OGame videospill | |
---|---|
Bilde av et solsystem i versjon 0.82 fra 2008 (grafikk endret senere) | |
Plattform | Nettleser |
Publiseringsdato | 3. oktober 2002 30. mai 2005 |
Sjanger | Sanntidsstrategi , Massivt flerspiller online |
Tema | Science fiction |
Opprinnelse | Tyskland |
Utvikling | Gameforge |
Utgivelse | Gameforge |
Spillemodus | Flerspiller |
Inndataenheter _ | tastatur og mus |
Brukerstøtte | Nettsted |
Offisiell logo |
OGame er etstrategisk romsimuleringsnettleservideospill med tusenvis av spillere som spiller samtidig.
Spillet ble født i Tyskland i 2002 og fikk på kort tid en stor gruppe spillere. Den 16. juni 2005 nådde OGame kvoten på én million aktive brukere [1] tilstede i en rekke land , inkludert Polen , Tyrkia , Italia , Storbritannia , Spania og Frankrike . I 2008 , seks år etter den første utgivelsen, har den over 30 millioner registrerte spillere [2] rundt om i verden, og når også Kina , USA , Japan , Russland og mange andre land. Sammen med den senere Travian , brakte han den massivt flerspiller nettleserspill "gratis for alle"-sjangeren frem i forgrunnen, med spillere som engasjerte seg i noen ganger maniske strategier, allianser og svik [3] .
Spillet er gratis, men det er flere bonuser og fordeler som kan aktiveres med virtuelle kreditter ( Dark Matter ), som kan kjøpes med ekte penger eller, vanskeligere, gjennom spesielle oppdrag kalt ekspedisjoner .
Målet med spillet er å få ditt galaktiske imperium til å blomstre ved å angripe motstanderne dine, utvikle din egen planet og skape dine egne kolonier på nye ubesatte planeter. Spillet utvikler seg i sanntid og kjenner ingen pauser; følgelig må spilleren hele tiden følge sitt imperium eller utarbeide en strategi som tar sikte på å begrense skaden i de øyeblikkene han ikke kan spille.
Ved online registrering i et av de tilgjengelige universene, blir hver spiller tildelt en planet hvor de kan finne sitt eget imperium . Hver planet er i stand til å produsere ressurser ( metall , krystall og deuterium ) som tillater teknologisk utvikling og krigsutvikling av selve planeten. Det er en fjerde ressurs, mørk materie , som kan skaffes mot et gebyr og på andre måter (forsendelser, undersøkelser, abonnement på nyhetsbrev, sponsorsider, visning av reklamevideoer, kjøp av sponsorprodukter).
Ved å bruke de innsamlede mineralene kan spillere bygge infrastruktur på sine egne planeter; på denne måten kan de utvikle seg og bygge nye marineenheter og nye teknologiske komplekser.
Spillstrategiene som vanligvis brukes er:
Spillere kombinerer de listede strategiene for å fremme OGame -poengoversikten så raskt som mulig for å bli herskere over sitt eget univers. Typiske kombinasjoner er gruvearbeider / bonde, der en spiller i utgangspunktet utvikler en liten flåte for å utføre mange små bondeangrep på dårlig forsvarte planeter. Den mest effektive, men risikable taktikken er den som krasjer: en dyktig spiller er i stand til å tjene store penger med relativt kort tid. Risikoen kommer av at flåten, i motsetning til gruvene, alltid er utsatt for risikoen for å bli ødelagt av fiendtlige krasjere.
OGame er delt inn i universer. Hvert univers tilsvarer en spillserver , og det er grunnen til at spillere som tilhører forskjellige univers ikke kan samhandle med hverandre. Hver spiller ved registreringstidspunktet velger sitt eget univers av tilhørighet. Antall tilgjengelige universer varierer avhengig av landet du spiller i. OGame - forskriften tilsier at en spiller kan registrere en enkelt spillkonto per univers (multikontoen straffes med utelukkelse fra spillet), men begrenser ikke registreringene på de ulike serverne.
Hvert univers er delt inn i galakser og solsystemer ; mer presist, hvert univers er vert for ni galakser som igjen er delt inn i 499 solsystemer. Innenfor solsystemene er det femten steder hvor nye planeter kan koloniseres, pluss en ekstra plass for å utføre utforskningsoppdrag kalt ekspedisjoner . Ekspedisjoner kan ha forskjellige utfall: for eksempel kan du komme over asteroider som du kan hente ressurser eller mørk materie fra, eller pirater, eller vennlige eller krigerske romvesener, eller forlatte flåter som kan gjenopprettes. Noen ganger blir ingenting funnet. Det er også en veldig liten sjanse for at flåten havner i et svart hull og blir ødelagt.
Hvert imperium kan ha opptil maksimalt åtte kolonier, for totalt ni planeter inkludert moderplaneten, spredt utover galaksene; til slutt kan hver planet ha sin egen måne, men dens skapelse avgjøres i stor grad ved en tilfeldighet. [4] Posisjonen til planeten som skal koloniseres bestemmes direkte av spilleren før det koloniserende skipet sendes, så lenge "sporet" ikke er okkupert før skipets ankomst. I dette tilfellet vil det fortsatt være mulig å velge et nytt sted å grunnlegge en ny koloni. Hvert sted i hvert solsystem har varierende egenskaper som størrelse, deuteriumproduksjon og temperatur. Produksjonen av deuterium er større i posisjonene lengst fra solen, temperaturen er omvendt proporsjonal med avstanden fra Solen, dimensjonene er større i de sentrale posisjonene.
I 2009 ble redesignuniverser introdusert , hvor spillgrafikken og noen mekanismer har blitt endret: i redesignuniversene er det maksimale antallet kolonier ikke lenger fast, men er knyttet til utviklingen av spesifikk forskning ( Astrophysics ): høyere nivåer av astrofysikk lar deg ha flere kolonier, selv i overkant av de åtte av de tradisjonelle universene. Redesignuniversene har ikke lenger et numerisk navn, men alfabetisk (f.eks. Andromeda, Barym, Capella, Draco, Electra, Gemini etc ...).
Deretter ble det introdusert nyheter angående gjenstander som kan forbedre produksjonen av en planet (i en begrenset periode) eller fremskynde konstruksjon og forskning (bare én gang for hver gjenstand). Disse gjenstandene kan skaffes i spillet gjennom auksjoner med andre spillere (betale med spillressurser) eller ved å kjøpe dem i "Importer / Eksporter"-delen (alltid betale med ressurser). Det er også mulig å "skrape" forsvar og skip ved å få 35 % av produksjonskostnaden som refusjon (inkludert deuterium). Ved bruk av mørk materie kan denne refusjonen være opptil 75 %.
I 2013 ble muligheten introdusert for også å forlate den opprinnelige planeten, kjent som moderplaneten, (tidligere kunne bare "koloniene" forlates). Denne nyheten lar spillere kvitte seg med en planet med 163 byggeplasser (identiske for alle spillere uavhengig av posisjonen som er oppnådd og universet den spilles i) for å finne en ny med et større antall mellomrom. Selvfølgelig er det imidlertid nødvendig å ha minst én annen operativ koloni. Den nye hjemmeplaneten (som vil identifisere spilleren unikt) vil være den første kolonien som ble grunnlagt.
Infrastruktur er grunnlaget for planetene og koloniene. På hver planet er det faktisk mulig å bygge bygninger av ulike slag som har forskjellige oppgaver: det er infrastrukturer egnet for produksjon av energi , utvinning av mineraler og bygging av krigs- og defensive enheter. En viktig kategori av bygninger er de som er disponert for utvikling av vitenskapelig forskning , da de tillater imperiets teknologiske fremskritt. I begynnelsen av spillet er faktisk ikke alle infrastrukturene og enhetene tilgjengelige for konstruksjon: for å få muligheten til å bygge alle bygningene og enhetene som finnes i OGame, er det nødvendig å investere mineralene som produseres eller plyndres i forskningen.
Hvert anlegg, etter å ha blitt bygget, kan oppgraderes for å øke volumet av produksjon (eller forskning) det kan levere. Dette øker produksjonsfaktoren til infrastrukturen ved å skaffe mineraler, enheter eller nye vitenskapelige funn raskere.
Hjertet til OGame [5] er teknologisk utvikling og vitenskapelig forskning. For enhver type taktikk satt av spilleren, det være seg gruvearbeideren, raideren eller handelsmannen, kreves kunnskap som, som nevnt før, imperiet ikke besitter ved begynnelsen av spillet. Det er derfor nødvendig å ha et forskningslaboratorium og investere sine råvarer for å oppdage nye teknologier, for å låse opp nye sektorer av det teknologiske treet . Teknologiene som forskningslaboratoriet kan oppdage og utvikle er:
Grunnundersøkelser
Avanserte søk
Fremdriftsforskning
Militær forskning
OGame gir den mest komplette friheten i forskning. Noen teknologier er bare nødvendige for krigsutvikling, mens andre er egnet for interplanetarisk navigasjon , andre igjen for å forsvare planeten; det er ingen forpliktelse til å velge hvilken type teknologi som skal utvikles først.
OGame er et krigsstrategispill . Den er derfor i hovedsak basert på plyndring av ressurser og ødeleggelse av fiendtlige flåter gjennom angrep utført takket være deres egne skip. Skipene produseres i romfartsgården og har ulike egenskaper. Hvert skip har tre egenskaper: struktur , skjold og våpen , som påvirker dets motstand mot angrep og dets offensive kapasitet. Drivstoffet som brukes til å flytte flåtene er deuterium og forbruket varierer i henhold til type skip.
For å beskytte deg mot fiendtlige angrep, er det også mulig å bygge defensive strukturer på romgården . Forsvaret er statisk og rimeligere enn marineenheter; dessuten, etter et angrep, repareres de opp til maksimalt 70 %, noe som reduserer de faktiske tapene. Imidlertid er det interplanetariske missiler som kan skytes opp fra en missilbase mot et spesifikt mål: forsvaret som ble slått ned av et missilangrep, regenereres ikke. Den eneste måten å avvise denne typen angrep på er å bygge anti-ballistiske missiler, da hver avskjærer et interplanetarisk missil som skytes mot planeten. Ødelagte forsvar genererer ikke rusk, bortsett fra i enkelte spesielle universer.
Kamper oppstår når en angripende flåte når et fiendemål. Hvis det er en flåte eller forsvar på målplaneten eller månen , er det en kamp som varer opptil seks runder. I løpet av hver runde skyter alle skip eller forsvar et enkelt skudd mot en fiendtlig enhet; det eneste unntaket fra denne kampmekanismen er rask ild , som er evnen til et skip til å skyte flere skudd mot et gitt mål i en enkelt kamprunde. Kampen er automatisk og umiddelbar; spilleren blir umiddelbart informert om utfallet gjennom en kamprapport.
Avfallsfeltet er resten av en engasjert kamp mellom en angripende flåte og en flåte (eller forsvar) av en planet eller måne. Mengden av avfall som produseres varierer i henhold til antall og type skip som er ødelagt; den kan enkelt beregnes ettersom den tilsvarer 30 % av skipets produksjonskostnad (deuterium genererer imidlertid ikke rusk), bortsett fra i noen spesielle universer hvor mengden avfall som produseres kan tilsvare andre verdier. For å utnytte ressursene som er avsatt i ruskfeltene, som vanligvis viser seg å være det virkelige målet for angrepene, brukes resirkuleringsskipet , en enhet som er laget spesielt for å resirkulere materialene som er igjen på slagmarken etter sammenstøtene.
Månen er en naturlig satellitt der det er mulig å utvide imperiet ditt på samme måte som planetene og dannes gjennom aggregering av rusk som følge av et sammenstøt mellom flåter, nøyaktig på samme koordinater som planeten som kampen fant sted på . I detalj, for hver 100 000 enheter med rusk er det 1 % sjanse for å skape månen, opp til en maksimal prosentandel på 20 %; størrelsen på satellitten avhenger også av mengden rusk.
De viktigste forskjellene mellom en måne og en planet er å finne i den tilgjengelige infrastrukturen: noen kan bare bygges på månen og andre er den eksklusive kompetansen til planetene, for eksempel miner og terraformere . De i stedet for den eksklusive kompetansen til månene er:
Måner kan ødelegges av en flåte som inneholder minst én dødsstjerne på et ødeleggelsesoppdrag; ødeleggelse er ikke garantert og setter også flåten i fare for ødeleggelse. Ødeleggelse genererer ikke noe rusk.
I OGame er det også mulig å opprette eller be om å bli med i en allianse ; du kan dermed bli med andre brukere for å hjelpe hverandre. I seg selv endrer ikke medlemskap i en allianse noe av spillmekanismene, bortsett fra noen bekvemmeligheter som muligheten til å sende sirkulære meldinger til alle medlemmer eller å se kallenavnene deres i forskjellig farge. Det er alliansene selv som bestemmer sine egne regler: for eksempel krever noen allianser en minimumsscore for å være en del av dem eller en mer eller mindre offensiv spilloppførsel. Generelt foreslår hver allianse sitt eget tema og derfor en slags grunnlov som kjennetegner den; det er da opp til spilleren å velge sin ideelle allianse eller bestemme seg for å forbli alene i spillet.
Mørk materie er et stoff som ikke er direkte synlig, men som manifesterer sine effekter i universet. I Ogame er det navnet på den virtuelle valutaen, gjennom hvilken du kan aktivere noen "hjelpemidler" som offiserer, kjøpmenn, ressursforsterkere, planetreposisjonering og reduksjon av søke- og byggetider for flåter og bygninger.
I de første månedene av 2007 ble offiserene introdusert i spillet , det vil si bonuser som kan aktiveres ved hjelp av Dark Matter som hjelper til med utviklingen av ditt imperium. Det er fem typer, forskjellige i nytte, med en variabel kostnad:
Det er også flere elementer som kan utnyttes for å oppnå direkte eller indirekte fordeler:
I tillegg kan forsknings- og byggetider for bygninger og skip halveres eller helt elimineres.
Siden mørk materie er en ressurs som kan kjøpes med ekte penger, har introduksjonen av offiserene ofte blitt bestridt av spillerfellesskapet, som stort sett ikke likte nyheten. [6] I de påfølgende månedene ble det også organisert en underskriftskampanje med over 40 000 underskrifter, der spillerne erklærte at bruken av disse "hjelpemidlene" slett ikke er ulik juks og krevde avskaffelse av offiserer, men resultatet ble ikke oppnådd. ansvaret.
Hastighetsunivers er en type spesialunivers der tiden går raskere enn normalt.
I OGame.it er det universene 25, 30, 35 og Electra, hvor hastigheten på spillet er dobbelt så stor som et standardunivers, slik at du kan nå destinasjoner på halvparten av tiden og produsere dobbelt så mye ressurser til samme pris.
Draco- og Nekkar-universene er derimot de eneste som har fire ganger normal hastighet. Nekkar-universet er også preget av å generere rusk for 50 % av byggekostnadene til skipene og for den første bonusen på 8000 mørk materie.
Quantum Universe har 5X hastighet og 50 % rusk (pluss 8000 Dark Matter-bonus).
Det finnes også andre typer spesielle universer, der noen spillkarakteristikker på noen måte skiller seg fra standarduniversene og ikke bare i hastigheten på tidens gang (for eksempel har Ogame.de universet 50 50 galakser fra 100 systemer). Sistnevnte er svært mange, spesielt i Tyskland eller andre land. I Italia er det univers 40, der rusk som genereres ved ødeleggelse av skip tilsvarer 40 % av byggekostnaden, i stedet for standard 30 %.
"Hydra"-universet, derimot, er et univers hvor forsvaret produserer rusk, som lenge har vært tilstede i OGame.de, men først nylig dukket opp i Ogame.it .
I "Gemini"-universet er bashing (mer enn 6 angrep per dag på en planet) og pushing (transport av ressurser til en sterkere spiller, uten at han gir dem tilbake) tillatt.
Det er også Jupiter-universet, som inneholder 50 % rusk og er en 2x over tid.
Det grafiske grensesnittet til OGame -versjoner før 1.0 kalles skin og består i utgangspunktet av et sett med formateringsregler, skrevet i et stilark , ledsaget av bilder; en grunnleggende er satt som standard. Du kan endre huden din i alternativene, erstatte den med andre tilgjengelige på nettet, i noen tilfeller til og med tema ( Star Trek , Star Wars etc.), men du trenger ikke store ferdigheter for å lage din egen tilpassede.
I Redesign-versjonen er det ikke lenger mulig å skifte skinn.
Over tid har forskjellige applikasjoner blitt utviklet av noen fans av spillet, nyttige for å beregne raskt, legge inn verdiene til ens egen flåte og motstanderens, hvilket sannsynlig utfall vil ha en kamp.
Gitt antallet og variasjonen av enheter som vanligvis utgjør flåter, i tillegg til de ulike spesialskuddene som er forskjellige fra enhet til enhet og en prosentandel av tilfeldighet for hvert skudd, er det ganske komplisert å beregne hvem som vinner og med hvilken margin ; som er grunnen til at nesten alle spillere har en simulator og bruker den før ethvert angrep.