Et elektronisk spill er en enhet basert på elektronisk databehandling og dedikert til rekreasjonsunderholdning . Spesielt er det et videospill når det er basert på animerte bilder på en skjerm . Ellers, for å samhandle med spilleren kan du bruke lysdioder , VFD-skjermer , høyttalere , bevegelige deler, etc.
Et typisk trekk ved det elektroniske spillet, som skiller det spesielt fra det tradisjonelle infantile spillet, er fraværet av kroppslig fysiskhet; spilleren kreves bare for å kunne ta avgjørelser og kontrollere inngangene til enheten, vanligvis knapper eller joysticks , som svar på de visuelle og lydstimuliene generert av elektronikken [1] .
De første elektroniske spillene, først rent elektromekaniske , var flipperspill og spilleautomater , som ble populære på 1950-tallet . I dag, gitt den utbredte bruken av enheter utstyrt med skjermer ( datamaskiner , konsoller , mobiltelefoner ), er elektroniske spill hovedsakelig videospill, og de to uttrykkene anses noen ganger som synonyme [1] .
Bærbare elektroniske spill (også kalt håndholdte på engelsk) begynte å spre seg på slutten av 1970-tallet. Tidlige eksempler inkluderer Mattel Auto Race (1976, antatt å være det første heldigitale håndholdte spillet ), Merlin (1978), Microvision -konsollen (1979).
På 80-tallet fant tynne og lette spill basert på en integrert LCD-skjerm , men uten pikseldefinisjon , mye diffusjon ; handlingen er representert av små monokrome figurer, svarte eller gråblå, som bare kan vises eller forsvinne i noen forhåndsdefinerte posisjoner. Det er ofte fargede dekorasjoner trykt over eller under skjermen, og det er grunnleggende lyd. Spillene er enkle og basert på raske reflekser; mange er justerbare i A- eller B-modus som tilsvarer to vanskeligheter. Apparatet har minimalt strømforbruk og har vanligvis også klokke- og alarmfunksjon. Blant de store produsentene var Nintendo (kjent for Game & Watch -linjen , 1980-1991), Polistil ( Time & Fun eller Schiacciapensieri -linjen ), Bandai ( Solarpower solcelledrevet LCD - linje ). [2] Navnet "Crushers", selv om det er det kommersielle navnet på Polistil-linjen, ble på italiensk også navnet på denne sjangeren av spill par excellence . [3]
Enkeltspillenheter ble stort sett forbigått av håndholdte konsoller og senere av mobile videospill.
Elektroniske bordspill , identiske med tanke på bærbare elektroniske spill, er større og designet for å brukes lenende mot et bord, og er ikke sjelden dedikert til utfordringer mellom flere spillere. Bordplaten hadde stor suksess i andre halvdel av 70-tallet og den første av 80-tallet, og falt deretter med bekreftelsen av hjemmevideospill . Blant de store produsentene av lignende enheter var Coleco , Nintendo , Milton-Bradley , Tomy .
Disse enhetene hadde ofte utseendet til små arkadeskap, noe som økte appellen blant publikum som ønsket å eie et ekte skap. Det er ingen mangel på eksempler på andre bruksområder enn videospillet, blant annet kan vi nevne det berømte musikalske spillet Simon av Milton Bradley , samt de mange elektroniske flipperspillene . Noen pedagogiske spill er også elektroniske, for eksempel Sapientino produsert av Clementoni .
I likhet med de nevnte flipperspillene og spilleautomatene inkluderer elektroniske spill også maskiner tilgjengelig for publikum, for eksempel i spillehaller , som vanligvis opererer automatisk med tokens . Andre eksempler inkluderer arkadevideospill , videopoker , mekanisk fiske , fange føflekken (spilleren må treffe målene som stikker ut av maskinen med en gummiklubbe), basketballmaskiner (spilleren må kaste baller i en kurv, maskinen teller skuddene og poengsummen).