Karate Champ videospill | |
---|---|
Karate Champ arkadeskjerm , første versjon (western) | |
Originaltittel | Karate Dou |
Plattform | Arcade , Apple II , Commodore 64 , NES , Famicom Disk System |
Publiseringsdato | Arcade: september 1984 Apple, C64: 1985 NES / Famicom: 1986 |
Sjanger | Slå dem opp på møter , sport |
Opprinnelse | Japan |
Utvikling | Technos Japan Corporation , Berkeley Softworks (datamaskin) |
Utgivelse | Data Øst |
Spillemodus | Enkeltspiller , flerspiller |
Inndataenheter _ | Joystick , tastatur (kun Apple) |
Brukerstøtte | Diskett , kassett (NES), kassett (C64 nyutgivelser) |
Digital distribusjon | PlayStation Network , virtuell konsoll |
Arcade spesifikasjoner | |
prosessor | Z80 ved 3 MHz |
Lydprosessor _ | Z80 ved 3 MHz |
Skjerm | Vertikalt raster |
Vedtak | 256 x 224, ved 60 Hz |
Inndataenhet _ | Dobbel 4-veis joystick |
Karate Champ , på japansk Karate Dou (空手道 karate-dō ? ) , er etkarate - arcadevideospill utgitt i 1984 av Data East . Samme år kom en arkadeversjon med tittelen Karate Champ: Player vs Player (対 戦 空手道 美 少女 青春 編Taisen Karate Dou: Seishun Bishoujo Hen ? ) med tillegg av tospillermodus, samt en rekke forskjellige bakgrunner og forbedringer i spillet.lyd. Data East publiserte også offisielle konverteringer for Apple II og Commodore 64 i 1985 og for NES og Famicom Disk System i 1986 .
Karate Champ regnes ofte som grunnleggeren av kampspillsjangeren , selv om elementer av sjangeren allerede hadde dukket opp i Heavyweight Champ (1976) og Warrior (1979) [1] . Han introduserte den typiske todimensjonale kampspillmodellen med mange ikke-umiddelbare trekk å lære, evnen til å utfordre datamaskinen eller en annen spiller, bonusnivåer; andre tilbakevendende elementer som variasjonen av motstandere og energibarer ble introdusert året etter av Yie Ar Kung-Fu [2] .
Spillet representerer sportslige karatekamper mellom to brytere med like utseende og bevegelser, kun kjennetegnet ved den hvite eller røde uniformen . I den første utgaven av spillet er det mulig å møte kun datamaskinen, mens i Player vs Player -versjonen kan to spillere i konkurranse også delta. I den første versjonen finner møtene sted i nærvær av et publikum, først i en dojo og deretter på en nasjonalstadion, mens de i Player vs Player finner sted på tolv vidt forskjellige steder, uten publikum, men med utseende av en jente som vil beundre vinneren som sier "min helt" (den japanske tittelen oversettes som " konkurransekarate -dō - kapittel om vakre jenter"). Dommeren er alltid til stede i bakgrunnen bak spillerne. Hjemmekonverteringer er inspirert av Player vs Player for typen innstillinger og tilstedeværelsen av tospillermodus.
De to karatekaene er vist i profil, kan bare bevege seg horisontalt, og har et bredt utvalg av trekk med spark og slag. Et enkelt godt plassert skudd er nok til å lande motstanderen. Hver gang et treff scores mottar du enten et poeng eller et halvt poeng, avhengig av typen trekk som ble brukt. For å vinne en kamp må du samle to poeng innen 30 sekunder; i tilfelle tiden går tom vinner spilleren med flest poeng, mens ved uavgjort avgjør dommeren (alltid til fordel for datamaskinen). Spillerens poengsum stiger med hvert vinnende skudd: avhengig av trekk, tildeles 100, 200, 300, 800 eller 1000 poeng.
Mellom kampene er det en bonustest, som kan være av tre typer:
Kontrollsystemet til arkademaskinen er særegent og har ikke blitt imitert av påfølgende kampspill. Du har to 4-veis joysticker for hver spiller og ingen knapper. Venstre joystick alene styrer de grunnleggende bevegelsene (forover, bakover, hopp, hukbeskytter) og den høyre styrer alene fire sparketeknikker, mens alle 16 mulige kombinasjoner av de to joystickene til sammen genererer like mange forskjellige trekk. Noen kommandoer genererer også forskjellige trekk avhengig av situasjonen. En annen eksklusiv funksjon i arkadeversjonen er en kort treningsfase i begynnelsen av spillet, der en mester viser en sekvens på 8 trekk med den grafiske indikasjonen på joystick-kombinasjonen som trengs for å utføre dem, og spilleren kan prøve dem ut. Kontrollene blir ordinære i hjemmekonverteringer, hvor den vanlige åtteveis joysticken med knapp brukes, for totalt 16 kombinasjoner.