Yu-Gi-Oh! (kortspill)

Yu-Gi-Oh! Samlekortspill
Yu-Gi-Oh! -logoen
Opprinnelig navnYu-Gi-Oh! Offisielt kortspill
OpprinnelsesstedJapan
ForfatterKazuki Takahashi
forleggerKonami
1. utgave1999 (Japan)
Regler
Antall spillere2+
LagKun i dueller i par
jeg gamblerNei
Bukett1 til 3 kortstokker: en 40-60-korts hovedstokk, en 0- eller 15-korts sidestokk og en 0-15-korts ekstra kortstokk
Krav
Alder6+
Forberedelser2 minutter
Varighet(Duell) 5-40 minutter; (Kamp) 15-40 minutter
Tilfeldighetgjennomsnitt

Yu-Gi-Oh! -kortspillet (også kjent som Yu-Gi-Oh! Trading Card Game , Yu-Gi-Oh! TCG eller Yu-Gi -Oh! TCG ) er et ekte handelskortspill avledet fra det fiktive analoge spillet som vises i manga og anime Yu -Gi-Oh! [1] (i tegneserien heter spillet " Magic & Wizards ", i tegneserien heter det " Duel Monsters " i stedet). Spillet består av tre hovedtyper kort: monsterkort, stavekort og fellekort. Gjennom tilkalling av monsterkort prøver spillere å skade motstanderen, hjulpet av kreftene til Spell Cards og Trap Cards.

Spillet er utgitt i Japan av Konami ; totalt sett har den blitt publisert i mer enn 40 land. I 2009 kunngjorde Konami at det totale kortsalget hadde overskredet 22,5 milliarder, noe som gjorde at spillet kom inn i Guinness World Record som verdens mest solgte samlekortspill. [2]

Spilleregler

Som i alle samlekortspill, også i Yu-Gi-Oh! spillere må ha sin egen personlige kortstokk (indikert med det engelske uttrykket Deck ). Det er spesifikke regler angående kortene som kan inkluderes i kortstokken (se nedenfor ).

De grunnleggende reglene for spillet (gjengitt nedenfor i sammendragsform) er kodet i et spesielt regelhefte, som alltid er inkludert i tematiske kortstokker (og oppdateres over tid). De mer avanserte reglene (løsning av spesiell spillmekanikk, mer formelle konsepter om spillstrukturen, kjennelser osv.) blir vanligvis (og også her) introdusert minimalt. De som mestrer disse mer avanserte forestillingene kan ta en dommereksamen , og følgelig dømme i offisielle kamper .

Husk, som en generell metaregel, at når et korts effekt er i strid med reglene, og tillater "spesielle" handlinger, er det kortets effekt som råder. [3]

Lekeplass

Hver spiller har et rutenett på 7x2 mellomrom (pluss to spesielle mellom de to terrengene, hvor monstrene som blir tilkalt fra den ekstra kortstokken vil bli plassert) for å spille kortene sine, kalt Terrain .

NB Når hvert spor i Monsterkortsonen er opptatt, er det ikke lenger mulig å tilkalle monstre; effekter som lar dette gjøres kan ikke aktiveres; effekter som vil tvinge det (aktivere automatisk) kan ikke ha den delen av effekten.

NB Når hele Spell and Trap-kortsonen er opptatt, er det ikke lenger mulig å aktivere eller plassere Spell- eller Trap-kort (unntatt Field Spell-kort).

Et kort anses (av spillmekanikkformål) for å være "på banen" bare hvis det er i monsterkortsonen eller spell-/fellekortsonen eller feltkortsonen. Et kort som er på banen på en spillers side anses å være "kontrollert" av den spilleren (selv om kortet eies av motstanderen: i dette tilfellet sies det at hans kontroll har endret seg).

Den forbudte kortsonen

Noen kort kan "forvise" (tidligere " fjerne fra spill ", " forvise " fra og med Generation Force- utvidelsen ) seg selv eller andre kort; dette er ikke det samme som "send / kast til kirkegården". Disse kortene må faktisk plasseres i et område som skiller dem fra de på banen eller på kirkegården; disse kortene kan tas tilbake eller på annen måte påvirkes bare ved hjelp av andre kort (eller til og med seg selv) som spesifikt lar deg velge et kort fra "Banned Card Zone". Når en effekt for eksempel krever å "sende / kaste til kirkegården" et kort som en aktiveringskostnad, er dette ikke mulig hvis et annet kort i spill tvinger kortene til å bli "forvist" i stedet for "sendes / kastes til Graveyard ", mens det ville være mulig å aktivere et kort som ganske enkelt krever at du" kaster "(ikke" til Graveyard ") et kort.

Kort som havner i den forbudte kortsonen legges med forsiden opp, med mindre det er spesifisert i teksten på kortet som fjernet dem (som i kapsel med forskjellig dimensjon (DR1-EN031) ).

Publiser kunnskap

Det er snakk om offentlig kunnskap om informasjonen som hver spiller kan ha i løpet av spillet. De er offentlig kjent:

All informasjon må avsløres av en spiller når motstanderen ber om det. Det er imidlertid forbudt (og straffbart) å berøre motstanderens kort uten hans forhåndsgodkjenning; Merk også at det er forbudt i henhold til de offisielle reglene å ta skriftlige notater om spillets tilstand, bortsett fra antall egne livspoeng og motstanderens (for eksempel hvis en effekt har tillatt en spiller å se motstanderens hånd, vil ikke kan skrive ned hvilke kort han har).

Kortstokken og hånden

Hver spiller eier:

NB Sidestokken antar kun betydning mellom en duell og en annen, for erstatninger av kort (under en duell har det ingen relevans). Motstanderen kan uansett ikke se det når som helst, med mindre det er dekket (for å sikre at det ikke består av mer enn 15 kort), dvs. at det ikke er offentlig kjent .

Under duellen vil spilleren nesten alltid ha kort på hånden. Ved starten av duellen trekker hver spiller 5 kort; et kort trekkes fra bunken i begynnelsen av hver tur (unntatt den første runden, modifikasjon gjort med innsetting av pendelkort). På slutten av hver runde, hvis kortene i turn-spillerens hånd er 7 eller flere, må han kaste kortene til Graveyard til han har 6 på hånden.

Det er vanlig å snakke om "kortfordel" med henvisning til en situasjon der spilleren har flere kort på hånden enn motstanderen; kortfordelen, forstått på denne måten, er en ekstremt positiv situasjon for spilleren, ettersom antall strategier som kan tas i bruk under duellen øker drastisk i forhold til antall kort tilgjengelig (av denne grunn snakker vi også om "Terreng fordel" med referanse til antall Monster-, Spell- og Trap-kort spilleren kontrollerer). I de fleste konkurrerende kortstokker blir muligheten for å utnytte kortfordelen tatt i betraktning, typisk takket være effekter som lar deg trekke kort eller hente dem fra Graveyard.

Formålet med spillet

Hvert eneste spill av Yu-Gi-Oh! det kalles Duell , og personene som deltar i duellen ( duellantene ) bruker kortene til sine respektive kortstokker for å tilbakestille livspoengene ( Life Point (s) , også på italiensk) til motstanderen. Hver duellist starter duellen med 8000 livspoeng, og taper duellen i det øyeblikket de treffer 0 (som er deres nedre grense). En spiller taper også hvis han ikke er i stand til å trekke et kort fra kortstokken når det kreves (dekk utmattelse eller krasj ; på engelsk har to deck out or to mill den transitive følelsen av å krasje motstanderen). Til slutt er det kort som tillater, med sine effekter, å vinne duellen automatisk ( Exodia the Forbidden , Table of Destiny , Number 88: Gimmick Puppet of the Lion og Horakhty, skaperen av lys (bare tilgjengelig i OCG-versjonen) . .. ).

Kamper spilles best av tre: Den som vinner to av tre dueller er vinneren av kampen . Det er også mulig at en duell ender med samme fortjeneste (samtidig tilbakestilling av livspoeng, samtidig krasj ...), og at kampen derfor forlenges i mer enn tre dueller. I tilfelle en duell som varer for lenge, kan dommeren ( dommeren ) bestemme seg for å kalle timeover : i så fall spilles det 3 ekstra runder, og på slutten av den siste ekstra omgangen blir duellisten erklært vinneren. forsynt med flere livspoeng; i tilfelle ytterligere uavgjort, fortsetter det til en av spillerne mister livspoeng. På dette tidspunktet (etter avslutningen av hver effektkjede), vinner spilleren med flest livspoeng. Hvis uavgjort vedvarer, må en ny duell spilles (men uten å bruke sidedekket, fordi timeover ble kalt midt i en pågående duell) som varer i 2 omganger. På slutten av andre runde vil vi fortsette som beskrevet ovenfor for å avgjøre vinneren.

Hvis tiden derimot renner ut mellom en duell og den neste, blir den som har vunnet flest dueller umiddelbart erklært som vinner. I tilfelle uavgjort, vil 2-runders ekstra duell bli spilt, men denne gangen vil det være mulig å bruke sidedekket (fordi tidsovergangen skjedde mellom en duell og en annen). Seieren avgjøres som beskrevet ovenfor.

Korttyper

Det er i hovedsak tre typer kort: Monster, Magic og Trap; disse er igjen delt inn i ulike undersjangre, som beskrevet i de følgende avsnittene. Vær oppmerksom på at det er noen kort som rapporterer feil eller unøyaktigheter i teksten om virkningen, som for det meste har blitt rettet i takt med opptrykkene, og som for øyeblikket er samlet her (PDF-fil).

Monsterkort

De representerer skapninger av ulike slag (ikke nødvendigvis monstre , siden de også inkluderer roboter, mennesker, etc) som i spillets fiksjon "bekjemper" hverandre, angriper motstanderen og forsvarer deres "kontroller". Vanligvis kan du bare spille ett monsterkort per tur ( kalt Normal Summon eller Set , avhengig av om du spiller det med forsiden opp i angrepsposisjon eller med forsiden ned i forsvarsposisjon), med mindre teksten til et annet kort tillater noe annet (i dette tilfellet vi snakker om spesiell innkalling ). Normal Summon (eller Sett) til et nivå 5 eller 6 monster krever en hyllest (det vil si at du må sende et monster allerede på feltet ditt til Graveyard; dette monsteret anses ikke som "ødelagt"); Det kreves to hyllester for å normal tilkalle (eller sette) et monster på nivå 7 eller høyere. Monsterkort er preget av numeriske angrep (ATK) og forsvar (DEF), som bestemmer utfallet av kamper, og av et nivå representert som en serie stjerner ( Level Stars ), for maksimalt 12. De fleste noen monstre har en effekt som påvirker spillets fremgang. Monstre klassifiseres hovedsakelig på to måter: etter attributt (kalt Type - Type - i den japanske versjonen), som er en parameter som identifiserer elementet knyttet til skapningen (LYS [光], MØRK [闇], BRANN [炎] , VIND [風], VANN [水], JORD [地] og den spesielle egenskapen DIVINE [神]); og etter Type (kalt imidlertid Sub -Type - Sub-Type i den japanske versjonen), som kan være en av følgende 23: Vann, Beast, Winged Beast, Cyberse, Demon, Dinosaur, Dragon, Fairy, Warrior, Warrior-Beast , Enchanter, Insect , Machine, Fish, Plant, Psychic, Pyro, Reptil, Rock, Sea Serpent, Thunder, Wyrm, Zombie, pluss spesialtypene "Deity-Beast" og "Deity-Creator" (sistnevnte bare besatt i OCG av Horakhty, lysets skaper ).

Monsterkort er videre delt inn i:

Stavekort

Magic-kortene ( Spell-kort i den engelske versjonen, Magic-kort i den japanske versjonen) har en grønn bakgrunn; når de spilles, produserer de forskjellige typer effekter, og modifiserer spillet (som allerede sett for Effektmonstre ). De kan bare spilles på bestemte tider av din tur (hovedfase), med unntak av raske trollformler (se nedenfor). De er delt inn i følgende 6 typer:

NB : Alle spell-kort (selv de feltene) kan enten aktiveres direkte eller settes (dvs. spilles med forsiden ned på feltet i den angitte sonen, under en hovedfase - som ikke starter en kjede). I dette tilfellet, bortsett fra Quick Spell-kort ( se ovenfor ), kan de aktiveres i samme tur, igjen under en hovedfase.

Fellekort

Fellekort har en lilla bakgrunn og produserer ulike effekter, for eksempel magiske kort . Deres særegenhet er at de ikke kan spilles direkte, men må først plasseres med forsiden ned ( Set , på engelsk): de kan bare aktiveres fra neste tur (selv i motstanderens tur). De kalles "feller" nettopp fordi deres formål er å overraske motstanderen, forstyrre spillet hans (for eksempel ved å blokkere angrep eller kansellere innkallingen av et monsterkort). Feller kan også aktiveres under din tur, så lenge de passer. De er delt inn i:

Skifter

Hver tur er delt inn i følgende faser ( fase(r) , også på italiensk):

Den nåværende spilleren kan nå erklære å gå inn i kampfasen (med mindre det er duellens første tur), eller å gå direkte til sluttfasen.

NB Merk at det er mulig å gå inn i kampfasen selv om du ikke har monstre som er i stand til å angripe på feltet ditt . I dette tilfellet vil startsteget gå direkte til sluttsteg, og hovedfase 2 vil foregå som vanlig.

Kjeder og stavehastighet

Hver type effekt, bortsett fra kontinuerlige effekter, er preget av to distinkte øyeblikk, kalt aktivering og oppløsning : en effekt kan aktiveres automatisk (for eksempel en utløst effekt) eller aktiveres av en spiller (for eksempel en tenningseffekt). ; hvis effekten krever en aktiveringskostnad , må denne betales umiddelbart (betalingen skjer selv om effekten oppheves eller forsvinner inn i en kjede). Hvis ingenting hindrer det, går effekten som aktiveres på denne måten i oppløsning .

Korteffekter kan aktiveres etter hverandre, før de løser seg. Settet med disse aktiveringene kalles en kjede , og hver effekt som aktiveres på denne måten er en lenke i kjeden; Ringer er merket i numerisk rekkefølge fra første til siste. Når du bestemmer deg for å lukke en kjede, løser effektene seg fra den siste lenken i kjeden til den første, det vil si i motsatt rekkefølge av aktivering; Videre, hver gang en spiller aktiverer en effekt, har motstanderen rett til å aktivere en annen i kjeden før spilleren lenker andre effekter. Dette gir motstanderen muligheten til å reagere på spillerens trekk, for eksempel ved å lenke en effekt som hindrer den forrige effekten fra å løses (det sies å negere den ); motstanderen kan også handle på en slik måte å snu spillerens effekt til sin fordel (for eksempel ved å endre kontroll over et kjedemonster), siden når en effekt først er aktivert er det ikke mulig å "trekke" den fra kjeden.

For å legge til en lenke til en kjede er det nødvendig å vite stavehastigheten til effektene, dvs. hastigheten deres. Takket være Spell Speed ​​​​kan du vite om det er mulig å lenke en effekt til en annen. Det er tre hastigheter, som hver er høyere enn den forrige:

NB Å tilkalle monstre, flytte dem, hylle dem og betale kostnader er ikke handlinger som gir opphav til en kjede.

Spillstatus og aktiveringstidspunkt for hurtigeffekter

I begynnelsen av hver fase sies spilltilstanden å være "åpen". På det tidspunktet har den nåværende spilleren prioritet til å aktivere effekter, tilkalle monstre, bruke effekter og så videre; hvis handlingen utført av den gjeldende spilleren ikke genererer en kjede (for eksempel normal tilkalle et monster eller endre posisjonen til et monster), og hvis dette ikke aktiverer noen triggereffekter, har gjeldende spiller prioritet til å aktivere en effekthurtig (dvs. med Spell Speed ​​​​2 eller høyere). Hvis han bestemmer seg for å ikke bruke den, går prioritet over til motstanderen, som kan aktivere en hurtigeffekt etter tur. Hvis motstanderen også bestemmer seg for å gi prioritet ved å ikke aktivere noen hurtigeffekt, returnerer spilltilstanden åpen. Hvis, i dette, en effekt aktiveres på et tidspunkt som i stedet genererer en kjede, kommer reglene for kjedene inn i bildet: hver spiller kan kjede effekter som igjen kan plasseres i kjeden ved den sist aktiverte, med start fra spilleren . som ikke aktiverte den siste effekten. I kjeden, etter at begge spillerne har gitt prioritet til motstanderen uten å aktivere noe, løser effektene seg, starter med den siste og avtar. Spilleren hvis tur det er, kan også bestemme, når spilltilstanden er åpen, for å gå til neste fase: hvis dette skjer, kan motstanderen aktivere en hurtigeffekt; hvis dette ikke er tilfelle, og begge spillerne er enige om å gå videre til neste fase (eller trinn), avsluttes nåværende fase (eller trinn), og du går videre til neste. Alle disse mekanikkene finnes i det offisielle Konami-dokumentet om handlingsprioritet. [10] [11]

Ignition Effects Priority (fjernet) : Før denne regelen ble fjernet, hadde Turn-spilleren prioritet over Monster Ignition Effects; dette betyr at når et monster har blitt tilkalt med en "Once per turn ... you can"-effekt (eksempel: Chaos Sorcerer [12] ), kan han prioritere den effekten, før motstanderen kan svare på 'Summon the Monster ( f.eks. med Endless Trap Hole [13] ). Denne regelen ble fjernet i OCG 19. mars 2011; TCG måtte i stedet vente til 25. april 2012 på kunngjøringen. [14]

Spesielle tilfeller i Trigger Effects

Monstre med triggereffekter kan ha to spesielle formuleringer, "Når ... du kan" (eksempel: Peten the Dark Clown [15] ) eller "Hvis ... du kan" (eksempel: Wind-up Wizard [16] ). I det første tilfellet kan triggereffekten bare aktiveres hvis aktiveringstilstanden var den siste tingen som skjedde i spilltilstanden: så hvis Peten the Dark Clown ble tilbudt som en hyllest for en hyllest-innkalling, kunne ikke effekten hans aktiveres siden Den siste handlingen som fant sted var ikke å sende Peten til kirkegården, men å tilkalle monsteret som brukte ham som en hyllest. For "Hvis ... du kan"-effekter er det imidlertid tilstrekkelig at aktiveringsbetingelsen er aktivert i den siste kjeden i spillets tilstand for at de skal oppstå. [17]

Hovedregler

Hovedreglene er vesentlige endringer i spillereglene; de inkluderer inkludering av nye typer spillkort, modifikasjon av noen grunnleggende spilleregler, eller begge deler. Begrepet Master Rules er riktig for det orientalske kortspillet; disse regelendringene har også nådd Vesten, men uten et spesifikt navn.

Hovedregel 1

Introdusert med Starter Deck 2008 (OCG) / Starter Deck: Yu-Gi-Oh! 5D-er (TCG).

Hovedregel 2

Introdusert med Starter Deck 2011 (OCG) / Starter Deck: Dawn of the Xyz (TCG).

Hovedregel 3 [20]

Introdusert med Starter Deck 2014 (OCG) / Super Starter: Space-Time Showdown (TCG).

Hovedregel 4 / Ny hovedregel [21]

Introdusert med Starter Deck 2017 (OCG) / Starter Deck: Link Strike (TCG).

Hovedregel 2020 [23]

Introdusert fra 1. april 2020 (TCG og OCG); er offisielt bare en revisjon av hovedregel 4.

Spillformater

Tradisjonell og avansert

Det er to hovedspillformater, kalt Tradisjonell og Avansert . Forskjellen ligger ikke i reglene, men i restriksjonene som gjelder for kortene. I begge formatene er noen kort begrenset (det er ikke tillatt å ha mer enn én kopi i kortstokken) og andre er semi-begrenset (det er ikke tillatt å ha mer enn to kopier i kortstokken): listen over disse kortene kan imidlertid variere i de to formatene.

I begge formatene:

Bare i avansert format:

Bare i tradisjonelt format:

Listen over forbudte, begrensede og semi-begrensede kort [ 25] blir med jevne mellomrom revidert og lagt ut på spillets offisielle nettside, slik at spillere kan justere kortstokkene sine for turneringer. Det er også en guide på Konami-nettstedet, som spesifiserer spesielle tilfeller angående lovligheten av kort i offisielle turneringer. [26]

Hastighetsduell

Speed ​​​​Duel [27] [28] er et format som ble introdusert i TCG i januar 2019, med Speed ​​​​Duel Starter Decks: Destiny Masters og Speed ​​​​Duel Starter Decks: Duelists of Tomorrow . Den inneholder Yu-Gi-Oh! Duell Links , og det avviker fra hovedspillet for noen regler:

I Speed ​​​​Duel Duels kan du bare bruke kort med det spesifikke Speed ​​​​Duel-symbolet [29] . Disse kortene kan også brukes i Duell i avansert/tradisjonelt format.

Rush Duel

Rush Duel [30] [31] er et format som ble introdusert i OCG 11. april 2020, med Deck Modification Pack: Hyperspeed Rush Road !! . Det er spillemetoden som brukes i Yu-Gi-Oh! SEVENS , og følger bestemte regler, inkludert:

I Rush Duel Duels kan du bare bruke spesifikke kort designet for formatet. Disse kortene kan ikke brukes i duellering i noe annet format.

Avvik i regelverket

Siden den første papiropptredenen er det forskjeller med det virkelige spillet, også hentet fra TV-serien. Hovedreglene, gyldige i Kingdom of Duelists- turneringen i anime, er oppført nedenfor:

  1. Ved starten av duellen har hver spiller 4000 livspoeng, som i virkeligheten er 8000.
  2. Hvis det er et monster på motstanderens felt, er det ikke mulig å gjøre et direkte angrep på Life Points.
  3. Du kan Normal Summon i forsvarsposisjon, mens du i virkeligheten kun kan stille inn i forsvar.
  4. Å tilkalle monstre på høyt nivå (minst 5) krever ikke Tributes. I virkeligheten kreves en Tribute for nivå 5-6 monstre og to for nivå 7 eller høyere monstre.
  5. Ødeleggelse av et monster med en korteffekt forårsaker skade på kontrolleren tilsvarende halvparten av dens offensive verdi.
  6. Ingen Life Points-betalinger kreves for bruk av visse kort.

Andre forskjeller stammer fra bruken av serien til spesialeffekter: for eksempel involverer terrenget duellen utkjempes på økninger ("miljøbonus") eller reduksjoner i den offensive-defensive verdien til monstre, basert på deres type og / eller Egenskap.

Fra og med City of Dueling -turneringen i anime, blir reglene endret, og bringer dem nærmere reglene i det virkelige spillet. Imidlertid gjenstår noen forskjeller, som følger:

  1. Ved starten av duellen har hver spiller 4000 livspoeng, som i virkeligheten er 8000.
  2. Du kan normal innkalling i forsvarsposisjon, mens du i virkeligheten kun kan stille inn i forsvar.
  3. Frem til Grand Championship kunne ikke et Fusion-monster angripe på den svingen det ble tilkalt bortsett fra effekten av Quick Attack Spell Card (som faktisk ikke eksisterer).

Miljøbonusen forsvinner, erstattet av Terrain Magic-kortene (også til stede i virkeligheten). Effektene av kortene er i de fleste tilfeller de samme i både anime og i virkeligheten, med noen forskjeller angående spesifikke kort (for eksempel for Seal of Orichalcos eller for Sorcerer of Dark Magic ). Det er også noen kort som bare er til stede i anime og ikke i TCG.

For dueller i par eller kollektive utfordringer (der bare én duellist møter 2 eller 3) bestemmer forskriften at duellen i par avsluttes når et par er beseiret, mens det i kollektive utfordringer er tilstrekkelig å slå en motstander for å avslutte duellen. [32]

Utvidelser

De forskjellige utvidelsene av spillet som har kommet ut så langt er følgende. De runde parentesene indikerer utvidelsene som allerede er utgitt i Vesten, men ikke i Italia , de firkantede parentesene er begrenset til Østen og derfor til OCG .

Booster Packs [33]

Hver Booster Pack, eller Expansion Pack, tilhører en generasjon, som indikerer hvilken anime-serie den tilhører, og til en serie har hver serie en annen kortstruktur. Kortene fra de tre første seriene kom ut i Japan før spillet ble introdusert i Vesten, som så ble utgitt senere og stokket. Hver boosterpakke inkluderer 80 kort i OCG og 100 i TCG. Hver pakke inneholder 5 kort i OCG og 9 i TCG.

Yu-Gi-Oh! DM

Serie 1, 2 og 3

  • Legend of Blue-Eyes White Dragon [34] - LOS
  • Metal Raiders [35] - PMT
  • Magiens hersker [36] - SDM
  • Faraos tjener [37] - SDF
  • Nightmare Labyrinth [38] - LDI
  • Legacy of Darkness [39] - LOD
  • Faraos vokter [40] - PGD
  • Mage's Strength [41] - MFC
  • Dark Crisis [42] - DCR
  • Invasjon av kaos [43] - IOC
  • Ancient Sanctuary [44] - AST

Serie 4

  • Soul of the Duelist - SOD
  • Rise of Destiny - RDS
  • Flaming Eternity - FET
Yu-Gi-Oh! GX
  • The Lost Millennium - TLM
  • Kybernetisk revolusjon - CRV
  • Elementær energi - EEN
  • Shadow of Infinity - SOI
  • Enemy of Justice - EOJ

Serie 5

  • Power of the Duelist - POTD
  • CyberOscuro Impact - CDIP
  • Angrep av Neos - STON
  • Force of the Destroyer - FOTB
  • Taktisk utvikling - TAEV
  • Gladiator's Assault - GLAS
  • Phantom Darkness - PTDN
  • Ødeleggelsens lys - LODT
Yu-Gi-Oh! 5D-er

Serie 6

  • The Genesis of the Duelist - TDGS
  • Crossroads of Chaos - CSOC
  • Scarlet Crisis - CRMS
  • Furious Battle - RGBT
  • Ancient Prophecy - ANPR
  • Power of Stardust - SOVR
  • Absolutt makt - ABPF
  • The Brilliant Darkness - TSHD

Serie 7

  • Duelist Revolution - DREV
  • Astral eksplosjon - STBL
  • Storm of the Ragnarok - STOR
  • Ekstrem seier - EXVC
Yu-Gi-Oh! Zexal
  • Genererende kraft - GENF
  • Photon Shockwave - PHSW
  • Kaosordenen - ORCS
  • Galaktisk linjal - GAOV

Serie 8

  • Duellistens retur - REDU
  • Awakening of the Abyss - ABYR
  • Cosmic Blaze - CBLZ
  • The Lord of the Tachyon Galaxy - LTGY
  • Nummerjegere - NUMH
  • Lysets dom - JOTL
  • Shadow Spectres - SHSP
  • Legacy of the Valiant - LVAL
  • Primordial Origin - PRIO
Yu-Gi-Oh! Arc-V

Serie 9

  • Alliance of Duelists - DUEA
  • De nye utfordrerne - NECH
  • Evighetens hemmeligheter - SECE
  • Fates Collide - CROS
  • Clash of Rebellions - CORE
  • Dimension of Chaos - DOCS
  • Destroyers of the shadow - BOSH
  • Strålende seire - SHVI
  • The Dark Illusion - TDIL
  • Invasjonshevn - INOV
  • Raging Storm - RATE
  • Maksimal krise - MACR
  • Pendel - PEVO evolusjon
  • Battles of Legend - Light's Revenge - BLLR
Yu-Gi-Oh! VRAINS

Serie 10

  • Duellistens kode - COTD
  • Legendariske duellister - LED1
  • Kretsdestruksjon - CIBR
  • Spirit Warriors - SPWA
  • Extreme Force - EXFO
  • Legendary Duelists: Ancient Millennium - LED2
  • Stjernepakke: VRAINS - SP18
  • Ødeleggelsesflammer - FLOD
  • Mørke frelsere - DASA
  • Battles of Legend: Relentless Revenge - BLRR
  • Kybernetisk horisont - CYHO
  • Skygger i Valhalla - SHVA
  • Legendary Duelists: White Dragon of the Abyss - LED3
  • Soul Fusion - SOFU
  • Skjulte innkallere - HISU
  • Legendary Duelists: Sisters of the Rose - LED4
  • Savage Attack - SAST
  • The Infinity Seekers - INCH
  • Dark Neostorm - DANE
  • Battles of Legend: Hero's Revenge - BLHR
  • Rising Fury - RIRA
  • Fists of the Gadgets - PUSSY
  • Legendary Duelists: Immortal Destiny - LED5
  • Impact of Chaos - CHIM
  • Mystical Fighters - MYFI
  • Legendary Duelists: Magic Hero - LED6
  • Ignition Assault - IGAS
  • Evighetskode – ETCO
  • Rise of the Duelist - ROTD
  • Phantom Rage - PHRA
  • Impact Origins - GEIM
  • Flaming Vortex - BLVO
  • Spøkelser fra fortiden - GFTP
  • Gamle voktere - ANGU
  • Lynhyperaktivitet - LIOV
  • Kongens hoff - KICO
  • Dawn of Majesty - DAMA
  • Eksplosjon av skjebne - BODE
  • Brothers of the Legend - BROL
  • Battle of Chaos - BACH
  • Ghosts from the Past: The Second Apparition - GFP2
  • Dimensjonskraft - DIFO
  • Legendary Duelists: Duel of the Depths - LED9
  • Legendary Duelists: Sesong 3 – LDS3
  • Power of the Elements - POTE
  • Mestere i taktikk - TAMA

Duelist Pack

Duelist-pakker er en spesiell type utvidelse. Det er mindre variasjon av kort i Duelist-pakker enn i vanlige booster-pakker, men en Duelist-pakke inneholder bare 5 kort. Disse pakkene, opptil nummer 7, er sammenkoblet med en karakter fra Yu-Gi-Oh!-serien. GX, nummer 8 er sammenkoblet med en karakter fra den nye Yu-Gi-Oh! 5D-er. Dette er Duelist-pakkene:

  • Jaden Yuki - DP01
  • Chazz Princeton - DP02
  • Jaden Yuki 2 - DP03
  • Zane Truesdale - DP04
  • Aster Phoenix - DP05
  • Jaden Yuki 3 - DP06
  • Jesse Anderson - DP07
  • Yusei Fudo - DP08
  • Yugi Mutō - DPYG
  • Yusei Fudo 2 - DP09
  • Seto Kaiba - DPKB
  • Yusei Fudo 3 - DP10
  • Crow Hogan - DP11
  • [ Yuma Tsukumo ] - DP12
  • [ Kite Tenjo ] - DP13
  • [ Yuma Tsukumo 2: Gogogo & Dododo ] - DP14
  • [ Kastle Brothers ] - DP15
  • Battle City - DPBC
  • Minner om farao - DP17
  • Faraos rivaler - DPRP
  • Dimensional Guardians - DPDG
  • Legend Duelist - DP18
  • Legend Duelist 2 - DP19
  • Legend Duelist 3 - DP20
  • Legend Duelist 4 - DP21
  • Legend Duelist 5 - DP22
  • Legend Duelist 6 - DP23

Spillkortstokker

I tillegg til utvidelsene er det gitt ut temakortstokker for å lære å spille med de ulike typene kort. Pakkene inkluderer, i tillegg til kortene (vanligvis 40, minimumsantallet som er tillatt å spille i henhold til reglene) et "spillefelt" (rutenettet som kortene skal plasseres på) og regelheftet. Temakortstokker er delt inn i to kategorier: Startdekk (beregnet for nybegynnere, vanligvis inspirert av kortstokkene som brukes av manga- og anime-karakterer) og Structure Deck (eller utvidelsesdekk, der "temaet" vanligvis er representert fra en bestemt type monster kort ). Her er kortstokkene utgitt i Italia:

Startdekk [45]

Yu-Gi-Oh! DM

  • Yugi - MIY
  • Kaiba - MIK
  • Pegasus - MIP
  • Joey - MIJ
  • Yugi Evolution - SYE
  • Kaiba Evolution - SKE

Yu-Gi-Oh! GX

  • 2006 - YSD
  • Jaden Yuki - YSDJ
  • Syrus Truesdale - YSDS

Yu-Gi-Oh! 5D-er

  • Yu-Gi-Oh! 5D-er - 5DS1
  • Yu-Gi-Oh! 5D-er 2009 - 5DS2
  • Duellistverktøy - 5DS3

Yu-Gi-Oh! ZEXAL

  • Dawn of the Xyz - YS11
  • Symfoni Xyz - YS12
  • Superstarter : V for Vittoria - YS13
  • Yugi the Return - YSYR
  • Kaiba the Return - YSKR

Yu-Gi-Oh! ARC-V

  • Superstarter : Overgivelse av Time-Space-kontoene - YS14
  • Yuya & Declan - YS15
  • Yuya - YS16

Yu-Gi-Oh! VRAINS

  • Link Attack - YS17
  • Kodekryptering - YS18

Strukturdekk [46]

  • Roar of the Dragon - SD1
  • Zombie Madness - SD2
  • Blaze of Destruction - SD3
  • Fury of the Abyss - SD4
  • Triumf of the Warrior - SD5
  • Enchanter's Judgment - SD6
  • Uovervinnelig festning - SD7
  • Storm Lord - SD8
  • Dinosaurens raseri - SD09
  • Revolt of the Machines - SD10
  • [ Surge of Radiace ] - SD11
  • [ Mørkets forbannelse ] - SD12
  • Rise of the Dragon Lords - SDRL
  • Dark Emperor - SDDE
  • Zombie World - SDZW
  • Enchanter's Command - SDSC
  • Attack of the Warriors - SDWS
  • The Devastating Meks - SDMM
  • Marik - SDMA
  • Dragunity Legion - SDDL
  • Lost Shrine - SDLS
  • Gates of the Underground - SDGU
  • Conflict of Dragons - SDDC
  • Samurai Warlords - SDWA
  • Kingdom of the Emperor of the Sea - SDRE
  • Assault of the Fire Kings - SDOK
  • The Saga of the Blue-Eyes White Dragon - SDBE
  • Cyber ​​​​Dragon Revolution - SDCR
  • Realm of Light - SDLI
  • Furia Ingranaggiano - SDGR
  • Attack of the Heroes - SDHS
  • Emperor of Darkness - SR01
  • Rise of the True Dragons - SR02
  • Seto Kaiba - SDKS
  • Yugi Muto - SDMY
  • Pendeldominans - SDPD
  • Fury of the Dinodistructor - SR04
  • Skyvemaskiner - SR03
  • Cyberse Link - SDCL
  • Bølge av lys - SR05
  • Lair of Darkness - SR06
  • Link Potencoder - SDPL
  • Zombie Horde - SR07
  • Soulburner - SDSB
  • Spellcasters orden - SR08
  • Revolt of the Mizzile - SDRR
  • Showdown Shaddoll - SDSH
  • Mechanized Madness - SR10
  • Hellige dyr - SDSA
  • Bewitchers of Spirits - SDCH
  • Frostkjeder - SDFC
  • Deck Egyptian Gods: Slifer the Sky Dragon - EGS1
  • Deck Egyptian Gods: Obelisk the Tormentor - EGO1
  • Cyber ​​​​angrep - SDCS
  • Angrep av Albaz - SDAZ

Andre spillkort

I tillegg til kortene som finnes i kortstokker eller utvidelser, finnes det andre i begrensede utgaver, kalt Promo. Et eksempel kan være "Gullsarkofag" ( Gullsarkofag ). Andre kort er også til stede i videospill , magasiner , modeller , McDonald's , deltakelse i turneringer, eller den såkalte Sneak Preview, på kino og i eksklusive konvolutter.

Turneringer

Spillet har spredt seg til det punktet at offisielle turneringer, kalt sanksjonerte, har blitt satt opp av Konami selv. Spillere kan prøve seg på dem ved å gå til en tegneseriebutikk som gjennomfører denne typen turneringer; disse kan være vertskap for sanksjonerte ukentlige lokale turneringer, men også turneringer på høyere nivå som Regionals ( WCQ: Regional ) [47] [48] [49] . Ved å oppnå gode resultater i sistnevnte er det mulig å få en invitasjon til European WCQ [50] [ 51] ; siste etappe er verdensmesterskapet [52] [53] [54] [55] , som kun kan nås ved å ankomme de 3 første plassene i EM, eller gjennom verdens kvalifiseringspoeng [56] , eller oppnådde poeng gjennom gode rangeringer i turneringer på høyt nivå over hele Europa.

De individuelle tegneseriene kan også, opp til Ignition Assault -utvidelsen , bestemme seg for å organisere sniktitt [57] , eller spesifikke arrangementer for å forhåndsvise de nye kortene som kommer ut. Denne typen begivenheter har blitt erstattet, fra og med Eternity Code -utvidelsen, med Premiere -arrangementer [58] , spilt på en litt annen måte enn Sneak Peeks.

Det er også nasjonale mesterskap ( WCQ: National Championships ) [59] , arrangementer som ikke krever kvalifisering. Det skal bemerkes at det ikke er mulig å delta i 2 forskjellige NM i samme konkurransespillsesong.

YCS ( Yu-Gi-Oh! Championship Series ) [60] arrangeres også over hele verden , arrangementer uten behov for kvalifisering og med et spesielt høyt antall spillere, regnet blant de mest prestisjefylte turneringene noensinne.

Fjernduell

Etter 2019-2021 COVID-19-pandemien kunngjorde Konami offisielt fødselen av Remote Duel, en ny måte å organisere offisielle og sanksjonerte turneringer på ved å delta i tegneseriebutikker. [61] Kunngjøringen ble lagt ut 30. april 2020 på Yu-Gi-Oh! Facebook -siden. TRADING CARD GAME (KONAMI Europe) [62] , men den nye spillmodusen ble offisielt lansert først fra 1. juni 2020.

Rarity

Dette kortspillet har veldig spesielle rariteter og forskjellig fra andre samlekortspill (Pokémon, Magic, etc.); de kjennetegnes ved sin verdi, muligheten for å bli funnet og måten de endrer kortet på.

De eksisterende sjeldenhetene er:

  • Vanlig: Dette er den grunnleggende sjeldenheten: den viser ingen estetiske eller holografiske endringer. Det er flere Commons -kort i hver pakke med en større utvidelse , mens noen mindre utvidelsespakker kanskje ikke har noen.
  • Sjelden: Denne sjeldenheten har som eneste endring fra det originale kortet navnet med sølvskriften. Frem til Code Eternity var det en i hver større utvidelsespakke.
  • Super Rare: Denne sjeldenheten gjør kortets bilde, nivå/rangering og attributt holografiske. Før Battles of Legend - Light's Revenge var bare bildet på kortet holografisk. Før Shadow Breakers var det mulig for en kjernesettpakke å inneholde bare Common og Rare ; starter med Shadow Breakers , et Super Rare -kort, eller noe høyere sjeldenhet, er garantert i hver pakke i stedet [63] .
  • Ultra Rare: Denne sjeldenheten fremstår som Super Rare , men navnet på kortet er gyllent.
  • Ultimate Rare: Denne sjeldenheten har skriften i en gylden farge som ligner på Ultra Rare , mens bilde- og kortnivået er metallisk. Rare Ultimate har også en annen tekstur enn berøringen av metalldelene, lik den til en gravert folie.
  • Rare Secret: Denne sjeldenheten er preget av den holografiske skriften og en holografisk bakgrunn beriket med skrå linjer, også holografiske.
  • Rare Phantom: I denne sjeldenheten ses bildet nesten bare mot lyset, mens skriften er holografisk som den til Secret Rare rarity . Når det gjelder hovedutvidelsene, fra det første dukket opp i Tactical Evolution -utvidelsen , var kortet med denne sjeldenheten alltid "cover-kortet", dvs. det som dukket opp på eskene og på ermene (med unntak av Ghost Darkness utvidelse ). Fra og med Judgment of Light -utvidelsen er Ghost Rare ikke nødvendigvis omslagskortet, men en av pakkens Secret Rare (ofte også funnet som en Ultimate Rare ). Fra og med Shadow Breakers inneholder hovedsettene ikke Ghost Rare -kort i dem.
  • Rare Gold: Denne sjeldenheten ligner veldig på Ultra Rare , og har en gullkortkant. Den finnes kun i de forskjellige "Serie Oro". Det er to spesielle typer Gold Rares : Gold Secret Rares [64] og Gold Phantom Rares [65] .
  • Parallell Rare: Denne sjeldenheten er veldig lik Ultra Rare , men kortet er helt holografisk og spesielt stivt. Det ble oppnådd ved å delta i spesifikke turneringer som ble holdt tidligere, kalt Hobby Leagues .
  • Black Rare: Denne sjeldenheten er den samme som Rare , men med navnet skrevet i blank svart. Den finnes bare i Battle Pack: Epic Dawn [66] og Battle Pack 2: War of the Giants [67] .
  • Rare Starfoil: Denne sjeldenheten finnes bare i Battle Pack: Epic Dawn og de forskjellige Star Packs [68] ; den er identisk med Common , bortsett fra at den har holografiske stjerner over hele papiret.
  • Rare Mosaic: Denne sjeldenheten finnes bare i Battle Pack 2: War of the Giants ; den er identisk med Common , bortsett fra at den har holografiske firkanter over hele papiret.
  • Rare Shatterfoil: Denne sjeldenheten finnes bare i Battle Pack 3: Monster League [69] ; den er identisk med Comune , bortsett fra at den har synlige splinter av lys når papiret er mot lyset.
  • Rara Duel Terminal: Denne sjeldenheten ligner på Starfoil , bortsett fra at i stedet for stjerner har den holografiske diamanter og firkanter, samt "DUEL TERMINAL" i stedet for utgaven. Kortene av denne sjeldenheten finnes bare i Duel Terminals, en slags arkadestasjon , japansk eller amerikansk [70] .
  • Platinum Rare: Denne sjeldenheten finnes bare i Noble Knights of the Round Table Box Set [71] og minner om Secret Rare Gold -rariteten , men med platinafargen i stedet for gull.
  • Rare Prismatic Dungeon: Denne sjeldenheten utmerker seg ved et horisontalt holografisk mønster over kortet. Den vises i alle store sett, og starter med Rising Fury .

Merknader

  1. ^ Maria Corbi, All crazy for Yu-Gi-Oh «Better than Pokemon» , i La Stampa , Torino, GEDI Editorial Group, 3. februar 2004, s. 13. Hentet 3. juli 2022 .
  2. ^ Siden til det offisielle Konami-nettstedet .
  3. ^ Med mindre det er lagt restriksjoner på en viss spillmekaniker relatert til den effekten; et typisk eksempel er regelen som forbyr å spille kort som forårsaker en såkalt uendelig løkke uten netto endringer , det vil si en syklus av handlinger som vil vare på ubestemt tid uten å føre noen spiller til seier. Løkken med nettoendringer er annerledes , det vil si en syklus av handlinger som kan fortsette i det uendelige, men som til slutt fører til seier til en spiller (for eksempel ved å krasje ); en slik løkke er helt lovlig.
  4. ^ Det japanske uttrykket, yuugou eller yuukou , kan oversettes som både smelting og polymerisering
  5. ^ Xyz Summon , på yugioh.wikia.com . _ .
  6. ^ Konami , Yu-Gi-Oh! Zexal - Official Rules Book , versjon 8.0 , s. 23.
  7. ^ Et monster kan angripe, under normale forhold, når det er med forsiden opp i angrepsposisjon. Imidlertid er det situasjoner der forsvarende (forsiden opp) monstre kan angripe, eller det er angrepsbegrensninger for monstre på banen.
  8. ^ Et monster kan angripe et hvilket som helst annet monster på det motsatte feltet, bortsett fra effekter som forhindrer det; det er også monstre som direkte kan angripe motstanderens livspoeng, selv i nærvær av motstridende monstre.
  9. ^ For en detaljert beskrivelse, vennligst se denne siden (vent til siden lastes inn).
  10. ^ Skjematisk prioritert bilde ( JPG ), på img.yugioh-card.com . Hentet 2. juli 2020 .
  11. ^ RASK EFFEKTTIMMING , på yugioh-card.com . Hentet 2. juli 2020 .
  12. ^ Chaos Sorcerer , på db.yugioh-card.com . Hentet 2. juli 2020 .
  13. ^ Endless Trap Hole , på db.yugioh-card.com . Hentet 2. juli 2020 .
  14. ^ Ny seksjon for avanserte regler , på yugiohblog.konami.com . Hentet 2. juli 2020 .
  15. ^ Peten the Dark Clown , på db.yugioh-card.com . Hentet 2. juli 2020 .
  16. ^ Avviklingsveiviser , på db.yugioh-card.com . Hentet 2. juli 2020 .
  17. ^ Arkivert kopi , på entertainment.upperdeck.com . Hentet 17. februar 2009 (arkivert fra originalen 17. februar 2009) .
  18. ^ Med oppdateringen av regelboken til V7 (rapportert her: Regelbok V7 ( PDF ), på img.yugioh-card.com . URL åpnet 2. juli 2020. ) Det ble lagt til grenser for antall mulige kort inne. dekkene; før det nevnte ingen regel eller kommuniké det, noe som gjør det mulig å spille et praktisk talt uendelig antall kort i kortstokken din.
  19. ^ Xyz Monsters: Hvordan fungerer de? , på yugiohblog.konami.com . Hentet 2. juli 2020 .
  20. ^ Sammendrag av Pendulum Summon og 2 grunnleggende regelendringer , på yugiohblog.konami.com . Hentet 2. juli 2020 .
  21. ^ Ny hovedregel , på yugioh-card.com . Hentet 2. juli 2020 .
  22. ^ Link Summoning Tutorial , på yugioh-card.com . Hentet 2. juli 2020 .
  23. ^ Sammendrag av hovedregelen (i kraft 1. april 2020) , på yugioh-card.com . Hentet 2. juli 2020 .
  24. ^ Det er monstre, for eksempel Lady Arpia 2 (RDS-018) , hvis navn " blir ( alltid) behandlet som " (" er (alltid) behandlet som ") det samme som et annet (i dette tilfellet, Lady Arpia ). I slike tilfeller gjelder 3-kortsregelen (dvs. du kan for eksempel ikke ha to Lady Arpia og to Lady Arpia 2 mellom Main / Extra / Side Deck). Det er også monstre, for eksempel Proto-Cyber ​​​​Dragon (SOI-010) , hvis navn regnes som en annen (i dette tilfellet Cyber ​​​​Dragon ) " til den blir oppdaget på bakken ". Dette betyr at du for eksempel kan ha tre Cyber ​​​​Drago og tre Proto-Cyber ​​​​Drago i Main / Extra / Side Deck.
  25. ^ Probite / Limited Card List , på yugioh-card.com . Hentet 2. juli 2020 .
  26. ^ Kortets lovlighet , på yugioh-card.com . Hentet 2. juli 2020 .
  27. ^ Hastighetsduell , på yugioh-card.com . Hentet 2. juli 2020 .
  28. ^ Speed ​​​​Duel Guide , på img.yugioh-card.com . Hentet 2. juli 2020 .
  29. ^ Speed ​​​​Duel Offisiell produktliste: Speed ​​​​Duel Products , på yugioh-card.com . Hentet 2. juli 2020 .
  30. ^ Rush Duel (på japansk) , på konami.com . Hentet 2. juli 2020 .
  31. ^ Guide to Rush Duel (på japansk) , på konami.com . Hentet 2. juli 2020 .
  32. ^ Tag-Team DuellYu-Gi-Oh! Wikia
  33. ^ Utvidelsespakker , på yugioh-card.com . Hentet 6. juli 2022 .
  34. ^ Kombinasjon av japanske pakker The Legend of the Blue-Eyes White Dragon og Phantom God
  35. ^ Kombinasjon av japanske pakker Dragon Awakener Black Demons og Metal Raiders
  36. ^ Union of Japanese Packs Sovereign of Magic and Servant of the Pharaoh
  37. ^ Kombinasjon av japanske pakker Curse of Anubis og Bible of a Thousand Eyes
  38. ^ Kombinasjon av de japanske pakkene Labyrinth of the Nightmare og Magic of the Mask
  39. ^ Union of Japanese Packs: Struggle of Chaos and Mythological Age
  40. ^ Union of Japanese pakker Guardian of the Pharaoh og The New Sovereign
  41. ^ Union of Japanese Packs Advent of the Union og Champion of Black Magic
  42. ^ Japanese Pack Union Power of the Guardians og World Threat of Dark Demons
  43. ^ Kombinasjon av japanske pakker Chaos Controller og Invasion of Darkness
  44. ^ Union of Japanese pakker The Shrine in the Sky and Legacy of the Pharaoh
  45. ^ Startkortstokker , på yugioh-card.com . Hentet 2. juli 2020 .
  46. ^ Strukturkortstokker , på yugioh-card.com . Hentet 2. juli 2020 .
  47. ^ 2020 WCQ: Regionale kvalifiseringer , på yugioh-card.com . Hentet 2. juli 2020 .
  48. ^ Hva er WCQ: Regionals? , på eu-support.konami.com . Hentet 2. juli 2020 .
  49. ^ Regionale vanlige spørsmål ( PDF ), på img.yugioh-card.com . Hentet 2. juli 2020 .
  50. ^ 2020 European WCQ , på yugioh-card.com . Hentet 2. juli 2020 .
  51. ^ Hva er WCQ: European Championship? , på eu-support.konami.com . Hentet 2. juli 2020 .
  52. ^ Verdensmesterskapet i 2017 , på konami.com . Hentet 2. juli 2020 .
  53. ^ Verdensmesterskapet 2018 , på konami.com . Hentet 2. juli 2020 .
  54. ^ Verdensmesterskapet 2019 , på konami.com . Hentet 2. juli 2020 .
  55. ^ Verdensmesterskap i 2020 , på konami.com . Hentet 2. juli 2020 .
  56. ^ World Qualifying Points FAQ , på img.yugioh-card.com . Hentet 2. juli 2020 .
  57. ^ Ignition Assault Sniktitt , på yugioh-card.com . Hentet 2. juli 2020 .
  58. ^ Eternity Code Premiere! , på yugioh-card.com . Hentet 2. juli 2020 .
  59. ^ Vanlige spørsmål om nasjonale mesterskap ( PDF ), på img.yugioh-card.com . Hentet 2. juli 2020 .
  60. ^ YCS FAQ ( PDF ), på img.yugioh-card.com . Hentet 2. juli 2020 .
  61. ^ Remote Duel , på yugioh-card.com . Hentet 2. juli 2020 .
  62. ^ Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME (KONAMI Europe) , på facebook.com . Hentet 2. juli 2020 .
  63. ^ Nye rariteter i booster-pakker for 2016 og utover , på yugioh-card.com . Hentet 2. juli 2020 .
  64. ^ Premium Gold , på yugioh-card.com . Hentet 2. juli 2020 .
  65. ^ Gold Series: The Haunted Mine , på yugioh-card.com . Hentet 2. juli 2020 .
  66. ^ Battle Pack: Epic Dawn , på yugioh-card.com . Hentet 2. juli 2020 .
  67. ^ Battle Pack 2: War of the Giants , på yugioh-card.com . Hentet 2. juli 2020 .
  68. ^ Star Pack 2014 , på yugioh-card.com . Hentet 2. juli 2020 .
  69. ^ Battle Pack 3: League of Monsters , på yugioh-card.com . Hentet 2. juli 2020 .
  70. ^ Liste over Duel Terminal-plasseringer , på yugioh-card.com . Hentet 2. juli 2020 .
  71. ^ Noble Knights of the Round Table Box Set , på yugioh-card.com . Hentet 2. juli 2020 .

Bibliografi

  • Yu-Gi-Oh! , offisiell regelmanual, utgitt av Konami og inkludert i Starter Decks og noen videospillbokser.

Andre prosjekter

Eksterne lenker