Zzap! | |
---|---|
Stat | Italia |
Tunge | italiensk |
Periodisitet | månedlig |
Sjanger | Videospillmagasin _ _ |
Fundament | mai 1986 |
Lukking | desember 1992 (som et frittstående magasin), desember 1993 (som et vedlegg) |
forlegger | Hobby Editions, Xenia Edizioni (fra september 1991) |
Regissør | Riccardo Albini (juni 1986–april 1988), Bonaventura Di Bello (mai 1988–mars 1991), Stefano Gallarini (april 1991–1993) |
Meddirektør | Elisabetta Broli (administrerende direktør 1986-1993) |
Ansvarlig redaktør | Benedetta Torrani (juni 1986-april 1988), Fabio Rossi (juli 1988-mai 1989), Stefano Gallarini (juni 1989-februar 1990), Giorgio Baratto (mars-november 1990), Marco Auletta (1. desember - 1. juni), G 9. Calzetta (oktober 1991–desember 1992), Paolo Besser (januar–desember 1993) |
Nettsted | web.archive.org/web/19991012200832/http://www.xenia.it/zzap!/main.htm |
Zzap! var et månedlig italiensk magasin dedikert til videospill for- biters hjemmedatamaskiner , hovedsakelig Commodore 64 , og sjeldnere for konsoller , født i 1986 som en italiensk utgave av det engelske magasinet Zzap! 64 . Skanningene av alle utgavene av magasinet har blitt publisert på internett med autorisasjon fra Xenia på nettstedet til "Progetto Zzap! Italia". [1]
Zzap! ble født i mai 1986 , og presenterer seg selv som den italienske utgaven av den månedlige Zzap! 64 , autorisert av det originale utgiveren Newsfield. Den tok opp det grunnleggende konseptet og mye av innholdet, men i motsetning til den engelske motparten, var den fra begynnelsen dedikert til alle hjemmedatamaskiner og ikke bare Commodore 64. Den ble opprinnelig laget av Studio Vit , helt til utgiveren bestemte seg for å redigere magasinet kun med støtte fra den interne redaksjonen, og betro det fra utgave 23 (mai 1988) til Bonaventura Di Bello . Det var flere andre redigerings- og layoutendringer. [2]
Magasinet begynte med mange grafiske begrensninger; det virkelige spranget i kvalitet kom fra nr. 14 (juli/august 1987), med introduksjonen i redaksjonen til Macintosh og et desktop publishing- program , og med selve overgangen til full farge for alle sider. [3]
Trolig var bladets gullalder 1987-1989, da produksjonen av spill til Commodore 64 og lignende maskiner også var på høyeste nivå. Zzap! tok også for seg de første 16-bits dataspillene , helt til utgiveren grunnla magasinet The Games Machine (september 1988) dedikert til dem. [2]
Fra nr. 59 i september 1991, gjennom et skifte av utgiver, Zzap! det gikk fra insigniene til Edizioni Hobby til de til Xenia Edizioni . Fra n ° 60 oktober 1991 forsvinner referansen til Newsfield fra de redaksjonelle dataene, så antagelig var magasinet nå fullstendig uavhengig av Zzap! 64 .
Med nummer 73 i desember 1992, ble utgivelsen av magasinet avsluttet, etter en nedgang i produkter for 8-bits datamaskiner til fordel for de for 16 og 32, selv om det ble gjort et forsøk på å gi plass til konsoller også. De siste utgavene av Zzap! , fra 74 til 84 (januar-desember 1993), ble publisert som vedlegg til The Games Machine . Innleggene var stiftet og besto av kun 16 og senere 8 sider. [4]
Fra 1996 til 1999 Zzap! ble et nettmagasin, en Xenia PC-videospillside, med et annet "cover" hver måned og postspalten, som anmeldte spillene i samme stil som den trykte versjonen (samme stil som anmeldelser, samme stemmer for finalen, karikaturer av redaktørene). [5] I 2002 ble en spesialutgave 85 utgitt, dedikert til 8-bits systemer, i PDF-format, produsert ikke-kommersielt under konsesjon fra Xenia.
Etter slutten av publikasjonene flyttet den demente spalten med tittelen "L'angolo di Bovabyte" (redigert av Paolo Besser og Davide Corrado) til The Games Machine , hvor den ble publisert til desember 2014 og deretter ble undertrykt. [6] Etter lukking driver Paolo Besser en blogg som opprinnelig inneholdt artikler fra den spalten som dukket opp i begge bladene, pluss nye artikler. [7] Spalten kom tilbake til The Games Machine -sidene i juli 2018.
I mai 2021, publiseringen av en ny Zzap! utgitt av Airons Cultural Association of Vigevano, grunnlagt av noen tidligere redaktører. Magasinet, som utgis med jevne mellomrom og kun ved utsendelse til medlemmer, fokuserer på retrogaming og spesielt på nye spill for klassiske 8- og 16-biters systemer, fortsatt laget av entusiaster og små programvarehus [8] [9] [10] .
I motsetning til det originale engelske magasinet, Zzap! dedikert god plass, i tillegg til Commodore 64, også til andre hjemmedatamaskiner som ZX Spectrum , MSX -systemene , Commodore 16 / Plus4, senere også Amstrad CPC , og mer sjelden Atari 8-bit og Commodore 128 , undersøker videospillpanoramaet til de mest populære 8-bits datamaskinene i Italia. Før grunnleggelsen av The Games Machine ble også rundt tjue spill for Amiga og tjue for Atari ST (16-bits datamaskin) gjennomgått . I de første utgavene blir også noen arkadevideospill gjennomgått . Spillkonsoller har også funnet god plass i anmeldelsene av Zzap! , spesielt Nintendo Entertainment System , Game Boy og PC Engine , inntil Xenia Edizioni bestemte seg for å innvie et magasin helt dedikert til dem, Consolemania .
Amatørspill laget av lesere med Shoot'Em-Up Construction Kit og sendt spesifikt til redaktørene ble også noen ganger anmeldt [4] .
Zzap! fra britiske Zzap!64 noen nyskapende funksjoner på måten å anmelde videospill på og om den generelle holdningen til redaktørene. Dette var ikke lenger enkle beskrivelser, men de fikk mer personlighet. Ved hver anmeldelse kan du se portrettene deres tegnet i svart og hvitt, med initialene på skjortene, og med ansiktsuttrykk som passer til spillets kvalitet. Hver anmeldelse inkluderer den generelle beskrivelsen og vinduene dedikert til de respektive personlige kommentarene til hver anmelder, for å avslutte med rapportkortet. Dette inkluderer vanligvis presentasjon, grafikk, lyd, velsmakende og lang levetid, og til slutt den generelle vurderingen. For hvert punkt er det en prosentvis stemme og en kort tekstkommentar. [4]
Viktig var også spalten i lesernes mail. Det var preget av tilbakevendende karakterer, inkludert MBF ( Matteo Bittanti ) som fra leser deretter ble redaktør for bladet. Det var ingen mangel på plasser dedikert til løsninger og triks . Den innledende kolonnen om de beste spillernes poengsum forsvant snart, nettopp fordi eksistensen av triksene gjorde det vanskelig å verifisere ærligheten til rapportene. [4]
Jan. | feb | mars | apr | Mag | Under | jul | siden | Sett | okt | nov. | des | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1986 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | |||||
1987 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 1. 3 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
1988 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | |
1989 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | |
1990 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 | 51 | |
1991 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 | 61 | 62 | |
1992 | 63 | 64 | 65 | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 | 71 | 72 | 73 | |
1993 | 74 | 75 | 76 | 77 | 78 | 79 | 80 | 81 | 82 | 83 | 84 | |
- | ||||||||||||
1996 | 85 | 86 | ||||||||||
1997 | 87 | 88 | 89 | 90 | 91 | nittito | 93 | 94 | 95 | 96 | 97 | |
1998 | 98 | 99 | 100 | 101 | 102 | 103 | 104 | 105 | ||||
1999 | 106 [11] | |||||||||||
- | ||||||||||||
2002 | 85 [12] | |||||||||||
- | ||||||||||||
2021 | 1/86 [13] | 2/87 [13] | 3/88 [13] |
Utgaver fra 1996-1999 kom ut på nettsiden.
Redaksjonen til Zzap! det pleide (men ikke alltid) å tildele ett eller flere anmeldte spill med en "gullmedalje" for månedens beste spill. Denne skikken stammet fra den engelske utgaven. Spillene som fikk denne anerkjennelsen var (i parentes utgaven av magasinet og evalueringen):
1986Zzap! (på samme tid som The Games Machine ) innviet blant de italienske magasinene i sektoren tradisjonen med å finne opp en falsk nyhet relatert til videospillverdenen i aprilutgaven. [14]
I det trykte magasinet