Plattform videospill

Plattformvideospillet (vanlig det engelske uttrykket plattform , eller til og med plattformspill eller plattformspill ) er en undersjanger av actionvideospill der spillmekanikken hovedsakelig innebærer kryssing av nivåer som består av plattformer, ofte arrangert i flere etasjer. Den spillerkontrollerte karakteren beveger seg inn på disse plattformene og kan vanligvis hoppe fra den ene til den andre ved å hoppe eller bruke stiger. Plattformen representerer en av de grunnleggende videospillsjangrene [1] . Temaene som behandles i videospill av denne sjangeren kan tilhøre en rekke kombinasjoner av stiler; Plattformmekanikk blandes ofte med andre sjangre som skytespill , eventyr eller puslespill [2] .

De første eksperimentene går tilbake til 1980, hvorfra senere spill ble utviklet. Tradisjonelt er faktisk plattformvideospill strukturert i en enkelt fast skjerm og med en todimensjonal utsikt til siden, der helten kan hoppe, klatre eller gå ned trapper, unngå hindringer, kjempe mot fiender og samle gjenstander. Senere utvidet sjangeren seg med rulling og senere tredimensjonale (3D) miljøer.

Tittelen som generelt er anerkjent som det første plattformspillet er arkaden Space Panic (1980), mens den første som hadde stor suksess var Donkey Kong (1981). Selv før fremveksten av begrepet plattform ble de definert som " klatrespill ", med henvisning til det faktum at karakteren må klatre i scenarier på flere nivåer.

Historie

Videospill med fast skjerm

De fleste tidlige plattformeksempler er begrenset til et fast spillefelt, vanligvis sett i profilen.

Space Panic , et arkadespill fra Universal fra 1980 , regnes ofte som det første plattformspillet, [3] [4] selv om skillet er diskutabelt. Hovedpersonen kan falle av plattformene, men ikke hoppe, så spillet oppfyller ikke de moderne kriteriene for sjangeren. Ikke desto mindre påvirket det tydelig sjangeren, med en spillmodus fokusert på å gå i trapper mellom forskjellige etasjer, et vanlig element i mange tidlige plattformspillere. Space Panic var et vanskelig spill og forble lite kjent som arkade [5] , men den uoffisielle 1981-klonen Apple Panic var en hit på hjemmedatamaskiner [6] .

Donkey Kong , et arkadespill laget av Nintendo og utgitt i juli 1981, var det første spillet som tillot spillere å hoppe over hindringer og hull [7] ; dette gjorde det til det første plattformspillet komplett med alle nøkkelfunksjonene, hvis du vurderer å hoppe på en av dem [8] . Den store suksessen til Donkey Kong ga et avgjørende løft til sjangeren [4] og etterfulgt av publisering av mange lignende spill, både ekte kloner som Crazy Kong , og påvirkede titler som Kangaroo , Mr. Do's Castle , BurgerTime , Miner 2049er , Jumpman , Popeye [9] .

Donkey Kong har også introdusert Mario , et moderne ikon av sjangeren, med navnet Jumpman; karakteren tok deretter sitt endelige navn med Mario Bros. (1983), en plattformspiller som lar deg spille samarbeidende på samme tid [10] . En annen milepæl for samarbeidende plattformer er Bubble Bobble (1986) [11] .

Fra og med 1982 ble overgangsspill født som ikke har rullegrafikk , men som har utvidede nivåer over mange tilkoblede skjermer. Fallgruve! , publisert for Atari 2600 , har brede og utvidede nivåer horisontalt. Det ble et av konsollens bestselgende spill og var et gjennombrudd for sjangeren, og satte standarden for utforskningshandling [12] . Oppfølgeren Pitfall II (1984) utdypet utforskningskomponenten ytterligere med komplekse nivåer som også strekker seg vertikalt [12] . Smurf: Rescue in Gargamel's Castle 1982 for ColecoVision introduserte en primitiv form for kun dekorativ rulling i overgangene mellom statiske skjermer [13] . Manic Miner (1983) og hans oppfølger Jet Set Willy (1984) fortsatte stilen med multiskjermnivåer på hjemmedatamaskiner og er preget av vanskelige baner og presisjonshopp. Samme år ga Epyx ut Impossible Mission , som utvidet utforskningsaspektet ytterligere og la grunnlaget for spill som Prince of Persia [14] .

Tidlig plattformklassifisering

Begrepet plattformspill er ganske tvetydig, spesielt når det refereres til spill som går foran den internasjonale spredningen av begrepet. Konseptet med et plattformspill slik det ble definert i de første dagene er ganske forskjellig fra måten det vanligvis brukes i dag.

Etter utgivelsen av Donkey Kong dukket det opp en sjanger med spill med lignende stil, preget av profilvisningen av etasjer forbundet med trapper [4] . De typiske målene med disse spillene er å komme til toppen av skjermen eller samle bestemte gjenstander. Den nordamerikanske pressen merket sjangeren med navnet "klatrespill" [15] , bokstavelig talt "klatrespill", oversatt til italiensk som "klatrespill" [4] . Det London-baserte TV Gamer - magasinet listet opp "Climbing" som en spillkategori i sin utgave fra mars 1983, og kalte Donkey Kong "det mest kjente klatrespillet". [16] Mellom 1983 og 1984 begynte noen britiske tidsskrifter å kalle spillplanene "plattformer" og kalte slike spill "plattform" kort tid etterpå. Begrepet "klatring" eller "oppstigning" kom til å indikere bare undersjangeren der målet er å nå et punkt øverst på skjermen, og deretter forsvinne til fordel for den mer generiske "plattformen" [ 17] .

Begrepene plattformspill og plattformspiller har siden fått utbredt bruk i Vesten, og fra tidlig bruk har konseptet utviklet seg, spesielt ettersom sjangeren toppet seg i popularitet på begynnelsen av 1990- tallet . Genereringen av 16-bits plattformer er faktisk den perioden plattformen dominerte mest [18] .

Rulle videospill

En forløper til 1980-sjangeren er Nichibutsu 's Crazy Climber , som omhandler konseptet med å klatre vertikalt rullende skyskrapere , men den hadde begrenset suksess på grunn av den upraktiske kontrollmetoden. [19] [20] Det første ekte sidescrollende plattformspillet blir ofte referert til som den lite kjente arkaden Jump Bug (1981) [8] .

I 1984 ble Pac-Land utgitt , et vellykket plattformspill som endelig inneholdt jevn rulling [21] . Året etter, og kombinerer bildene fra Mario-sagaen med nyheten til glideplattformen, kommer Super Mario Bros. ut for NES [21] . Stor suksess, det forble lenge det bestselgende spillet gjennom tidene og er også det første videospillet som ble gjort til en film [10] . Super Mario Bros. var spesielt et mesterverk innen design, med en rekke karakterhandlinger som aldri er sett i plattformspill, rasjonelt nivådesign og velbalansert vanskelighetsgrad [21] .

Sega , etter å ha forsøkt med mindre hell å motarbeide Mario med sin egen karakter Alex Kidd (hovedperson i flere plattformspillere) [22] , publiserte i 1991 spillet Sonic the Hedgehog for Sega Mega Drive med mål om å konkurrere med Marios popularitet, introdusere den populære karakteren til Sonic og dermed starte "konsollkrigen" på begynnelsen av 90-tallet mellom Sega og Nintendo [23] . Mario og Sonic er fortsatt to av de mest innflytelsesrike karakterene i videospillhistorien.

Andre bemerkelsesverdige rullende plattformspillere på den tiden inkluderer Ghosts' n Goblins (1985), Bionic Commando (1987), Castle of Illusion (1990), Super Mario World (1990), Zool (1992), Earthworm Jim (1994), Donkey Kong Country (1994) [24] .

3D-videospill

De første tredimensjonale plattformspillene brukte isometrisk eller 2,5D -perspektiv for å representere flate plattformer, som kan krysses i flere retninger og ikke bare horisontalt. Noen tidlige eksempler er Q*bert , Congo Bongo og Marble Madness .

Den sanne 3D ble etablert i spillverdenen med ankomsten av sjette generasjon , men bortsett fra noen få og delvise forsøk som Jumping Flash! og Floating Runner , det første ekte 3D-plattformspillet var Super Mario 64 for Nintendo 64 ( 1996 ), som hadde enorm innflytelse på sjangerens påfølgende historie [25] .

Fra Super Mario 64 og utover har 3D-plattformspillet hatt stor hell [25] . Samme år ble Crash Bandicoot utgitt for PlayStation , som snart ble et av ikonene på konsollen, samtidig som den presenterte bevegelse i det mer begrensede og nesten hybride rommet mellom 2D og 3D [25] . Blant de mest kjente titlene som fulgte, Croc (1997), Chameleon Twist (1997), Banjo-Kazooie (1998), Gex 2 (1998), Sonic Adventure (1998), Spyro the Dragon (1999), Ape Escape (1999) Rayman 2 ( 1999). [25]

I det nye århundret fortsetter sjangeren med både gamle hovedpersoner og nye hits som Conker , Psychonauts , Jak and Daxter , Ratchet & Clank [25] , LittleBigPlanet , Mirror's Edge [10] . På 10-tallet, takket være uavhengige videospill , er det også en bemerkelsesverdig retur av 2D-rullende plattformspillere, med nye hits som Shovel Knight [25] .

Merknader

  1. ^ Retrogame Magazine 3 , s. 9 .
  2. ^ Retro Gamer 114 , s. 66-67 .
  3. ^ Chris Crawford, Chris Crawford om spilldesign , New Riders, 2003, ISBN  0-88134-117-7 .
  4. ^ a b c d Elektroniske spill 2
  5. ^ Closet Classics , i elektroniske spill , juni 1983, s. 84-86.
  6. ^ Elektroniske spill 2 , s. 43 .
  7. ^ Donkey Kong Arcade History , 21. november 2006. Hentet 21. november 2006 .
  8. ^ a b Retro Gamer 114 , s. 68 .
  9. ^ Topp 10 Donkey Kong Imitators , på ign.com .
  10. ^ a b c Britannica.com .
  11. ^ Retro Gamer 114 , s. 69 .
  12. ^ a b Videospill , s. 20 .
  13. ^ Retrogame Magazine 3 , s. 10 .
  14. ^ Videospill , s. 22 .
  15. ^ The Player's Guide to Climbing Games , i Electronic Games , vol. 1, nei. 11, januar 1983, s. 49.
  16. ^ Anmeldelser Explained: The Game Categories , i TV Gamer , London, mars 1983, s. 76.
  17. ^ Rossi 1993 , s. 87 .
  18. ^ Retro Gamer 114 , s. 71 .
  19. ^ Crazy Climber , på adb.arcadeitalia.net .
  20. ^ Elektroniske spill 2 , s. 46 .
  21. ^ a b c Retrogame Magazine 3 , s. 12 .
  22. ^ Retrogame Magazine 3 , s. 12-13 .
  23. ^ Sega v Nintendo: Sonic , Mario og 1990-tallets konsollkrig , i BBC News , 12. mai 2014. Hentet 20. august 2021 .
  24. ^ Retro Gamer 114 , s. 69-71 .
  25. ^ a b c d e f Retrogame Magazine 3 , s. 17 .

Bibliografi

Relaterte elementer

Andre prosjekter

Eksterne lenker