad |
prosessor | Hudson HuC6280 |
PC Engine ( PC エ ン ジ ン? ) , kjent som TurboGrafx-16 i Nord-Amerika, er en japansk stasjonær konsoll produsert av NEC i samarbeid med Hudson Soft mellom 1987 og 1994 . Versjonen for det nordamerikanske markedet ble introdusert i 1989, mens i Europa hadde konsollen en offisiell distribusjon som PC Engine i Frankrike og en ganske begrenset en, med navnet Turbografx , i Storbritannia , Spania og Portugal ; Imidlertid var det en viss spredning av PC-motoren i Europa gjennom det grå markedet [3] .
Konsollen er basert på en 8-bits mikroprosessor ( Hudson HuC6280 , et derivat av MOS 6502 -familien , med en kraft over gjennomsnittet), assistert av en 16-bits grafikk-koprosessor . Totalt sett hadde den kapasiteter nær de av de da fremvoksende 16-bits prosessorkonsollene, og var en stor suksess i Japan, men klarte ikke å etablere seg i USA [2] . PC-motoren hadde også den innovative evnen til å spille spill på CD-ROM , først med introduksjonen, noen få måneder etter konsollens lansering, av en valgfri ekstern enhet ( CD-ROM² eller TurboGrafx-CD i Nord-Amerika), deretter med PC Engine Duo -versjon utstyrt med en integrert leser [2] .
På begynnelsen av 1980-tallet i Japan var PC-88 og PC-98 personlige datamaskiner veldig populære , og konkurrerte med MSX , hvor mange videospill ble utviklet, men som ikke ble distribuert i resten av verden. [4]
I 1983 satte Nintendo Family Computer på det japanske markedet , og klarte å selge over 2 millioner enheter i løpet av et år. [5] I tillegg til muligheten til å spille spill basert på arkaden produsert av det japanske huset, inneholdt Famicom noen tredjepartsspill. [6] Det første selskapet som utviklet for Nintendo-konsollen var Hudson Soft som i 1983 gjorde en konvertering av Lode Runner for Famicom. [7] Programvarehuset hadde også fått autorisasjon fra Nintendo for å lage Super Mario Bros. Special for PC-88, i tillegg til å lage versjoner for japanske hjemmedatamaskiner av kjente konsolltitler. [8]
Til tross for suksessen som videospillprodusent, hadde Hudson Soft andre planer: han ønsket å lage en ny konsoll som ikke brukte kassetter som lagringsmedium for spill, men han trengte en partner for å bygge og markedsføre den nye plattformen. [7] Ideen ble opprinnelig foreslått for Nintendo, som nektet, men NEC benyttet anledningen til å gå inn på konsollmarkedet ved å utnytte kunnskapen til Hudson Soft-teknikere. [9]
Betraktet som en av de mest kompakte konsollene som noen gang er laget, ble plattformen satt på markedet i Japan 30. oktober 1987. [7] Navnet PC Engine, i tillegg til å minne om den forrige serien med personlige datamaskiner produsert av NEC, ble valgt for å indikerer muligheten til systemutvidelse. [10] I april 1988 hadde PC-motoren nådd 1,5 millioner solgte enheter, og erobret halvparten av det japanske spillmarkedet. I oktober samme år befant konsollen seg i konkurranse med Sega Mega Drive . [11]
Den 23. mai 1989 kunngjorde NEC sin intensjon om å markedsføre konsollen på det amerikanske markedet under navnet TurboGrafx-16. Selv om konsollen først kom i hyllene på høsten til en pris på $ 199, ble TurboGrafx-16 distribuert i New York og Los Angeles i løpet av sommeren , og gjenskapte det SEGA allerede hadde gjort noen uker tidligere med Genesis. [11] I tillegg til plattformen, inkluderte pakken bare én gamepad og en kopi av Keith Courage i Alpha Zones . [12]
Til tross for at den var estetisk forskjellig fra PC-motoren, og var bulkere og svart i fargen, brukte TurboGrafx-16 samme type kassetter som sin japanske motpart, selv om den ikke var i stand til å kjøre de japanske versjonene av de tilgjengelige titlene. Konsollen var også i stand til å spille spill på CD-ROM takket være TurboGrafx-CD, den amerikanske versjonen av den eksterne CD -ROM² (シ ー デ ィ ー ロ ム ロ ム? ) For PC Engine. [11] I tillegg til USA , ble et svært lite antall stykker distribuert i Europa , under navnet TurboGrafx (uten de siste 16) og med en enhet for å gjøre konsollen kompatibel med PAL -standarden . [1. 3]
Mens NEC i USA fokuserte på TurboGrafx-16, ble tre forskjellige versjoner av PC Engine utgitt i Japan: Shuttle, CoreGrafx og SuperGrafx . [11] Disse siste modellene ble distribuert i Frankrike av Sodipeng [14] , mens Shuttle, en økonomisk modell som var uforenlig med CD-ROM², ikke var spesielt vellykket. SuperGrafx, hvis navn var inspirert av konsollen distribuert på amerikansk jord, måtte konkurrere med Nintendo-konsollen som skulle erstatte Famicom, Super Famicom , men i tillegg til å være kompatibel med PC Engine-biblioteket, var den bare i stand til å kjøre fem eksklusive spill. [15] På Consumer Electronics Show i 1990 presenterte NEC TurboExpress , en bærbar konsoll som er kompatibel med TurboGrafx-16-spillene tilgjengelig på TurboChip . [11] [16] [17]
I 1991 ble markedet imidlertid allerede dominert av ulike årsaker av Nintendo og SEGA. NEC prøvde først å redusere prisen på hjemmekonsollen sin og annonserte senere lanseringen av TurboDuo , en versjon av TurboGrafx-16 med integrert CD -spiller, allerede tilgjengelig i Japan under navnet PC Engine Duo. I april 1992 grunnla NEC og HudsonSoft fellesforetaket Turbo Technologies Incorporated (TTi), som tok seg av distribusjonen på det amerikanske markedet av den nye plattformen fra oktober samme år. TTi prøvde å ytterligere redusere prisen på TurboGrafx-16, TurboGrafx-CD og TurboExpress, uten å oppnå særlig suksess selv etter å ha endret navnet på sin siste konsoll til Duo. I 1993 begynte NEC å jobbe med den neste konsollen eller PC-FX , [11] mens den siste versjonen av PC Engine ble utgitt på markedet i 1994 med navnet DUO-RX, men produksjonen stoppet definitivt i 1995.
Konsollen er en maskin med en 8-bits prosessor og en dedikert 16-bits GPU , med 64 kbyte videominne, som kan vise opptil 482 farger på skjermen samtidig, og en dedikert lydbrikke.
Konsollen bruker som lagringsmedium HuCard- kort , en type veldig tynne og små kassetter utviklet av Hudson, medutvikleren av konsollen. Kassettene er på størrelse med et tykkere kredittkort. I størrelse ligner de mediene som brukes av Sega Master System for noen typer spill, men i motsetning til dette gir PC-motoren kun denne typen kassetter.
Nesten 900 PC Engine-titler er kjent, de fleste av dem er offisielt utgitt kun i Japan [18] .
The Games Machine magazine , i et utvalg av ti representative spill av konsollen, setter inn R-Type , Winds of Thunder , Bikkuriman World , Galaga '88 , Gunhead , PC Genjin , Parasol Stars , Akumajō Dracula X Chi no Rondo , Street Fighter II : Champion Edition , Ginga Fukei Densetsu Sapphire [19] .
Retro Gamer - magasinet identifiserer spesifikt fem "essensielle spill" utgitt på CD for PC Engine utstyrt med CD-ROM²: Akumajō Dracula X Chi no Rondo , Seirei Senshi Spriggan , Ys: Book I & II (samling av forbedrede versjoner av Ys og Ys II ) , Lords of Thunder , Fatal Fury Special [20] . Blant de beste spillene utviklet i Vesten og ikke offisielt ankommet Japan, husker magasinet Davis Cup Tennis , Falcon , Impossamole , Turrican , André Panza Kick Boxing , Yo, Bro , TaleSpin , Order of the Griffon , Battle Royale , Darkwing Duck [ 21] .
PC-Engine CoreGrafx CD-ROM²
TurboGrafx-16 CD-ROM²
SuperGrafx Super-CD-ROM²
PC Engine Super-CD-ROM²
PC-Engine-Duo
PC-Engine-Duo-RX
HuCard-kassett