Eventyr videospill

Eventyrspill , bedre kjent ganske enkelt som eventyr ( eller eventyr ), er en videospillsjanger preget av utforskning, løsning av gåter , samspill med spillkarakterer og er fokusert på historiefortelling i stedet for utfordringer, basert på årvåkenhet.

Funksjoner

De aller fleste eventyr er programmer for personlige datamaskiner , selv om eksempler på eventyr for konsoller ikke er ukjente . I motsetning til mange andre spillsjangre, lar eventyrhistoriefokuset denne sjangeren gjøre massiv bruk av andre historiefortellingsbaserte kunstformer, som litteratur og film . Eventyr omfatter et bredt utvalg av litterære sjangre , inkludert fantasy , science fiction , mystikk , skrekk og komedie . Kjente eksempler på eventyr inkluderer Zork , King's Quest , Monkey Island og Myst . De fleste av disse spillene er designet for en enkelt bruker, ettersom den betydelige vektleggingen av historie og karakter gjør det vanskelig å bygge flerbrukerprogrammer.

Gåtene er et særegent aspekt ved eventyrene, de er spredt utover i spillet og presenteres generelt i form av mekanismer for å låse opp, gjenstander å gjenopprette/finne, serier av handlinger som skal utføres i en presis rekkefølge, men også mer. Helheten kan også se andre karakterer involvert; i noen titler kontrollerer spilleren selv flere karakterer vekselvis. Inventarverktøyet er ofte til stede, der hovedpersonen kan beholde gjenstander som er funnet tidligere, for å bruke dem i de mest beleilige øyeblikkene. I motsetning til andre sjangre av videospill, i rene eventyr er det generelt ingen strenge tidsbegrensninger, og løsningen av et puslespill kan fortsette med ro og resonnement.

I tillegg til det direkte spillet over , forårsaket av valg av feil handlinger, er det i eventyr teoretisk mulig også ubevisst å havne i "blindveissituasjoner", der det ikke lenger er mulig å fullføre spillet på grunn av feil gjort tidligere og kan ikke lenger gjenvinnes. Etter hvert som eventyrdesign utviklet seg, var trenden å forhindre slike potensielt frustrerende og urettferdige situasjoner; i dette tilfellet har spilleren alltid muligheten til å komme videre ved hjelp av logikk, og hvis han blir sittende fast er det bare fordi han ennå ikke har fått den rette ideen til å løse et puslespill. Selv muligheten for game over (ved karakterens død eller lignende) er fraværende i mange rene eventyr. [1]

Historien i eventyret er et viktig aspekt som skiller sjangeren. Siden i eventyr er det vanligvis bare én måte (eller noen få) å løse gåtene på, på slutten av spillet er du sikker på at du har levd det i sin helhet, slik det ble designet, det er ved å oppdage historien den ønsker å fortelle. Titler er et unntak, der spesielle konsekvenser av ens handlinger kan endre utviklingen av historien: i samsvar med visse hendelser deler eventyret seg og fortsetter på forskjellige veier avhengig av utfallet av tidligere tester. Den ekstreme konsekvensen oppnås ved å nå en distinkt slutt, men det er også spill som involverer gjenkobling av alternative veier i nærheten av den vanlige avslutningen.

I beskrivelsen av et eventyr viser begrepet lang levetid seg uegnet , siden det antas å fullføres bare én gang av spilleren; en mer vanlig indikator for denne typen spill er den estimerte tiden en gjennomsnittlig spiller kan fullføre det. Det er små eventyr som kan løses i løpet av en time, men også mye mer utfordrende spill (vanligvis kommersielle produkter) som kan skryte av plott og gåter i 20 timer eller mer.

Eventyrsjangeren var veldig populær på slutten av åttitallet og begynnelsen av nittitallet , i stor grad takket være produksjonene til de to "spesialiserte" selskapene som Sierra og LucasArts . Selv om få utviklere fortsetter å produsere rene eventyr, slippes det fortsatt noen nye titler og sjangeren har eksportert noen elementer til fordel for andre typer spill.

Teksteventyr

Teksteventyrene er basert på beskrivelser og fortelling i form av skrevet tekst og på innføring av verbale tastaturkommandoer av spilleren. Det kan også være grafikk, men bare som enkle ikke-interaktive illustrasjoner, lik de i en bok. Av åpenbare grunner til enkel programvare var de den første typen eventyr som spredte seg. Som kommersielle produkter har de en tendens til å forsvinne etter 1980-tallet.

Grafiske eventyr

Grafiske eventyr er utstyrt med et grafisk grensesnitt . Scener vises som animerte og interaktive bilder, og kontrollen skjer via pekeenheter, vanligvis musen . Bruken av tekst, skriftlig eller muntlig, er vanligvis begrenset til dialogene mellom karakterene.

Dynamiske eventyr

Spill som blander eventyr med andre elementer kalles ofte eventyrspill eller eventyrspill (et populært eksempel er Legend of Zelda-serien ). Eventyrpurister finner dette feil og foretrekker å kalle disse hybridene dynamiske eventyr ( actioneventyr på amerikansk engelsk eller arkadeeventyr på britisk engelsk).

Merknader

  1. ^ Ordbok for pek-og-klikk-eventyr , i Retrogame Magazine , n. 1, spesielle PC-spill n. 10, Cernusco sul Naviglio, Spree, april 2016, s. 24 , ISSN  1827-6423

Bibliografi

Relaterte elementer

Andre prosjekter

Eksterne lenker