I denne artikkelen vil vi utforske Bandai i dybden, analysere dens betydning, dens innvirkning og dens innflytelse på ulike aspekter av dagliglivet. Bandai er et fenomen som har tiltrukket seg oppmerksomheten til eksperter og forskere på forskjellige områder, siden dets relevans varierer fra det personlige til det globale nivået. Gjennom denne artikkelen vil vi undersøke de ulike aspektene som gjør Bandai til et tema for interesse og refleksjon, samt de ulike perspektivene det kan angripes fra. I tillegg skal vi fordype oss i implikasjonene som Bandai har i ulike sammenhenger og dens potensiale til å generere betydelige endringer i samfunnet.
Bandai | |||
---|---|---|---|
![]() | |||
![]() | |||
Org.form | Kabushiki kaisha | ||
Bransje | Videospillindustrien | ||
Etablert | 5. juli 1950 (Tokyo) | ||
Eier(e) | Bandai Namco Holdings | ||
Morselskap | Bandai Namco Holdings | ||
Datterselskap | Bandai Visual (1983–2018) | ||
Eierandel i | Yutaka | ||
Hovedkontor | Taito (2004–)[1] Taito (1989–2004)[1] Taito | ||
Land | Japan | ||
Produkt(er) | action figure leketøy videospill (1981–2001) digitalt kjæledyr | ||
Grunnlegger(e) | Naoharu Yamashina | ||
Antall ansatte | 810 (2018) | ||
Salgsinntekter | 21,7 milliard (2019) | ||
Resultat | 242,8 milliard (2019) | ||
Nettsted | Offisielt nettsted (en) | ||
Bandai er en leketøyprodusent og videospillutvikler. Det er verdens tredje største leketøyprodusent.[2] Selskapet ble etablert i 1950, de lanserte i 1996 også Tamagotchi, datadyret.