Doki Doki Litteraturklubb! video spill | |
---|---|
Hovedspillmeny. Venstre til høyre: Sayori, Yuri, Natsuki og Monika. | |
Plattform | Microsoft Windows , Linux , macOS , Nintendo Switch , Xbox One , Xbox Series X/S , PlayStation 4 , PlayStation 5 |
Publiseringsdato | Microsoft Windows : 22. september 2017 [1] Linux : 2. oktober 2017 MacOS : 6. oktober 2017 [2] Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S : 30. juni 2021 |
Sjanger | Visuell roman |
Tema | Psykologisk skrekk |
Opprinnelse | forente stater |
Utvikling | Laget er lagret |
Utgivelse | Laget er lagret |
Design | Dan reddet |
Programmering | Dan reddet |
Kunstnerisk ledelse | Satchely (karakterer) , VelinquenT (bakgrunner) |
Filmmanus | Dan reddet |
Musikk | Dan reddet |
Spillemodus | Enspiller |
Inndataenheter _ | Mus , tastatur og filbehandling |
Grafikkmotor | Ren'Py |
Brukerstøtte | nedlasting |
Digital distribusjon | Damp |
Systemkrav | Minimum : Windows 7 eller Mac OS X 10.9, Intel Core 2 Duo T5600 CPU, 4GB RAM , NVIDIA GeForce 6100 skjermkort , HD 350 MB [3] Anbefalt : Windows 7 64, Intel Core i3-3240 3,4GHz eller AMD Phenom CPU 4 GB RAM , AMD Radeon R7 250 v2 2 GB eller NVIDIA GeForce GT 640 v3, HD 350 MB skjermkort [4] |
Doki Doki Litteraturklubb! [N 1] (noen ganger forkortet som DDLC [5] ) er en visuell roman utviklet av Saved Team for Microsoft Windows , macOS og Linux . Den ble utgitt 22. september 2017 via itch.io [1] og ble tilgjengelig på Steam 6. oktober. [2] En utvidet versjon av spillet, Doki Doki Literature Club Plus! , ble utgitt for Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X / S og Windows 30. juni 2021.
Den sentrerer seg om historien om en gutt som går inn i litteraturklubben på videregående skole og som samhandler med de fire jentene som er en del av den. Handlingen i historien er ganske lineær, med mulighet for å låse opp flere scener og alternative avslutninger basert på valgene som er gjort. Selv om det til å begynne med ser ut til å være en enkel datingsimulator , er det faktisk en visuell skrekkroman , med hyppige scener som bryter den fjerde veggen . [6]
Utviklingen varte i omtrent to år og ble regissert av Dan Saved, kjent for sitt Super Smash Bros. Melee -moddingarbeid . I følge Salva kom inspirasjonen til spillet fra hans kompliserte forhold til anime og hans kjærlighet til surrealistiske og urovekkende opplevelser. [7] Siden utgivelsen har Doki Doki Literature Club! fikk først og fremst positiv kritisk oppmerksomhet for sin vellykkede bruk av skrekk og ukonvensjonelle elementer innenfor den visuelle romansjangeren. Spillet har også inspirert ulike internett-memer og har fått en stor tilhengerskare på nettet.
Doki Doki Litteraturklubb! den har et lavt nivå av interaktivitet og består, som de fleste visuelle romaner , av en rekke scener med todimensjonale statiske bilder av karakterer sett fra et førstepersonsperspektiv. Noen ganger er det imidlertid nødvendig å gjøre flere valg som kan påvirke handlingens gang. [8] Beskrivelser og dialoger presenteres i form av tilhørende tekst uten stemmeresitasjon.
Fortellingen er førsteperson fra synspunktet til spillets hovedperson (kontrollert av spilleren), et medlem av litteraturklubben som ble invitert av barndomsvennen Sayori. [9] [10] [11] Enhver avgjørelse spilleren tar i løpet av handlingen påvirker utviklingen av hovedpersonens forhold til nøkkelpersonene til Sayori, Yuri, Natsuki og Monika , men har liten effekt på det endelige resultatet av handlingen. spill. [12]
På slutten av hver dag må spilleren velge 20 ord, valgt fra en liste med 200 termer organisert i grupper på ti. Disse ordene vil ideelt sett komponere et dikt , som deretter presenteres neste dag. Hvert ord som kan velges er assosiert med en enkelt jente fra litteraturklubben (unntatt Monika), vist på skjermen som en liten figur nederst til venstre: hvis en av jentene liker begrepet, vil figuren begynne å hoppe. Dagen etter får spilleren tilgang til spillscener relatert til karakteren som likte det bestemte diktet mest.
Fra et bestemt punkt i plottet vil spillet begynne å vise forvrengninger, feil og feil . Noen kommandoer vil slutte å være valgbare og noen deler av teksten vil noen ganger bli gjort uleselige . Disse effektene blir mer uttalte etter hvert som fortellingen skrider frem. [13] [14] Lagringsfiler vil også bli slettet automatisk hver gang spillet blir tvangsstartet på nytt.
Ved noen anledninger vil spilleren bli bedt om å åpne noen mapper i spillkatalogen: [15] de vil inneholde noen filer som vil gi tilleggsinformasjon om handlingen. Av spesiell betydning er de fire «CHR»-filene, som hver gjelder et medlem av litteraturklubben. Dette formatet er unikt for dette spillet og inneholder ingen informasjon som er nødvendig for driften. Funksjonen til disse dokumentene er faktisk rent metanarrativ , ettersom fjerningen av dem innebærer eliminering av en karakter fra handlingen. [16] [N 2] Etter å ha rullet gjennom studiepoengene, vil dataene bli slettet. Dette vil gjøre det nødvendig å installere spillet på nytt. [17]
Spillet, som angitt av utvikleren selv, er ikke egnet for barn under 13 år og for spesielt sensitive individer. [18] [19]
Hovedpersonen, en fåmælt og innadvendt ungdomsskolegutt, blir overtalt av barndomsvennen Sayori til å bli med i litteraturklubben deres på videregående skole, som hun er visepresident for. [9] [10] [11] De andre klubbmedlemmene gjør sin første opptreden her: den energiske Natsuki, den sjenerte Yuri og Monika, den populære klubbpresidenten. Hovedaktiviteten til klubben er å skrive og utveksle dikt og skrivetips. Mens hun forbereder seg til den kommende skolefestivalen, avslører Sayori for hovedpersonen at hun alltid har lidd av depresjon og bekjenner sin kjærlighet til ham. [13] Dagen etter dukker ikke Sayori opp på skolen, men sender likevel et siste dikt der hun besatt ber «noen» komme seg ut av hodet. Bekymret skynder gutten seg til Sayoris hus hvor han kommer over den døde kroppen hennes hengt fra soveromstaket. Mens han fortviler over døden til sin beste venn, slutter spillet brått, og tvinger spilleren til å starte et nytt spill. [13] [17]
Spillet starter på nytt på en helt lik måte som det forrige, men enhver referanse til Sayori, som ingen av karakterene ser ut til å huske, blir fjernet eller ødelagt. Det er derfor Monika som overbeviser hovedpersonen om å bli med i litteraturklubben. Handlingen blir imidlertid mørkere: krangelene mellom Natsuki og Yuri er mer voldelige og eksplisitte; Natsuki tilstår for hovedpersonen at han er offer for en svært alvorlig far og avslører en sterk usikkerhet i forholdet til andre; Yuri viser tydelige tegn på sykelighet, besettelse og selvskading ; Monika fremstår som mye mer insisterende på å ville tilbringe tid med hovedpersonen (i motsetning til den første fasen) og på å sette de andre jentene i et dårlig lys. Dagen etter begynner situasjonen å forverres: først tilstår Natsuki overfor hovedpersonen at hun er veldig bekymret for Yuri og foreslår at han ikke stoler på Monika, bare for å bli offer for en funksjonsfeil som får henne til å trekke alt tilbake; Yuri leverer et sykelig og nesten uleselig dikt på et ark flekket med kroppsvæsker; til slutt blir spilleren tvunget til å velge å hjelpe Monika med å forberede seg til festivalen. Kort tid etter reagerer Yuri, i en tydelig endringstilstand, ved å skyve de to andre jentene ut av klasserommet og erklære seg selv for hovedpersonen. Uavhengig av spillerens svar, ler Yuri sardonisk og begår selvmord, og stikker seg selv flere ganger foran øynene hans. Hovedpersonen blir derfor tvunget til å holde seg ved siden av jentas lik hele helgen. Etter tre dager blir de to først funnet av Natsuki, som stikker av i kvalme ved synet av sin døde følgesvenn, og deretter av Monika. Smilende beklager presidenten for å ha gjort en feil ved å endre koden, sletter karakterene til Yuri og Natsuki og starter spillet automatisk på nytt.
Gutten befinner seg da i et rom overfor Monika. Henvender seg direkte til spilleren (og ikke hovedpersonen) , innrømmer jenta at hun er klar over det faktum at hun er en videospillkarakter, at hun er i stand til å manipulere reglene og at det var hun som endret oppførselen til klubben hennes kamerater, i et mislykket forsøk på å gjøre dem ubehagelige og forhindre deres kjærlighetsbekjennelser til hovedpersonen. [13] [17] Tilståelsen følges av en uendelig tvungen dialog med Monika, hvor det er umulig å starte på nytt eller lagre spillet. Den eneste måten å stoppe denne endeløse dialogen på er å slette filen som er relatert til Monikas karakter direkte fra rotkatalogen, noe som forårsaker en ny feil . Jenta reagerer først med å angripe spilleren verbalt, bare for å angre på det hun gjorde. Etter å ha tilstått sin kjærlighet til spilleren igjen, bestemmer han seg for å gjenopprette de andre karakterene og frivillig melde seg av programvaren, noe som forårsaker en ny omstart.
Avhengig av handlingene tatt av spilleren, kan plottet komme til tre mulige konklusjoner:
Lydsporet til Doki Doki Literature Club! inkluderer totalt 15 spor. [22] Den ble utgitt på to CD-plater bestående av henholdsvis 15 og 10 spor. Den første CD-en inneholder alle hovedkomposisjonene i spillet, mens den andre består av remikser og alternative arrangementer . [22]
Doki Doki Litteraturklubb! , Dan Salvatores debuttittel i videospillindustrien, ble utviklet av den amerikanske programmereren i løpet av omtrent to år. [7] Før utgivelsen var Salva kjent for å lage FrankerFaceZ- utvidelsen for Twitch , for sitt moddingarbeid på Super Smash Bros. -serien [23] og for sine tilpassede Super Mario Maker -nivåer . [24] [25] Salva ble inspirert til å lage en visuell roman fra hans "kjærlighet-hat-forhold" til anime og la vekt på den rikelige bruken av klisjeer i sjangeren og hyppige historielinjer sentrert rundt "søte jenter som gjør ting." carine ", som han anså både som en fordel og en skade for tilskuerens glede. Han prøvde derfor å lage en tittel som kunne tiltrekke seg oppmerksomheten til spilleren uavhengig av sistnevntes mening om anime-sjangeren.
«Jeg skjønte mens jeg skrev karakterene at jeg så mer "virkelighet" i dem enn jeg opprinnelig hadde planlagt. I hovedsak var de generiske anime-karakterer. Men jeg tror det jeg virkelig ønsket var å komme i kontakt med dem som forfatter, så de begynte å uttrykke bak sine stereotype arketyper, usikkerhet og realistiske personlighetstrekk som jeg ser rundt meg i det virkelige liv. Det mest betydningsfulle eksemplet er Sayori, hvis personlighet er direkte inspirert av mennesker nær meg som lider av depresjon. Men du kan også se det i Natsuki og Yuri." |
( Dan Saved [26] ) |
Salva beskrev skrekkelementene i spillet og forklarte at han ble inspirert av "ting som er skummelt fordi de gjør deg ukomfortabel, ikke fordi de kaster skumle ting i ansiktet ditt." [7] For å oppnå dette utviklet han fasaden til en søt setting, som ville "bryte" over tid sammen med karakterenes oppførsel, og til slutt avsløre rollen til den onde karakteren som hadde overtatt spillet. spiller. Ved å lage skrekkelementene sa Salva at han ble inspirert av Yume Nikki og Eversion og understreket overfor teamet sitt at han ønsket at det visuelle romanmarkedet skulle bli mye dristigere og mindre avhengig av de samme historiekonseptene. [27] Spillets karakterer var basert på standard anime-arketyper (som tsundere , kude og dandere ) og fikk japanske navn for å understreke den pseudo-japanske stemningen som er karakteristisk for visuelle romaner produsert i Vesten. Det eneste unntaket er Monika , som fikk et engelsk navn, for å understreke hennes atypiske natur sammenlignet med de andre karakterene. [28]
Saved brukte et gratis online-program for å lage de første karakterdesignene, som han deretter brukte på prøveversjoner av spillet. [29] Ettersom han visste at et produkt av denne kvaliteten ikke ville tilfredsstille spillerne, ba han en oversettervenn av ham på Sekai Project om noen skisser av skoleuniformene og frisyrene til karakterene. [30] Salva betrodde deretter den første visuelle utviklingen til kunstneren Kagefumi, som imidlertid snart forlot prosjektet. Etter at Kagefumi gikk ut av prosjektet, tok Saved kontakt med frilansartisten Satchely, [N 3] som skapte de siste sprites av karakterene, og gjorde dem i flere deler for å gi mer variasjon til positurene. [31] Bakgrunnsbildene ble opprinnelig laget som tredimensjonale modeller og deretter bearbeidet av kunstneren VelinquenT. [32]
Eksistensen av prosjektet ble avslørt 8. september 2017, da Dan Salva sa på Twitter at han ville "begynn å avsløre informasjon om [hans] neste store aldri-før-sett prosjekt" sammen med et bilde av fire fargede firkanter. [33] Fargene samsvarte med øynene til de fire karakterene. Den 16. september 2017 la Team Salvas Twitter-konto ut sin første tweet, og avslørte at prosjektet var et videospill, [34] men spillets natur og tittel ble først offentliggjort den 22. september 2017, [35] dagen. spillet ble utgitt på itch.io. Doki Doki Litteraturklubb! den ble deretter gjort tilgjengelig senere også på Steam . [36] Spillet er tilgjengelig som freeware , med mulighet for å skaffe ekstra materiale mot en avgift. [37]
Den 22. oktober 2017 la Salva ut en artikkel på Saved Team-bloggen om blant annet lokaliseringer. [38] Artikkelen kunngjorde planer om et "Fan Translation Kit" for å tillate brukere å lage sine egne spilloversettelser på andre språk. 10. november 2017 sa Salva på Twitter at den eneste oversettelsen ville være på japansk. [39] 1. januar 2018, hovedpersonene i Doki Doki Literature Club! har blitt lagt til Yandere Simulator som et skall for den titulære karakteren, med tillatelse fra Saved. [40] [41]
I januar 2020 kunngjorde Salva at nytt innhold ville bli lagt til, men gjorde det klart at han ikke jobbet med en oppfølger til spillet. [42] [43] Den 11. juni 2021, på IGN Expo, kunngjorde Saved Team og utgiveren Serenity Forge at en førsteklasses utgave av Doki Doki Literature Club! , med tittelen Doki Doki Literature Club Plus! , ville blitt utgitt digitalt for PlayStation 5 , Xbox Series X/S , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch og Microsoft Windows 30. juni 2021. En fysisk versjon for PlayStation 5, PlayStation 4 og Nintendo Switch ville også blitt bestilt via Serenity Forges nettbutikk og utgitt i juli for detaljhandel. Den utvidede versjonen har høyoppløselig grafikk, seks nye sidehistorier, 100 opplåsbare bilder, 13 nye musikkspor av Nikki Kaelar, Jason Hayes og Azuria Sky, og en musikkspiller med mulighet for å lage egendefinerte spillelister eller gjenta et enkelt spor på en loop . [44] [45] [46]
Overskrift | Dømmekraft |
---|---|
Metacritic (gjennomsnitt per 19.02.2021) | 78/100 [47] |
Common Sense Media | 2/5 [48] |
Everyeye.it | 8,3 / 10 [49] |
GameGrin | 8,5 / 10 [11] |
Geeks Under Grace | 8,5 / 10 [50] |
Jeuxvideo.com | 20/18 [51] |
Meristasjon | 7/10 [52] |
Multiplayer.it | 9/10 [53] |
Kvart på tre | 4/5 [54] |
Ragequit.gr | 87/100 [55] |
RPGFan | 90 % [9] |
OxenGames | 4/5 [56] |
Spillbeholdningen | 7/6 [57] |
Alt for mange spill | 7,5 / 10 [58] |
Spillet ble godt mottatt av kritikere og fikk en score på 78/100 på Metacritic basert på syv anmeldelser. [47]
PC Gamers Steven T. Wright beskrev spillet som "et postmoderne kjærlighetsbrev til sjangeren det representerer" og sammenlignet dets dekonstruktive kvalitet med Undertale og Pony Island . RPGFan 's Robert Fenner har bemerket at tradisjonelt har store visuelle romanutviklere som Key og 5pb. de produserte lange, daglige fortellinger om en standard anime-hovedpersons forhold til andre karakterer som fungerer som en skulder. Ifølge Fenner kunne ikke tidligere forsøk på å revidere formatet, som Hatoful Boyfriend og Higurashi no naku koro ni , unnslippe konvensjonene i sjangeren deres og avsløre deres fulle dramatiske potensial. Han uttalte senere at Doki Doki Litteraturklubb! han hadde hatt suksess på sitt felt ved å gjøre uvanlig bruk av Ren'Py-motoren og vise uventede vendinger. [9] Det ble også bemerket at spillet, i likhet med Undertale og Nier: Automata , hadde en ekstremt lineær struktur. [59]
Anmeldere påpekte at spillet oppnår sin overraskende innvirkning på spilleren på grunn av dens ytre likhet med typiske erogene spill . [14] I tillegg består karakterene av anime-stereotypier hvis oppførsel vises dårlig gjennom deres sprites , [11] og spillets musikalske akkompagnement er lett, livlig og mildt. Ifølge kritikere har disse aspektene kombinert for å skape inntrykk av en standard visuell roman som ville ha fått spilleren til å bli knyttet til karakterene. VisualNovelist fra Jeuxvideo.com sammenlignet positivt den visuelle kvaliteten på spillet med Everlasting Summer , nok en frittstående visuell roman med utseendet til en profesjonell produksjon. [51] Anmeldere påpekte at horror av spillet var bygget på ødeleggelsen av en følelse av kontroll over hva som skjer i spillet og følelsen av hjelpeløshet som kommer fra forvrengningene i settingen. Polygons Victoria Rose sa at denne tilnærmingen var slående forskjellig fra tradisjonelle skrekkspill og filmer, der seeren blir fremmedgjort fra det som skjer på skjermen. [60] . Amy Josuweit fra Rock, Paper, Shotgun bemerket at mens tidligere visuelle romaner brøt den fjerde veggen ved å plutselig krasje klienten eller legge til ekstra filer, Doki Doki Literature Club! endret perspektiv ved å bevisst ødelegge filer i stedet for å legge dem til. [6]
Robert Fenner følte også at spillet, som Katawa Shoujo før det, "ser ut til å være farlig nært å fetisjere veldig reelle problemer." [9] Anmeldere erkjente imidlertid at spillets plottfokus var vellykket og relevant. [11] 8 Bit Rambles har erklært at Doki Doki Literature Club! «Det dreier seg om kjærlighet i sin galeste og mest dekonstruktive form» og har definert spillet som et eksempel på postmoderne kunst. [61]
Spillet fikk en hederlig omtale som "Beste debut" på Game Developer Choice Awards 2018. [62] IGN har meldt seg inn i Doki Doki Literature Club! på listen over "18 beste skrekkspill i 2017" og deretter som det 12. skumleste spillet i denne generasjonen. [63] [64] Nerd mye? inkluderte spillet i 2020-listen over "50 Scariest Horror Games of All Time". [65] EGMNow rangerte det som 16. på listen over de 25 beste spillene i 2017. [66] Det mottok også en nominasjon til 2017 Steam Awards i kategorien "Hard to Describe". [67]
År | Premie | Kategori | Resultat | Kilde |
---|---|---|---|---|
2017 | IGN Best of 2017 Awards (People's Choice) | Beste PC-videospill | Vinner | [68] |
Beste eventyrspill | Vinner | [69] | ||
Beste historien | Vinner | [70] | ||
Mest nyskapende spill | Vinner | [71] | ||
IGN Best of 2017 Awards | Beste eventyrspill | Finalist | [69] | |
2018 | SXSW Gaming Awards | Matthew Crump Cultural Innovation Award | Vinner | [72] |
Årets populære spill | Kandidat | [72] |
I løpet av de tre første månedene med publisering, Doki Doki Literature Club! den ble lastet ned over en million ganger [73] og passerte to millioner nedlastinger omtrent en måned senere. [74] Spillet har inspirert forskjellige internett-memer (som " Just Monika " [N 4] og "I Gently Open The Door" [N 5] ) som har fått en enorm tilhengerskare på nettet. [75] [76] Salva kritiserte "Trapsuki"-memet, en teori om at Natsuki faktisk er en gutt på grunn av sine brede skuldre og lille bryst, og kalte memet "virkelig respektløst" og uttalte at han ikke liker det "at han er ironisk over kjønn / kjønn på mennesker, og enda mindre at han prøver å overbevise andre om at det ikke er den tilsynelatende." [77]
Monika, spillets hovedantagonist, har blitt godt mottatt av fans av spillet og har blitt gjenstand for mange omarbeidinger, for eksempel moden Monika's After Story . [78] Hun ble også en av de mest populære karakterene i spillet, med hovedrollen i en rekke memer. [76] Salva ble overrasket over den positive mottakelsen han fikk og den enorme populariteten til karakteren, og sa at han ikke forventet at han skulle bli så berømt. [26]
Gita Jackson på Kotaku kalte det et spill som "ikke er fullt av hoppende eller skumle scener, men som får deg til å innse at ting ikke går bra og at de ikke vil bli bedre", og understreket hvordan "du eksplisitt behandler forskjellige sensitive emner » som depresjon eller selvmord. [14] Tom Philip på GQ kalte det "et av de skumleste spillene jeg noen gang har spilt", som "lurer deg til en falsk følelse av trygghet" før det blir til "en av de mest innovative fortellerteknikkene jeg noen gang har sett" . [79]
Doki Doki Litteraturklubb! har ofte blitt trukket frem som et eksempel på satire over den visuelle romanen. Spillet ble av mange sett på som en kritikk av dating-simmer og de som spiller dem, understreket av et sitat fra skaperen Dan Saved, der han hevder at han ønsker å ta et stikk på den tradisjonelle visuelle romanstereotypen som "søte jenter som gjør søte ting ." ". Spillet ble også sett på som en kommentar om smerte og psykiske lidelser , samt en advarsel om farene ved ubehandlet depresjon og spesielt konsekvensene av selvmord.
Det særegne ved dens metanarrative struktur ble også fremhevet av Encyclopedia of Science Fiction , som kalte spillet "den mest kjente visuelle romanen" til dags dato. [80]
Av klubbens fem medlemmer er det Monikas karakter som har fått mest kritisk interesse. Kent Vainio beskrev Monika som "legemliggjøringen av en dyp perversjon begrenset mellom det virkelige og det imaginære ... Ligner på en ekte person, men utrolig overfladisk og ufølsom". [81] Rock, Paper, Shotgun - bidragsyter Darragh Nolan sa: "Splittelsen mellom deg som hovedpersonen til dating-sim og Monika som hovedpersonen i motfortellingen hennes er det som fragmenterer spillet og vår erfaring i det. Det er som om det er en vegg og en elev som "tar" den og begynner å rive den ned bare for å kunne være sammen med deg". [82] Kotaku beskrev også Monikas forfatterskap som "avvæpnende og uhyggelig". [83] Giant Bomb definerte karakteren som opprinnelig designet for å "følge manuset til en voldelig og voldelig partner, [med] hans psykotiske fiksering på deg ikke bare som en kritikk av visuelle romanstereotypier [...] eller til yandere arketype av karakteren, men som også går mot den patologiske kjærligheten som dating-simmer representerer og som ofte romantiserer. [84]
Siden utgivelsen av Doki Doki Litteraturklubb! i september 2017 ble Monika en av de mest populære karakterene blant publikum, med flere memer (som "Just Monika") dedikert til henne. [85]
Doki Doki Litteraturklubb! har gjentatte ganger blitt beskyldt av ulike medier for å være et spill som oppmuntrer tenåringer til å begå selvmord. I februar 2018, ifølge avisen Moskovsky Komsomolets , begikk en tolv år gammel skolegutt selvmord i Irkutsk , angivelig etter å ha spilt denne visuelle romanen. [86] Den samme Doki Doki Litteraturklubb! har blitt sammenlignet av journalister med fantasyspillet «Blue Whale». [86]
Også i februar 2018 begikk Ben Walmsley, en 15 år gammel student, selvmord i Bury , Stor-Manchester , Storbritannia [87] . Den 26. juni samme år publiserte etterforskere de første resultatene av en undersøkelse av omstendighetene rundt dødsfallet, som avslørte at Walmsley var en fan av Doki Doki Literature Club! . Ifølge den avdødes far "tiltrakk spillet" sønnen med sine "mørke temaer". Basert på dette kom etterforskerne med en appell til foreldrene, der de hevdet at Doki Doki Litteraturklubb! "Utgjør en trussel mot barn og unge, spesielt de som er mest følelsesmessig sårbare." [87]
Callington Community College, en institusjon fra Cornwall , sendte e-poster til elevenes foreldre der de advarte barna deres kunne spille et selvmordsoppmuntrende spill, og ba dem sørge for at de ikke lastet ned Doki Doki Literature Club !. [88] En av collegeledelsens påstander var det faktum at spillet har en aldersgrense på 13+ og er tilgjengelig på både Android- og iOS -plattformer , noe som gjør det enkelt for yngre barn å laste ned. I november, etterforskningen av Walmsleys dødsårsak avsluttet, sa etterforskerne at de ikke fant noen direkte forbindelse til Doki Doki Literature Club! . Imidlertid bestemte de seg for å begjære det britiske utdanningsdepartementet om å øke cybersikkerhetskontrollene i skolene angående nettspill. [89]