Yu-Gi-Oh! (kortspill)
Yu-Gi-Oh! Samlekortspill |
---|
Yu-Gi-Oh! -logoen
|
Opprinnelig navn | Yu-Gi-Oh! Offisielt kortspill
|
---|
Opprinnelsessted | Japan
|
---|
Forfatter | Kazuki Takahashi
|
---|
forlegger | Konami
|
---|
1. utgave | 1999 (Japan)
|
---|
Regler |
---|
Antall spillere | 2+
|
---|
Lag | Kun i dueller i par
|
---|
jeg gambler | Nei
|
---|
Bukett | 1 til 3 kortstokker: en 40-60-korts hovedstokk, en 0- eller 15-korts sidestokk og en 0-15-korts ekstra kortstokk
|
---|
Krav |
---|
Alder | 6+
|
---|
Forberedelser | 2 minutter
|
---|
Varighet | (Duell) 5-40 minutter; (Kamp) 15-40 minutter
|
---|
Tilfeldighet | gjennomsnitt
|
---|
Yu-Gi-Oh! -kortspillet (også kjent som Yu-Gi-Oh! Trading Card Game , Yu-Gi-Oh! TCG eller Yu-Gi -Oh! TCG ) er et ekte handelskortspill avledet fra det fiktive analoge spillet som vises i manga og anime Yu -Gi-Oh! [1] (i tegneserien heter spillet " Magic & Wizards ", i tegneserien heter det " Duel Monsters " i stedet). Spillet består av tre hovedtyper kort: monsterkort, stavekort og fellekort. Gjennom tilkalling av monsterkort prøver spillere å skade motstanderen, hjulpet av kreftene til Spell Cards og Trap Cards.
Spillet er utgitt i Japan av Konami ; totalt sett har den blitt publisert i mer enn 40 land. I 2009 kunngjorde Konami at det totale kortsalget hadde overskredet 22,5 milliarder, noe som gjorde at spillet kom inn i Guinness World Record som verdens mest solgte samlekortspill. [2]
Spilleregler
Som i alle samlekortspill, også i Yu-Gi-Oh! spillere må ha sin egen personlige kortstokk (indikert med det engelske uttrykket Deck ). Det er spesifikke regler angående kortene som kan inkluderes i kortstokken (se nedenfor ).
De grunnleggende reglene for spillet (gjengitt nedenfor i sammendragsform) er kodet i et spesielt regelhefte, som alltid er inkludert i tematiske kortstokker (og oppdateres over tid). De mer avanserte reglene (løsning av spesiell spillmekanikk, mer formelle konsepter om spillstrukturen, kjennelser osv.) blir vanligvis (og også her) introdusert minimalt. De som mestrer disse mer avanserte forestillingene kan ta en dommereksamen , og følgelig dømme i offisielle kamper
.
Husk, som en generell metaregel, at når et korts effekt er i strid med reglene, og tillater "spesielle" handlinger, er det kortets effekt som råder. [3]
Lekeplass
Hver spiller har et rutenett på 7x2 mellomrom (pluss to spesielle mellom de to terrengene, hvor monstrene som blir tilkalt fra den ekstra kortstokken vil bli plassert) for å spille kortene sine, kalt Terrain .
- I boksen øverst til venstre spilles Field Magic-kortene ( se nedenfor );
- Det nedre venstre området er designet for å inneholde det ekstra dekket (se nedenfor );
- I området nede til høyre må du sette hoveddekket ditt (dekket);
- Øverst til høyre legger du kastebunken din, kalt Graveyard ( Graveyard , i den engelske utgaven (også forkortet som GY), i den japanske utgaven Cemetery ).
- Av de to sentrale 5x1 radene i feltet er den øverste reservert for monsterkort ;
- Den nederste for magi- og fellekort og for pendelmonsterkort
- de to øverste sonene for å tilkalle et monster fra den ekstra kortstokken
NB Når hvert spor i Monsterkortsonen er opptatt, er det ikke lenger mulig å tilkalle monstre; effekter som lar dette gjøres kan ikke aktiveres; effekter som vil tvinge det (aktivere automatisk) kan ikke ha den delen av effekten.
NB Når hele Spell and Trap-kortsonen er opptatt, er det ikke lenger mulig å aktivere eller plassere Spell- eller Trap-kort (unntatt Field Spell-kort).
Et kort anses (av spillmekanikkformål) for å være "på banen" bare hvis det er i monsterkortsonen eller spell-/fellekortsonen eller feltkortsonen. Et kort som er på banen på en spillers side anses å være "kontrollert" av den spilleren (selv om kortet eies av motstanderen: i dette tilfellet sies det at hans kontroll har endret seg).
Den forbudte kortsonen
Noen kort kan "forvise" (tidligere " fjerne fra spill ", " forvise " fra og med Generation Force- utvidelsen ) seg selv eller andre kort; dette er ikke det samme som "send / kast til kirkegården". Disse kortene må faktisk plasseres i et område som skiller dem fra de på banen eller på kirkegården; disse kortene kan tas tilbake eller på annen måte påvirkes bare ved hjelp av andre kort (eller til og med seg selv) som spesifikt lar deg velge et kort fra "Banned Card Zone". Når en effekt for eksempel krever å "sende / kaste til kirkegården" et kort som en aktiveringskostnad, er dette ikke mulig hvis et annet kort i spill tvinger kortene til å bli "forvist" i stedet for "sendes / kastes til Graveyard ", mens det ville være mulig å aktivere et kort som ganske enkelt krever at du" kaster "(ikke" til Graveyard ") et kort.
Kort som havner i den forbudte kortsonen legges med forsiden opp, med mindre det er spesifisert i teksten på kortet som fjernet dem (som i kapsel med forskjellig dimensjon (DR1-EN031) ).
Publiser kunnskap
Det er snakk om offentlig kunnskap om informasjonen som hver spiller kan ha i løpet av spillet. De er offentlig kjent:
- Antall kort i motstanderens hånd, samt antall kort i sidestokken hans.
- All informasjon (ATK, DEF, effekt, nivå ...) om kortene med forsiden opp på feltet.
- Sonen som er okkupert av hvert kort på feltet: når et kort har blitt spilt, kan du ikke (under straffe av advarsel eller spilltap) endre posisjonen (for eksempel flytte et monster fra ett spor til et annet) uten å bruke et spesielt kort ( slik som Exchange Senet (CDIP-IT048) ); denne regelen ble offisielt introdusert etter utgivelsen av Cyber Dark Impact-utvidelsen .
- Kirkegården: det vil si at det er mulig for hver spiller å kontrollere den når som helst (med tillatelse fra eieren, og med mindre et kort eksplisitt forbyr det); det er imidlertid strengt forbudt (og straffes med Spilltap) å endre rekkefølgen på kortene i Graveyard.
- Den forbudte kortsonen: det vil si antall kort som finnes der og informasjonen kun på kortene med forsiden opp .
- Livspoengene til motstanderen.
All informasjon må avsløres av en spiller når motstanderen ber om det. Det er imidlertid forbudt (og straffbart) å berøre motstanderens kort uten hans forhåndsgodkjenning; Merk også at det er forbudt i henhold til de offisielle reglene å ta skriftlige notater om spillets tilstand, bortsett fra antall egne livspoeng og motstanderens (for eksempel hvis en effekt har tillatt en spiller å se motstanderens hånd, vil ikke kan skrive ned hvilke kort han har).
Kortstokken og hånden
Hver spiller eier:
- En kortstokk, (hoved)kortstokk , bestående av minst 40 kort (i samsvar med gjeldende forbudsliste, se nedenfor ) og ikke mer enn 60 kort. Kortstokken er dekket, og kan ikke vurderes når som helst av noen spillere, med mindre et kort tillater eller krever det.
- En sidestokk bestående av et antall kort mellom 0 og 15 inklusive (alltid i samsvar med forbudslisten). Forbudte, begrensede og semi-begrensede kort tar hensyn til summen av kortstokk, sidestokk og ekstra kortstokk. Sidestokken tillater kortbytte mellom den og (hoved-/ekstra)-stokken. Disse kan skje:
- utelukkende mellom en omstridt duell og den neste, i en pause dedikert til disse byttene;
- så lenge summen av kort som er tilstede i henholdsvis hoved-/ekstrastokken og i sidestokken forblir uendret (det vil si at du ikke kan legge til kort til hoved-/ekstrastokken ved å fjerne dem fra siden eller omvendt, men bare bytte dem ut );
- forutsatt at timeover ikke har blitt kalt under tvisten i en duell, og en annen må spilles for å eliminere en uavgjort situasjon ( se spillets mål ).
NB Sidestokken antar kun betydning mellom en duell og en annen, for erstatninger av kort (under en duell har det ingen relevans). Motstanderen kan uansett ikke se det når som helst, med mindre det er dekket (for å sikre at det ikke består av mer enn 15 kort), dvs. at det ikke er offentlig kjent .
- En ekstra kortstokk (tidligere Fusion Deck ), som inneholder opptil 15 monstre inkludert Fusion, Synchro og Xyz ( se nedenfor ), er også dekket (som for sidedekket kan motstanderen ikke kontrollere den hvis den ikke er dekket, for sørg for at den har en maksimalt 15 kort). Fusion-, Link-, Synchro- og Xyz-monsterkort, når de er spilt, kan normalt havne i Graveyard eller i Removed Card-sonen. Men skulle de finne på å måtte gå tilbake til kortstokken eller hånden, går de tilbake til ekstra kortstokken i stedet.
Under duellen vil spilleren nesten alltid ha kort på hånden. Ved starten av duellen trekker hver spiller 5 kort; et kort trekkes fra bunken i begynnelsen av hver tur (unntatt den første runden, modifikasjon gjort med innsetting av pendelkort). På slutten av hver runde, hvis kortene i turn-spillerens hånd er 7 eller flere, må han kaste kortene til Graveyard til han har 6 på hånden.
Det er vanlig å snakke om "kortfordel" med henvisning til en situasjon der spilleren har flere kort på hånden enn motstanderen; kortfordelen, forstått på denne måten, er en ekstremt positiv situasjon for spilleren, ettersom antall strategier som kan tas i bruk under duellen øker drastisk i forhold til antall kort tilgjengelig (av denne grunn snakker vi også om "Terreng fordel" med referanse til antall Monster-, Spell- og Trap-kort spilleren kontrollerer). I de fleste konkurrerende kortstokker blir muligheten for å utnytte kortfordelen tatt i betraktning, typisk takket være effekter som lar deg trekke kort eller hente dem fra Graveyard.
Formålet med spillet
Hvert eneste spill av Yu-Gi-Oh! det kalles Duell , og personene som deltar i duellen ( duellantene ) bruker kortene til sine respektive kortstokker for å tilbakestille livspoengene ( Life Point (s) , også på italiensk) til motstanderen. Hver duellist starter duellen med 8000 livspoeng, og taper duellen i det øyeblikket de treffer 0 (som er deres nedre grense). En spiller taper også hvis han ikke er i stand til å trekke et kort fra kortstokken når det kreves (dekk utmattelse eller krasj ; på engelsk har to deck out or to mill den transitive følelsen av å krasje motstanderen). Til slutt er det kort som tillater, med sine effekter, å vinne duellen automatisk ( Exodia the Forbidden , Table of Destiny , Number 88: Gimmick Puppet of the Lion og Horakhty, skaperen av lys (bare tilgjengelig i OCG-versjonen) . .. ).
Kamper spilles best av tre: Den som vinner to av tre dueller er vinneren av kampen . Det er også mulig at en duell ender med samme fortjeneste (samtidig tilbakestilling av livspoeng, samtidig krasj ...), og at kampen derfor forlenges i mer enn tre dueller. I tilfelle en duell som varer for lenge, kan dommeren ( dommeren ) bestemme seg for å kalle timeover : i så fall spilles det 3 ekstra runder, og på slutten av den siste ekstra omgangen blir duellisten erklært vinneren. forsynt med flere livspoeng; i tilfelle ytterligere uavgjort, fortsetter det til en av spillerne mister livspoeng. På dette tidspunktet (etter avslutningen av hver effektkjede), vinner spilleren med flest livspoeng. Hvis uavgjort vedvarer, må en ny duell spilles (men uten å bruke sidedekket, fordi timeover ble kalt midt i en pågående duell) som varer i 2 omganger. På slutten av andre runde vil vi fortsette som beskrevet ovenfor for å avgjøre vinneren.
Hvis tiden derimot renner ut mellom en duell og den neste, blir den som har vunnet flest dueller umiddelbart erklært som vinner. I tilfelle uavgjort, vil 2-runders ekstra duell bli spilt, men denne gangen vil det være mulig å bruke sidedekket (fordi tidsovergangen skjedde mellom en duell og en annen). Seieren avgjøres som beskrevet ovenfor.
Korttyper
Det er i hovedsak tre typer kort: Monster, Magic og Trap; disse er igjen delt inn i ulike undersjangre, som beskrevet i de følgende avsnittene. Vær oppmerksom på at det er noen kort som rapporterer feil eller unøyaktigheter i teksten om virkningen, som for det meste har blitt rettet i takt med opptrykkene, og som for øyeblikket er samlet her (PDF-fil).
Monsterkort
De representerer skapninger av ulike slag (ikke nødvendigvis monstre , siden de også inkluderer roboter, mennesker, etc) som i spillets fiksjon "bekjemper" hverandre, angriper motstanderen og forsvarer deres "kontroller". Vanligvis kan du bare spille ett monsterkort per tur ( kalt Normal Summon eller Set , avhengig av om du spiller det med forsiden opp i angrepsposisjon eller med forsiden ned i forsvarsposisjon), med mindre teksten til et annet kort tillater noe annet (i dette tilfellet vi snakker om spesiell innkalling ). Normal Summon (eller Sett) til et nivå 5 eller 6 monster krever en hyllest (det vil si at du må sende et monster allerede på feltet ditt til Graveyard; dette monsteret anses ikke som "ødelagt"); Det kreves to hyllester for å normal tilkalle (eller sette) et monster på nivå 7 eller høyere. Monsterkort er preget av numeriske angrep (ATK) og forsvar (DEF), som bestemmer utfallet av kamper, og av et nivå representert som en serie stjerner ( Level Stars ), for maksimalt 12. De fleste noen monstre har en effekt som påvirker spillets fremgang. Monstre klassifiseres hovedsakelig på to måter: etter attributt (kalt Type - Type - i den japanske versjonen), som er en parameter som identifiserer elementet knyttet til skapningen (LYS [光], MØRK [闇], BRANN [炎] , VIND [風], VANN [水], JORD [地] og den spesielle egenskapen DIVINE [神]); og etter Type (kalt imidlertid Sub -Type - Sub-Type i den japanske versjonen), som kan være en av følgende 23: Vann, Beast, Winged Beast, Cyberse, Demon, Dinosaur, Dragon, Fairy, Warrior, Warrior-Beast , Enchanter, Insect , Machine, Fish, Plant, Psychic, Pyro, Reptil, Rock, Sea Serpent, Thunder, Wyrm, Zombie, pluss spesialtypene "Deity-Beast" og "Deity-Creator" (sistnevnte bare besatt i OCG av Horakhty, lysets skaper ).
Monsterkort er videre delt inn i:
- Normal Monster (gul bakgrunn), noe som betyr at de ikke kan gjøre annet enn å angripe eller forsvare (se nedenfor);
- Monster med effekt (oransje bakgrunn): monsteret, i tillegg til å angripe eller forsvare, har en spesiell effekt, for eksempel kan det redusere angreps- eller forsvarsskårene til andre monstre, direkte skade motstanderen, la kontrolleren trekke andre monstrekort , etc. Effekter aktiveres på ulike måter, avhengig av hva som står på kortet. I denne forstand er det 5 forskjellige typer effekter:
- Ignition Effect : kan bare aktiveres under hovedfasen 1 eller 2 (se Turn Structure ) til gjeldende spiller, som aktiverer effekten ganske enkelt ved å erklære aktiveringen (og betale eventuelle kostnader);
- Triggereffekt : Aktiveres automatisk under visse forhold, for eksempel når et monster blir ødelagt. Den er delt inn i obligatorisk utløser og valgfri utløser;
- Flip Effect : automatisk aktivert når monsteret blir oppdaget på noen måte (i hovedfasen, etter en Flip Summon; i Damage Step, etter en motstanders angrep; på et annet tidspunkt, etter en De er karakterisert i teksten av det innledende ordet OPPDAGEN :.
- Quick Effect (Quick Effect, tidligere Multi-Trigger Effect eller Multi-Trigger Effect): den er preget av ordlyden "Du kan aktivere denne effekten på enhver spillers tur" (starter med Maximum Crisis - Special Edition-utvidelsen, det står ganske enkelt " (Quick Effect)" før forklaringen av den effekten). Det er også den eneste monstereffekten som har Spell Speed 2, noe som betyr at den kan lenkes til andre effekter med Spell Speed 2 eller lavere.
- Kontinuerlig effekt : Aktiveres når monsteret blir tilkalt og forblir aktivt så lenge det er med forsiden opp på feltet, med mindre det kanselleres av en eller annen effekt (for eksempel effekten av Skill Drain ).
- Fusion Monster (lilla bakgrunn): dette er spesielle kort som ikke må plasseres i spillstokken, men i en egen kortstokk kalt Fusion Deck (ekstra kortstokk som starter fra 5D-serien) , som de ikke er trukket fra, men tatt når behov for. I spillfiksjon representerer et Fusion-kort "kombinasjonen" av to eller flere monstre smeltet sammen til en enkelt skapning (vanligvis sterkere eller med tilleggseffekter). For å spille et Fusion-monster må du ha de nødvendige monstrene i hånden eller i spill, men det er ikke nok fordi Fusionen skjer kun takket være effekten av et annet kort: et typisk eksempel er Polymerization-troll-kortet ( Polymerization [ 4] ). Det finnes også andre kort som lar deg Fusion Summon. Monstrene som skal brukes blir generelt referert til som Fusion Materials . Et fusjonsmonster kan ha en effekt eller ikke, i så fall vil monsterets type og fusjon bli skrevet på det . Noen av de nyere fusjonsmonstrene kan også tilkalles på andre måter (ett eksempel er Gladiator Beast -kortarketypen , hvis fusjonsmonstre kan tilkalles ganske enkelt ved å stokke de nødvendige monstrene inn i kortstokken, uten å måtte bruke magiske kort).
- Ritual Monster (blå bakgrunn): Dette er en type monster som bare kan spilles med den riktige rituelle trollformelen (se nedenfor). Du må også tilby som en hyllest, det vil si sende monstre til kirkegården, et nøyaktig tall som er angitt på tryllekortet (vanligvis monstre hvis nivå balanserer nivået til monsteret som skal tilkalles). Rituelle monstre kan heller ikke ha noen effekt, i så fall vil monstertypen og Ritualet bli skrevet .
- Spirit Monster (oransje bakgrunn, fordi det regnes som et effektmonster): kort som returnerer til eierens hånd på slutten av runden det ble spilt i. Teksten deres sier generelt at de ikke kan bli spesialinnkalt.
- Toon Monster (oransje bakgrunn, fordi det regnes som et effektmonster): kort som representerer en slags tegneserie av noen kjente kort og som kan unndra seg noen spilleregler; for eksempel - under spesielle forhold - kan den angripe motstanderen direkte selv om han har monstre å forsvare seg. Vanligvis kan Toon-kort bare være i spill hvis kontrolleren deres har aktivert det spesielle Toon World- magiske kortet (kalt Animated World i den italienske utgaven av anime ), men det er også Toon-monstre som ikke trenger dette kortet for å være tilstede på felt som skal tilkalles, men kan bare utnytte kraften og effektene deres fullt ut etter at Toon World er spilt.
- Union Monster (oransje bakgrunn, fordi det regnes som et effektmonster): kontrolleren av denne typen kort kan bestemme om han skal bruke det som et ekte monster eller behandle det som om det var et stavekort for utstyr (se nedenfor); på denne måten kan du "utstyre" (se nedenfor) dette kortet som et utstyrs-tryllekort til et annet monster ved å øke kraften eller gi det ekstra effekter. Utstyret kan imidlertid bare finne sted etter tilkalling av monsteret. Vanligvis, hvis et monster utstyrt med et Union-monster blir ødelagt, blir det andre ødelagt i stedet.
- Gemini Monster (oransje bakgrunn, fordi det regnes som et effektivt monster): kalt Gemello i den italienske utgaven, denne nye typen monster ble introdusert i 2007 med utvidelsen TAEV - Tactical Evolution . Disse monstrene, så snart de kommer i spill, regnes som normale monstre; for å dra nytte av deres effekt, må eieren av kortet Normal tilkalle dem en gang til.
- Synchro Monster (hvit bakgrunn) introdusert av Starter Deck 5D's, som ligner på fusjoner, men for å tilkalle dem må du ha et Tuner-monster (angitt ved siden av typen) og ett eller flere ikke-Tuner-monstre (alle andre monster som ikke er merket " Tuner " ) som totalt sett har samme nivå som Synchro-monsteret for å tilkalle og sende dem til kirkegården (uten å bruke ekstra kort) for å tilkalle monsteret valgt fra Extra Deck (tidligere kalt Fusion Deck, navnet på tilstedeværelsen av Synchro-monstrene) . Noen Synchro-monstre krever spesifikke monstre (for eksempel trenger Junk Warrior en Junk Synchron for å bruke som en Tuner, pluss ett eller flere monstre hvis nivåsum er 2). De trenger ikke kort for innkalling.
- Tuner Monster (oransje eller gul bakgrunn, avhengig av om det har effekt eller ikke): Monster kreves for Synchronization Summoning, vanligvis lavt nivå slik at det er egnet for Synchronization (se ovenfor). Enkelte Synchro-monstre kan også være Tunere (som Formula Synchron).
- Monster Xyz (svart bakgrunn) Introdusert med den nye anime-serien: Yu-Gi-Oh! Zexal . Xyz-monstre blir tilkalt fra den ekstra kortstokken med ofring av to eller flere monstre (tallet er angitt i korteffekten), på et nivå som tilsvarer rangeringen til Xyz-monstret. Materielle monstre sendes ikke til kirkegården, men blir i stedet utstyr, som plasseres i en stabel under Xyz-monsteret (i samme monsterkortsone, i "angrepsposisjon"). Disse monstrene kan sendes til Graveyard for å aktivere effekten av Xyz-monstrene. Videre er Xyz-monstre preget av en rangering snarere enn et nivå, og er upåvirket av kort som involverer et monsters nivå (for eksempel kan de ikke brukes til Ritual Summons eller Synchro Summons); rangeringen er angitt med stjerner, som nivået, men disse er plassert til venstre i stedet for til høyre, og har en annen farge. [5] Som med Synchro-monstre, trenger ikke Xyz-monstre kort for Summoning.
- Pendelmonster (oransje / gul / lilla / hvit / svart og grønn bakgrunn) Introdusert med den nye anime-serien: Yu-Gi-Oh! Arc-V . Denne typen kort har privilegiet å kunne brukes både som et monster og som et magisk kort: det er preget av en dobbel farge (oransje / gul / lilla / hvit / svart og grønn) og får forskjellige effekter avhengig av "rolle" der den brukes. Hvis den brukes som magiske kort, må pendelen aktiveres direkte fra hånden (eller ved effekten av andre kort) og plasseres i spesielle områder av spillefeltet som ikke eksisterte før nå: Pendelsonene , som er to og er plassert til høyre (rød) og til venstre (blå) for lekesonen henholdsvis mellom dekket og gravplassen og mellom landstavelsessonen og Ekstradekket. Når de er aktivert som en trollformel, får Pendelmonstre, hvis de har en, effekten som er angitt på kortet (i boksen over monstertypen) som ligner på hva en kontinuerlig trolldom ville. De kan ikke plasseres med forsiden ned i Pendelsoner og kan ikke erstattes av et annet Pendelmonster for spillmekanikk som med terrengtrolldom: det vil si at et Pendelmonster ikke kan aktiveres hvis alle soner er okkupert. Så lenge det er plass, kan flere pendler aktiveres per tur. Når de blir ødelagt, blir de plassert i det ekstra dekket. 2 Pendelmonstre (ett i hver sone) lar deg Special Summon (Pendulum Summon) én gang per tur et hvilket som helst antall monstre fra hånden eller ekstrastokken som har et nivå mellom de (ekskluderte) verdiene skrevet på sidene av pendelen effekt av de 2 kortene (pendelskala).
- Link Monsters (blå bakgrunn med sekskantmønster) er kort som verken har en nivå eller DEF (forsvar) verdi. Disse kortene kan ikke plasseres i en defensiv posisjon og er derfor immune mot alle effekter som endrer kampposisjonen. Monsteret har piler rundt kunstverket og en Link-verdi nederst til høyre. Link-verdien indikerer antall piler kortet har og vil indikere en monsterkortsone som vil bli "låst opp" og hvor et monster fra ekstrastokken kan tilkalles.
- Kombinasjoner: Fusjon / Effekt , Ritual / Effekt , Synchro / Effekt , Synkro / Tuner , Xyz / Effekt , etc.
Stavekort
Magic-kortene ( Spell-kort i den engelske versjonen, Magic-kort i den japanske versjonen) har en grønn bakgrunn; når de spilles, produserer de forskjellige typer effekter, og modifiserer spillet (som allerede sett for Effektmonstre ). De kan bare spilles på bestemte tider av din tur (hovedfase), med unntak av raske trollformler (se nedenfor). De er delt inn i følgende 6 typer:
- Normale staver : aktivert ved å plassere dem med forsiden opp i Spell and Trap Card Zone; når effekten deres er løst (på slutten av eventuelle kjeder ) blir de sendt til Graveyard, med mindre effekten spesifiserer noe annet.
- Kontinuerlige staver ( Kontinuerlig i den engelske versjonen, Permanent i den japanske versjonen; preget av symbolet "uendelig" ved siden av ordet "Magic Card"): etter aktivering forblir de med forsiden opp på feltet til de blir ødelagt eller på annen måte fjernet av en effekt (til og med din egen).
- Quick Spells ( Quick-Play i den engelske versjonen, Instant i den japanske versjonen; preget av et lynsymbol): de kan aktiveres når som helst under sin tur fra hånden, eller fra feltet hvis de er satt til kl. minst én omgang; dessuten er det mulig å aktivere dem også under motstanderens tur, så lenge de allerede er plassert på feltet, som fellekortene (se nedenfor). [6]
- Equipment Spells ( Equip or Equipment i den engelske versjonen; preget av et krysssymbol): ved aktivering må spilleren erklære et monster på banen (inkludert motstanderens, med mindre annet er spesifisert) for å utstyre kortet til; det monsteret blir et mål for Spell Card, som deretter vil bli ødelagt så snart monsteret slutter å være med forsiden opp på feltet (enten det forlater feltet, eller er dekket av en effekt, men ikke hvis det endrer kontroll eller kampstilling). Vanligvis brukes slike kort for å øke eller redusere kraften til et monsterkort.
- Field Spells ( Field i den engelske versjonen; preget av en fire-spiss vindrose): ved aktivering plasseres de med forsiden opp i Field Spell Card Zone; som andre stavekort, kan de settes (i Field Spell Card Zone); bare ett Field Spell Card kan være aktivt på banen, men hver spiller har sin egen Field Spell Card Zone: dette innebærer at det ikke er mulig for en spiller å ha to Field Spell-kort aktive samtidig på banen hans (en spiller kan imidlertid bestemme seg for å erstatte Field Spell-kortet som allerede er på banen med et annet fra hånden hans, og dermed sende det på banen til Graveyard for spillmekanikk). Denne regelen har vært i kraft siden 14. juli 2014, med hovedregel 3 ; tidligere kunne bare ett spellkort være tilstede på banen mellom begge spillerne, og derfor ville ethvert feltspillkort på en spillers felt bli ødelagt når et annet feltspillkort ble aktivert av hans motstander.
- Ritual Spells ( Ritual i den engelske versjonen; preget av symbolet på en flamme): de aktiverer og løser seg som Normal Spells; under oppløsningen av disse kortene, må spilleren hylle monstre som tilsvarer, med summen av nivåene, nivået til det rituelle monsteret som skal tilkalles (selv om det er sjeldne unntak), og deretter tilkalle det direkte fra hånden. Disse kortene kan derfor ikke aktiveres hvis du ikke har de riktige Tributes, det passende Ritual-monsteret (i hånden) og minst én gratis Monster Zone.
NB : Alle spell-kort (selv de feltene) kan enten aktiveres direkte eller settes (dvs. spilles med forsiden ned på feltet i den angitte sonen, under en hovedfase - som ikke starter en kjede). I dette tilfellet, bortsett fra Quick Spell-kort ( se ovenfor ), kan de aktiveres i samme tur, igjen under en hovedfase.
Fellekort
Fellekort har en lilla bakgrunn og produserer ulike effekter, for eksempel magiske kort . Deres særegenhet er at de ikke kan spilles direkte, men må først plasseres med forsiden ned ( Set , på engelsk): de kan bare aktiveres fra neste tur (selv i motstanderens tur). De kalles "feller" nettopp fordi deres formål er å overraske motstanderen, forstyrre spillet hans (for eksempel ved å blokkere angrep eller kansellere innkallingen av et monsterkort). Feller kan også aktiveres under din tur, så lenge de passer. De er delt inn i:
- Normale feller : Ligner på Quick Spell-kort. De aktiverer, løser effekten og blir deretter sendt til kirkegården etter oppløsning (i tilfelle av en kjede, på slutten av kjeden).
- Kontinuerlige feller : Analogt med kontinuerlige stavekort. Etter at de er aktivert forblir de i Spell & Trap Card Zone. I motsetning til andre typer fellekort, har de ingen effekt hvis disse kortene blir ødelagt ved aktivering.
- Counter-Traps ( Counter i den engelske versjonen; preget av en buet pil som peker mot venstre): de er den eneste typen kort med Spell Speed 3. De kan ikke lenkes andre kort enn Counter-Traps.
Skifter
Hver tur er delt inn i følgende faser ( fase(r) , også på italiensk):
- Draw Phase : Turn-spilleren trekker et kort fra toppen av kortstokken. Det er mulig (for begge spillere) å aktivere Quick Spell-kort og Trap-kort.
- Standby-fase : Effektene av noen Spell-, Trap- og Effect Monster-kort er løst (som angitt på kortene). Det er mulig (for begge spillere) å aktivere Quick Spell-kort og Trap-kort
- Hovedfase 1 : Turn-spilleren kan nå tilkalle opptil ett monster for Normal Summon, eller sette det med forsiden ned. Han kan aktivere Spell-kort (av hvilken som helst type) og legge forsiden ned Spell- og Trap-kort på feltet. Han kan aktivere Quick Spell-kort og Trap-kort som allerede er plassert i minst én omgang. Han kan Flip Summon et monster som allerede er plassert i minst én omgang (plassere det med forsiden opp i angrepsposisjon). Han kan flytte monstre med forsiden opp i minst én omgang fra angrepsposisjon til forsvarsposisjon, eller omvendt, men bare én gang per monster per tur ( manuell skift ). Det er mulig (for begge spillere) å aktivere Quick Spell-kort og Trap-kort.
Den nåværende spilleren kan nå erklære å gå inn i kampfasen (med mindre det er duellens første tur), eller å gå direkte til sluttfasen.
- Kampfase : den er delt inn i fire underfaser ( trinn(er) , også på italiensk).
- Starttrinn : Turn-spilleren erklærer å gå inn i kampfasen, og forbereder seg på å angripe. Det er mulig (for begge spillere) å aktivere Quick Spell-kort og Trap-kort.
- Kamptrinn : Hvis det er monstre på feltet hans som kan angripe, [7] erklærer den nåværende spilleren hvilket monster han angriper med, og målet for angrepet. [8] Det er mulig (for begge spillere) å aktivere Quick Spell-kort og Trap-kort.
- Skadetrinn : Kamp- og skadeberegning skjer . [9] I dette trinnet kan bare Quick Spell- og Trap-kort som endrer ATK / DEF-parametere aktiveres, så vel som Counter Trap-kort. Når kampen er over, kan spilleren som har sin tur bestemme seg for å starte et nytt angrep med et annet monster som kan, eller å gå inn i End Step.
- Sluttsteg : Når det ikke er flere monstre som er i stand til å angripe, eller når den nåværende spilleren bestemmer seg for å stoppe angrepet, avsluttes kampfasen, og du går videre til hovedfase 2. Det er mulig (for begge spillerne) å aktivere Quick Spell og Fellekort, følger retningslinjene for prioritet.
NB Merk at det er mulig å gå inn i kampfasen selv om du ikke har monstre som er i stand til å angripe på feltet ditt . I dette tilfellet vil startsteget gå direkte til sluttsteg, og hovedfase 2 vil foregå som vanlig.
- Hovedfase 2 : skjer kun etter en kampfase. Det er nå mulig for den nåværende spilleren å foreta alle handlinger nevnt i hovedfase 1, så lenge de ikke overskrider grensen på én normal innkalling per tur, og ikke flytter monstre som allerede har flyttet inn i hovedfase 1 eller som har erklærte et angrep. Det er mulig (for begge spillere) å aktivere Quick Spell-kort og Trap-kort.
- Sluttfase : Før turen slutter, er spesifikke effekter av effektkort løst (se Standby-fase). Spilleren som har tur, kaster kortene fra hånden til han har 6, hvis det er i overkant. Det er mulig (for begge spillere) å aktivere Quick Spell-kort og Trap-kort.
Kjeder og stavehastighet
Hver type effekt, bortsett fra kontinuerlige effekter, er preget av to distinkte øyeblikk, kalt aktivering og oppløsning : en effekt kan aktiveres automatisk (for eksempel en utløst effekt) eller aktiveres av en spiller (for eksempel en tenningseffekt). ; hvis effekten krever en aktiveringskostnad , må denne betales umiddelbart (betalingen skjer selv om effekten oppheves eller forsvinner inn i en kjede). Hvis ingenting hindrer det, går effekten som aktiveres på denne måten i oppløsning .
Korteffekter kan aktiveres etter hverandre, før de løser seg. Settet med disse aktiveringene kalles en kjede , og hver effekt som aktiveres på denne måten er en lenke i kjeden; Ringer er merket i numerisk rekkefølge fra første til siste. Når du bestemmer deg for å lukke en kjede, løser effektene seg fra den siste lenken i kjeden til den første, det vil si i motsatt rekkefølge av aktivering; Videre, hver gang en spiller aktiverer en effekt, har motstanderen rett til å aktivere en annen i kjeden før spilleren lenker andre effekter. Dette gir motstanderen muligheten til å reagere på spillerens trekk, for eksempel ved å lenke en effekt som hindrer den forrige effekten fra å løses (det sies å negere den ); motstanderen kan også handle på en slik måte å snu spillerens effekt til sin fordel (for eksempel ved å endre kontroll over et kjedemonster), siden når en effekt først er aktivert er det ikke mulig å "trekke" den fra kjeden.
For å legge til en lenke til en kjede er det nødvendig å vite stavehastigheten til effektene, dvs. hastigheten deres. Takket være Spell Speed kan du vite om det er mulig å lenke en effekt til en annen. Det er tre hastigheter, som hver er høyere enn den forrige:
- Spell Speed 1 : kort med denne hastigheten kan ikke lenkes unntatt som Ring 1, bortsett fra i tilfeller der flere effekter med Spell Speed 1 aktiveres samtidig (for eksempel to Sanganer som blir ødelagt samtidig); i dette tilfellet brukes prinsippet kalt SEGOC ( Simultaneous Effect Go On Chain ) : de første effektene som aktiveres er de obligatoriske effektene til den gjeldende spilleren (som kan bestemme aktiveringsrekkefølgen), derfor den obligatoriske for motstanderen (han ordner dem også som han vil); deretter blir de valgfrie til den gjeldende spilleren lenket, etterfulgt til slutt av de valgfrie til motstanderen (de er også ordnet i rekkefølge etter de respektive spillernes skjønn). Kort med Spell Speed 1 er:
- Normal, utstyr, terreng, kontinuerlig og rituell stavekort;
- Utløst, kontinuerlig, tenning og oppdage effektmonstereffekter.
- Spell Speed 2 : Kort med denne hastigheten kan aktiveres som svar på effekten av hastighet 1 eller 2, dvs. som Ring 1. Kort med Spell Speed 2 er:
- Quick Magic-kort;
- Normale og kontinuerlige fellekort;
- Raske effekter av effektmonstre.
- Spell Speed 3 : kort med denne hastigheten kan lenkes til en hvilken som helst annen effekt (når de lovlige betingelsene for Timing eksisterer ), eller starte Chains. Kort med Spell Speed 3 er:
NB Å tilkalle monstre, flytte dem, hylle dem og betale kostnader er ikke handlinger som gir opphav til en kjede.
Spillstatus og aktiveringstidspunkt for hurtigeffekter
I begynnelsen av hver fase sies spilltilstanden å være "åpen". På det tidspunktet har den nåværende spilleren prioritet til å aktivere effekter, tilkalle monstre, bruke effekter og så videre; hvis handlingen utført av den gjeldende spilleren ikke genererer en kjede (for eksempel normal tilkalle et monster eller endre posisjonen til et monster), og hvis dette ikke aktiverer noen triggereffekter, har gjeldende spiller prioritet til å aktivere en effekthurtig (dvs. med Spell Speed 2 eller høyere). Hvis han bestemmer seg for å ikke bruke den, går prioritet over til motstanderen, som kan aktivere en hurtigeffekt etter tur. Hvis motstanderen også bestemmer seg for å gi prioritet ved å ikke aktivere noen hurtigeffekt, returnerer spilltilstanden åpen. Hvis, i dette, en effekt aktiveres på et tidspunkt som i stedet genererer en kjede, kommer reglene for kjedene inn i bildet: hver spiller kan kjede effekter som igjen kan plasseres i kjeden ved den sist aktiverte, med start fra spilleren . som ikke aktiverte den siste effekten. I kjeden, etter at begge spillerne har gitt prioritet til motstanderen uten å aktivere noe, løser effektene seg, starter med den siste og avtar. Spilleren hvis tur det er, kan også bestemme, når spilltilstanden er åpen, for å gå til neste fase: hvis dette skjer, kan motstanderen aktivere en hurtigeffekt; hvis dette ikke er tilfelle, og begge spillerne er enige om å gå videre til neste fase (eller trinn), avsluttes nåværende fase (eller trinn), og du går videre til neste. Alle disse mekanikkene finnes i det offisielle Konami-dokumentet om handlingsprioritet. [10] [11]
Ignition Effects Priority (fjernet) : Før denne regelen ble fjernet, hadde Turn-spilleren prioritet over Monster Ignition Effects; dette betyr at når et monster har blitt tilkalt med en "Once per turn ... you can"-effekt (eksempel: Chaos Sorcerer [12] ), kan han prioritere den effekten, før motstanderen kan svare på 'Summon the Monster ( f.eks. med Endless Trap Hole [13] ). Denne regelen ble fjernet i OCG 19. mars 2011; TCG måtte i stedet vente til 25. april 2012 på kunngjøringen. [14]
Spesielle tilfeller i Trigger Effects
Monstre med triggereffekter kan ha to spesielle formuleringer, "Når ... du kan" (eksempel: Peten the Dark Clown [15] ) eller "Hvis ... du kan" (eksempel: Wind-up Wizard [16] ). I det første tilfellet kan triggereffekten bare aktiveres hvis aktiveringstilstanden var den siste tingen som skjedde i spilltilstanden: så hvis Peten the Dark Clown ble tilbudt som en hyllest for en hyllest-innkalling, kunne ikke effekten hans aktiveres siden Den siste handlingen som fant sted var ikke å sende Peten til kirkegården, men å tilkalle monsteret som brukte ham som en hyllest. For "Hvis ... du kan"-effekter er det imidlertid tilstrekkelig at aktiveringsbetingelsen er aktivert i den siste kjeden i spillets tilstand for at de skal oppstå. [17]
Hovedregler
Hovedreglene er vesentlige endringer i spillereglene; de inkluderer inkludering av nye typer spillkort, modifikasjon av noen grunnleggende spilleregler, eller begge deler. Begrepet Master Rules er riktig for det orientalske kortspillet; disse regelendringene har også nådd Vesten, men uten et spesifikt navn.
Hovedregel 1
Introdusert med Starter Deck 2008 (OCG) / Starter Deck: Yu-Gi-Oh! 5D-er (TCG).
- Legger til Tuner Monsters og Synchro Monsters til spillet .
- Legger til begrensninger på antall spillbare kort i spillet; fra minimum 40 til maksimum 60 i hoveddekket , fra minimum 0 til maksimum 15 i sidedekket og fra minimum 0 til maksimum 15 i ekstradekket [18] .
Hovedregel 2
Introdusert med Starter Deck 2011 (OCG) / Starter Deck: Dawn of the Xyz (TCG).
Hovedregel 3 [20]
Introdusert med Starter Deck 2014 (OCG) / Super Starter: Space-Time Showdown (TCG).
- Legger til Pendulum Monsters i spillet .
- Legger til pendelsoner til spillefeltet .
- Fjerner fra spillet regelen som garanterte at spilleren som startet duellen trekker et kort under sin første omgang i spillet.
- Endre reglene angående Field Spell Cards , slik at hver spiller kan ha en Field Spell i sin sone, selv om motstanderens sone er okkupert.
- Den introduserer PSCT ( Problem Solving Card Text ), som er standardiseringen av tekstene til enkeltkortene som fortsatt er i kraft, nyttig for å tolke alle aspektene ved funksjonen til de forskjellige effektene korrekt.
Hovedregel 4 / Ny hovedregel [21]
Introdusert med Starter Deck 2017 (OCG) / Starter Deck: Link Strike (TCG).
- Legger til Link Monsters til spillet .
- Flytt pendelsoner (introdusert med hovedregler 3) til stave/fellesoner.
- Legger til ekstra monstersoner til spillefeltet .
- Endrer reglene for å tilkalle monstre fra den ekstra dekk, slik at de bare kan tilkalles i ekstra monstersoner eller i en monstersone som er målrettet av et linkmonster. For mer informasjon, se den offisielle videoen som forklarer de nye reglene [22] .
Hovedregel 2020 [23]
Introdusert fra 1. april 2020 (TCG og OCG); er offisielt bare en revisjon av hovedregel 4.
- Endrer reglene for å tilkalle monstre fra den ekstra dekk, slik at du kan tilkalle fusjonsmonstre, synkromonstre og Xyz-monstre, så vel som i ekstra monstersoner, selv i andre monstersoner, og ikke nødvendigvis den den peker til en kobling Monster.
Spillformater
Tradisjonell og avansert
Det er to hovedspillformater, kalt Tradisjonell og Avansert . Forskjellen ligger ikke i reglene, men i restriksjonene som gjelder for kortene. I begge formatene er noen kort begrenset (det er ikke tillatt å ha mer enn én kopi i kortstokken) og andre er semi-begrenset (det er ikke tillatt å ha mer enn to kopier i kortstokken): listen over disse kortene kan imidlertid variere i de to formatene.
I begge formatene:
- Det kan ikke være mer enn 3 kort med samme navn mellom hoved-/ekstra-/sidekortstokker. [24]
- Kortstokken kan ikke inneholde mindre enn 40 kort, og heller ikke mer enn 60. Sidestokken og ekstrastokken kan inneholde maksimalt 15 kort.
- Semi -begrensede kort er kort som du ikke kan ha mer enn 2 kopier av i hoved-/ekstra-/sidestokken.
- Begrenset er de som du ikke kan ha mer enn 1 kopi av i hoved-/ekstra-/sidedekket.
Bare i avansert format:
- Kort som ikke er tillatt i Main / Extra / Side Deck sies å være forvist (på sjargong, bannate , fra engelsk til ban ).
Bare i tradisjonelt format:
- Alle kort som er utestengt fra det avanserte formatet anses også som begrenset .
Listen over forbudte, begrensede og semi-begrensede kort [ 25] blir med jevne mellomrom revidert og lagt ut på spillets offisielle nettside, slik at spillere kan justere kortstokkene sine for turneringer. Det er også en guide på Konami-nettstedet, som spesifiserer spesielle tilfeller angående lovligheten av kort i offisielle turneringer. [26]
Hastighetsduell
Speed Duel [27] [28] er et format som ble introdusert i TCG i januar 2019, med Speed Duel Starter Decks: Destiny Masters og Speed Duel Starter Decks: Duelists of Tomorrow . Den inneholder Yu-Gi-Oh! Duell Links , og det avviker fra hovedspillet for noen regler:
- Begge spillerne starter duellen med 4000 LP (i stedet for 8000).
- Begge spillerne starter duellen med 4 kort på hånden (i stedet for 5).
- Grensen for spillbare kort er: fra minimum 20 til maksimalt 30 i hovedstokken , fra minimum 0 til maksimum 5 i ekstrastokken og fra minimum 0 til maksimum 6 i siden Dekk .
- Hver spiller kan bruke opptil 1 ferdighetskort , en type kort som kun kan brukes i dette formatet.
- Hver spiller har bare 3 monstersoner og 3 spell/fellesoner (i stedet for 5); det er heller ingen ekstra monstersoner.
- Det er ingen hovedfase 2 .
I Speed Duel Duels kan du bare bruke kort med det spesifikke Speed Duel-symbolet [29] . Disse kortene kan også brukes i Duell i avansert/tradisjonelt format.
Rush Duel
Rush Duel [30] [31] er et format som ble introdusert i OCG 11. april 2020, med Deck Modification Pack: Hyperspeed Rush Road !! . Det er spillemetoden som brukes i Yu-Gi-Oh! SEVENS , og følger bestemte regler, inkludert:
- Begge spillerne kan ha opp til et "Legend Card" i kortstokken sin, eller spesielle kort, gjenkjent av det spesifikke ikonet.
- Begge spillerne starter duellen med 4 kort på hånden (i stedet for 5).
- Ved begynnelsen av hver tur trekker den nåværende spilleren til han har 5 kort på hånden, eller, hvis han allerede har 5 eller flere, trekker han ett.
- Det er ingen grense for kortene hver spiller kan holde.
- Hver spiller kan utføre så mange normale innkallinger eller hyllest-innkallinger de ønsker hver tur.
- Det er ingen standby-fase og hovedfase 2 .
- Hver korteffekt kan bare brukes én gang per tur.
I Rush Duel Duels kan du bare bruke spesifikke kort designet for formatet. Disse kortene kan ikke brukes i duellering i noe annet format.
Avvik i regelverket
Siden den første papiropptredenen er det forskjeller med det virkelige spillet, også hentet fra TV-serien. Hovedreglene, gyldige i Kingdom of Duelists- turneringen i anime, er oppført nedenfor:
- Ved starten av duellen har hver spiller 4000 livspoeng, som i virkeligheten er 8000.
- Hvis det er et monster på motstanderens felt, er det ikke mulig å gjøre et direkte angrep på Life Points.
- Du kan Normal Summon i forsvarsposisjon, mens du i virkeligheten kun kan stille inn i forsvar.
- Å tilkalle monstre på høyt nivå (minst 5) krever ikke Tributes. I virkeligheten kreves en Tribute for nivå 5-6 monstre og to for nivå 7 eller høyere monstre.
- Ødeleggelse av et monster med en korteffekt forårsaker skade på kontrolleren tilsvarende halvparten av dens offensive verdi.
- Ingen Life Points-betalinger kreves for bruk av visse kort.
Andre forskjeller stammer fra bruken av serien til spesialeffekter: for eksempel involverer terrenget duellen utkjempes på økninger ("miljøbonus") eller reduksjoner i den offensive-defensive verdien til monstre, basert på deres type og / eller Egenskap.
Fra og med City of Dueling -turneringen i anime, blir reglene endret, og bringer dem nærmere reglene i det virkelige spillet. Imidlertid gjenstår noen forskjeller, som følger:
- Ved starten av duellen har hver spiller 4000 livspoeng, som i virkeligheten er 8000.
- Du kan normal innkalling i forsvarsposisjon, mens du i virkeligheten kun kan stille inn i forsvar.
- Frem til Grand Championship kunne ikke et Fusion-monster angripe på den svingen det ble tilkalt bortsett fra effekten av Quick Attack Spell Card (som faktisk ikke eksisterer).
Miljøbonusen forsvinner, erstattet av Terrain Magic-kortene (også til stede i virkeligheten). Effektene av kortene er i de fleste tilfeller de samme i både anime og i virkeligheten, med noen forskjeller angående spesifikke kort (for eksempel for Seal of Orichalcos eller for Sorcerer of Dark Magic ). Det er også noen kort som bare er til stede i anime og ikke i TCG.
For dueller i par eller kollektive utfordringer (der bare én duellist møter 2 eller 3) bestemmer forskriften at duellen i par avsluttes når et par er beseiret, mens det i kollektive utfordringer er tilstrekkelig å slå en motstander for å avslutte duellen. [32]
Utvidelser
De forskjellige utvidelsene av spillet som har kommet ut så langt er følgende. De runde parentesene indikerer utvidelsene som allerede er utgitt i Vesten, men ikke i Italia , de firkantede parentesene er begrenset til Østen og derfor til OCG .
Booster Packs [33]
Hver Booster Pack, eller Expansion Pack, tilhører en generasjon, som indikerer hvilken anime-serie den tilhører, og til en serie har hver serie en annen kortstruktur. Kortene fra de tre første seriene kom ut i Japan før spillet ble introdusert i Vesten, som så ble utgitt senere og stokket. Hver boosterpakke inkluderer 80 kort i OCG og 100 i TCG. Hver pakke inneholder 5 kort i OCG og 9 i TCG.
Yu-Gi-Oh! DM
Serie 1, 2 og 3
- Legend of Blue-Eyes White Dragon [34] - LOS
- Metal Raiders [35] - PMT
- Magiens hersker [36] - SDM
- Faraos tjener [37] - SDF
- Nightmare Labyrinth [38] - LDI
- Legacy of Darkness [39] - LOD
- Faraos vokter [40] - PGD
- Mage's Strength [41] - MFC
- Dark Crisis [42] - DCR
- Invasjon av kaos [43] - IOC
- Ancient Sanctuary [44] - AST
Serie 4
- Soul of the Duelist - SOD
- Rise of Destiny - RDS
- Flaming Eternity - FET
Yu-Gi-Oh! GX
- The Lost Millennium - TLM
- Kybernetisk revolusjon - CRV
- Elementær energi - EEN
- Shadow of Infinity - SOI
- Enemy of Justice - EOJ
Serie 5
- Power of the Duelist - POTD
- CyberOscuro Impact - CDIP
- Angrep av Neos - STON
- Force of the Destroyer - FOTB
- Taktisk utvikling - TAEV
- Gladiator's Assault - GLAS
- Phantom Darkness - PTDN
- Ødeleggelsens lys - LODT
Yu-Gi-Oh! 5D-er
Serie 6
- The Genesis of the Duelist - TDGS
- Crossroads of Chaos - CSOC
- Scarlet Crisis - CRMS
- Furious Battle - RGBT
- Ancient Prophecy - ANPR
- Power of Stardust - SOVR
- Absolutt makt - ABPF
- The Brilliant Darkness - TSHD
Serie 7
- Duelist Revolution - DREV
- Astral eksplosjon - STBL
- Storm of the Ragnarok - STOR
- Ekstrem seier - EXVC
Yu-Gi-Oh! Zexal
- Genererende kraft - GENF
- Photon Shockwave - PHSW
- Kaosordenen - ORCS
- Galaktisk linjal - GAOV
Serie 8
- Duellistens retur - REDU
- Awakening of the Abyss - ABYR
- Cosmic Blaze - CBLZ
- The Lord of the Tachyon Galaxy - LTGY
- Nummerjegere - NUMH
- Lysets dom - JOTL
- Shadow Spectres - SHSP
- Legacy of the Valiant - LVAL
- Primordial Origin - PRIO
Yu-Gi-Oh! Arc-V
Serie 9
- Alliance of Duelists - DUEA
- De nye utfordrerne - NECH
- Evighetens hemmeligheter - SECE
- Fates Collide - CROS
- Clash of Rebellions - CORE
- Dimension of Chaos - DOCS
- Destroyers of the shadow - BOSH
- Strålende seire - SHVI
- The Dark Illusion - TDIL
- Invasjonshevn - INOV
- Raging Storm - RATE
- Maksimal krise - MACR
- Pendel - PEVO evolusjon
- Battles of Legend - Light's Revenge - BLLR
Yu-Gi-Oh! VRAINS
Serie 10
- Duellistens kode - COTD
- Legendariske duellister - LED1
- Kretsdestruksjon - CIBR
- Spirit Warriors - SPWA
- Extreme Force - EXFO
- Legendary Duelists: Ancient Millennium - LED2
- Stjernepakke: VRAINS - SP18
- Ødeleggelsesflammer - FLOD
- Mørke frelsere - DASA
- Battles of Legend: Relentless Revenge - BLRR
- Kybernetisk horisont - CYHO
- Skygger i Valhalla - SHVA
- Legendary Duelists: White Dragon of the Abyss - LED3
- Soul Fusion - SOFU
- Skjulte innkallere - HISU
- Legendary Duelists: Sisters of the Rose - LED4
- Savage Attack - SAST
- The Infinity Seekers - INCH
- Dark Neostorm - DANE
- Battles of Legend: Hero's Revenge - BLHR
- Rising Fury - RIRA
- Fists of the Gadgets - PUSSY
- Legendary Duelists: Immortal Destiny - LED5
- Impact of Chaos - CHIM
- Mystical Fighters - MYFI
- Legendary Duelists: Magic Hero - LED6
- Ignition Assault - IGAS
- Evighetskode – ETCO
- Rise of the Duelist - ROTD
- Phantom Rage - PHRA
- Impact Origins - GEIM
- Flaming Vortex - BLVO
- Spøkelser fra fortiden - GFTP
- Gamle voktere - ANGU
- Lynhyperaktivitet - LIOV
- Kongens hoff - KICO
- Dawn of Majesty - DAMA
- Eksplosjon av skjebne - BODE
- Brothers of the Legend - BROL
- Battle of Chaos - BACH
- Ghosts from the Past: The Second Apparition - GFP2
- Dimensjonskraft - DIFO
- Legendary Duelists: Duel of the Depths - LED9
- Legendary Duelists: Sesong 3 – LDS3
- Power of the Elements - POTE
- Mestere i taktikk - TAMA
Duelist Pack
Duelist-pakker er en spesiell type utvidelse. Det er mindre variasjon av kort i Duelist-pakker enn i vanlige booster-pakker, men en Duelist-pakke inneholder bare 5 kort. Disse pakkene, opptil nummer 7, er sammenkoblet med en karakter fra Yu-Gi-Oh!-serien. GX, nummer 8 er sammenkoblet med en karakter fra den nye Yu-Gi-Oh! 5D-er. Dette er Duelist-pakkene:
- Jaden Yuki - DP01
- Chazz Princeton - DP02
- Jaden Yuki 2 - DP03
- Zane Truesdale - DP04
- Aster Phoenix - DP05
- Jaden Yuki 3 - DP06
- Jesse Anderson - DP07
- Yusei Fudo - DP08
- Yugi Mutō - DPYG
- Yusei Fudo 2 - DP09
- Seto Kaiba - DPKB
- Yusei Fudo 3 - DP10
- Crow Hogan - DP11
- [ Yuma Tsukumo ] - DP12
- [ Kite Tenjo ] - DP13
- [ Yuma Tsukumo 2: Gogogo & Dododo ] - DP14
- [ Kastle Brothers ] - DP15
- Battle City - DPBC
- Minner om farao - DP17
- Faraos rivaler - DPRP
- Dimensional Guardians - DPDG
- Legend Duelist - DP18
- Legend Duelist 2 - DP19
- Legend Duelist 3 - DP20
- Legend Duelist 4 - DP21
- Legend Duelist 5 - DP22
- Legend Duelist 6 - DP23
Spillkortstokker
I tillegg til utvidelsene er det gitt ut temakortstokker for å lære å spille med de ulike typene kort. Pakkene inkluderer, i tillegg til kortene (vanligvis 40, minimumsantallet som er tillatt å spille i henhold til reglene) et "spillefelt" (rutenettet som kortene skal plasseres på) og regelheftet. Temakortstokker er delt inn i to kategorier: Startdekk (beregnet for nybegynnere, vanligvis inspirert av kortstokkene som brukes av manga- og anime-karakterer) og Structure Deck (eller utvidelsesdekk, der "temaet" vanligvis er representert fra en bestemt type monster kort ). Her er kortstokkene utgitt i Italia:
Startdekk [45]
Yu-Gi-Oh! DM
- Yugi - MIY
- Kaiba - MIK
- Pegasus - MIP
- Joey - MIJ
- Yugi Evolution - SYE
- Kaiba Evolution - SKE
Yu-Gi-Oh! GX
- 2006 - YSD
- Jaden Yuki - YSDJ
- Syrus Truesdale - YSDS
Yu-Gi-Oh! 5D-er
- Yu-Gi-Oh! 5D-er - 5DS1
- Yu-Gi-Oh! 5D-er 2009 - 5DS2
- Duellistverktøy - 5DS3
Yu-Gi-Oh! ZEXAL
- Dawn of the Xyz - YS11
- Symfoni Xyz - YS12
- Superstarter : V for Vittoria - YS13
- Yugi the Return - YSYR
- Kaiba the Return - YSKR
Yu-Gi-Oh! ARC-V
- Superstarter : Overgivelse av Time-Space-kontoene - YS14
- Yuya & Declan - YS15
- Yuya - YS16
Yu-Gi-Oh! VRAINS
- Link Attack - YS17
- Kodekryptering - YS18
Strukturdekk [46]
- Roar of the Dragon - SD1
- Zombie Madness - SD2
- Blaze of Destruction - SD3
- Fury of the Abyss - SD4
- Triumf of the Warrior - SD5
- Enchanter's Judgment - SD6
- Uovervinnelig festning - SD7
- Storm Lord - SD8
- Dinosaurens raseri - SD09
- Revolt of the Machines - SD10
- [ Surge of Radiace ] - SD11
- [ Mørkets forbannelse ] - SD12
- Rise of the Dragon Lords - SDRL
- Dark Emperor - SDDE
- Zombie World - SDZW
- Enchanter's Command - SDSC
- Attack of the Warriors - SDWS
- The Devastating Meks - SDMM
- Marik - SDMA
- Dragunity Legion - SDDL
- Lost Shrine - SDLS
- Gates of the Underground - SDGU
- Conflict of Dragons - SDDC
- Samurai Warlords - SDWA
- Kingdom of the Emperor of the Sea - SDRE
- Assault of the Fire Kings - SDOK
- The Saga of the Blue-Eyes White Dragon - SDBE
- Cyber Dragon Revolution - SDCR
- Realm of Light - SDLI
- Furia Ingranaggiano - SDGR
- Attack of the Heroes - SDHS
- Emperor of Darkness - SR01
- Rise of the True Dragons - SR02
- Seto Kaiba - SDKS
- Yugi Muto - SDMY
- Pendeldominans - SDPD
- Fury of the Dinodistructor - SR04
- Skyvemaskiner - SR03
- Cyberse Link - SDCL
- Bølge av lys - SR05
- Lair of Darkness - SR06
- Link Potencoder - SDPL
- Zombie Horde - SR07
- Soulburner - SDSB
- Spellcasters orden - SR08
- Revolt of the Mizzile - SDRR
- Showdown Shaddoll - SDSH
- Mechanized Madness - SR10
- Hellige dyr - SDSA
- Bewitchers of Spirits - SDCH
- Frostkjeder - SDFC
- Deck Egyptian Gods: Slifer the Sky Dragon - EGS1
- Deck Egyptian Gods: Obelisk the Tormentor - EGO1
- Cyber angrep - SDCS
- Angrep av Albaz - SDAZ
Andre spillkort
I tillegg til kortene som finnes i kortstokker eller utvidelser, finnes det andre i begrensede utgaver, kalt Promo. Et eksempel kan være "Gullsarkofag" ( Gullsarkofag ). Andre kort er også til stede i videospill , magasiner , modeller , McDonald's , deltakelse i turneringer, eller den såkalte Sneak Preview, på kino og i eksklusive konvolutter.
Turneringer
Spillet har spredt seg til det punktet at offisielle turneringer, kalt sanksjonerte, har blitt satt opp av Konami selv. Spillere kan prøve seg på dem ved å gå til en tegneseriebutikk som gjennomfører denne typen turneringer; disse kan være vertskap for sanksjonerte ukentlige lokale turneringer, men også turneringer på høyere nivå som Regionals ( WCQ: Regional ) [47] [48] [49] . Ved å oppnå gode resultater i sistnevnte er det mulig å få en invitasjon til European WCQ [50] [ 51] ; siste etappe er verdensmesterskapet [52] [53] [54] [55] , som kun kan nås ved å ankomme de 3 første plassene i EM, eller gjennom verdens kvalifiseringspoeng [56] , eller oppnådde poeng gjennom gode rangeringer i turneringer på høyt nivå over hele Europa.
De individuelle tegneseriene kan også, opp til Ignition Assault -utvidelsen , bestemme seg for å organisere sniktitt [57] , eller spesifikke arrangementer for å forhåndsvise de nye kortene som kommer ut. Denne typen begivenheter har blitt erstattet, fra og med Eternity Code -utvidelsen, med Premiere -arrangementer [58] , spilt på en litt annen måte enn Sneak Peeks.
Det er også nasjonale mesterskap ( WCQ: National Championships ) [59] , arrangementer som ikke krever kvalifisering. Det skal bemerkes at det ikke er mulig å delta i 2 forskjellige NM i samme konkurransespillsesong.
YCS ( Yu-Gi-Oh! Championship Series ) [60] arrangeres også over hele verden , arrangementer uten behov for kvalifisering og med et spesielt høyt antall spillere, regnet blant de mest prestisjefylte turneringene noensinne.
Fjernduell
Etter 2019-2021 COVID-19-pandemien kunngjorde Konami offisielt fødselen av Remote Duel, en ny måte å organisere offisielle og sanksjonerte turneringer på ved å delta i tegneseriebutikker. [61] Kunngjøringen ble lagt ut 30. april 2020 på Yu-Gi-Oh! Facebook -siden. TRADING CARD GAME (KONAMI Europe) [62] , men den nye spillmodusen ble offisielt lansert først fra 1. juni 2020.
Rarity
Dette kortspillet har veldig spesielle rariteter og forskjellig fra andre samlekortspill (Pokémon, Magic, etc.); de kjennetegnes ved sin verdi, muligheten for å bli funnet og måten de endrer kortet på.
De eksisterende sjeldenhetene er:
- Vanlig: Dette er den grunnleggende sjeldenheten: den viser ingen estetiske eller holografiske endringer. Det er flere Commons -kort i hver pakke med en større utvidelse , mens noen mindre utvidelsespakker kanskje ikke har noen.
- Sjelden: Denne sjeldenheten har som eneste endring fra det originale kortet navnet med sølvskriften. Frem til Code Eternity var det en i hver større utvidelsespakke.
- Super Rare: Denne sjeldenheten gjør kortets bilde, nivå/rangering og attributt holografiske. Før Battles of Legend - Light's Revenge var bare bildet på kortet holografisk. Før Shadow Breakers var det mulig for en kjernesettpakke å inneholde bare Common og Rare ; starter med Shadow Breakers , et Super Rare -kort, eller noe høyere sjeldenhet, er garantert i hver pakke i stedet [63] .
- Ultra Rare: Denne sjeldenheten fremstår som Super Rare , men navnet på kortet er gyllent.
- Ultimate Rare: Denne sjeldenheten har skriften i en gylden farge som ligner på Ultra Rare , mens bilde- og kortnivået er metallisk. Rare Ultimate har også en annen tekstur enn berøringen av metalldelene, lik den til en gravert folie.
- Rare Secret: Denne sjeldenheten er preget av den holografiske skriften og en holografisk bakgrunn beriket med skrå linjer, også holografiske.
- Rare Phantom: I denne sjeldenheten ses bildet nesten bare mot lyset, mens skriften er holografisk som den til Secret Rare rarity . Når det gjelder hovedutvidelsene, fra det første dukket opp i Tactical Evolution -utvidelsen , var kortet med denne sjeldenheten alltid "cover-kortet", dvs. det som dukket opp på eskene og på ermene (med unntak av Ghost Darkness utvidelse ). Fra og med Judgment of Light -utvidelsen er Ghost Rare ikke nødvendigvis omslagskortet, men en av pakkens Secret Rare (ofte også funnet som en Ultimate Rare ). Fra og med Shadow Breakers inneholder hovedsettene ikke Ghost Rare -kort i dem.
- Rare Gold: Denne sjeldenheten ligner veldig på Ultra Rare , og har en gullkortkant. Den finnes kun i de forskjellige "Serie Oro". Det er to spesielle typer Gold Rares : Gold Secret Rares [64] og Gold Phantom Rares [65] .
- Parallell Rare: Denne sjeldenheten er veldig lik Ultra Rare , men kortet er helt holografisk og spesielt stivt. Det ble oppnådd ved å delta i spesifikke turneringer som ble holdt tidligere, kalt Hobby Leagues .
- Black Rare: Denne sjeldenheten er den samme som Rare , men med navnet skrevet i blank svart. Den finnes bare i Battle Pack: Epic Dawn [66] og Battle Pack 2: War of the Giants [67] .
- Rare Starfoil: Denne sjeldenheten finnes bare i Battle Pack: Epic Dawn og de forskjellige Star Packs [68] ; den er identisk med Common , bortsett fra at den har holografiske stjerner over hele papiret.
- Rare Mosaic: Denne sjeldenheten finnes bare i Battle Pack 2: War of the Giants ; den er identisk med Common , bortsett fra at den har holografiske firkanter over hele papiret.
- Rare Shatterfoil: Denne sjeldenheten finnes bare i Battle Pack 3: Monster League [69] ; den er identisk med Comune , bortsett fra at den har synlige splinter av lys når papiret er mot lyset.
- Rara Duel Terminal: Denne sjeldenheten ligner på Starfoil , bortsett fra at i stedet for stjerner har den holografiske diamanter og firkanter, samt "DUEL TERMINAL" i stedet for utgaven. Kortene av denne sjeldenheten finnes bare i Duel Terminals, en slags arkadestasjon , japansk eller amerikansk [70] .
- Platinum Rare: Denne sjeldenheten finnes bare i Noble Knights of the Round Table Box Set [71] og minner om Secret Rare Gold -rariteten , men med platinafargen i stedet for gull.
- Rare Prismatic Dungeon: Denne sjeldenheten utmerker seg ved et horisontalt holografisk mønster over kortet. Den vises i alle store sett, og starter med Rising Fury .
Merknader
- ^ Maria Corbi, All crazy for Yu-Gi-Oh «Better than Pokemon» , i La Stampa , Torino, GEDI Editorial Group, 3. februar 2004, s. 13. Hentet 3. juli 2022 .
- ^ Siden til det offisielle Konami-nettstedet .
- ^ Med mindre det er lagt restriksjoner på en viss spillmekaniker relatert til den effekten; et typisk eksempel er regelen som forbyr å spille kort som forårsaker en såkalt uendelig løkke uten netto endringer , det vil si en syklus av handlinger som vil vare på ubestemt tid uten å føre noen spiller til seier. Løkken med nettoendringer er annerledes , det vil si en syklus av handlinger som kan fortsette i det uendelige, men som til slutt fører til seier til en spiller (for eksempel ved å krasje ); en slik løkke er helt lovlig.
- ^ Det japanske uttrykket, yuugou eller yuukou , kan oversettes som både smelting og polymerisering
- ^ Xyz Summon , på yugioh.wikia.com . _ .
- ^ Konami , Yu-Gi-Oh! Zexal - Official Rules Book , versjon 8.0 , s. 23.
- ^ Et monster kan angripe, under normale forhold, når det er med forsiden opp i angrepsposisjon. Imidlertid er det situasjoner der forsvarende (forsiden opp) monstre kan angripe, eller det er angrepsbegrensninger for monstre på banen.
- ^ Et monster kan angripe et hvilket som helst annet monster på det motsatte feltet, bortsett fra effekter som forhindrer det; det er også monstre som direkte kan angripe motstanderens livspoeng, selv i nærvær av motstridende monstre.
- ^ For en detaljert beskrivelse, vennligst se denne siden (vent til siden lastes inn).
- ^ Skjematisk prioritert bilde ( JPG ), på img.yugioh-card.com . Hentet 2. juli 2020 .
- ^ RASK EFFEKTTIMMING , på yugioh-card.com . Hentet 2. juli 2020 .
- ^ Chaos Sorcerer , på db.yugioh-card.com . Hentet 2. juli 2020 .
- ^ Endless Trap Hole , på db.yugioh-card.com . Hentet 2. juli 2020 .
- ^ Ny seksjon for avanserte regler , på yugiohblog.konami.com . Hentet 2. juli 2020 .
- ^ Peten the Dark Clown , på db.yugioh-card.com . Hentet 2. juli 2020 .
- ^ Avviklingsveiviser , på db.yugioh-card.com . Hentet 2. juli 2020 .
- ^ Arkivert kopi , på entertainment.upperdeck.com . Hentet 17. februar 2009 (arkivert fra originalen 17. februar 2009) .
- ^ Med oppdateringen av regelboken til V7 (rapportert her: Regelbok V7 ( PDF ), på img.yugioh-card.com . URL åpnet 2. juli 2020. ) Det ble lagt til grenser for antall mulige kort inne. dekkene; før det nevnte ingen regel eller kommuniké det, noe som gjør det mulig å spille et praktisk talt uendelig antall kort i kortstokken din.
- ^ Xyz Monsters: Hvordan fungerer de? , på yugiohblog.konami.com . Hentet 2. juli 2020 .
- ^ Sammendrag av Pendulum Summon og 2 grunnleggende regelendringer , på yugiohblog.konami.com . Hentet 2. juli 2020 .
- ^ Ny hovedregel , på yugioh-card.com . Hentet 2. juli 2020 .
- ^ Link Summoning Tutorial , på yugioh-card.com . Hentet 2. juli 2020 .
- ^ Sammendrag av hovedregelen (i kraft 1. april 2020) , på yugioh-card.com . Hentet 2. juli 2020 .
- ^ Det er monstre, for eksempel Lady Arpia 2 (RDS-018) , hvis navn " blir ( alltid) behandlet som " (" er (alltid) behandlet som ") det samme som et annet (i dette tilfellet, Lady Arpia ). I slike tilfeller gjelder 3-kortsregelen (dvs. du kan for eksempel ikke ha to Lady Arpia og to Lady Arpia 2 mellom Main / Extra / Side Deck). Det er også monstre, for eksempel Proto-Cyber Dragon (SOI-010) , hvis navn regnes som en annen (i dette tilfellet Cyber Dragon ) " til den blir oppdaget på bakken ". Dette betyr at du for eksempel kan ha tre Cyber Drago og tre Proto-Cyber Drago i Main / Extra / Side Deck.
- ^ Probite / Limited Card List , på yugioh-card.com . Hentet 2. juli 2020 .
- ^ Kortets lovlighet , på yugioh-card.com . Hentet 2. juli 2020 .
- ^ Hastighetsduell , på yugioh-card.com . Hentet 2. juli 2020 .
- ^ Speed Duel Guide , på img.yugioh-card.com . Hentet 2. juli 2020 .
- ^ Speed Duel Offisiell produktliste: Speed Duel Products , på yugioh-card.com . Hentet 2. juli 2020 .
- ^ Rush Duel (på japansk) , på konami.com . Hentet 2. juli 2020 .
- ^ Guide to Rush Duel (på japansk) , på konami.com . Hentet 2. juli 2020 .
- ^ Tag-Team Duell på Yu-Gi-Oh! Wikia
- ^ Utvidelsespakker , på yugioh-card.com . Hentet 6. juli 2022 .
- ^ Kombinasjon av japanske pakker The Legend of the Blue-Eyes White Dragon og Phantom God
- ^ Kombinasjon av japanske pakker Dragon Awakener Black Demons og Metal Raiders
- ^ Union of Japanese Packs Sovereign of Magic and Servant of the Pharaoh
- ^ Kombinasjon av japanske pakker Curse of Anubis og Bible of a Thousand Eyes
- ^ Kombinasjon av de japanske pakkene Labyrinth of the Nightmare og Magic of the Mask
- ^ Union of Japanese Packs: Struggle of Chaos and Mythological Age
- ^ Union of Japanese pakker Guardian of the Pharaoh og The New Sovereign
- ^ Union of Japanese Packs Advent of the Union og Champion of Black Magic
- ^ Japanese Pack Union Power of the Guardians og World Threat of Dark Demons
- ^ Kombinasjon av japanske pakker Chaos Controller og Invasion of Darkness
- ^ Union of Japanese pakker The Shrine in the Sky and Legacy of the Pharaoh
- ^ Startkortstokker , på yugioh-card.com . Hentet 2. juli 2020 .
- ^ Strukturkortstokker , på yugioh-card.com . Hentet 2. juli 2020 .
- ^ 2020 WCQ: Regionale kvalifiseringer , på yugioh-card.com . Hentet 2. juli 2020 .
- ^ Hva er WCQ: Regionals? , på eu-support.konami.com . Hentet 2. juli 2020 .
- ^ Regionale vanlige spørsmål ( PDF ), på img.yugioh-card.com . Hentet 2. juli 2020 .
- ^ 2020 European WCQ , på yugioh-card.com . Hentet 2. juli 2020 .
- ^ Hva er WCQ: European Championship? , på eu-support.konami.com . Hentet 2. juli 2020 .
- ^ Verdensmesterskapet i 2017 , på konami.com . Hentet 2. juli 2020 .
- ^ Verdensmesterskapet 2018 , på konami.com . Hentet 2. juli 2020 .
- ^ Verdensmesterskapet 2019 , på konami.com . Hentet 2. juli 2020 .
- ^ Verdensmesterskap i 2020 , på konami.com . Hentet 2. juli 2020 .
- ^ World Qualifying Points FAQ , på img.yugioh-card.com . Hentet 2. juli 2020 .
- ^ Ignition Assault Sniktitt , på yugioh-card.com . Hentet 2. juli 2020 .
- ^ Eternity Code Premiere! , på yugioh-card.com . Hentet 2. juli 2020 .
- ^ Vanlige spørsmål om nasjonale mesterskap ( PDF ), på img.yugioh-card.com . Hentet 2. juli 2020 .
- ^ YCS FAQ ( PDF ), på img.yugioh-card.com . Hentet 2. juli 2020 .
- ^ Remote Duel , på yugioh-card.com . Hentet 2. juli 2020 .
- ^ Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME (KONAMI Europe) , på facebook.com . Hentet 2. juli 2020 .
- ^ Nye rariteter i booster-pakker for 2016 og utover , på yugioh-card.com . Hentet 2. juli 2020 .
- ^ Premium Gold , på yugioh-card.com . Hentet 2. juli 2020 .
- ^ Gold Series: The Haunted Mine , på yugioh-card.com . Hentet 2. juli 2020 .
- ^ Battle Pack: Epic Dawn , på yugioh-card.com . Hentet 2. juli 2020 .
- ^ Battle Pack 2: War of the Giants , på yugioh-card.com . Hentet 2. juli 2020 .
- ^ Star Pack 2014 , på yugioh-card.com . Hentet 2. juli 2020 .
- ^ Battle Pack 3: League of Monsters , på yugioh-card.com . Hentet 2. juli 2020 .
- ^ Liste over Duel Terminal-plasseringer , på yugioh-card.com . Hentet 2. juli 2020 .
- ^ Noble Knights of the Round Table Box Set , på yugioh-card.com . Hentet 2. juli 2020 .
Bibliografi
- Yu-Gi-Oh! , offisiell regelmanual, utgitt av Konami og inkludert i Starter Decks og noen videospillbokser.
Andre prosjekter
Eksterne lenker