Jeff Minter

Jeff Minter , også kjent som Yak ( Reading , 22. april 1962 ), er en britisk programmerer og spillforfatter . Han grunnla programvarehuset Llamasoft i 1982 [1] og er kjent for sin psykedeliske stil [2] .

Biografi

Etter å ha lært å programmere på en Commodore PET på slutten av 1970 -tallet [3] begynte han å utvikle kommersielle titler i 1981 med en Centipede-klon for Sinclair ZX81 , den gang veldig populær i Storbritannia [2] . I 1982 ankommer han Commodore VIC-20 med Andes Attack , en Defender -klone , der hovedtemaene som senere skulle prege de fleste av verkene hans allerede er tilstede: bruken av psykedeliske farger , frenetisk handling og tilstedeværelsen av dyr som lamaer , sauer , yaks og lignende [2] .

Også i 1982, finansiert av moren, grunnla han sitt eget utviklingsselskap, Llamasoft, et uavhengig merke som fortsatt eksisterer i dag. Opprinnelig handlet den om 8-bits plattformer : ZX80 , ZX81, VIC-20, Atari VCS og Commodore 64 [2] . På sistnevnte datamaskin kom den største suksessen, takket være hans mest ekstreme verk oppnådd ved å mestre Assembly -språket [2] , som han lærte av seg selv og lar deg lage raske programmer til tross for tilstedeværelsen av flere grafiske og lydeffekter [4] .

Mellom 1982 og 1985 publiserte han mange historiske titler som Gridrunner , Abductor , Batalyx , Hover Bovver og spesielt Attack of the Mutant Camels (1983), Minters mest symbolske tittel. Her vises de berømte gigantiske kamelene, vagt inspirert av AT-AT- robotene til filmen The Empire Strikes Back , som vil komme tilbake i andre titler [5] .

Iridis Alpha (1986) var en veldig spesiell tittel, laget med improvisasjonsmetoden, uten et presist design [5] . Minter var også involvert i utviklingen av den aldri kommersialiserte Konix Multisystem-konsollen [5] .

På 90-tallet begynte Minter å redusere sin tilstedeværelse i spillmarkedet, om enn med flere produksjoner for Amiga og Atari ST på begynnelsen av tiåret [5] . Blant de nye generasjonssystemene var han i midten av tiåret hovedsakelig interessert i Atari Jaguar -konsollen , programmering av Tempest 2000 (1994), nyinnspilling av det klassiske arkadevideospillet Tempest , og Defender 2000 (1996), nyinnspilling av Defender , begge publisert. av Atari [4] .

På 2000-tallet var Minter fortsatt et ikon for den uavhengige spillverdenen , men produksjonen fokuserte hovedsakelig på ikke-spillprogramvare, som Xbox 360 -mediespilleren VLM3:​Neon (tredje i rekken av lette synthesizere), og nyinnspillinger som f.eks. som Space Invaders Extreme .. En bemerkelsesverdig tittel fra denne perioden er Space Giraffe (2008), et annet av flere Tempest -inspirerte Minter-spill [4] . Unity , et Nintendo Gamecube videospill som skal utgis av Lionhead Studios , ble droppet i 2004 [6] .

I de påfølgende årene fortsatte han interessen for psykedelia og i Tempest . Produksjoner inkluderer Minotaur Rescue (2011), eksklusivt for iOS , TxK (2014), eksklusivt for PlayStation Vita og Polybius (2017), inspirert av den urbane legenden om Polybius [4] . Minotaur Rescue startet Minotaur Project -serien med 9 spill i retrostil på den moderne iOS-plattformen [7] . Til tross for de utmerkede anmeldelsene, hevder Minter at denne serien var en kommersiell fiasko og ble avviklet etter to år [8] .

Videospill

8-bit generasjon 16-bit generasjon 32-bit generasjon Etterfølgende titler Minotaur Project -serien

Klassisk videospill for iOS [7] :

Merknader

  1. ^ Llamasoft , hva handler det om ? , på minotaurproject.co.uk .
  2. ^ a b c d og Retrogame Magazine 6 , s. 40 .
  3. ^ Jeff Minter , fra minotaurproject.co.uk . _
  4. ^ a b c d Retrogame Magazine 6 , s. 43 .
  5. ^ a b c d Retrogame Magazine 6 , s. 42 .
  6. ^ Lionhead og Minter kansellerer Unity - prosjektet på gamesindustry.biz .
  7. ^ a b The Minotaur Project filosofi , på minotaurproject.co.uk .
  8. ^ Jeff Minter : iOS-spill endte opp med å koste oss penger , på gamesindustry.biz .

Bibliografi

Andre prosjekter

Eksterne lenker